A63F 9/24 — игры, использующие электронные схемы, не отнесенные к другим рубрикам
Электронная игра
Номер патента: 1291166
Опубликовано: 23.02.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируется логическая " 1", которая подается на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержкисреза импульсов, с суммирующего выхо да элемента ИЛИ З.логическая "1" подается на управляющие триггеры 11и 12 и на вход блокирующего триггера50 последний устанавливается в состояние логической "1". С выхода элемента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический 0)поступает на управляющие входы коммутаторов 19 и 20 и, воздействуя на цепи выборки коммутаторов, соединяет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управляющеготриггера 11, через коммутатор 20 -выходную линию триггера 10 с входнойлинией управляющего триггера 12. В 35 результате такого состояния...
Электронная игра
Номер патента: 1291167
Опубликовано: 23.02.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...числомучастниковкий импульс поступает через элементигры, на каждого играющего устанавИ 5 на вычитающий вход счетчика 2ливается один управляющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выходвсех суперблоков 15,каждого суперблока 15 соединен с вы- Таким образом, играющий, воздейстходами узла 9 логических совпадений вующий с большей частотой на управс одним из дизъюнктивных входов эле- ляющий переключатель 4, быстрее осмента ИЛИ 10, выход которого соеди- тальных играющих добивается заполнениянен через элемент 11 задеРжки им счетчика 2 (до кода 1000) и загоранияпульсов со вторым входом элемента И 5 светодиода 14 в соответствующем суперкаждого суперблока 15 играющего, у блоке 15, при этом играющий становиткоторых первые входы счетчиков 2 объ-...
Электронный отгадчик
Номер патента: 1291168
Опубликовано: 23.02.1987
Авторы: Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: отгадчик, электронный
...=В + С при В + С 10, Х = А + 1, У=В+ С - 1 приВ+ С 10.После включения в сеть устройство работает следующим образом,Ввод числа АВС осуществляется устройством ввода, количество нажатий каждой кнопки 2,3,4 соответствует числам А, В, С. Так как кнопки 3 и 4 включены параллельно, второй счетчик 9 считает суммарное количество нажатий кнопок 3 и 4. Двоичный код на выходе счетчика 9 преобразуется в семисегментный код дешифратором 11, 55 и число У индицируется цифровым индикатором 13, Импульсы с выхода триггера 5 поступают через элемент ИЛИ 7 .на вход первого двоично-десятичного счетчика 8. Двоичный код на выходепоследнего преобразуется в семисегментный дешифратором 10, и число Хотображается на индикаторе 12. Формирователь 14 формирует на выходе...
Электронная игра
Номер патента: 1296191
Опубликовано: 15.03.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...гаснет, что свидетельствует о начале проигрывания третьего играющего.Таким образом, каждый играющий влияет на результат игры двух противников. При достижении одним из играющих полного заполнения (либо пуля) соответствующих счетчиков на вторых или третьих выводах последних формируется отрицательный импульс, который в соответствующем узле 6, 15 или 16 через элемент И 17 устанавливает триггеры 21 в нуль, При этом соответствующий световой индикатор 24, 26 или 28 гаснет. Установка в нуль триггера 21 узла 6 блокирует 0 в узлах 10 и 12, что исключает изменение содержимого счетчика 4 и второгс дополнительного счетчика 14. Установка в нуль триггера 21 первого дополнительного узла 15 логического преобразования состояния игры блокирует 0 в узлах...
Электронная игра
Номер патента: 1299595
Опубликовано: 30.03.1987
Авторы: Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...счетчик 5 в нулевое состояние. Узел 13 индикации состояния игры со. держит дешифратор, два цифровых индикатора, на которых отображается с нарастающим итогом количество взятых предметов, а также два светодиода индикации выигрыша человека или устройства. Игра продолжается, и на каждый ход человека в дальнейшем устройство добавляет по одному импульсу. В такой ситуации человек легко выигрывает и счетчик 6 поражений автомата фиксирует через блок 12 индикации выигрыша человека первое поражение устройства. В результате на выходе 1 счетчика 6 появляется уровень логической единицы, изменяется адрес мультиплексора 8, и теперь в зависимости от количества предметов, взятых человеком, на выход мультиплексора 8 подаются сигналы с входов 5, 6 и 7....
Электронная игра
Номер патента: 1299596
Опубликовано: 30.03.1987
Авторы: Борзых, Каштанов, Порсев, Шамаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления в исходное состояние. При подаче напряжения питания двоичный счетчик 2 устанавливается в произвольное случайное состояние, начинает заряжаться времязадающая цепь управляемого тактового генератора 11. В исходном состоянии блок 7 управления игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливается1, которая разрешает индикацию блока 5;3на втором выходе устанавливается О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светится; на третьем выходе присутствует О; на четвертом выходе сигнал О, который запрещает генерацию генератора 1 импульсов.На блоке 5 светится один из индикаторов. Играющий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствующую этому...
Электронная игра
Номер патента: 1304835
Опубликовано: 23.04.1987
Автор: Зубарев
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...8 и 9 через схс мы элс ментов ИЛИ 6 и 7 сос)тветс сино.15 сОтя с.елоанин иму,со(. ВыхОлс)Б делителей 8 и 9 ца входы рсерсцного счстчика 14 зависит, таким образом, и от частоты нажатий переклочателей 2 и 3, и от величины коэффициентов деления самих делителей 8 и 9, которыми осуществляется митаци тянущего усилия.Исключение одновременного поступления импульсов ца оба входа счегчика 14, т. е. исключение возможности воз икновения его неопределенного состояния, Осуществляется схемами 12 и 13 запрета, холы которых соединены с выходами делителей 8 и 9 прямыми связями через логи еские инверторы 10 и 11 и перекрестными связями нецосредствсцю. Схемы 12 и 13 соединены также с соответс гвующими выходами дешифратора 15 и ля:от запрет на...
Электронная игра
Номер патента: 1309994
Опубликовано: 15.05.1987
Авторы: Джапаридзе, Сванидзе
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...стремится, чтооы его фишка попала на центральную окрашенную клетку, и поэтому передвигает фишку или, направо, или налево относительно окрашенной клетки. Попадая на эту клетку, фишка переходит на окрашенную клетку ближе к центру антенны и продолжает двигаться на новый ряд клеток направо или налево.Фишка передвигается до тех пор, пока не достигнет центра (центральной окружности) космической антенны. После этого фишка заканчивает игру, и в игру вступает вторая фишка.Г 1 обедителем считае. ся тот, фишки которого первыми закончат игру.Солнечная система. В игре могут участвовать четыре игрока. У каждого имеется3по одной фишке (космическому кораблю), которую он ставит на стартовый круг космодрома соответствующего цвета.После высвечивания...
Электронная игра
Номер патента: 1319882
Опубликовано: 30.06.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигается светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, десятичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позволяет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнения счетчика 6. При достижении одним из играющих загорания светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 появляется О, который поступает на вторые входы одновибраторов 4 и 5, после чего нажатие на управляющие переключатели 2 и 3 не приводит к изменению содержимого счетчика 6. 2Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на проигравшего игрока в первом тайме. Следующий тайм начинается после нажатия на...
Игральный автомат
Номер патента: 1319883
Опубликовано: 30.06.1987
Автор: Юдин
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
...8, игральный элемент 5, контакты 9, контакты 11, соответствующие столбцам, второй игральный элемент 6 поступает к индикатору 4, в результате чего через лампы 16 и 17 протекает. ток. Ввиду того, что мощность лампы 16 меньше мощности лампы 17, большая часть напряжения источника 20 приложена к лампе 16. При этом лампа 16 горит, происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов корабля и самолета на экране 12. Такое состояние автомата соответствует обнаружению корабля.При нажатии управляющего переключателя 19 загорается лампа 15, включается тиристор 18, после чего загорается лампа 17 и гаснет лампа 16.На экране 12 происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов торпеды и пламени.3Такое состояние автомата соответствует пуску...
Электронная игра
Номер патента: 1326305
Опубликовано: 30.07.1987
Авторы: Баев, Голуб, Ривин, Степкин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...3 И обнаруженного объекта игрока Б поступает на вход элемента 28 ИЛИ, и на время его длительности начинает мигать элемент 29 индикации ЦЕЛЬ Б - объект обнаружен. Теперь игрок А должен поразить демаскированный объект противника, для этого ему нужно нажатием кнопки 9 произвести выстрел, причемпроизвести его нужно успеть только с момента горения лампочки ЦЕЛЬ Б, В случае, если игрок А не попал в момент горения, т. е. опоздал нажать кнопку 9, сигнал спусковой схемы (генератора 11 одиночных импульсов) через элемент 16 И (открытый, поскольку на инверсном выходе узла 15 в отсутствии импульса находится единичный потенциал), поступает на установочный вход триггера 14 и устанавливает его в нуль. Элементы 3 закрываются, элемент 29 индикации...
Электронная игра
Номер патента: 1335311
Опубликовано: 07.09.1987
Автор: Юдин
МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24 ...
Метки: игра, электронная
...на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1335312
Опубликовано: 07.09.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...игровым устройством происходит следующим образом,Играющий устанавливает регулятор14 напряжения в максимальное положение (минимальная "доза" игры),нажимает переключатель 6 начальнойустановки игры, устанавливает темпигры регулятором генератора 1 частоты, затем вращением ручки регулятора 4 напряжения (уменьшая напряжение на его выходе), наблюдая запОказаниями магнитоэлектрическогоприбора 7, устанавливает необходимую"дозу" игры, Игра заключается в увеличении скорости нажатия играющего 455055 3 3353пряжение выше напряжения на неинвертирующем входе, При этом на выходекомпаратора 13 напряжения будет высокий логический уровень, который,поступая на первый вход элементаИ-НЕ 9, открывает последний для прохождения импульсов с...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1335313
Опубликовано: 07.09.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...двоичного кода на адресных входах, Играющий, нажавший в ответ назвуковой (световой) сигнал блока 11 "свой" переключатель 1 первым, приводит к подаче логического "0" с переключателя 1 (этого играющего) на соответствующий информационный вход мультиплексора 16, В момент совпадения двоичного кода на адресных входах мультиплексора 16 с десятичным эквивалентом номера информационного входа, на который воздействует логический "О", на выходе мультиплексора 16 появится логический "0", который установит в "0" триггер 7. Выход триггера 7 по- даст на вход элемента И 12 логический "0", который "закроет" возможность прохождения импульсов с генератора 13 на счетчики О и 14. Последний останется с двоичным кодом, который соответствует десятичному...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1338867
Опубликовано: 23.09.1987
Авторы: Орлова, Островский, Полищук
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...элез 13ментов ИЛИ-НЕ 5). Сигнал второго выхода включает индикатор 14 хода,расположенный на стороне, котораядолжна сделать ход первой,При включении ключа 2 хода сигналс его выхода поступает на первыйвход элемента И-НЕ 4 и на вход инвертора 3 и далее с выхода инвертора 3 сигнал через общий инвертор 17поступает на запуск одновибратора 18,Выходной разрешающий положительный сигнал одновибратора определенной длительности (длительность сигнала разрешения задается параметрамивремязадающей КС-цепи 36) поступаетна второй вход элемента И-НЕ 4, который при наличии положительных сигналов с анодов тиристоров 7 и 8 наего третьих и четвертых входах срабатывает, и его отрицательный сигналпоступает на вторые входы первого ивторого элементов ИЛИ-НЕ 5 и...
Электронная игра
Номер патента: 1338868
Опубликовано: 23.09.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, первый играющий, задача которого не пропустить записанную "1" в блок 7 индикации результата игры, нажимает на переключатель 19. Если играющий нажал переключатель 19 в момент горения элемента индикации, логическая "1" открывает вход элемента И 21, через который проходит импульс с выхода формирователя 20 и устанавливает через элемент И 23 в "Оп триггер 7. При этом зажженный элемент 1 индикации гаснет. Если играющий пропускает нужный момент нажимает переключатель 19 раньше или позже, то загорается дополнительный элемент индикации, Логические "1", проходя через триггер 6, записывает в момент тактового импульса на синхронизирующем входе блока 17 индикации результата игры пропущенные...
Электронная игра
Номер патента: 1353449
Опубликовано: 23.11.1987
Авторы: Васильков, Дарашкевич, Дризголович
МПК: A63B 69/10, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...на торцах которых размещены магниты 8. После включения игра осуществляется следующим образом.Игроки садятся на имитаторы 1 велосипедов и начинают крутить педали морганы управления скоростью). При этом датчики 3 оборотов колеса генерируют импульсы различной полярности при прохождении магнитов 8, установленных на торцах педалей каждого из имитаторов велосипедов, в зоне действия герконов. Импульсы проходят через узел 5 на суммирующий узел 6, который передает их на индикатор 7, где индицируется сумм арный результ ат с учетом знака полярности. Через определенные промежутки времени (10 - 20 с), узел 5 меняет полярность импульсов от датчиков 3 каждого из имитаторов велосипедов. При этом игроки должны отреагировать на изменение условий игры и...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1353450
Опубликовано: 23.11.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой
...к появлению импульса напряжения на его выходе, который обнуляет счетчики 3 - 5, устанавливает в состояние 1 триггеры 21 - 23, записывает 1 в первый разряд сдвигающего регистра 12. Логическая 1 с первого разряда сдвигающего регистра 12 поступает на соответствующий первый усилитель 13 тока. При этом загорается соответствующий элемент индикации первого светового табло. При воздействии тактовых импульсов с генератора 10 импульсов на синхронизирующий вход сдвигающего регистра 12, который имеет кольцевую связь, логическая 1, записанная в первый разряд, перемещается вправо. На первом световом табло создается эффектпробегания огонька.Логическаяс выходом триггеров21 - 23 поступает на коньюктивные входы элементов И - НЕ 15 - 17...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1358977
Опубликовано: 15.12.1987
Авторы: Жаров, Коновалов, Холостов
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...играющим переключателя 2 запускает одно- вибратор 10, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 4. Стрелка основного магнитоэлектрического прибора блока 6 занимает положение, соответствующее мере заполнения счетчика 4. При этом одиночные импульсы одновибраторов 9 и 10 поступают через элемент И 17 на счетный вход счетчика 13. Последний заполняется, а на выходе первого дополнительного цифроаналогового преобразователя 15 уменьшается напряжение. Это приводит к уменьшению отклонения стрелки первого дополнительного магнитоэлектрического прибора, т. е. запас энергии уменьшается. В ходе игры управляемый генератор 18 импульсов вырабатывает секундные импульсы, которые заполняют счетчик 14, при этом напряжение на выходе второго...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1369734
Опубликовано: 30.01.1988
Авторы: Лазарис, Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой
...появляется на выходе элемента И-НЕ 7 и запускает генератор 10 тактов, На трех выходахгенератора 10 при этом формируютсяодин (выход "1") два (выход "2") илитри (выход 3") импульса. В зависимости от кода на выходе узла 13 памяти выход мультиплексора 11 соединяется с одним из входов, номера которых указаны. Из фиг, 1 следует,что если десятичный эквивалент кодана адресных входах мультиплексорасоставляет 1-5, то на выход мультиплексора поступает один импульс, если 6-10 - два, а в случае 11 - 14три. Выход мультиплексора 11 соединен с вычитающим входом реверсивного счетчика 9, поэтому при неудачном нажатии кнопки 2 (во время паузы) десятичный эквивалент кода на выходе реверсивного счетчика 9 уменьшается на единицу, два или три. Соответственно...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1375265
Опубликовано: 23.02.1988
Автор: Герт
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...светодиода происходит остановка и для повторного запуска мишени нужно перезарядить ружье. В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировки частоту генератора, а следовательно, скорость пробегания огонька можно увеличить,Устройство управления работает следующим образом.В качестве распределителя 2 им" пульсов используют цепочку триггеров, блок 4 индикации содержит три светодиода, а триггер 9 установки выполняют по схеме Р-триггера с раздельной установкой в "О" и в "1". При включении питания на инверсных выходах распределителя 2 импульсов устанавливаются логические "1", на прямом выходе триггера 9 установки " логический "О", генератор 1 управляющих импульсов не работает, пробегания огонька нет. При переводе...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1380755
Опубликовано: 15.03.1988
Авторы: Горошко, Полищук, Распутный, Сергиеня
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...включение либо 15-го, либо 1-го индикатора блока 5 индикации хода игры. При этом сигналы 40 с выхода 1-го или 15-го дешиЬратора, поступая на входы элемента И-НЕ 11, обеспечивают формирование элементом 13 сигнала "Останов" (ключ 10 режима в положении 1 Л, который с его ныхо да поступает на К-вход триггера 6 управления, сбрасывает его в состояние "0" и снимает разрешение с третьих входов элементов И-НЕ 25 формирователей 8 сигналов, которые перестают выдавать на выход одиночные сигналы несмотря на дальнейшие нажатия ключей 1 и 2 хода игры, что не приводит при автоматической фиксации завершения игры к изменению достиг 55 нутого состояния реверсивного счетчика 4.Один из индикаторов 1-й или 15-й блока 5 индикации хода игры при этом...
Электронная игра
Номер патента: 1380756
Опубликовано: 15.03.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...6 в стабильноесостояние. Игра проводится с однимили несколькими играющими, Посленажатия переключателя 8, триггер 7установится в "1", управляемый генератор 6 вырабатывает импульсы (частота повторения генератора 6 устанавливается регулятором 12), которыепоступают на счетчик 9. Счетчик 9,состоящий из двоично-десятичного счетчика, подсчитывает приходящие импульсы, На цифровом (сегментном) индикаторе узла 10 индикации, с частотой импульсов управляемого генератора 6 циклично изменяются цифры от О до 9. Играющие по очереди должны остановить работу управляемого генератора 6 в момент наибольшей цифры, высвечиваемой на индикаторе узла 10. Для этого после предварительной установки регулятором 11 частоты импульсов генератора 3 нажатием на...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1388068
Опубликовано: 15.04.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 13/10, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...сигналом приводит к формированию положительного импульса на тактовом входе регистра первого блока 4 индикации хода игры. При этом происходит сдвиг вправо записанной информации. Индикационные элементы всех блоков 4 индикации хода игры установлены на игровой панели по кругу, который разделен на секторы. В каждый сектор входят индикационные элементы одного блока 4 индикации хода игры и индикатор 20, который установлен ближе к центру круга.25После того, как зажжется последний индикационный элемент первого блока 4 индикации хода игры, игру продолжает второй участник, воздействуя на соответствующий ему блок 6 ве 30 дения игры, затем следующий, При этом индикационные элементы блоков 4 индикации хода игры загораются последовательно по кругу....
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1389794
Опубликовано: 23.04.1988
Авторы: Белик, Борискевич, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров1 - 6 и через третий элемент И - НЕ 36 -на первые входы управляющих триггеров13 и 14 и элемента И - ИЛИ - НЕ 28.40 Формула изобретения 45 50 55 Первый и второй коммутаторы 8 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1389795
Опубликовано: 23.04.1988
Авторы: Грабек, Родионов, Якубовский
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...игры в исходное состояние светодиоды 34 - 37 (фиг. 1) отображают код ноль, означающий, что число пущенных снарядов равно нулю, а светодиоды 38 - 40 отображают код единица, означающий, что на игровое поле выведена цель номер один. Кроме того включен светодиод 41, подсвечиваюший цель 12 (фиг, 2), Создавая эффект присутствия цели 12 на игровом поле, второй партнер ручкой 11 управления снарядом (фиг. 2) наводит снаряд 16 на цель 12 и нажимает на переключатели 22 (фиг. 1).10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 5При нажатии на переключатель 22 на втором выходе блока 1 изменения игровой ситуации (фиг. 1) формируется одиночный импульс отрицательной полярности, который поступает на второй вход первого блока 2 управления источниками света и на первый...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1395347
Опубликовано: 15.05.1988
Авторы: Горошко, Полищук, Распутный, Сергиеня
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...выдача выходных сигналов дешифратором 11 до установки счетчика 3 в исходное состояние (граничное).В момент достижения кода 1111 реверсивным счетчиком 3 первый элемент И - ИЛИ2 формирует снова сигнал, переключающий в нулевое состояние триггер 22 реверса, а также второй триггер 28 управления, который снова разрешает прохождение через второй элемент И - ИЛИ 16 синхроимпульсов низкой частоты от счетчика 18 импульсов и далее через второй элемент ,И в ИЛИ в 27, блок 7 управления на второй счетный (вычитающий) вход реверсивного счетчика 3. Кроме того, разрешающий сигнал триггера 22 реверса поступает на первый вход элемента И 8 второго формирователя 9 сигналов, разрешая тем самым работу до ключа 2 игры.По мере уменьшения содержимого...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1400626
Опубликовано: 07.06.1988
Авторы: Бирюков, Григоренко, Кузнецов, Савушкин, Уланкина
МПК: A63F 7/06, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...8) Выцолнен нз з;(вис ( л( О м н е Р ( к,3 к ) 3 с те. е 1 1 л 13 л с 1, 3 01 с( О и Р и 1 н О й кнн(ке тина ХМ.Геерзтор 41 сиги;(лз (,вис) Ок (фи( 183 со;ее ржит:(е(;езк)нс г( норе(торы 69 и 73), формирователь 71 нзцряжения ци(инин, ре гл - лируечый ле,(ите,(ь 72 цряжения.Генеритор 6) (06 рз(3 3 ло( ич(скл , чс н( с(х ч 1(КРОс хе л(ь 1) 1, с(е 3( Рс(1 ОР( из,(оги чески х лел 3(гд х м и кросхеч ы 1) 2.Вывоз цитзния микросх чы 1)2 цоек,кч(н к выво;еу Г фц)л(ировзге.я 71 ниряжс. ния питания.Генератор 42 сигнала у;Ерз (фиг 1 Иц мячу состоит из о;енови 6 ри(цри 72, вы;(рямителя 74, форл(ирцвзте,(я 75ЧС(ГИТЕ;1 я 7, р(.ЧГ 1 рч(Чц( О,Е(.,И (.С(5с(- нряжения. Г)дновиГ)рз гор 72 выцолне н нд чикрсхеме )9. 11 с( выво,ех )9 (1, (:1 и Р(; собрзнз...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1400627
Опубликовано: 07.06.1988
Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 7/06, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...работу.Задача игрока осуществить прием мяча 55 нажатием соответствующего переключателя10. При этом на выходе 02 регистра 12 появляется высокий уровень. Регистр 12 работает таким образом, что при нажатиилюбого из переключателей О на одноименном выходе (соответственно Я 1, Я 2, ЯЗ) появляется единичный уровень. При этом остальные переключатели блокируются и их последующие нажатия не изменяют состояния на выходах регистров 12. После этого следует нажать переключатель 11. Узел 17 выполняет роль логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема зон, в которой находился мяч, и после этого нажал переключатель 11 передачи, уложившись в отведенное время (меньшее длительности импульса таймера 14), то на выходе Я узла 17...
Устройство управления логической игрой
Номер патента: 1400628
Опубликовано: 07.06.1988
Авторы: Алимов, Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, логической
...э 1. 01, Р 2, 02, РЗ, 03 - пазомкнутым )цключа тенямСуть игры зак (кчд тся в лелуюц,ем.Три рыцаря, кзжд.в со р н жлении оду;кеносцд, съ;хали н, берег реки н)х р;1 и гр ч гк г н В г ц чг,л л д, и л г 3 г31 н5 тнгнц ч чнх ус(ь и Гц.3 г, В)п;Всдж ццн вчин лолл с и1 1 х)5 ирпр;13 а .ВО)л . ОЛИ О Г )и 1;3)хОи чжО ,31ТВВ.Вть тг 711,ло1 Р и 13:3, 11 1 и и 1 и и 3;3 ж: 11 3) д1 Л ВКВН ИВВ Хтйт Ирд ГНт д т.,Н,1 унн(ич об)д Ох5 мочГИВ 11311 а 1,11вк,ВнВе 1 иявцллю Вдтсли 1(, Р 1) Л 2 .Л 7)Вдчкнхты,;1 вцклнч;г л 1, .О (кд Л 1)н;3 Олцт я н Вцлжи, ък;В.ВИВх нд схе. 35 чдх, ч нГ)и ГсВНТн,хжленцн лолки наЛСНОМ бЕИ (у 11Н,ВЛ . г И ВП г КЛН 1;ВГГ.ля ) 1)1) ОГНХГВЛ . чистр 4 1 К(1)21. 1) и 16 (12, ), и,нлинднтся иелиничное сгнтни 11 рц Вом нд бд 20...