Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИК 1514 А 6 ЗСЕ 1., , д13 ",.,ТЕъйдВВБЛИОТЯЕА ОБРЕТ ТЕЛЬСТ 8 У баею ГОСУДАРСТВЕННЫИ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ СПИ САНИ АВТОРСКОМУ(54) (57) 1. ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТ, содержащий наборное игровое поле,электрически соединенное с источником питания, и игральные элементы,о т л и ч а ю щ и й с я тем, что,с целью повышения занимательностиигры, игральные элементы имеют узлыдвухцветной индикации и контактныеячейки, выполненные в виде игрального куба с укрепленными на его боковых гранях контактами, наборноеигровое поле состоит из матрицысквозных отверстий квадратного сечения, соответствующего поперечному.сечению игрального куба, и токоведущих контактов, укрепленных на внутренних поверхностях сквозных отверстий, узлы двухцветной индикации механически установлены на верхней грани игрального куба и электрически Я 0117404 соединены с его соответствующими контактами, причем токоведущие контакты противоположных внутренних поверхностей сквозных отверстий электрически соедийены в группы, подключенные к соответствующим разноименным полюсам источника питания.2. Автомат по п. 1, о т л и ч а ющ и й с я тем, что узел двухцветной индикации игрального элемента имеетразноцветные лампы индикации и диоды при этом одни контакты игрального куба через лампы индикации соединены с анодом первого диода и катодом второго диода, причем катод первого диода и анод второго диода связаны с другими контактами игрального ку3. Автомат по п.1, о т л и ч а щ и й с я тем, что узел двухцветной индикации содержит светодиоды с различным цветом излучения, при этом катод первого и анод второго светодиодов подключены к одним контактам игрального куба, другие контакты которого соединены с анодом первого и катодом второго светодиодов.1174Изобретение относится к игральным автоматам и может быть использовано в качестве игрового устройства.Цель изобретения - повьппение занимательности игры, 5На фиг.1 изображена принципиальная схема предлагаемого устройства; на фиг,2 - игральный элемент (общий 1 вид); на фиг.3 - игральный автомат, общий вид; на фиг.4 - принципиальная схема игрального элемента на светодиодах.Игральный автомат содержит наборное игровое поле 1, источник 2 питания и игральные элементы 3 с лампа ми 4 и 5 индикации и диодами 6 и 7. Наборное игровое поле 1 состоит из двух групп контактов 8 и 9, соединенных с двумя группами проводников. 10 и 11, подключенных общими точками к 20 положительному (для 10) и отрицатель. ному (для 11) полюсам источника 2 питания, Каждаяпара контактов 8 и 9 образует симметричную ячейку (отверстие) 12 для подключения игральных 25 элементов. Каждый игральный элемент 3 содержит две пары контактов 13 и 14, симметричных относительно ее корпуса, два диода 6 и 7 и две лампы 4 и 5 индикации. Первые контакты ламп 4 и 30 5 соединены с первой парой контактов 13, второй контакт лампы 4 - с анодом диода 6, второй контакт лампы 5 с катодом диода 7, а катод диода 6 и анод диода 7 - со второй парой контактов 14. Каждая пара контактов 13 и 14 электрически соединена.В игральном элемента на светодиодах 15 и 16 фиг,4), анод светодиода 15 и катод светодиода 16 соединены 40 с первой парой контактов 13, а катод светодиода 15 и анод светодиода 16 - с второй парой контактов 14.Автомат работает следующим образом. 45В исходном состоянии элементы 3 не установлены в ячейки 12 наборного первого поля. В процессе игры производится последовательная установка игральных элементов 3 в ячейки 12 50 наборного игрового поля 1 в произвольном порядке начиная с любой из ячеек по усмотрению играющих. После установки элемента 3 в ячейку 12 включается одна из ламп 4 или 5 в 55 зависимости от положения включения элемента 3, т.е. в зависимости от направления подключения пар контак 049тов 13 и 14 относительно контактов8 и 9, Цепь питания элемента 3"плюс" источника 2 питания - однииз проводников 10 и соответствующийконтакт 8 - игральный элемент 3 -соответствующие контакт 9 и проводник 11 - "минус" источника 2 питания.Игральный элемент 3 имеет четыреравновероятных положения включенияв ячейки 12 блока 1. При этом в двухположениях включается лампа 4, и вдвух других - лампа 5. Лампы 4 и 5обозначают различные символы, например красный и зеленый цвет,Рассмотрим конкретный пример расстановки элементов 3 в блоке (фиг,1),соответствующий окончанию игры,,В левом верхнем углу включена лампа 4 по цепи "плюс" источника 2.питания - верхний проводник 10 - контакт8 ячейки 12 - контакт иэ пары 13 элемента 3 - лампа 4 - диод 6 - контактпары 14 - контакт 9 - проводник 11"минус" источника 2 питания, Рассматривая аналогично цепи питания остальных ячеек 12, устанавливаем, что дляпозиции, изображенной на фиг.1, лампа 4 включена в ячейках: вертикальный левый ряд, верхняя и нижняя средние, правая средняя. В остальныхячейках включена лампа 5. Таким образом, в этом примере полностью заполнен одним символом (красный) вертикальный левый ряд.После снятия всех элементов 3 сблока 1 автомат приходит в исходноесостояние. Игра имеет четыре варианта.Первый вариант. Играющий один.Играющий выбирает для себя символ (красный или зеленый) и устанавливает поочередно игральные элементы в блок 1, Порядок расстановки элементов 3 определяет,играющий, а символ зависит от положения включения элемента в блок 1 и не зависит от желания играющего. Включение в одном из столбцов строк или диагоналей символа играющего означает выигрьпп, аналогично включение другого символа - проигрьпп. Отсутствие полностью заполненных одним символом строк, столбцов или диагоналей означает ничью.Второй вариант, Играют двое. Перед началом игры играющие выбирают себе символы красный или зеленый).После этого играющие поочередно устанавливают игральные элементы 3 в311740 блок 1, выбирая место их расположения. Так как значение символа играющим заранее не известно, игра может продолжаться до установки всех элемен. тов в блок 1. Выигрывает.тот, у кого большее количество строк, столбцов и диагоналей заполнено его символом.При этом возможна ничья.Третий вариант. Играют двое. Играющие не выбирают себе символов. 1 ОИграющие поочередно устанавливаютигральные элементы 3 в блок 1, выбирая место их расположения. Выигрывает тот, кто первым звершает набор ка. кой-либо строки, столбца или диагона 15 ли любым однозначным символом.Четвертый вариант.Каждому игральному элементу 3 присвоено определенное количество очков. Порядок игры происходит по одному из р трех предыдущих вариантов. Играющие выбйФают элементы 3 по. своему усмот 49 4рению с учетом присвоенных элементу 3 очков.По итогам игры производят подсчет суммарного количества очков на всех элементах 3, имеющих одинаковый символ в заполненных строках, стобцах и диагоналях.Игра может завершаться после нескольких повторных заполнений игральными элементами 3 наборного игрового поля 1. Выигрывает тот, кто получает большее суммарное количество очков. Во всех вариантах игры работа схемы игрального автомата аналогична описанной. Таким образом, расширяются Функциональные возможности игры за счет увеличения вариантов игры, что.обус" ловлено построением схемы игрального автомата. При этом повышается Занимательность игры.1174049 Составитель С.Алексановедактор С.Саенко Техред М.Пароцай Корректор М.Максимишииец 5 ПодписиСССР аказ аб., д Филиал ППП "Патент", г. Укгород, ул. Проектная 092/6 Тираз 3 ВНИИПИ Государственнпо делам изобрете 113035, Москва, Ж го комитетаий и открытий35, Раушская
СмотретьЗаявка
3734948, 29.04.1984
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8730
ЮДИН ВЛАДИМИР ИВАНОВИЧ, ЮДИНА ОЛЬГА АНДРЕЕВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Опубликовано: 23.08.1985
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1174049-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Нагрузочный узел устройства для тренировки гребцов
Следующий патент: Головоломка “куб дениса
Случайный патент: Кожух для электрических рубильников