A63F 9/24 — игры, использующие электронные схемы, не отнесенные к другим рубрикам
Электронная игра
Номер патента: 1516137
Опубликовано: 23.10.1989
Автор: Логошный
МПК: A63F 7/06, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...10. Светивший индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикации светится индикатор, соответствующий коду, записанному н счетчик 11., 1.)я прдол жения игры второму игроку нбходи;,н бытро зы время, меныпее, ч.м нрсмя зыдржкп линии 6 задержки, з;мкнуть н узле 2 управляю)цих переключ, голй прклк)чытль, соответствующий снтини)сму пндика)ору н блоке 15 индии,ции, )ык к;к мультиплексор 5 разрешат прохожднисигнала с того переключиля, код которого определен состоянием сч) )ик;. 1 ри этом сигнал с переключытс.)я рсмультиплексор 5 устанавливаст )рп ) ри нулевое состояние, триггер 1) в .)ипичное и запускает генератор 8 , ), гы й нй п,следонытельности импульсов. В рзульгыгс э)ы)г) дешифратор 13 и мульт)плкор 5 закрываются нулевым...
Электронная игра
Номер патента: 1523156
Опубликовано: 23.11.1989
Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...хода одной из играющихсторон в зависимости от сложившейсякомбинации первоначальных чисел,ана"лиз последующих после каждого ходакомбинаций чисел и автоматических накаждый ход играющего ответов блоками16 выбора числа и 17 управления ответам осуществляется следующим образом,Схема блока 16 обеспечивает начетырех одинаковых узлах 37 (Фиг.2)поразрядный прием и анализ трех чисел с выходов генераторов 12 чисел .Результаты анализа с выходов узлов37 объединяются на элементах ИЛИ"НЕ47 и 48 и И-НЕ 44-46, которыми формируются выходные сигналы соответственно "Признак четности" при наличиина входе правильной системы чисел,"Признак коррекции" при наличии навходе неправильной системы чисел и45"Признаков первого, второго, третьего чисел (1 ч, 2 ч,...
Устройство для игры
Номер патента: 1526708
Опубликовано: 07.12.1989
Авторы: Вашкевич, Жданова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игры
...с одним играющим соперником ключ 12 режима устанавливается в положение 1 (А) и нулевым потенциалом разрешает работу по второму входу сброса триггера 19 выигрыша и блока 14 вычитаемого числа, который при каждом ходе автомата автоматически формирует дополнительный к 4 код числа и сигнал признак набора информации (1, 2, 3) выцитаемого числа уже без соответствующего нажатия ключей 3 и 4 набора.В режиме игры с автоматом устройство для игры работает следующим образом. Беспроигрышный вариант алгоритма игры Баше включается не сразу при установке ключа 12 режима в положение автомата(А), а только при срабатывании первого счетчика 5 проигрышей автомата. Только при двух проигрышах автомата этот счетчик срабатывает и включает триггер 19 выигрыша.В...
Электронная игра
Номер патента: 1533714
Опубликовано: 07.01.1990
Автор: Зыгарь
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...с плавно убываюшей скоростью в результате плавного уменьшения частоты работы генератора 2 импульсов, зависящей от величины напряжения на входе генератора 2 импульсов, которое также плавно убывает по мере разряда конденсатора . В этом варианте игры играюшие могут соревноваться по количеству выбранных очков или использовать данное устройство вместо игрального кубика, который применяется во многих детских играх.При установке управляющего переключателя 12 в положение Вариант 2 конденсатор 7 находится постоянно под напряжением питания, на входе генератора 2 импульсов присутствует напряжение, равное напряжению питания. Генератор 2 импульсов работает с постоянной частотой, его импульсы поступают на счетный вход 4 дешифрации. При нажатии...
Электронная игра
Номер патента: 1535556
Опубликовано: 15.01.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...заданной комбинации индикаторов. Задача играющего - нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации индикаторов. При каждом нажатии переключателя 11 на выходе формирователя 12 формируются короткие положительные импульсы. Попытка считается удачной, если этот импульс формируется в течение времени, когда напряжение 40 на выходе ПРК 13 имеет низкий уровень, Из фиг. 2 видно, что при этом на выходе триггера 16 формируются отрицательные перепады напряжения (моменты времени С и 1) количество которых под 45 считывается счетчиком 18. На индикаторе 20 индицируется при этом число совпадений или удачных попыток, Попытка считается неудачной, еслиигрок нажал кнопку в цикле, когда на индикаторах 5-7 высвечивается комбинация...
Игральный автомат
Номер патента: 1547836
Опубликовано: 07.03.1990
МПК: A63F 13/04, A63F 3/00, A63F 9/24 ...
...осуществляет маневр кораблем, а Второй - поиск кораблгч тогда переклгочатель 26 устаггявливает я и верхнее по схеме положение. Первый играьэгций Выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15, при этом загорается световой индикатор 29 Выбранной координаты. На выходе операционного усилителя создается напряженке, равное 11 -- =г., - - (1.1;,), которое поступает ня перВые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискрим инятора 25. Посл е нажатия кнопки 19 имп 1)льс постуггает на Вход элемента И 28 и второй вход кдугцего мультивибратора 22, который запускается и формирует импульс., длительность которого пропорциональна напряженив Б,пгостунившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1549549
Опубликовано: 15.03.1990
Автор: Кашин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...необходимое положение переключателя 21. Включают генератор 22 (на фиг. 1 не показано). Манипулируя переключателями 13 блоков управления 1 и 2, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последовательно коммутируются соответствующие шины (выходы) дешифраторов 5 и 6. При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 12, образующие дорожку в матрице 7 (фиг, 2) . Если игрок неверно изменит состояния счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 12 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные светодиодом 12.Увеличится при этом входное напряжение на пороговом элементе 19 и будет подан сигнал о неверной коммутации. Счетчики 3 и 4 обнулятся, и засветится опять...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553157
Опубликовано: 30.03.1990
Авторы: Абрамова, Лимаенко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...ресурса игры (до 4096 при включении обоих разрядов код 1 до /3072 при коде 10, до 2048 при коде О и до 1024 при коде ОО) н выбора соответствующего диапазона длительности игры. Переключатель выводами подключен к информационным входам блока счетчиков ресурса игры. После включения электропитания схема устройства управления электронной иг. рой функционирует следующим образом.При использовании играющими предлагаемого изобретения в автоматическом режиме (ключ 12 режима игры устанавливается в положение 2 Серия) и кратковременном нажатии кпюча 2 начальной установки игры, выходной сигна,п которого через формирователь 3 импульсов поступает на вход сброса второго триггера 34 и пер. вые входы шестого элемента И-НЕ 30 и второго элемента И 32...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553158
Опубликовано: 30.03.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...электронной схемы в процессс игры. После включения питания и хстаовки схемы в исходное состояние, начинает работать генератор низкой частоть 5, форхирхющий прямоугольные импульсы, которые через блок переключения режимов игры 8 определяют режим работь генератора высокой частоты 2 и блока счета и индикации числа 3 (см. структурную схсмх фиг. 1 п)мсни лиграммы фиг. 3), В положитсльый пхупериод сигнала генераора низкй часгогы в блоке счета и индикации чис, р 1 мируется цифра, а в отрицательный плупсриод она высвечивается на ин тика.оре. Одновременно с индикацией цифры на ,вм из выходов блока пересчста 4 формируется высокий уровень, который пос 1 х гшс т на соответствукэгцие входы блоков нерекл юча тел ей 6 и 23. При на жатии в это время...
Электронная игра сокуна м. г.
Номер патента: 1553159
Опубликовано: 30.03.1990
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, сокуна, электронная
...большого сопротивления резистора 32 в цепи базы транзистора 30, элементы и узлы схемы игры готовы к работе.При наложении пальцев игракэшего на с.нсорцыс контакты 10, 11 или 12, 13 сопротивление участков конного покрова между ними подклкцдется параллельно большому сопротивлению резистора 32, что уменьшает суммдрное сопрогивление в цепи базы транзисторов 30, и генератор 29 возбуждается, импульсы напряжения с его выхода через кондецсдтор 35 поступает на базу транзистора 30 лля поддержания работы генератора и епосрелственно - на счетный вход счетчика 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, цто приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 лля световой и звуковой...
Электронная игра
Номер патента: 1563719
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...вычитания и приспаде отрицательного импульса на счетном входе уменьшает свое содержимоена единицу - напряжение на выходе циФроаналогового преобразователя 11уменьшается и становится меньше уровня на выходе регулятора 5 напряжения .Это приводит к появлению лог. "1" навыходе компаратора 9 напряжения, счеччик 1 О, переходит в режим суммированияТаким образом, схема устанавливаетсяв исходное состояние, при которомстрелка магнитоэлектрического приборабяока 3 устанавливается в определенное положение в зависимости от уста=новки регулятора 5 напряжения (котороезадается играющим в начале игры), иперемещается вправо и влево на одиндискрет напряжения циФроаналоговогопреобразователя 11,На выходе компаратора 9 напряжениятакже периодически меняется...
Электронная игра
Номер патента: 1563720
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Кашицын
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры переключателя 2 запу.скает одновибратор 1 О, одиночные импульсы которого уменьшают содержимоесчетчика 4. При достижении одним изиграющих либо полного заполнения счетчика 4, либо нуля на одном из вторыхвыходов счетчика 4 появляется лог."О",который счерез элемент И 7 устанавливает триггер 8 в состояние лог."0".Установка триггера 8 в лог. "0" приводитк гашению светодиодного индикатора 12,блокировке одновибраторов 9 н 1 О,таккак лог."0", поданный с прямого выхо, ,да триггера 8 закрывает синхронизирующие входы одновираторов 9 и 10 и не,приводит к изменению состояния счетчика 4 при нажатии переключателя 1или 2. Одновременно в один из счетчиковв 13 или 1 4 заносится "1 ", которая 25индицируется одним из цифровых инди каторов...
Электронная игра
Номер патента: 1563721
Опубликовано: 15.05.1990
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И...
Электронная игра
Номер патента: 1569026
Опубликовано: 07.06.1990
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...виде.траектории "падающей звезды", то чемниже опустилась "звезда , тем хужереакция у игрока. Позиционный кодна выходе дешифратора 14 преобразуеСя в семисегментный с помощью дешиф.ратора 16. Оценка по пятибальной ситеме индицируется индикатором 17,При высвечивании одного иэ светодиодов Н 1 3 Н 1 6 блока 15 на выходе дешифратора 16 Ьормируется семисегменный код числа "5" (отличная реакцияЕсли горит один из следующих светодиодов Н 1,7 Н 1.10 блока 5, код навыходе дешиЬратора 16 эквивалентенчислу "4" г,хорошая реакция), при свчении одного из других светодиодовН 1 11 Н 1.14 на выходе дешиЬратора 16формируется семисегментный код числа "3" (удовлетворительная реакция),а при евечении следующих светодио;дов - код числа "2" (неудовлетворительная...
Игра
Номер патента: 1576175
Опубликовано: 07.07.1990
Автор: Сарин
МПК: A63F 3/00, A63F 9/24
Метки: игра
...фишек с прямой последовательностьюценностей (отрядового до генерала), в игре участвуют оригинальные.фишки: Мина , Сапер, Разведчик и ИпионНеподвитвая фишка "Мина ставится,как правило, на подступах к Знамени" и любая фишка, кроме "Сапера", при встрече с Минойснимается с доски, как Взорвавшаяся мина",10Сапер - рядовой по званию, может обезвредить "Мину", При встрече"Сапера" с "Миной" с доски снимается "Мина. При встрече с другимифишками Сапер приравнивается к Ря-,15довомуПри встрече Разведчика" с фишками младше "Майора" посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишкиостаются на доске и продолжают игру.При встрече с фишками старше Капитана" - "Разведчик" побежден и снимается с доскй, но посредник сообщаетзвание победившей...
Электронная игра
Номер патента: 1581330
Опубликовано: 30.07.1990
Авторы: Акимов, Антонович, Ильяшенко, Майоров, Новиков
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...10накладывается как на узел формирования начальных условий 4, так и навсе контактные площадки выключателей2. Место расположения печатных площадок 16 и окон 15 соответствуют реб-,чрам графа,Узел Формирования начальных условий игры с выключателями 2 выполняютроль передней панели, На его мембране изображен замкнутый многоугольныйграф, В вершинах графа сделаны отверстия 23 для индикаторов 3.Электронная игра работает следую-щим образом.При нажати или проведении рукойпо мембране 10 узла 4 формированияначальных усйовий игрь 1 она через ок-,на 12 в маске 11 замкнет печатныедорожки 14 подложки 13 с шиной б случайнымобразом и случайное число раз.Таким образомтриггеры 8,17 и 18устанавливаются в произвольное состояние, заранее неизвестное...
Электронная игра
Номер патента: 1593673
Опубликовано: 23.09.1990
Авторы: Жданова, Полищук, Распутный, Усик
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия...
Электронная игра
Номер патента: 1597204
Опубликовано: 07.10.1990
Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Ярошенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры нажимает ключи сброса 3 иигры 4, С выхода блока 19 синхронизации синхросигналы высокой частотыпоступают на счетный вход блока 8 30задающей комбинации,. в котором вмомент отключения ключа 2 игры устанавливается произвольное пятизначноечисло; задающая комбинация по случайному закону, Данное число запоминается в блоке 8 и на отображение не поступает, оно может отобразиться толькопри просрочке отведенного количествавремени (срабатывает таймер 4) илипревышении заданного количества ходов 10(срабатывает третий счетчик 14), приэтом выходной сигнал третьего элемента И-НЕ 28 зажигает индикатор 31Проигрыш" и переключает третий триггер 17 управления, который в этомслучае запрещает отображение пробнойкомбинации с блока 9 и...
Электронная игра
Номер патента: 1597205
Опубликовано: 07.10.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 21. Задача каждого из игроков состоит в там, чтобы при совмеще. нии позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21 первым нажать переключатель 3 "Попадание А" или 4 "Попацание В", При этом на выходах ц 2 регистра 7 и 01 регистра 8 возникает отрицательный перепад напряжения, запускающий формирователи 13 и 14, На их выходах Формируются короткие импульсы положительной полярности, подаваемые на ЛП 20.ЛП 20 определяет, кто из игроков первым нажал переключатель чПопадание" при савпацении позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. При этом, если первым нажал переключатель 3 игрок А, то короткий импульс положительной полярности формируется на втором выходе ЛП 20, и кад на выходе счетчика 23 и, соответственна, показания...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1600820
Опубликовано: 23.10.1990
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...10 в "1" приводит к запуску генератора 15 тактовых импульсов, счетчик 7 считает до заполнения, после этага на его выходе переноса возникает положительный импульс, который устанавливает в "0" счетчики б и 7 и триггеры 10 и 11 - схема принимает определенное состояние, при котором генератор 15 тактовых импульсов переходит в стабильное состояние с низким уровнем на выходе, запускается генератор 14 тактовых импульсов. Импульсы с генератора 14 заполняют счетчик б (с коэффициентом деления, равным 15) и воздействуют, ва время спада положительных импульсов, на тактовый вход сдвигающего10 15 20 30 35 40 45 50 55 регистра 16, что приводти к сдвигу записанной в него информации. По уровню логической "1" на выходе сдвигающего регистра 16 происходит...
Электронная игра
Номер патента: 1664347
Опубликовано: 23.07.1991
Авторы: Антонович, Майоров, Ровицкий, Трахтенберг, Хаустов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...19 гаснут, а на ряде17 появляется бегущий элемент,Блок 11 звукового сопровождения работает следующим образом. В процессе игрыпри ненажатой кнопке 21 счетный триггер 4работает в режиме деления выходной частоты делителя 2 частоты на два, импульсы сгенератора 1 через элементы И - НЕ 3 и 7 вовремя нахождения выхода счетного триггеора 4 в состоянии "1" поступают на входсчетного триггера 8 и с его выхода поступают на вход звукового индикатора 15. Вовремя нахождения выхода счетного триггера 4 в состоянии логического "0" на входесчетного триггера 8 присутствует сигнал логической "1", на его выходе - сигнал логической 1",Звуковой индикатор формирует прерывистый звук высокого тока.При нажатой кнопке 21 управления навыходе счетного триггера 4...
Электронная игра
Номер патента: 1673148
Опубликовано: 30.08.1991
Автор: Леухин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового пятна вниз по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируется коротким одиночным импульсом формирователя 35, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробирования регистра 4,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, низкий уровень сигнала на одном из входов элемента И - НЕ 29 приводит к появлению на его выходе высокого уровня, который обеспечивает на выходе элемента 31 20 25 30 35 40 45 50 55 Управление перемещением светового пятна в горизонтальном направлении, Нажатие любого из переключателей 16 или 17(первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формирователя 12 или...
Электронная игра
Номер патента: 1674888
Опубликовано: 07.09.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...условия работы счетчика 15 задающихимпульсов и счетчика 40 стробирующих импульсов, кнопка 47 "Пуск" связана входом через переключатель 42 а с минусовой ши 1674888вкой 14, становятся "качающимися", создавая правдоподобную обстановку звукового сопровождения и восприятия посылок кодограммы, а также обеспечивая воэможность остановки счетчика 15 задающих импульсов каждый раз на случайной частоте их следования, Этот принцип и положен в основу работы схемы игры,Стробирующие импульсы генератора 33, поступающие с выхода элемента 35 на второй вход электронного ключа 49, не могут обеспечить прохождение задающих импульсов через ключ 49 до тех пор, пока на его третьем входе присутствует напряжение "Запрета" на уровне "0", При кратковременном...
Шахматные часы
Номер патента: 1687280
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Енокян
МПК: A63F 3/02, A63F 9/24
...содержитпешек и фигур разногофигур и пешек в каждомется количеством равныхроны,Перед началом игры таймерыстраивают так, чтобы после оконгламентированного временизвуковой сигнализатор, как в обычтронных часах.Посредством кнопки 18 на3 устанавливают начальное вмер 17,00.Исходное положение выключателя 1"Выключено".В начале игры переводом ручки выклчателя 17 в положение "Включено" вденсаторе 9 формируется электричеимпульс, который поступает на вход 5 тгера 8, вследствие чего на прямом выпоследнего устанавливается логичествие этого импульсы генератора 16 через схему 11 поступают к таймеру 3, т,е, начинается отсчет времени "белых". После хода белых игрок левой рукой нажимает на кнопку 5, к й-входу триггера 8 поступает электрический...
Электронная игра
Номер патента: 1694175
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Блохин, Евтухов, Софронов, Супалов
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...выполненных ввиде регистра памяти. Кроме того, этот перепад в виде сигнала "Работа" поступает навход элемента И 23, разрешая прохождениеимпульсов генератора 22 на вход формирователя 24 кодов, представляющего собойдвоичный счетчик импульсов,Код с выхода формирователя 24 подается на адресные входы мультиплексоров 25и 26 и, кроме того, на информационные входы регистров 27 и 28. Мультиплексоры 25 и26 под управлением формирователя 24 последовательно опрашивают выходы узлов 5и 6, и в момент появления на выходе мультиплексора 25 или 26 уровня "лог,1" проис 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ходит срабатывание первого 29 или второго ЗО триггера управления, по выходному сигналу которого происходит запись в регистр 27 или 28 присутствующей у них на...
Электронная игра
Номер патента: 1694176
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Вашкевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 10 хода игры в этом 5 10 152025303540 на единицу текущие значения этих же счетчиков. Если это значение соответствует коду "000", срабатывают элементы ИЛИ 31 и 32, которые блокируют работу элементов И - НЕ 26 и 27, запрещая таким образом переброс счетчиков 13 и 14 иэ состояния "000" в состояние "111" очередным сигналом на вычитающих входах (на вторых счетных входах).Выходные значения кодов состояния кода игры поступают с первых трех выходов (три младших разряда от значений "000" до "111") первого и второго счетчиков 13 и 14 на входы коммутатора 17, который поочередно с частотой первых и вторых тактовых импульсов генератора 18 выдает их на входы трех младших разрядов дешифратора 7. При этом в данном режиме с подачей кода второго...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1715376
Опубликовано: 28.02.1992
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...по окончании положительного импульса на управляющемвходе переходит в режим последовательного сдвига информации вправо. Информация с последнего разряда сдвигающего регистра 14 подается на информаци онный вход сдвигающего регистра 11 ина вход элемента И 25 при логической"1" на его входе, импульсы с генератора 2 поступают через второй вход элемента И 25 на тактовый вход сдвигающего регистра 11, что приводит кпоследовательной. записи логической"1" с выходов сдвигающего регистра 11поступает на информационные входы 30 сдвигающего регистра 1 и через входы входе сдвигающего регистра 12 он работает в режиме параллельного ввода информации, который производится при спаде тактового импульса на выходе генератора 27 импульсов, за счет инверсии...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1715377
Опубликовано: 28.02.1992
Автор: Баканов
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...7 соединены с первыми вхо дами элемента И-ИЛИ, причем выход первого старшего разряда подключен к второму входу первого триггера 10, Выходэлемента И"ИЛИ подключен к второмувходу схемы 13 логического сравнения,выход которой подключен к третьим входам элементов И 14 н 15, выходы которых подключены к входам индикаторов 16и 17,Устройство работает следующим образом.После включения источника питаниясхема 6 начальной установки обеспечивает установку счетчика 5 в нулевоесостояние, поэтому активным будет ну-левой выход дешифратора 7, а значитбудет гореть первый индикатор 8.Игра проводится в два этапаНа первом этапе йроизводится программирование - произвольным образомнажатие и отпускание кнопок 1 и 2 так,чтобы общее количество...
Устройство для дистанционного управления
Номер патента: 1768204
Опубликовано: 15.10.1992
Автор: Вяткин
МПК: A63F 9/22, A63F 9/24, H01H 25/04 ...
Метки: дистанционного
...положения.На фиг, 1 приведено устройство, общий вид; на фиг, 2 - то же, вид снизу; на фиг,3 - направляющие, которые находятся внутри корпуса.,Устройство содержит: 1 - коробчатый 5корпус, 2 - кнопочные переключатели, которые включаются и выключаются нажатиемкисти руки в корпус и которые расположенысо стороны полусферического опорногоэлемента, 3 - печатную плату, 4 - металлическую пластину, 5 - винт, 6 - полусферический опорный элеМент (головка винта), 7 -кнопочные переключатели, которые включаются и выключаются пальцами,8 - соединительный разъем, 9 - направляющие. 15Кнопочные переключатели 2 закреплены и припаяны к печатной плате.3, на которой сделана электрическая разводка, Наупругой металлической платине 4 сделаныотверстия под...