Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1227221
Автор: Братухина
Текст
ОЮЗ СОВЕТСНИХОЦИАЛИСТИЧЕСНРЕСПУБЛИН 27221 в 4 А 63 Р 9/О САНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯОРСИОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ ом, при этом вывоежимов соединены четч(22) (46) (72) (53) (56) еля 2118445,кл осредсти выход которого непязан с первым входоми, второй и третий в а, перв енно св блокаыходы д ервог нди шифрат а связань ИЛИ-НЕ, ходы де с входам ятыи четвертыи, пшифратора под го элемента емента стой в люче 1-НЕ орого элементо ыходы пеИЛИ-НЕ че вого рез соответствующие инвервторым иикации. т торы соединень одами лака ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ 3828434/18-1221.09,8430.04.86. Бюл. 9 16Н.А.Братухина681,135 (088.8 )Патент Великобритан63 Р 9/00, 1983.(54) (57) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая генератор управляющих импульсов,формирователь установочных импульсов,распределитель импульсов, включающийдешифратор, блок индикации и переключатель режимов, о т л и ч а ю щ а яс я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет логическийпреобразователь сигналов, состоящийиз элементов ИЛИ-НЕ и инверторов, араспределитель импульсов дополнительно снабжен с ды переключа с входами ге пульсов, вых первому вход го вторым вх теля установ счетчика свя ора управляющих имторого подключен ктчика, соединеннос выходом формироваимпульсов, выходыс входами,дешифрато1Изобретение относится к электронным играм.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 принципиальная электрическая схема,Электронная игра содержит переключатель 1 режимов, генератор 2 управляющих импульсов, формирователь 3 установофях импульсов, распределитель фй%ульсов, логический преобразователь 5 сигналови блок 6 индикации. Логический преобразователь 5 сигналов включает в себя элементы ИЛИ-НЕ 7 и 8 и инвертары 9 и 10 (фиг.2). Блок б состоит из светодиодовИгра заключена в корпус, внутри которого находится электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленнсй игровой панелью с изображенной на ней стрелковой мишенью с концентрическими кругами, на каждом из которых расположено но одному индикаторному элементу - светодиоду и цифре, показывающей количество выбитьгх очков, Кроме того, на игровой панели расположена кнопка с надписью пПуск-выст-:рел , которая кинематически связана с переключателем 1 режимов.Играть в эту игру можно одному, вдвоем, втроем. В общем случае играющих может быть несколько.Играющий берет в руки игру, включает питание, при этом включается центральный светодиод блока б, Затем нажимает кнопку Пуск-выстрел", устанавливая ее тем самым в палсже иние Пуск , и удерживает ее в таком положении, Светодиоды блока 6 начинают последовательно переключаться, длительность их свечения различная -" у центрального минимальная, далее возрастает. После выключения кажцого светодиода и включения следующего имеются паузы, длительность которых может быть различной. Задача играющего заключается в том, чтобы отпустить кнопку "Пуск- выстрел" (переводя ее в полажение "Выстрел" ) в момент свечения выбранного светодиода блока 6. При этом остается гореть тот светодиод, который светился в момент отпускания кнопки, либо не горит ии один, если была пауза, За счет различнаго вре 227221мени свечения светодиодов вероятностьпопадания в каждый из них становитсяразличной; чем ближе к центру находится светодиод, тем труднее в нето попасть, но тем больше очков можно выбить при попадании. Дополнительный интерес вносит введение пауз перед включением каждого светодиодаблока б индикации, так как появляет; ч вероятность промаха при каждомВысгрелеВ соответствии с возвратом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет даста 1 Б точно для попадания в центральныйсветодиод (в "десятку") блока 6, частоту переключения можно изменить,увеличив еще больше занимательностьи,. ры,1.ассмстрим работу электроннойсхемы в гьроцессе игры, где в качестве распределителя 4 использован двоична-десятичный счетчик, и блок 6индикации состоит из трех светодиодов (фиг,2) . При включении питанияна выходе Формирователя 3 вырабатывается сигнал, который поступает наустановочный вход распределителя 4,;станавливая его в исходное нулевое Я)состояние. При этом на нулевом выходе распределителя 4 появляется сигпал, который поступает на первый(центральный) светодиод блока индикации 6 и включает его. В таком сос таянии схема находится до нажатияк-;:спки перекгпочателя 1. При нажатиикнопки перекдочателя 1 с генератора2 сигналы поступают на счетный входраспределителя 4, последовательноизменяя его сссгояние. С приходомпервого импульса генератора 2 сигнална нулевом выходе распределителя 4исчезает а на первом выходе появляется, При этом центральный светодиод ф- блока б гаснет, а следующий еще невключается, так как первый выход распределителя 4 не задействован. Образуется пауза. С приходом второго импульса генератора 2 сигнал на первомвыхаце распределителя 4 исчезает, навтором вьгходе появляется. Он поступает на первый вход первого элемента 7пресбразсватегя сигналов 5 и далеена второй светодиод блока 6, включая 55 его, С приходам третьего импульса генератора 2 сигнал на втором выходераспределителя 4 исчезает, появляется на третьем выходе, поступает на.Сегляни к Заказ 2237/ Тираж 406И Государственного кделам изобретений иМосква, Ж, Рауш о е митета СССРткрытийкая наб., д ИИП 1130 Производственно-полиграфическое предприятие, г.ужгород, ул.Проектная,второй вход первого элемента 7, затем на второй светодиод блока 6,который остается включенным и гориттаким образом в два раза дольше, чемпервый. С приходом четвертого, а затем и пятого импульсов генератора 2сигнал появляется соответственно начетвертом выходе, а затем на пятомвыходе распределителя 4, Ни один светодиод при этом не горит, так как эти 1 Овыходы не задействованы, Образуетсяпауза, длительность которой в два раза больше, чем длительность первойпаузы, Следующие три импульса генератора 2 приводят к появлению сигналапоочередно на шестом, седьмом и восьмом выходах распределителя 4. Соответственно и на первом, втором, третьем входах второго элемента 8 преобразователя сигналов 5 включают третий светодиод блока 6 и поддерживает его включенным все это время. Длительность свечения этого светодиодав три раза превышает длительностьсвечения первого. Следующий импульс 25генератора 2 приводит к появлению сигнала на девятом выходе распределителя 4, третий светодиод блока 6 при этом гаснет, так как девятый выход не задействован, образуется пауза.При увеличении количества разрядов распределителя 4 и количества индикаторов блока индикации 6 логических преобразователь сигналов 5 строится аналогично с использоцрнием 4, 5,п-входовых схем ИЛИ, ефспечивающих формирование импульсов длительностью в 4, 5,. и, раз превышающей длительность импульса, подаваемого на центральный индикатор блока 6 и формированием пауз выбранной длительности за счет неиспользованных выходов распределителя 4.При отпускании кнопки переключателя 1 поступление импульсов с генератора 2 на распределитель 4 прекращается, Схема сохраняет полученное состояние до следующего нажатия кнопки переключателя 1.Использование изобретенйя повышает занимательность игры.
СмотретьЗаявка
3828434, 21.09.1984
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-2542
БРАТУХИНА НИНА АЛЕКСАНДРОВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 30.04.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1227221-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Ударный механизм пушки для выбрасывания мячей
Следующий патент: Объемная логическая головоломка
Случайный патент: Способ изготовления полых заготовок