Игральный автомат для стрельбы по мишеням
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 602202
Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский
Текст
,04,76 (21) 2362067/1 51) И К А 63 Р 9/О с присоединением заявкиосударствеииыи комитетСовета Мииистроа СССРоо делам изооретенийи открытий 3) Приоритет) Опубл вано 1 5,04.78,5 бликования опи 5) Дата 2) Авторы изобретены Д. Г, Розевика, А К одарскии филиал Государственного проектного института "Гипротеатр" 1) Заявител 4) ИГРАЛ ЬНЫ И АТ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ПО МИШЕНЯМ Изооретение относится к автоматическим игровым, автоматам.Известен развлекательный автомат, включаюший в себя одну нли более подвижных мивценей с пятном прицеливания, ружье, контактную плату и механизм перемещения, сцетчик, фиксирующий количество выстрелов, счетчик, фиксируюгций результаты попаданий, и, монетный механизм. Все мишени находятся в поле зрения играющего 11.В этом устройстве, имеюшем одну группу 10 мишеней и одну программу игры, поражение мишеней производится выборочно, без поиска, этим снижается заинтересованность к развлекательному устройству, занимательность игры.Цель изобретенияповышение занимательности игры.Достигается цель тем, что устройство имеет табло для мишеней, блок звукового сопровождения, задатчик времени, логический блок контроля поиска мишеней и последовательности их поражения и программный блок ружья, о а механизм смены мишеней включает подвижную планку с толкателями для перемещения мишеней и ограничитель хода планки, при этом логический блок связан с блоком звукового сопровождения, с механизмом смены мишеней через программный блок ружья со счстчиком 25 етень 14 (53) УДК 681,1д 1 088 8) я 02 027 Ь. маровский и В. А, Микаелян выстрелов и церез старт-стопный блок с задатчиком времени н монетным механизмом.На фнг. 1 изображено развлекательное игровое устройство, общий вид; на фнг. 2 - блоксхема устройства; на фиг. 3, 4 -- табло с механизмом смены мша ней; на фнг. 5 - ружье с контактной платой и механизмом перемещения; на фиг. 6 и 7 - плата с контактами про. граммного блока ру жья; на фпг. 8 н 9при 1 ер офоцмленпя мишенейУстройство включает в себя монетный механизм 1, старт-стопное устройство 2, счетчик времени 3, логическое устройство 4 обеспечения контроля поиска н возможности поражения мишеней в строгой последовагельностн возрастания номеров, программный блок 5 ружья со сменными программами игры, блок 6 звукового сопровождения, счетчик 7 выстрелов, сцетчик 8 попаданий, табло 9, выполненное из нятп четырехгранников 10 и панели 1 с окнами 12.На каждую плоскость четырехгранникаО, выполненного из прозрачного илн полупрозрачного материала, нанесено по пять мишеней 13 в виде красочно оформленных фигур 14. Мишени 13 каждой группы 15 занумерованы, расположены на табло 9 произвольно и выполнены в виде различных геометрических фигур моделей транспорта, военной техники, животных ит.д. Каждая группа мишеней имеет соотве 1 ственно свой вид фигур, Каждая мишень 13 имеет точку 16 прицеливания, нанесенную на циф.ре в номере мишени, например 17.Внутри четырехгранников 1 О иментгся лам.пы 18 подсветки, которые установлены на сек.ционном держателе 19 так, что каждая лампа подсвечивает одну мишень, Каждый четырехгранник 10 своими цилиндрами 20 установлен одним концом на трех роликах 21, которые9 закреплены на кронштейнах 22 стоики 23, а другим концом на втулке 24. На цилиндрах 20 имеются стержни 25 с роликами 26, а также углубления 27 для фиксации и ориентирования мишеней 13 в окнах панели 11 с помощью фиксирующего устройства 28.3Сменность одной группы мишеней другой группой с началом каждой игры, в том числе призовой, осуществляется механизмом, состоящим из подвижной планки 29 с толкателями 30 и ограничителем 31, который взаимодействует с поводками 32 привода 33. 29Программный блок ружья содержит плату 34 с контактами 35, ружье 36, с жестко закрепленнойк нему штангой 37, оканчиваю.гцейся подпружиненным контактом 38, который прн повороте ружья 36 скользит по плате 34 с контактами, На плате 34 имеется четыре25 группы контактов 39. Количество контактов 35 в каждой группе контактов равно количеству мишеней 13 в каждой группе. Группы контактов 39 и контакты 35 в группе расположены соответственно группам мишеней 15 и мишеням 13 в группе. Плата 34 перемещается с помощью реверсивного двигателя 40 н фиксирует.- ся фиксатором 41 так, что занимаемое положение группы контактов 39 соответствует группе мишеней 15, находящейся в поле зрения играющего. 35Устройство работает следующим образом, Старт-стопное устройство 2 дает сигнал на вход программного блока 5 ружья и табло 9 через логическое устройство 4 для смены соответственно программы игры н группы мишен,ЕД ней 15, одновременно старт-стопное устроиство 2 дает сигнал на вход счетчика времени 3.й Поиск мишени контролируется играющим логическим устройством 4. Выходной сигнал с программного блока ружья при выстреле поступает на вход счетчика 7 выстрелов и одновременно через логическое устройство 4 - на вход блока б и при поражении освещенной мишени на вход табло 9 для затемнения пораженной мишени, и на вход счетчика 8 оценки попаданий,По истечении времени, заложенного в программе игры, с выхода счетчика 3 времени поступает сигнал на вход старт-стопного уст. ройства 2 для прекращения работы устройства, при этом непораженные мишени остаются освещенными.Устройство позволяет повысить занимательность игры, а также развивает наблюдательность играющих.Формула изобретенияИгральный автомат для стрельбы по мишеням, содержащий ружье с контактной платой, старт-стопный,блок, механизм смены мишеней с приводом, счетчик выстрелов, счетчик оценки попаданий, механизм имитации поражения н монетный механизм, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности игры он имеет табло с окнами для мишеней, блок звукового сопровождения, задатчик времени, логический блок контроля поиска мишеней и последовательности их поражения я программный блок ружья, а механизм смены мишеней включает подвижную планку. с толкателями для перемещения мишеней и ограничитель хода планки, при этом логический блок связан с блоком звукового сопровождения, с механизмом смены мишеней через программный блок ружья со счетчиком выстрелов и через старт-стопный блок с задатчиком времени и монетным механизмом.Источники информации, принятые во вннма. нне при экспертизе:1. Патент Великобритании898456, кл, 132(2) Н 6, 1962.б 02202 Составитель Л. АлексановТехред О.,гуговаэ Корректор Н. Тупи Тираж 492 Подписное едактор Э. Шибаеваакаэ 706/4 нистров СССРй ИИИПИ Го д. 4/5Проектная, 4 3035 илиал уварствснного комитет по ледам изобретений Москва, Ж, Рау ПП Патент, г. УжгСовета и откр сная на род, ул.
СмотретьЗаявка
2352067, 26.04.1976
КРАСНОДАРСКИЙ ФИЛИАЛ ГОСУДАРСТВЕННОГО ПРОЕКТНОГО ИНСТИТУТА "ГИПРОТЕАТР"
РОЗЕВИКА ДМИТРИЙ ГРИГОРЬЕВИЧ, ТАМАРОВСКИЙ АНАТОЛИЙ ПЕТРОВИЧ, МИКАЕЛЯН ВИЛКИМ АЛЕКСАНДРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, мишеням, стрельбы
Опубликовано: 15.04.1978
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-602202-igralnyjj-avtomat-dlya-strelby-po-mishenyam.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат для стрельбы по мишеням</a>
Предыдущий патент: Пирамида для хранения лыж с ботинками
Следующий патент: Тарелка для тепломассообменных аппаратов
Случайный патент: Способ приготовления катализатора для окисления меркаптанов