Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
ОП ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К АВТОРСКОМУ . СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветскихСоциалистическихРеслублик и)988305(51) М. Кл.зА 63 У 3(02 А 63 Г 9/00 Гесударстеевнмй кемитет СССРаеаам нзабретеанй , и аткрмтий 53) УДК 681.136) ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТ сяиг о повышение занимары. Цель изобретенияльности проведения с присоединением заявки(23) Приоритет - Опубликовано 15.0 Дата опубликовани Изобретение относится к игральным автоматам и может быть использовано при проведении игр типа крестики-нолики.Известен игральный автомат, содержащий блок набора игровой ситуации, соединенный через имитатор игровой ситуации с блоком отображения игры и блоком управления, подключенным к блоку набора игровой ситуации 11.Недостатком этого автомата являет невысокая занимательность проведения ры. Поставленная цель достигается тем, что в игральном автомате, содержащем блок 1 набора игровой ситуации, соединенный через имитатор игровой ситуации с блоком отображения игры и блоком управления, подключенным к блоку набора игровой ситуации, блок управления имеет генератор управляюших сигналов, триггер, элемент И, счетчик, дешифратор, узел опроса ходов, элемент ИЛИ, вычислитель, узел выделения сигналов и узел логических преобразований, при этом управляющий выход блока набора игровой ситуации соединен со входом узла логических преобразований, первые выходы которого связаны со входами триггера и первым входом счетчика, второй вход которого подключен к выходу элемента И, соединенного входами, соответственно, с выходами триггера и генератора управляюших сигналов, первый выход счетчика через последовательно соединенный узел выделения сигналов и вычислитель связан с первым управляющим входом имитатора игровой ситуации, подключенного выходами, соответственно, к узлу опроса ходов и второму выходу узла логических преобразований, выходы узла опроса ходов через элемент ИЛИ связаны с первым входом дешифратора, соединенного вторым входом со вторым выходом счетчика, а выходом - со вторым управляющим входом имитатора игровой ситуации.На чертеже изображена функциональная схема устройства.Игральный автомат содержит блок 1 набора игровой ситуации, элемент ИЛИ 2, триггер 3 разрешения хода автомата, элемент И.4, управляющий генератор 5 управляющих сигналов, суммирующий счетчик 6, узел 7выделения сигналов, вычислитель 8, имитатор 9 игровой ситуации, элемент ИЛИ 10, блок 11 опроса поля автомата, блок 12 опроса поля человека, элемент ИЛИ 13, дешифратор 14 и блок 15 отображения игры. Узел опроса ходов имеет блок 11 опроса поля автомата и блок 12 опроса поля человеком.Узел логических преобразований содержит элемент ИЛИ 2 и элемент ИЛИ 10. При этом управляющий выход блока 1 набо ра игровой ситуации соединен со входом узла логических преобразований, первые выходы которого связаны со входами триггера 3 и первым входом счетчика 6, второй вход которого подключен к выходу элемента И 4, соединенного входами, соответственно, с вы 15 ходами триггера 3 и генератора 5 управляющих сигналов, первый выход счетчика 6 через последовательно соединенный узел выделения сигналов и вычислитель 8 связанс первым управляющим входом имитатора 920игровой ситуации, подключенного выходами, соответственно, к узлу опроса ходов и второму выходу узла логических преобразований, выходы узла опроса ходов через элемент ИЛИ 13 связаны с первым входом дешифратора 14, соединенного вторым входом со вторым выходом счетчика 6, а выходом - со вторым управляющим входом имитатора 9 игровой ситуации. Блок 1 набора игровой ситуации представляет собой наборное поле клавиш. Имитатор 9 игровой ситуации представляет собой совокупность сдвоенных триггеров на каждую ячейку игрового поля и обеспечивает: хранение информации, записанной с поля ввода, формирование игровой ситуации в блоке отображения, запрещает двойную запись в одну ячейку и выда ет соответствующие состояния на блоки поля опроса автомата 11 и человека 12. Блоки опроса автомата 11 и человека 12 выполнены в виде мультиплексоров, соединенных с мажоритарными элементами по модулю больше или равно 2.40Блок 5 отображения игры выполнен в виде светодиодов красного и зеленого цветов на каждой из ячеек информационного поля.После включения игральный автомат 45 функционирует следуюшим образом.Пусть первым осуществляет ход человек и занимает позицию путем нажатия соответствующей кнопки на поле ввода. При этом срабатывает триггер 3 разрешения через первый элемент ИЛИ 2 хода игрока, и им пульсы с генератора 5 через элемент И 4 поступают в суммирующий счетчик 6. Далее импульс со счетчика поступает на дешифратор 14, который выдает импульсы с выхода только при условии разрешения с выходов мажоритарных элементов через эле мент ИЛИ 13. Если разрешение отсутствует,(нет двух нулей или двух крестиков, образующих выигрышную линию), то дешифратор 14 не выдает управляюших сигналов. При выделенин узлом 7 импульса, который является завершающим при переборе выигрыша позиции человека и автомата, запускается вычислитель 8, который производит расчет вероятности той или иной позиции при игре.С приходом сигналов с вычислителя 8 на имитатор 9 игровой ситуации срабатывает соответствующая ячейка игрового поля и на блоке 15 отображения игры зажигается индикатор. При этом импульс с соответствующей ячейки дифференцируется и через элемент ИЛИ 10 приводит в исходное состояние триггер 3 разрешения, суммирующий счетчик 6, вычислитель 8 и дешифратор 14. Устройство готово ко второму ходу.Человек, увидев ход автомата на экране, выбирает клетку поля для хода, нажимает на клавишу этой клетки и заносит информацию в соответствующую ячейку регистрового поля, которая появляется на блоке 15 отображения игры, и происходит запуск суммирующего счетчика 6. Импульсы через дешифратор 14 начинают опрашивать ячейки регистрового поля, так как с выхода мажоритарного элемента через элемент ИЛИ 13 подано разрешение на дешифратор 14, и первым начинается опрос поля автомата по выигрьцпным комбинациям, затем - поля человека. В случае обнаружения выигрышной ситуации у автомата, опрос прекращается, на дешифратор 14 выдается запрет, и при этом загорается соответствующий индикатор на блоке 15 отображения игры.При обнаружении выигрышной позиции человека (две занятые клетки на выигрышной линии), автомат предотвращает это, занимая соответственно третью клетку поля, При первом ходе автомата дешифратор 14 не запускается, а срабатывает вычислитель 8, после чего загорается занятая клетка в блоке 15 отображения игры. В дальнейшем процесс сходен с работой в режиме первого хода человека.Предлагаемое устройство позволяет осуществить игру человека с автоматом, причем автомат не осуществляет жесткую выигрышную стратегию, а в начале игры (первые два - три хода) совершает ходы с заданной вероятностью, и затем уже путем опроса по выигрышным линиям осушествляет дальнейшую игру на выигрыш. Это приближает модель игры автомата к игре среднего человека, что повышает занимательность игры. Формула изобретенияИгральный автомат, содержащий блок набора игровой ситуации, соединенный через имитатор игровой ситуации с блоком отображения игры и блоком управления, подключенным к блоку набора игровой ситуации, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности проведения игры, блок управления имеет генератор управляюших сйг988305 Составитель С. АлексТехред И. ВересТираж 399Государственного комитеталам изобретений и открыква, Ж - 35, Раушская наПатент, г. Ужгород, ул. новКорПодСССРийдПроект ектор Г. Оисное дактор И. Касардаказ 10562/6ВНИИПИпо13035, МФилиал ППП 4/5ая, 4 налов, триггер, элемент И, счетчик, дешифратор, узел опроса ходов, элемент ИЛИ, вычислитель, узел выделения сигналов и узел логических преобразований, при этом управляющий выход блока набора игровой ситуации соединен со входом узла логических преобразований, первые выходы которого связаны со входами триггера и первым входом счетчика, второй вход которого подключен к выходу элемента И, соединеннОго входами, соответственно, с выходами триггера и генератора управляющих сигналов, первый выход счетчика через последовательно соединенный узел выделения сигналов и вычислитель связан с первым управляющим входом имитатора игровой ситуации, подключенного выходами, соответственно, к узлу опроса ходов и второму выходу узла логических преобразований, выходы узла опроса ходов через элемент ИЛИ связаны с первым входом дешифратора, соединенного вторым входом со вторым выходом счетчика, а выходом - со вторым управляющим входом имитатора игровой ситуации. Источники информации,10 принятые во внимание при экспертизе 1, Гордин А. Б. Занимательная кибернетика. М., с. 42 - 45, 194.
СмотретьЗаявка
3301682, 11.06.1981
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5174, САРАТОВСКИЙ ОРДЕНА ТРУДОВОГО КРАСНОГО ЗНАМЕНИ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Н. Г. ЧЕРНЫШЕВСКОГО
ЧЕСНОКОВ ИГОРЬ АЛЕКСЕЕВИЧ, ХРУСТАЛЕВ ПЕТР МИХАЙЛОВИЧ, НЕГУЛЯЕВ СЕРГЕЙ НИКОЛАЕВИЧ, ЕФИМЕНКО ВЛАДИМИР НЕСТЕРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Опубликовано: 15.01.1983
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-988305-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Складная лыжа
Следующий патент: Игрушечное транспортное средство
Случайный патент: Магнитостатическая фокусирующая система