Номер патента: 1222296

Авторы: Белик, Орлова, Распутный

ZIP архив

Текст

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано в игральных автоматах.Цель изобретения - повышение занимательности игр, 5На чертеже представлена блок-схемаэлектронной игры.Игра содержит ключи 1 управления иблоки 2 управления игрой.Электронная игра выполнена в виде настольной доски с клетками игрового поля в 10виде клавиш из прозрачного материала, каждая из которых кинематически связана сключами 1 управления. Устройство такжесодержит блоки 2 управления игрой, в составе которых имеются элементы И 3 и 4, элементы 5 памяти, элементы 6, 7 и 8 запрета,элемент ИЛИ 9, логический инвертор 10,узел 11 логических совпадений, переключатель 12 очередности хода в составе элемента ИЛИ 13 и триггера 14 со счетным входом,ключевой элемент 15 сброса, индикаторы 16 20и 17 очередности хода, а также разноцветные индикаторы 18 и 19, расположенные подклавишей каждой клетки игрового поля.Устройство может найти применение дляразвлекательной игры Крестики-нолики,Каждая клавиша механически связана ссоответствующим ключом 1 управления, ккоторому подключен первый вход блока 2управления.После включения электронная игра в режиме игры Крестики-нолики работает следующим образом.В исходном состоянии ни один из разноцветных индикаторов 18 и 19 игровогополя не включен. В момент сброса устройствав исходное состояние от ключевого элемента 15 сброса переключатель 12 очередности З,.5хода установится в положение, при которомна его первом выходе присутствует сигнал,поступающий на входы элементов И 3 всехблоков 2 и индикатор 16 очередности хода.При нажатии клавиши каждой клеткивключается ключ 1 управления и сигнал 40с его выхода попадает через узел 11 логических совпадений на первые входы элементовИ 3 и 4 соответствующего блока 2 управления.В этом случае срабатывает элемент И 3,4(сигнал которого запоминается элементом 5памяти, и через открытый элемент 6 запретавключает цветной индикатор 18 и закрываетэлемент 7 запрета,Одновременно сигналом с ключа 1 управления через элемент 8 запрета переключатель 12 очередности хода устанавливается в противоположное состояние, при котором сигнал появляется на другом его выходе и поступает на входы элементов И 4 и индика тора 17 очередности хода.При повторном (случайном или преднамеренном) нажатии клавиши уже занятой клетки сигнал с ключа 1 управления не попадет на вход переключателя 12 очередности хода, и он не переключится, так как элемент 8 запрета будет закрыт сигналом с одного из элементов 5 памяти через элемент ИЛИ 19, Элемент 7 запрета при этом также не сработает, так как он закрыт сигналом с выхода элемента 6 запрета. Индикатор 19 противоположного цвета этой клетки игрового поля не загорится,Таким образом, включение переключателя 12 очередности хода при повторном нажатии клавиши уже занятой клетки и смена ранее включенного цвета невозможны,Так как в рассмотренной игровой клетке уже включен индикатор 18, то эта клетка считается занятой одной из играющих сторон. Другая сторона должна искать еще не занятую клетку игрового поля, нажав на клавишу которой, включит индикатор 19 противоположного цвета новой клетки, так как разрешающий сигнал от переключателя 12 присутствовал на входах элементов И 4 всех блоков 2 управления игрой.При случайном (или преднамеренном) нажатии клавиш двух или более не занятых игровых клеток сигнал с ключа 1 управления, который сработал первым, поступает через свой логический инвертор 10 на входы узлов 11 логических совпадений остальных блоков 2 управления игрой и запрещает прохождение сигналов от своих ключей 1 управления. Это исключает возможность ложного включения индикаторов одного цвета двух или более клеток игрового поля при фиксации очередного хода переключателем 14 очередности хода.Для того, чтобы начать новый цикл игры необходимо, нажатием ключевого элемента 15 сброса, вернуть элементы устройства в исходное состояние. Предлагаемое изобретение исключает результат действия одновременного нажатия клавиш в процессе игры, при этом не происходит срабатывания двух и более блоков игровых клеток, не происходит сбоя индикаторов очередности хода, а также обеспечивается фиксированное включение одного и того же индикатора очереднссти хода в начале игры, Использование изобретения повышает занимательность игры.Составитель С.Тех ред И. ВересТираж 406нно гоенийРауУжгор ек ВНИИПИ Государствепо делам изобрет 13035, Москва, Ж - 35, лиал ППП Патент, г. Редактор Н. Рогул Заказ 1537/5 коми и от шская од, у ановКорректор Л. ПатаПодписноеета СССРкрытийнаб., д. 4/5л. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3799113, 08.10.1984

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

БЕЛИК ИЛЬЯ ЗИНОВЬЕВИЧ, ОРЛОВА НАТАЛЬЯ ВИЛЕНОВНА, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.04.1986

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1222296-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты