Патенты с меткой «игра»

Страница 8

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1563718

Опубликовано: 15.05.1990

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...которой установлены н подвижные 2, соединенные со стенкой емкости 1, и подвижные 3 диски с выполненными в них сквозными отверсти яшки 4, образующими неупорядоченную сйстему ходов для размещенного внутрр них с возможностью свободного перемещения шарика 5, при этом подвижн е диски 3 размещены в емкости 1 с 25 з зором относительно ее стенок с возм жностью поворота, а отверстия 4 выи лнены с возможностью их совмещения пи повороте подвижных дисков 3 отко с тельно неподвижных дисков 2. На ЗО ц линдрической емкости 1 с возможнос ью перемещения по ней размещено вып лненное из диамагнитного или пара- магнитного материала кольцо 6, в обод которого с зазором установлены по- З 5 сояпные магниты 7, причем последние установлены один навстречу...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1563719

Опубликовано: 15.05.1990

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...вычитания и приспаде отрицательного импульса на счетном входе уменьшает свое содержимоена единицу - напряжение на выходе циФроаналогового преобразователя 11уменьшается и становится меньше уровня на выходе регулятора 5 напряжения .Это приводит к появлению лог. "1" навыходе компаратора 9 напряжения, счеччик 1 О, переходит в режим суммированияТаким образом, схема устанавливаетсяв исходное состояние, при которомстрелка магнитоэлектрического приборабяока 3 устанавливается в определенное положение в зависимости от уста=новки регулятора 5 напряжения (котороезадается играющим в начале игры), иперемещается вправо и влево на одиндискрет напряжения циФроаналоговогопреобразователя 11,На выходе компаратора 9 напряжениятакже периодически меняется...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1563720

Опубликовано: 15.05.1990

Автор: Кашицын

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...игры переключателя 2 запу.скает одновибратор 1 О, одиночные импульсы которого уменьшают содержимоесчетчика 4. При достижении одним изиграющих либо полного заполнения счетчика 4, либо нуля на одном из вторыхвыходов счетчика 4 появляется лог."О",который счерез элемент И 7 устанавливает триггер 8 в состояние лог."0".Установка триггера 8 в лог. "0" приводитк гашению светодиодного индикатора 12,блокировке одновибраторов 9 н 1 О,таккак лог."0", поданный с прямого выхо, ,да триггера 8 закрывает синхронизирующие входы одновираторов 9 и 10 и не,приводит к изменению состояния счетчика 4 при нажатии переключателя 1или 2. Одновременно в один из счетчиковв 13 или 1 4 заносится "1 ", которая 25индицируется одним из цифровых инди каторов...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1563721

Опубликовано: 15.05.1990

Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1567234

Опубликовано: 30.05.1990

Автор: Быков

МПК: A63H 33/26

Метки: игра, настольная

...ток плюсового полюса источника тока 14 через пластину 3, подошву 8, диод 9, рапиру 6, гциток 7 фигурки 5 и пластину 3 поступит на положительный вывод обмотки реле 17. Отрицательный вывод этого же реле соединен с отрицательным полюсом источни. ка тока 14, поэтому образуется замкнутая электрическая цепь. Под действием импульса ока реле 17 сработает, нормально замкнутые контакты разъединятся, а нормально разомкнутые контакты соединятся и останутся в таком положении, так как при их замыкании обеспечивается постоянное питание обмотки реле 17. При этом цепь питания лампы 16 разомкнется и она погаснет. Этим сигнализируется о победе левой фигуры 4. Сигнализация о победе правой фигуры 5 производится аналогично.Одновременно с разрывом...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1569026

Опубликовано: 07.06.1990

Автор: Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...виде.траектории "падающей звезды", то чемниже опустилась "звезда , тем хужереакция у игрока. Позиционный кодна выходе дешифратора 14 преобразуеСя в семисегментный с помощью дешиф.ратора 16. Оценка по пятибальной ситеме индицируется индикатором 17,При высвечивании одного иэ светодиодов Н 1 3 Н 1 6 блока 15 на выходе дешифратора 16 Ьормируется семисегменный код числа "5" (отличная реакцияЕсли горит один из следующих светодиодов Н 1,7 Н 1.10 блока 5, код навыходе дешиЬратора 16 эквивалентенчислу "4" г,хорошая реакция), при свчении одного из других светодиодовН 1 11 Н 1.14 на выходе дешиЬратора 16формируется семисегментный код числа "3" (удовлетворительная реакция),а при евечении следующих светодио;дов - код числа "2" (неудовлетворительная...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1576175

Опубликовано: 07.07.1990

Автор: Сарин

МПК: A63F 3/00, A63F 9/24

Метки: игра

...фишек с прямой последовательностьюценностей (отрядового до генерала), в игре участвуют оригинальные.фишки: Мина , Сапер, Разведчик и ИпионНеподвитвая фишка "Мина ставится,как правило, на подступах к Знамени" и любая фишка, кроме "Сапера", при встрече с Минойснимается с доски, как Взорвавшаяся мина",10Сапер - рядовой по званию, может обезвредить "Мину", При встрече"Сапера" с "Миной" с доски снимается "Мина. При встрече с другимифишками Сапер приравнивается к Ря-,15довомуПри встрече Разведчика" с фишками младше "Майора" посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишкиостаются на доске и продолжают игру.При встрече с фишками старше Капитана" - "Разведчик" побежден и снимается с доскй, но посредник сообщаетзвание победившей...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1581330

Опубликовано: 30.07.1990

Авторы: Акимов, Антонович, Ильяшенко, Майоров, Новиков

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...10накладывается как на узел формирования начальных условий 4, так и навсе контактные площадки выключателей2. Место расположения печатных площадок 16 и окон 15 соответствуют реб-,чрам графа,Узел Формирования начальных условий игры с выключателями 2 выполняютроль передней панели, На его мембране изображен замкнутый многоугольныйграф, В вершинах графа сделаны отверстия 23 для индикаторов 3.Электронная игра работает следую-щим образом.При нажати или проведении рукойпо мембране 10 узла 4 формированияначальных усйовий игрь 1 она через ок-,на 12 в маске 11 замкнет печатныедорожки 14 подложки 13 с шиной б случайнымобразом и случайное число раз.Таким образомтриггеры 8,17 и 18устанавливаются в произвольное состояние, заранее неизвестное...

Игра “автогонки

Загрузка...

Номер патента: 1583121

Опубликовано: 07.08.1990

Авторы: Сарин, Тишков

МПК: A63H 18/12

Метки: автогонки, игра

...прорезь частично выступает над поверхностью полосы 3 движения с возможностью кинематического взаимодействия с поводком 17 модели 8.Пульт 6 управления содержит закрепленный на основании 2 кронштейн 39, в отверстии которого посредством оси 40 шарнирно закреплена рукоятка 41 управления. На дуге кронштейна навита обмотка 42 переменного резистора, подвижный контакт 43 которого закреплен на рукоятке 41.Электрическая схема игры (фиг. 16) включает источник питания (источник электрического тока) 6 В, подключенный через переменные резисторы К и Я 2 к шинам 4 контактной сети. Электроток к электродвигателю 13 М одной модели 8 подводится от токосъемников 16 ХА 1 и ХА 2 через нормально замкнутый контакт с центробежным размыканием ЯК (инерционный...

Магнитная игра

Загрузка...

Номер патента: 1583124

Опубликовано: 07.08.1990

Авторы: Можаев, Можаева

МПК: A63F 9/02, A63H 33/18, A63H 33/26 ...

Метки: игра, магнитная

...ствола пушки 15 также выполнено сквозное отверстие 29 для размещения в стволе метаемых снарядов, выполненных, например, в виде ядер-шариков 30,Средство поражения подвижных мишеней также может иметь форму стилизованной фигурки 31 человека, например индейца, в одной руке которой смонтирован подпружиненный поршень 17 со штоком 18, соединенный с декоративной тетевой 32, лука 33, установленного в другой руке стилизованной фигурки 31 человека, при этом метаемые снаряды выполнены в виде стрел 34. Ствол пушки 15 может также перемещаться в вертикальной плоскости за счет шарнирной установки посредством шарнира 35, при этом на концах качалки 22 выполнены направляющие 36.Корпус 1 может иметь крышку 37, шарнирно установленную на нем посредством осей...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1586732

Опубликовано: 23.08.1990

Автор: Милославский

МПК: A63F 3/02

Метки: игра

...управляющий магнит к прозрачным заглушкам 3 напротив выбранного игрового канала 2 тем или иным полюсом, перемещают игровой элемент 6 от одного торца игрового канала к другому ил; переворачивают его на 180". 5 з.п.ф-лы. 6 ил,пуклости 10, улучшающие визуальное восприятие игровых меток, изображенных на игровых элементах 6, Игровые каналы 2 могут иметь сужения к своим торцам,Фиксаторы 7 игровых элементов 6 могут быть выполнены в виде отдельных шайб 11,Основание 1 может состоять из лицевой 12 и задней 13 прозрачных половин, герметично соединяемых между собой при технологической сборке игры. При этом заглушки 3 выполнены за одно целое с соответствующими половинами основания, а удержание фиксаторов в виде шайб 11 на торцах игровых каналов...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1590088

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Лактюнкин

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, настольная

...16, один торец ксторого соединен с одной из половинок клавиши 5, адругой - с основанием 13 с возможностьюрастяжения или сжатия сильфона 16 при качании клавиши 5, при этом полость сильфона 16 сообщается посредством выполненногов основании 13 канала 17, гибкой трубки 6 иканалов 7 с полостями лунок 3. Качаниеклавиши 15 ограничено посредством упоров8, регулирующих подачу сжатого воздуха свозможностью удерживания эластичноймембраны 4 в состоянии прогиба в полостьлунки 3 в течение 1 - 3 с с последующимсамостоятельным выпрямлением.1 ри этом лунки 3 разбиты на две группы. Полости лунок 3 одной группы сообгцаются с полостью сильфона 16 одного истоцника 5 сжатого возду;а, а полости лунок 3другой группы сообщаются с полостью сильфона 16 другого...

Игра для тренировки памяти

Загрузка...

Номер патента: 1590089

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Герасимов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, памяти, тренировки

...7 вокруг оси 4, а вместе со шторкойвследствие кинематического сцепления собачки 11 с зубьями 6 храпового механизма поворачивается цилиндр 5. После чего рукоятку 9 отпускают, шторка 7 под действием 40пружины 8 возвращается в исходное положение, а цилиндр окажется повернутым на один сектор. В окне 3 будет установлен новый вариант: очередной номер варианта на цилиндре 5 и соответствующие ему новый цветовой тест и общий символ. Задача играющего запомнить какому порядковому номеру варианта на цилиндре 5 соответствуют цветовой тест на кольцах 12 и 13 и общий символ на лысках 14.Для вспоминания и фиксации цветовыхтестов и символов предназначены дополни 1590089Формула изобретения 40 45 50 55 ная, искать и фиксировать тесты, символы, сверяя...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1593673

Опубликовано: 23.09.1990

Авторы: Жданова, Полищук, Распутный, Усик

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия...

Настольная игра “рыбалка

Загрузка...

Номер патента: 1595546

Опубликовано: 30.09.1990

Авторы: Братковский, Чумак

МПК: A63F 9/30

Метки: игра, настольная, рыбалка

...имеющихся на основании 10 корпуса 1 кулачков 11, при этом каждая стилизованная фигурка рыбки 7 имеет шарнирно подве 8. Ребро пенчэтым этом вали возможно бра одной из ступен Насто ками 15 с ется прим Опорн де двухдством оси 12 челюсть 13 и чейке 6 с возможностью песредством кулачков 11 при их через прорезь 9, причем на ждой фигурки рыбки 7 выполя взаимодействия с выступом диска 2 выполнено сту(стулени А и Б), приполнен ступенчатым с редного сцепления репеней с ребром одной о диска 2.также снабжена удочна конце которой име5546 3 159Настольная игра работает следующим образом.Включив привод 4, приводят во вращение опорный диск 2. Опорный диск 2 вращается вместе со стилизованными фигурками рыбок 7, при этом во время вращения ячейки 6...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1597204

Опубликовано: 07.10.1990

Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Ярошенко

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...игры нажимает ключи сброса 3 иигры 4, С выхода блока 19 синхронизации синхросигналы высокой частотыпоступают на счетный вход блока 8 30задающей комбинации,. в котором вмомент отключения ключа 2 игры устанавливается произвольное пятизначноечисло; задающая комбинация по случайному закону, Данное число запоминается в блоке 8 и на отображение не поступает, оно может отобразиться толькопри просрочке отведенного количествавремени (срабатывает таймер 4) илипревышении заданного количества ходов 10(срабатывает третий счетчик 14), приэтом выходной сигнал третьего элемента И-НЕ 28 зажигает индикатор 31Проигрыш" и переключает третий триггер 17 управления, который в этомслучае запрещает отображение пробнойкомбинации с блока 9 и...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1597205

Опубликовано: 07.10.1990

Авторы: Бегляков, Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...и 21. Задача каждого из игроков состоит в там, чтобы при совмеще. нии позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21 первым нажать переключатель 3 "Попадание А" или 4 "Попацание В", При этом на выходах ц 2 регистра 7 и 01 регистра 8 возникает отрицательный перепад напряжения, запускающий формирователи 13 и 14, На их выходах Формируются короткие импульсы положительной полярности, подаваемые на ЛП 20.ЛП 20 определяет, кто из игроков первым нажал переключатель чПопадание" при савпацении позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. При этом, если первым нажал переключатель 3 игрок А, то короткий импульс положительной полярности формируется на втором выходе ЛП 20, и кад на выходе счетчика 23 и, соответственна, показания...

“игра “словарь”

Загрузка...

Номер патента: 1620110

Опубликовано: 15.01.1991

Автор: Новоселов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, словарь

...каркас основания образован про-дальными планками 7. При.фиксации штыря в верхнем (выдвинутом) положении относительно игрового поля пружинный фиксатор 5 располагается на верхнем срезе планки 6. Когда фиксатор 5 заходит под нижний срез планки, штырь фиксируется в нижнем поло 1620110жении, при этом опорная пластиНа находится ниже уровня бортиков основания и образует с другими пластинами при их совмещении игровое поле.Игра происходит следующим образом, Перед началом игры участники по договоренности выдвигают те или иные ряды штырей с пластинами 4, в результате чего на доске можно создать следующие игровые поля: ЗхЗ; Зх 4; 4 х 4; Зх 5; 4 х 5; 4 х 6; 5 х 5;5 хб; бхб; бх 7; 5 х 7; 7 х 7; 7 х 8; бх 8; 8 х 8 - это так называемые "гладкие"...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1627202

Опубликовано: 15.02.1991

Авторы: Акимов, Дудко, Майоров

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...5 хода с Я-входа 0-триггеров снимается состояние логического 0 и подает 1627202ся на вход С 0-триггеров. При этом в состояние логической 1 переводится только тат Р-триггер, на О-входе которого было состояние логической 1 от распределителя 12 импульсов. Перепад состояния с логического О на логическую 1 с выхода данного 0-триггера поступает на счетный вход соответствующего ему счетного триггера 15, выход которого меняет свое состояние на противоположное, Таким образом гаснет илн загорается индикационный элемент дополнительной группы 3. При отпускании переключателя 5 хода игры О- триггер 14 возвращается в исходное (нулевое) состояние, при этом счетные триггеры 15 своего состояния не изменяют. При повторном нажатии на переключатель 5 хода...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1639688

Опубликовано: 07.04.1991

Авторы: Кузин, Матвеев

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...в узле 11 начальной установки игры вырабатывается импульс, который устанавливаетделитель 3, узлы 10 и 14 в исходное состояние(нулевое). На табло нет высвеченного изображения фигур определенной формы и по истечении 1 - 2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливания, которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитируя движение. Поворачивая ручку управления трассой полета узла 8 и нажимая управляющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, который1639688 вым сигналом и высвечивается на индикаторе 14, При произведении определенного числа выстрелов игра заканчивается. Изобретение...

“логическая игра “вереница”

Загрузка...

Номер патента: 1639690

Опубликовано: 07.04.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: вереница, игра, логическая

...игра содержит многогранные игровые элементы 1, выполненные, например, по форме куба. Каждый игровой элемент 1 содержит основание 2 с бортами 3 по периметру и крышку 4, также имеющую борта 5 по ее периметру. В центре основания 2 выполнено центральное посадочное гйездо 6 коробчатой формы, а в центре крышки 4 выполнен центральный установочный,выступ 7, посредством которого крышка установлена на основании с зазором, образующим на боковых гранях игрового элемента направляющие пазы 8, причем крышка состоит из по меньшей мере двух одинаковых частей 9 и 10, образованных рассечением плоскостями симметрии крышки. Игровые элементы шарнирно соединены между собой с возможностью вращения один относительно другого, перемещения вдоль направляющих...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1646563

Опубликовано: 07.05.1991

Авторы: Гусев, Журавлев

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...регистров записывается логический "О", т,е. происходит гашение "горящих огоньков". При других комбинациях информация на выходах блока совпадает с входной инФормацией, следовательно, садеркание разрядов не изменяется. Информация с выходов остальных разрядов регистров 13-15 поступает на одноименные входы разрядов этих же регистров и, следовательно, в режиме параллельной записи не изменяется,После установки игры в исходное состояние необходимо нажать переключатель 12, при этом происходит переход двух светящихся огоньков с первого кольца на второе."Световые картинки", образованные при этом, вращаются по кольцам. Для достижения цели иглы необходимо анализировать состояние индикаторов на кольцах и в точках пересечения колец и переключателем...

“настольная игра “битебол”

Загрузка...

Номер патента: 1648516

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Новиков

МПК: A63F 7/00

Метки: битебол, игра, настольная

...1, Каждый из фиксаторов 8 шарнирно установлен между каналами 5 соответствующей стороны игрового поля с возможностью попеременного взаимодействия с ударниками 7, Последние установлены в каждом из игровых каналов 5 на противоположных сторонах игрового поля 1 и выполнены, например, в виде упругих пластин, вертикально закрепленных на игровом поле 1 своими нижними концами.Непрозрачная крышка 9 может быть выполнена плоской и установлена на бортах 2 с возможностью перемещения вдоль игрового поля 1, при этом длина непрозрачной крышки 9 меньше 1/3 длины игрового поля 1. Игровые элементы 6 могут быть выполнены в виде шариков. Игра заключается в следующем.Один из игроков ставит шарик и ударомсоответствующего ударника вводит шарик в игру. Шарик в...

“логическая игра “морока”

Загрузка...

Номер патента: 1648518

Опубликовано: 15.05.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая, морока

...один игровой элемент или группу соответственно, располагают игровые элементы на игровом поле в соответствии с игровыми метками, 3 з.п,ф-лы, 8 ил. ножек с образованием на нижней и верхней сторонах основания игровых полей, причем игровые метки изображены на игровых го- ловках. Игровые элементы 15, имеющие две игровые головки, установлены в посадочных отверстиях 7 и 14 центральных 10 и концевых 11 частей периферийных фишек б соответственно, а игровые элементы, имеющие одну игровую головку, установлены в посадочных отверстиях 13 центральных фишек 4,Каждая концевая часть 11 периферийной фишки 6 может быть выполнена по форме цилиндра, а игровые метки на игровых головках 17 могут быть выполнены комбинированными, например окрашенными в...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1651936

Опубликовано: 30.05.1991

Авторы: Левинсон, Содоловская

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...бкий элепазу с тральн на иг- естановтупа иапримея Гополе с пазами, центральный игровойэлемент и соединенные с ням концевые игровые звенья. 1 ентральньй игровой элемент имеет сквозной паз, а дваиз концевых звеньев соединены междусобой посредством гибкого элемента,проходящего через сквозной паз центрального игрового элемента с возможностью перемещения. Перемещение концевых игровых звеньев Ъа игровом попевызывает изменение положения центрального игрового элемента. 2 ил . рыныча. Взаимодействие центрального игрового элемента и концевых игровых элементов с игровым полем может быть осуществлено посредством магнитов.Играют в данную игру следующим образом.В зависимости от правил игры играющий имеет право переставить концевые звенья с одних...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1653798

Опубликовано: 07.06.1991

Автор: Бузуев

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, настольная

...из гнезда 5 и разведения конечностей 13, при этом стойки 14 проходят через выполненные в верхней части 8 сквозные отверстия, конечности 13 - через пазы 20.При этом на верхней части 8 стилизованной фигурки имеются лапки 2.1, выполненные с возможностью удерживания стилизован.-й фигурки крабика в цилиндрическом стакане 16, опираясь на его конический участок 17,Колпачок 12 выполнен с возможностью зацепления я верхнюю часть 8 стилизованной фигурки при разведенных конечностях 13,Игра заключается в следующем.Стилизованные фигурки крабиков размещают в гнездах 5 диска 4 так, чтобы каждая фигурка удерживалась ножками 21 на коническом участке 17 гнезда 5, Включив переключатель привода 7, приводят во вращение диск 4, В тот момент, когда...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1662591

Опубликовано: 15.07.1991

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...скосу поднимается и выходит из основания. Фишку берут за этот край и вынимают, 3 ил,ртиков основания установлены упошагом, равным ширине фишки. Блик одному из бортиков (поперечных)6 установлены на расстоянии от вном половине ширины одной фишПри вертикальном положении основания каждая фишка удерживается двумя упорами, которые исключают выпадение фишек при демонстрации участникам игры меток, изображенных на фишке. В качестве меток на фишках могут быть выполнены части пирамиды, различные по форме и цвету. На одном из поперечных бортиков имеются метки. При игре основание 1 располагают горизонтально, Для установки фишки 4 в основание 1 край фишки со скосом 5 заводят под два упора 6, расположенных на противоположных стенках основания, после...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1664346

Опубликовано: 23.07.1991

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04, A63F 7/38

Метки: игра, лабиринт

...этом на размещенном в зазоре между дисками 3 и 4 конце 30оси 11 каждой подвижной перегородки 6закреплено зубчатое колесо 12. а приводвыполнен в виде установленного в зазоремежду дисками 3 и 4 кольца 13, внутренняясторона которого, с выполненными на ней 35зубьями, кинематически зацеплена с зубьями зубчатых колес 12, причем зубчатые колеса 12 могут быть кинематическизацеплены с кольцом 13 через промежуточные зубчатые колеса 14, а также могут быть 40кинематически зацеплены друг с другом,Колеса 12 и промежуточные колеса 14 могутбыть также выполнены в виде фрикционныхколес, при ртом внутренняя поверхностькольца 13 выполнена с возможностью фрикционного с ними сцепления.Неподвижные перегородки 7 выполнены в виде закрепленных на диске 3...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1664347

Опубликовано: 23.07.1991

Авторы: Антонович, Майоров, Ровицкий, Трахтенберг, Хаустов

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...19 гаснут, а на ряде17 появляется бегущий элемент,Блок 11 звукового сопровождения работает следующим образом. В процессе игрыпри ненажатой кнопке 21 счетный триггер 4работает в режиме деления выходной частоты делителя 2 частоты на два, импульсы сгенератора 1 через элементы И - НЕ 3 и 7 вовремя нахождения выхода счетного триггеора 4 в состоянии "1" поступают на входсчетного триггера 8 и с его выхода поступают на вход звукового индикатора 15. Вовремя нахождения выхода счетного триггера 4 в состоянии логического "0" на входесчетного триггера 8 присутствует сигнал логической "1", на его выходе - сигнал логической 1",Звуковой индикатор формирует прерывистый звук высокого тока.При нажатой кнопке 21 управления навыходе счетного триггера 4...

Настольная игра “футбол сидора

Загрузка...

Номер патента: 1666133

Опубликовано: 30.07.1991

Автор: Сидор

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, настольная, сидора, футбол

...в рыча 10 гах 29, поворачивает катапульту 4 ввертикальной плоскости на осях 34, размещенных во фланце 13 барабана 8. При размещении днища 24 катапульты 4 подвертикальным углом относительно поверх 15 ности поля 1 мяч 6 под действием сил гравитации направляется продольными бортами25 к фигурному поперечному борту 26, апоследний вместе с продольными бортами25 центрирует мяч 6 на оси симметрии ката 20 пульты 4 в направляющей канавке 30.После выбора вертикального угла начала траектории полета мяча 6 партнер вращение ручки управления 43 игрока М 6прекращает и нажимает с необходимой си 25 лой кнопку удара 60 игрока К. б, которая,перемещаясь вниз, сжимает пружину 59 иосью 58 взаимодействует с пазом 57 одногоконца коромысла 54,...