Патенты с меткой «игра»
Игра “аэропорт
Номер патента: 1666134
Опубликовано: 30.07.1991
МПК: A63H 27/04
Метки: аэропорт, игра
...ляющей 7 надевается модель самолета (летательного аппарата) 10, снабженного кольцом 11 в верхней части.Направляющая 7 выполняется из металлической трубки, отношение длины25 длинного плеча которой к ее наружному диаметру б выбирается в пределах .й = 130 - 160, отношение наружного диаметра д к толщине стенки и выбирается в пределах бй = 8 - 12. 30На коротком плече направляющей 7 укреплена рукоятка 12, выполненная в виде штурвала.Взлетно-посадочная полоса 2 разбита нэ зоны, каждая из которых при соприкос новении с ней модели самолета 10 замыкает цепь на пульт 5. Электрические сигналы поступают на пульт 5 в случае соприкосновения модели самолета 10 с летными препятствиями, обозначенными позициями 40 3 и 4, причем каждый из сигналов...
Настольная игра “бейкибол
Номер патента: 1667882
Опубликовано: 07.08.1991
Автор: Барабанов
МПК: A63D 15/00
Метки: бейкибол, игра, настольная
...предназначен кий, На игровом поле 2 установлена также поперечная перегородка 6, имеющая в средней своей части проходные ворота 7 и разделяющая игровое поле на две одинаковые части. Ширина проходных ворот 7 больше диаметра игрового шара 5, Центральная часть 8 игрового поля 2 выполнена выпуклой для обеспечения откатывания игровых шаров от проходных ворот 7. Проходные ворота 7 могут быть выполнены в виде заслонки 9, установленной в центре игрового поля 2 с возможностью вращения относительно оси, перпендикулярной игровому полю, а поперечная перегородка б может быть выполнена расширяющейся кверху по толщине для предотвращения подпрыгивания шаров 5, при соударении с ней,Игра осуществляется следующим образом.Каждый иэ двух игроков наносит кием...
Логическая игра “спрут
Номер патента: 1671332
Опубликовано: 23.08.1991
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, спрут
...крь шками 13 и оклад, ш )м14, Для разгеения центральной огОр,1 10о центре поворотной фишки 7 ол,Нечасферическая полость 15, а для рдзги:о 1 яустановочных ножек 12 нд ее поо)Гхчостивыполнены скооз ые отверстия, , риэтом установоччыеожки 12 вставок 11 годпружинены посредствогл центральной опорЫ 10, ВЫСтуПЬ 8 цОВОрОт НОй ФИШКИ 7выполнены чд крышках 13, д игровые метки1 расположены на вкладышах 14.На игровол поле 1 цод игровыми элементами 3 может быть распопожед прокладка 17 из эластичного уругогоматериала, Игра дкже может содержа., дополнительные слеН 1 е вкладыши Я . Из)браженньми на чих игровыми пгчями,ОТЛИЧЭЮ 1 ЦИМИСЯ ОНЕ 11 ИМ ОИДОМ Игра может осущесгвляться цри нагичии ипи при отсутствии свободных мес на игровом поле, В...
Электронная игра
Номер патента: 1673148
Опубликовано: 30.08.1991
Автор: Леухин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового пятна вниз по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируется коротким одиночным импульсом формирователя 35, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробирования регистра 4,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, низкий уровень сигнала на одном из входов элемента И - НЕ 29 приводит к появлению на его выходе высокого уровня, который обеспечивает на выходе элемента 31 20 25 30 35 40 45 50 55 Управление перемещением светового пятна в горизонтальном направлении, Нажатие любого из переключателей 16 или 17(первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формирователя 12 или...
Электронная игра
Номер патента: 1674888
Опубликовано: 07.09.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...условия работы счетчика 15 задающихимпульсов и счетчика 40 стробирующих импульсов, кнопка 47 "Пуск" связана входом через переключатель 42 а с минусовой ши 1674888вкой 14, становятся "качающимися", создавая правдоподобную обстановку звукового сопровождения и восприятия посылок кодограммы, а также обеспечивая воэможность остановки счетчика 15 задающих импульсов каждый раз на случайной частоте их следования, Этот принцип и положен в основу работы схемы игры,Стробирующие импульсы генератора 33, поступающие с выхода элемента 35 на второй вход электронного ключа 49, не могут обеспечить прохождение задающих импульсов через ключ 49 до тех пор, пока на его третьем входе присутствует напряжение "Запрета" на уровне "0", При кратковременном...
Логическая игра “малютка
Номер патента: 1676647
Опубликовано: 15.09.1991
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, логическая, малютка
...установлены с возможностью поворота эа счет кольцевых направляющих 9 и 10. При этом игровые. элементы 3 могут иметь метки в виде символа в аиде образов, рисунка, цифр или букв, обоазующих слова или др, В исходном положении игровые элементы расположены случайным образом, Перемещая игровые элементц 3 поочередно на свободную ячейку 4 добивается размещения их согласно игровым меткам. При этом, если размещения согласно игровым меткам не получается, необходимо игровые элементы 3 вынутые из основания 1, переориентировать части 7 и 8 игровых эле 1676647ментов 3, вращая друг относительно друга, или переориентировать составные части путем съема их и замены с дальнейшим поворотом друг относительно друга. Таким образом, можно получить равное число...
Игра “полилабиринт
Номер патента: 1678402
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Руденко
МПК: A63F 7/04, A63H 23/00
Метки: игра, полилабиринт
...а поплавки 4 могут быть выполнены в виде шариков, шайб и т.д.И г ра за кл ючается в следующем. 30В исходном состоянии поплавкй 4 нахо. дятся в начале лабиринтных ходов, образованных посредством перегородок 5.Нажимая на поршень 3 играющий вытесня;ет из под него жидкость 2, которая поднимается вверх по зазору. Вместе с нейподнимаются поплавки 4. При отпусканиипоршня 3 он поднимается вверх (всплывает), а уровень жидкости 2 в зазоре опускается, при этом опускаются и поплавки 4. 40Взаимодействуя с наклонными перегородками 5, поплавки 4 осуществляют проходкаждый по своему лэбиринтному ходу, Еслитопология лабиринтов на каждой стороне куба различна, то довольно сложно одновременно провести все поплавки 4.При расположении перегородок 5...
Игра
Номер патента: 1678403
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Данилов
МПК: A63F 9/08
Метки: игра
...основание 1 с образованием одной свободной ячейки и установлены с возможностью порядного перемещения подигровой панелью на свободную ячейку, а игровые элементы 5 выступают над игровой панелью,Игра осуществляется следующим образом,На основании рядами укладывают квадратные пластины с образованием одной свободной ячейки. Сверху устанавливают игровую решетчатую панель 3, в образованные отверстия рамки вставляют игровые элементы,При перемещении под игровой панелью продольных рядов пластин на свободную ячейку установленные на пластинах кубические игровые элементы, выступающие над игровой панелью, упираются в стенки отверстийрешетчатой игровой панели 3 и скользят по поверхности пластин 9 до того момента, пока не упадут в установочные канавки...
Логическая игра “конгломерат
Номер патента: 1678404
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, конгломерат, логическая
...отверстие опорного основания, а его место может занять другой игровой элемент,Для варианта игры с направляющим пазом 12 в опорном основании 4 игровые элементы могут перейти с одного основания в другое, сместив опорное основание 4 вдоль направляющего паза 12 для получения проходного канала 19, образованного совмещением сквозных отверстий основания и пластин.На торцах кольцевых перегородок нанесены метки.Игра может быть выполнена с ремя игровыми основаниями (фиг, 6), с четырьмя (фиг, 7) и более, Причем опорное основание является центральным по отношению к игровым элементам и осуществляет перевод игровых элементов с одного игрового основания на другое, При этом расстояние между осями игровых оснований больше диаметра кольцевой...
Настольная игра
Номер патента: 1683799
Опубликовано: 15.10.1991
Автор: Платонов
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, настольная
...Игра также содержит средство фиксации игровых фишек 3 на игровом поле 2, выполненное в аиде прозрачной установленной над игровым полем с образованием с ним замкнутой полости эластичной пленки, например, из полиэтилена, концы которой охватывают нижнюю часть панели с образованием замкнутой оболочкипри этом игровые Ф о рмул а изобретения 1, Настольная игра, содержащая панель с игровым полем, имеющим игровую разметку, плоские игровые фишки, установленные на игровом поле с воэможностью перемещения по нему, и средство фиксации игровых фишек на игровом поле, о т л и ч аю щ а я с я тем, что, с целью упрощения конструкции и повышения удобства в пользовании, средство фиксации игровых фишек фишки расположены между г анелью и эластичной...
Игра в шашки
Номер патента: 1694174
Опубликовано: 30.11.1991
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, шашки
...бортиков 6 равны между собой. Фиксирующий выступ 5, расположенный на торце диска, выполнен по форме цилиндра с диаметром, меньшим диаметра диска 2, и расположен в центре торца диска с образованием кольцевого уступа 8 для размещения дуговых бортиков 6 сопряженнойфишки при наложении фишек разноименными торцами, Фиксирующий выступ 5 выполнен состоящим из двух одинаковых секторных перемычек 9 и 10, диаметрально расположенных с образованием секторных прорезей 11,12 для размещения секторных перемычек 9 и 10 сопряженной фишки при наложении фишек одноименными верхними торцами. При этом длины дуг секторных перемычек 9 и 10 и секторных прорезей 11 и 12 равны между собой,Конструкция шашки обеспечивает возможность установки шашки на другую шашку...
Электронная игра
Номер патента: 1694175
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Блохин, Евтухов, Софронов, Супалов
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...выполненных ввиде регистра памяти. Кроме того, этот перепад в виде сигнала "Работа" поступает навход элемента И 23, разрешая прохождениеимпульсов генератора 22 на вход формирователя 24 кодов, представляющего собойдвоичный счетчик импульсов,Код с выхода формирователя 24 подается на адресные входы мультиплексоров 25и 26 и, кроме того, на информационные входы регистров 27 и 28. Мультиплексоры 25 и26 под управлением формирователя 24 последовательно опрашивают выходы узлов 5и 6, и в момент появления на выходе мультиплексора 25 или 26 уровня "лог,1" проис 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ходит срабатывание первого 29 или второго ЗО триггера управления, по выходному сигналу которого происходит запись в регистр 27 или 28 присутствующей у них на...
Электронная игра
Номер патента: 1694176
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Вашкевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 10 хода игры в этом 5 10 152025303540 на единицу текущие значения этих же счетчиков. Если это значение соответствует коду "000", срабатывают элементы ИЛИ 31 и 32, которые блокируют работу элементов И - НЕ 26 и 27, запрещая таким образом переброс счетчиков 13 и 14 иэ состояния "000" в состояние "111" очередным сигналом на вычитающих входах (на вторых счетных входах).Выходные значения кодов состояния кода игры поступают с первых трех выходов (три младших разряда от значений "000" до "111") первого и второго счетчиков 13 и 14 на входы коммутатора 17, который поочередно с частотой первых и вторых тактовых импульсов генератора 18 выдает их на входы трех младших разрядов дешифратора 7. При этом в данном режиме с подачей кода второго...
Игра “лабиринт
Номер патента: 1697861
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Донец
Метки: игра, лабиринт
...от входа в лабиринт к выходу в соответствии со схемой лабиринта на щупе, видимой через смотровое окно корпуса. 5 ил,пазбв 8, стструктуройкорпуса.Вход в лабиринтные пазы обозначенбуквой Г, а выход буквой Д.При движении щупа 5 пальцы 6 скользят в пазах 4. Через смотровое окно 7 должен просматриваться вход в лабиринт.Игра заключается в следующем.Необходимо пройти через лабиринт отвхода, обозначенного буквой Г, к выходуобозначенному буквой Д, Для этого необходимо от исходного положения игры черезотверстие 2 сдвигать щуп пальцем руки играющего. проводя поиск выхода иэ лабиринта,В предлагаемой игре:"Лабиринт" большая часть структуры лабиринта невидима,что создает дополнительную неопределенность при выборе направления движениядля поиска...
“настольная игра “моментон”
Номер патента: 1703149
Опубликовано: 07.01.1992
Автор: Барабанов
МПК: A63D 15/00
Метки: игра, моментон, настольная
...1 с бор тами 2 по периметру и установленную над поверхностью стопа по крайчей мере одну игровую дорожку, состоящую из двух боковых полочек 3, жестко закрепленных на протизолежащих сторонах стола, и расположенного на одном уровне с полочками центрального лотка 4, шарнирно зарк пленного в центре стола посредством опоры 5, Поверхность стола имеет уклон 6 от цегпра к бортам. Лоток имеет грузики 7, расположенные и нижней его части, лдя уравновешивания лотка в горизонтальном положении, В бортах со стороны полочск 3 выполнены вырезь 8 для удобства нанесе/ра содержит стол с ную над поверхно мере одну игровую двух боковых поло ных на противолеж центрального лотка . ного в центре стола можностью коле поперечной оси игр ки устанавливают и дят...
Шахматная игра
Номер патента: 1703150
Опубликовано: 07.01.1992
Автор: Антонов
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, шахматная
...8 Основного комплекта.Шахматные фигуры 8 имеют возмокность перемещения относительно Осноьания 1 как вместе с подвижными опорными пластинами 4, 5 и 6, тзк и независимо от них. Их независимое перемещение осущестоляется по правилам, принятым в традиционных шахматах, однако, п ри этом они должны двигаться только по яче:лкам 2 Основания 1, занятым подвижными опорными пластиками 4, 5 и б игрового доля, независимо от их цвета. ТО есть не дотускается хода фигуры, взятия фигуры или объявления шаха через ячейку основания 1. не занятую опорной пластиной,Ходом считывается также перемещение фигуры 8 Относительно неподвижного осно-. вания 1 вместе с опорной пластиной 4, 5 или 8.Такое передвижение.возможно только по горизонтали или вертикали нз одну...
Игра
Номер патента: 1703151
Опубликовано: 07.01.1992
Авторы: Глинкин, Дроздов, Муранов
МПК: A63F 7/00
Метки: игра
...на периферии панели в виде зигзагов Г"ИГ,4), Такое выполне ние .Периферийных каналов искл(очаетвозможность проведения игрового элемен.та от входа в лабири-т до выхода по двум 30, приЫм взаимно перпендикулярным перифц)ийнь.кэ кйналам. ю местах пересечениялабиэинтнвх кзндлсв на иГровой панелимогут бь".Ть выпалив;, Выступы-бугорки(Лигэ, и-едставляю"Ие собой доонительные препятствия для прохождения иГрового цари(а 3 па лабиринту.. Правило игры закгночается в проведении Яа":еа 3 по ка-л:.м 2 лабиринта отвхора до вьс(ода из лаЛри(та или в один из 40ВЫХОДОВ).И ра 3(Нисходит "яецующим Оорч дфИгро.: или еГО парт;:ер ГотОВЯт лабиринтк иГре, Подготовку игр:- вьПол няют следуОЩи 4 Обр".3 м,Игэо(с( шарик 3 выводят В лузу 9,...
“математическая игра “магический квадрат”
Номер патента: 1703152
Опубликовано: 07.01.1992
Автор: Бабаханян
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, квадрат, магический, математическая
...к пок построениювосьми возможных показан на фиг. 1, варианта магического квадрата, а также сВарианты лобого порядка магического целью тренировки,квадрата различаются,только различием 10 Отметим, что число возможных варианр.".положения игровых фишек тов магических квадратов третьегз ф. - . предстзвлензсхемаигры "Ма- составляет всего 8. а четвертого порядка -гический квздоз." четвертого порядка 880 единиц,Оснсвнол принцип игры заключается вВ предлагаемой игре рекомендуется напостронии вариантов мзгических квадра учиться строить все 8 вариантов магическотов пеоемещением цифровь.х фишек от их го квадрата третьего порядка и не менее 20беспорядочного состояния в нужное поло- вариантов четвертого порядка.жение или же переход от одного...
Электронная игра в. г. вохмянина
Номер патента: 1706656
Опубликовано: 23.01.1992
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: вохмянина, игра, электронная
...тоо, чтобы элемент индикации, расположенный на пульте индикацииодного участника игры, прогорел заранеезаданное время, которое больше временигорения элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Суммарное время горения элементов 3 и 4индикации набирается путем манипуляциипереключателями 1 и 2, Если индикатор погаснет на пульте первого участника игры, ондолжен переключить свой переключатель в 45противоположное состояние, при этом загорается индикатор на его пульте и гаснетиндикатор на пульте соперника, которыйпри погасании индикатора на своем пультеизменяет состояние своего переключателя, 50что вызывает загорание индикатора на егопульте и погасание индикатора нд противоположном пульте и т.п.Игра может быть...
Игра
Номер патента: 1708372
Опубликовано: 30.01.1992
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...16 может служить упор 4 или окошко 11. При изготовлении карт из светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено, По периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3, Ответы на один вопрос размещены из условия; при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя положения метки А + 360 и = В, где А - угол поворота, =1рычага 8 по часовой стрелке до совмещения его с контактной парой переключателя 12 (А кратно угловому шагу отверстий диска 3); В - угол поворота диска 3 при вводе 1-го ответа; 1-количества ответов на данный вопрос; и = 0,1,2 Вопросы размещены на свободном поле карты 2,Используют игру следующим образом.Устанавливают одну из карт 2 на корпус...
Игра
Номер патента: 1708373
Опубликовано: 30.01.1992
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...отверстия 16 и отверстие 17, расположенное с воэможностью размещения его над окош 1708373ком 11 при установке карты на корпус 1. Отверстия 15 и 16 выполнены с возможностью размещения периферийной части диска 3 под картой и метки 5 против отверстия 16 при установке карты на корпус. Указате лем положения метки 5 может служить упор 4 или окошко 11 вместо отверстия в карте. При изготовлении карт иэ светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено. По. 10 периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3. Ответы на один вопрос размещены из условия: при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя поло жения метки А+360 п = В 1, где А-угол поворота экрана 8...
Логическая игра “логика узоров
Номер патента: 1713607
Опубликовано: 23.02.1992
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, логика, логическая, узоров
...для переориентации относительно основания, Кольцевые пазы 2 образованы посредством перегородок 8. Основание 1 может быть соединено с крышкой 6 посредством кольцевых пазов 9 и выступов 10. Основание может быть также соедичено с крышкой посредством оси 11 на крышке и отверстия 12, расположенного в центре основания, Крышка может быть выполнена непрозрачной.Логическая игра функционирует следующим образом.Игровые элементы 1, установленные в разных направляющих на основании 1. имеют свой Цвет или другой опознавательный знак, При атом игровые элементы расположены так, что через сквозные отверстия 6 основания 1 и фиурные смотровые окна 7 крышки 6 подбирают заданный по цвету или другйм меткам узор (рисунок или образ) путем перемещения...
Игра
Номер патента: 1715192
Опубликовано: 23.02.1992
МПК: A63F 7/04
Метки: игра
...а лузы разного калибра расположены в перегородке. При игре соответствующие шарики закатывают в соответствующие лузы и избегают попадания шариков в лузы с калибрами, превышающими диаметр шариков. 2 ил,ры, при этом лузы разного калибра расположены в перегородке.На фиг. 1 представлена игра с шариками, вид сверху; на фиг. 2 - то же, вид сбоку.Игра с шариками содержит корпус образованный бандажным обручем 1 и двумя полуцилиндрами 2. Между полуцилиндрами установлена разделительная перегородка 3 с образованием двух игровых полей с лузами 4 - 7 разного калибра, Игра содержит шарики 8 - 10 разного диаметра. В меньшей лузе 4 возможна фиксация всех шариков, в лузе 5 - шариков 9 и 10, а в лузе б - лишь шарика 10. Через лузу 7 проходят все...
“логическая игра “радуга”
Номер патента: 1719000
Опубликовано: 15.03.1992
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, радуга
...меток в виде цифр позволяет решать математические задачи; в виде букв - составлять слова. фразы, что позволяет обеспечить возможность развития ре" чи. Выполнение меток в виде цвета, рисунков позволяет составлять узоры, образы в соответствии с дополнительными метками на корпусе, что повышает развитие пространственного воображения, образности мышления. В разделительных перегородках и центральной части основания выполнены буртики 8 для удержания игровых элементов в направляющих.Игра происходит следующим образом.Например, на боковых сторонах дисков нанесены цифры 36 и 25 и т.дкоторые можно получить разными арифметическими действиями, На разделительные перегородки нанесены знаки действия "+", "-".,"Х", ":"; нэ игровые...
Объемная логическая игра
Номер патента: 1719001
Опубликовано: 15.03.1992
Автор: Бабушкин
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, объемная
...., становится невозможным, Для переренней части кольцевой направляющей, а мещения этих игровых элементов расстояние от центра пластинчатого осно- необходимо искать другие пути. Таким обравания до всех боковых егосторон равно зом, имеется возможность регулировать Часть игровых элементов выполнена таким разнообразие постановки исходных услообразом, что расстояние 1 от центра пла вий для решения головоломки.стинчатого основания до по крайней мере В месте пересечения кольцевых наодной из его сторон меньше расстояний от правляющих игровые элементы могут пере- центра основания до каждой из других его мещатьсясодной направляющей надругую, сторон на ширину ограничительного высту- Найкратчайший путь, по которому может пепа 3, расположенного на...
Игра с шариками
Номер патента: 1720672
Опубликовано: 23.03.1992
Автор: Иванов
МПК: A63F 7/04
Метки: игра, шариками
...материала; донная часть корпуса выполнена вогнутой.На фиг,1 представлена игра с шариками, вид сверху; на фиг,2 - разрез А-А на фиг.1; на фиг.З - игра с шариками с вогнутой донной частью корпуса, продольный разрез.Игра с шариками содержит коробчатый онная часть 2 которого выполнерозрачного материала, Соединеа 1 и донной части 2 может быть ли разъемным. В донной части полнены лунки 3, с возможностью частичного или полного размещения в каждой из них одного из игровых элементов 4. Лунки 3 могут быть выполнены различными по размерам, обеспечивая различную степень размещения в них игровых элементов 4, имеющих, например, шарообразную форму с метками 5, образованными посредством точек.Возможно выполнение донной части 2 корпуса...
Электронная игра
Номер патента: 1724291
Опубликовано: 07.04.1992
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...вариантов связей. Аналогично схемаработает при последующих переключениях. При шестнадцатом переключенииигра возвращается к первому варианту,Варианты решения в зависимости отсостояния счетчика приведены в таблице.Продолжение таблицы 15 16 1110 2,4,5,9 1111 1,2,3,8 Использование изобретения повышаетзанимательность игры путем увеличенияколичества игровых комбинаций. Формула изобретения Электронная игра, содержащая первый узел логических преобразований, соединенный первым выходом с первыми входами первого узла логических преобразований, второго узла логических преобразований, связанного первым выходом со своим вторым входом, и третьего узла логических преобразований, четвертый узел логических преобразований, связанный первым выходом с...
“объемная логическая игра “путаница”
Номер патента: 1724292
Опубликовано: 07.04.1992
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, объемная, путаница
...стержня7, Игровые элементы 1 могут иметьФорму куба или условно-художественную 25форму бабочки. При выполнении игровогоэлемента 1 по форме куба. каждый формообразующий элемент 4 может состоятьиз двух частей 8 (каждая из которыхимеет форму прямоугольной трехгранной призья 1), образованных путем рассечения игрового кубика двумя пересекающимися между собой плоскостями,проходящими через его центр и совпадающими с диагональными плоскостями двух противолежащих граней игрового кубика, при этом линия пересечения этих плоскостей совпадает спродольной осью опорного узла. Установочные выступы 6 на опорном узле 40и пазы 5. на формообразующих элементах4 могут иметь тороидальную Форму.Для фиксации формообразующих элементов 4 на опорном узле в...
“объемная логическая игра “гусеница”
Номер патента: 1724293
Опубликовано: 07.04.1992
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: гусеница, игра, логическая, объемная
...причем формообразующие элементы 4 установлены на опорном узле с помощью пазов и выступов с образованием групп слоев и с вазможно. стью послойного поворота относительнопродольной аси центральной цилиндрической полости 3 и продольной оси цилиндрического апорнага узла,Средства соединения двух соседних игровых элементов 1 содержит подпружиненный стержень 5 с фиксаторами 6,размещенными в цилиндрических полостях3 опорных узлов двух соседних игровых элементов 1 с возможностью перемещения вдоль образующих этих полостей, а формообразующие элементы 4 установлены на опорном узле с зазором между формообразующими элементами 4, достаточным для перемещения в нем соединительного стерСредство соединения может быть выполнена также е виде направляющей...
“объемная логическая игра “лабиринты”
Номер патента: 1724294
Опубликовано: 07.04.1992
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, лабиринты, логическая, объемная
...свозможностью перемещения по лабиринтному пути, В каждом полуцилиндреопоры 1 установлены подпружиненные фиксаторы 11, имеющие по одному управляющему 20 и ло два запирающих 21выступа Фиксаторы 19 раслоложенына боковой плоской поверхности полуцилиндров 2 между находящимися одиннад другим торцевыми кольцевыми пазами 4, при этом запирающие выступы21 перекрывают выходы из противолежащих пазов 4, а управляющие выступы20 выходят за пределы полуцилиндров2, причем управляющие выступы фиксаторов одного полуцилиндра взаимодействуют с другими полуцилиндрами, ав игровых элементах 6-8 выполненывыемки для взаимодействия с запирающими выступами фиксаторов. Игра можетсодержать только внутренние 11, промежуточные 12 и/или внешние 13 игровые...