Номер патента: 1593673

Авторы: Жданова, Полищук, Распутный, Усик

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 93673 Е 9 00 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТПРИ ГКНТ СССР ТЕТРЫТИЯМ ЗОБРЕТЕНИ ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬС(56) Авторское свидетельство СССРМ 1496812, кл. А 63 Р 9/00, 1987.(57) Изобретение относится к электроннымиграм и может быть использовано при проведении развлекательных игр. Оно позволяет повысить занимательность путемформирования по случайному закону игровых комбинаций. Устройство позволяет проводить игру с оперативным изменениемисходных данных эа счет автоматическогоформирования по случайному закону задающей комбинации десяти двухзначных чисел с проверкой вербального интеллектаиграющего: .внимательности, быстроты охвата и оценки всей информации, ее запоминание с последующим припоминанием,точным восстановлением чисел и т,п, Изобретение обеспечивает автоматизированный набор двухзначных пробных чисел с индикацией набора, анализ, контроль, формирование и индикацию достигнутого в процессе игры результата после каждого хода (пробы). Устройство содержит ключи игры, ввода чисел, переключения режима и сброса, индикаторы, блок индикации чисел, таймер, узел управления вводом чисел, блок формирования чисел, распределитель импульсов, счетчики, счетчик пробных вводов чисел, триггер, блок синхронизации, узел сравнения и счетчик результата. Игра заключается в определении лучшего результата игры за счет запоминания и воспроизведения из памяти наибольшего количества двухзначных чисел, временно отображавшихся в начале игры в составе сформированной по случайному закону комбинации десяти двухзначных чисел. При этом достигнутый результат отображается на соответствующих индикаторах. 2 ил. чисел, блок 11 формирделитель 12 импульссчетчик 15 пробных16, ключ 17 перекл18 синхронизации,счетчик 20.Соревнующийсянажатием ключа вводчайному закону зададесяти двухзначных чиния которой блокомтаймером в широких(например, от десятказависимости от возр тронным при прося к зле ьзован игр, вляетс повышеирования бинаций. руктурноной игры; вой панеовых ко лндя ст ектрон тов игро оревнующиеся) рмирует по слукомбинацию из ремя отображекации задается енных пределах нд до минуты) в навыка, внимаили ющую сел, инди врем секуаста,ержит (фиг.1) клю-5, блок 6 индилючи сброса 8 и равления вводом чи ка Изобретение относит играм и может быть испол ведении развлекательных Целью изобретения я ние занимательности путе по случайному закону игр На фиг,1 показана по функциональная схема эл на фиг.2 - один из вариан ли. Электронная игра сод 1 и 2 игры, индикаторы ции чисел, таймер 7, к ода 9 чисел, узел 10 уптельности, зрительной памяти и других качеств играющих. Затем через заданное играющим время этот набор из десяти двухзначных чисел перестает отображаться блоком индикации, оставаясь храниться в памяти блоха формирования чисел, Играющий последовательно набирает ключами игры двухначные числа с соответствующим визуальным контролем их на индикаторах и , выдает их на сравнение с хранящимися в устройстве десятью двухзначными числами; За десять попыток старается правильно набрать как можно большее количества запомненных пар чисел, при этом последовательность вводимых пар чисел значения не имеет, Результат сравнения высвечивается на соответствующем индикаторе, отражая число правильно восстановленных .пар. Каждая, правильно сравнимая пара чисел выбывает из дальнейшего хода игры (т,е. в сравнении больше не участвует), чем исключается возможность набрать максимальный результат путем ввода одной и той же правильно запомненной играющим пары чисел. Игрок, показавший наилучший результат при наименьшем времени экспозиции, становится победителем,Устройство выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью (фиг.2) и установленными на ней двадцатью индикаторами для отображения десяти двухзначных чисел, индикаторами набора двухзначного числа, индикатором результата и органами управления игрой с соответствующими подписями,Ключи 1 и 2 игры предназначены для набора двухзначных чисел, обеспечивая формирование требуемых цифр нажатием и удержанием во времени кнопки ключа, Индикаторы 3 и 4 предназначены для визуального восприятия набранного ключами 1 и 2 игры в первом и втором счетчиках 13 и 14 набора пары десятичных чисел, Индикатор 5 предназначен для отображения количества очков, набранных играющим за десять попыток, и выполнен аналогично индикаторам 3 и 4. Блок 6 индикации чисел выполнен в виде двух линеек из десяти индикаторов в каждой, которые визуально отражают задающую комбинацию десяти двухзначных чисел. Таймер 7 предназначен для управления временемотображения задающей последо. вательйости десяти двухзначных чисел в блоке индикации, Время экспозиции устанавливается играющим от десятка секунд до минуты. Ключ 8 сброса обеспечивает установку устройства в исходное состояние перед началом игры и выполнен, как и остальные ключи, по антидребезговой схеме. Ключ 9 авода чисел предназначен для формирования разрешения работы уэпа управления вводом чисел, Узел 1 О управлениявводом чисел предназначен для формирова 5 ния сигналов разрешения подачи В блокформирования чисел синхросигналов (с частотой не менее 100 кГц) с блока синхронизации, а также для запуска таймера, Блок 11формирования чисел выполнен в виде 2010 двоична-десятичных счетчиков, соединенных между собой по принципу рекуррентных регистров, и служит для формированиязадающей комбинации десяти двухзначныхчисел и выдачи последовательного каждого15 числа кода в узел сравнения и в параллельном коде всех чисел на блок индикации.Распределитель 12 импульсов представляетсобой сдвигающий регистр и предназначендля управления подачей на узел сравнения20 последовательно десяти двухзначных чиселзадающей комбинации, управления счетчиком пробных вводов и сброса триггера управления. Счетчики 13 и 14 наборапредназначены для формирования и выдачи25 четы рехраэрядного двоична-десятичногокода содержимого на соответствующие входы индикаторов 3 и 4 и узла сравнения.Счетчик 15 пробных вводов чисел предназначен для учета количества вводов пробных30 чисел (управляющих сигналов из распределителя импульсов на своем суммирующемвходе) и формирования разрешения работытриггера. Триггер 16 предназначен для формирования сигналов разрешения работы35 распределителя импульсов для сравнениянабранного числа с заданными в начале игры, Ключ 17 переключения режима предназначен для включения триггера 16 вединичное состояние. Блок 18 синхрониза 40 ции представляет собой генератор высокочастотного (100 кГц) сигнала дляформирования задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия ключа 8 сброса, при котором таймер 7, узел 10 управления вводом чисел, блок 11 формирования чисел, распределитель 12 импульсов, счетчики 13 и 14, счетчик 15 пробных вводов чисел и счетчик 20 результата устанавливаются в нулевое исходное состояние. Устройство подготовлено для проведения игры,Затем нажимается на какой-то период времени ключ 9 ввода чисел, выходной сигнал которого разрешает узлу 10 управления вводом чисел выдачу серии (пачки) синхросигналов высокой частоты (на время нажатия ключа) на вход блока 11, который с первого импульса серии синхросигналов начинает формирование задающей комбинации десяти двухзначных чисел, и окончательное значение числа устанавливается с последним импульсом данной серии синхросигналов. С второго выхода узел 10 по времени последнего сигнала серии синхроимпульсов(по времени отжатия ключа 9 ввода чисел) выдает сигнал запуска, который запускает таймер 7, разрешающий на заданное время прием от блока 11 формирования чисел информации десяти двухзначных чисел и их отображение блоком 6 индикации чисел для визуального восприятия и запоминания играющим. Этим же сигналом таймер 7 на время отображения заданной комбинации чисел блоком 6 индикации чисел запрещает (блокирует) работу счетчиков набора для исключения преждевременного ввода пробных чисел,После прекращения отображения заданной комбинации чисел и снятия запрета работы счетчиков 13 и 14 (сработал таймер 7) играющий, вспомнив одно из десяти двухзначных чисел, нажимает поочередно ключи 1 и 2 игры и устанавливает на счетчиках 13 и 14 нужные значения, контролируя их с помощью индикаторов 3 и 4, С помощью ключей 1 и 2 игры при их нажатии выдаются на счетные входы счетчиков 13 и 14 синхросигналы низкой частоты, что позволяет только одним нажатием и соответствующим удержанием ключа устанавливать нужное содержимое счетчиков,После набора нужного числа играющим нажимается ключ 17, выходной сигнал которого включаеттриггер 16, разрешающий работу распределителя 12 импульсов, По его управляющим сигналам блок 11 формиоовэния чисел выдает нэ узел 19 сравнения последовательно десять двухзначных чисел, которые десять раз сравниваются с одним и тем же числом пробного набора, присутствующим надругих входах узла 19 сравнения с выходов счетчиков 13 и 14 набора. При сравнении числа прооного набора с одним из десяти. чисел узел 19 сравнения тут же формирует выходной сигнал, который в блоке 11 обеспечивает формирование запрета дальнейшего участия срэвнившегося числа в процессе игры, и устанавливает по счетному входу счетчик 20 результата в состояние 0001 с отображением "1" на индикаторе 5,После выдачи блоком 11 десятого кисла на сравнение выходной сигнал распределителя 12 импульсов выключает триггер 16, сбрасывает в О" содержимое счетчиков 13 и 14 набора и увеличивает на единицу содержимое счетчика 15 пробных вводов, выходной сигнал которого после десятогопробного набора до поступления сигнала свыхода ключа 8 сброса запрещает дальнейшую работу триггера 16. Далее игра продолжается аналогичным образом. Играющий зэ девять оставшихся пробных наборов чисел пытается отгадать все числа заданной вначале комбинэциидесяти чисел, Новый цикл работы (игры) начинается снова с нажатия ключа 8 сброса.Изобретение позволяет реализовать электронное автоматическое формирование по случайному закону задающей комбинации десяти двухзначных чисел, их оперативную смену, автоматизированный набор пробных двухзначных чисел и их автоматическое сравнение с хранящимися числами задающей комбинации с формированием достигнутого результата игры и соответствующей индикацией состояния наборов и результата игры для зрительного восприятия играющим, что в целом повышает занимательность игры,Формула изобретения Электронная игра, содержащая блок синхронизации импульсов, соединеннь 1 й выходом с первым входом таймера и входами ключей игры, связанных выходами с первыми входами соответственно первого и второго счетчиков, ключ сброса, соединенный выходом с вторым входом таймера и установочными входами первого, второго и третьего счетчиков, подключенных выходами к входам соответствующих индикаторов, и триггер, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем формирования по случайному закону игровых комбинаций, онэ снабжена ключом ввода чисел, узлом управления вводом чисел, блоком формирования чисел, распределителем импульсов, блоком индикации чисел, ключом переключения режима, узлом сравнения и счетчиком пробных вводов чисел, при этом выход блока синхронизации до1593673 иг идар Мод Юкпигеульщрлульлал й ЬюЮ ЮыгСоставитель Е, Хачатурова, Редактор О. Юрковецкая Техред М.Моргентэл Корректор О. К цова Тираж 351 Подписноевенного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СС 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 4/5 аз 2787ВНИИПИ Госуда водственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 10 полнительно соединен с входом ключа переключения режима, который выходом связан с информационным входом триггера, соединенного выходом с первым входом распределителя импульсов, который управляющим выходом подключен к управляющему входу триггера, вторым входам первого и второго счетчиков и входу счетчика пробных вводов чисел, соединенного выходом с установочным входом триггера, дополнительный выход блока синхронизации связан с вторым входом распределителя импульсов и первым входом узла управления вводом чисел, который первым выходом подключен к третьему входу таймера, связанного выходом с управляющим входом блока. индикации чисел и управляющими входами первого и второго счетчиков, выход ключа авода чисел связан с вторым входом узла управления вводом чисел, который вторым выходом подключен к первому управляющему входу блока формирования чисел, соединенного информационными выходами с информационными входами блока индикации чисел, а первым и вторым управляющи ми выходами - соответственно с первым ивторым входами узла сравнения, который выходом подключен к входу третьего счетчика и второму управляющему входу блока формирования чисел, выходы первого и 10 второго счетчиков дополнительно соединены с третьим и четвертым входами узла сравнения, а выход ключа сброса дополнительно связан с третьим входом узла управления вводом чисел, третьим входом 15 распределителя импульсов, третьим управляющим входом блока формирования чисел и установочным. входом счетчика пробных вводов чисел, причем информационные выходы распределителя импульсов подключе ны к информационным входам блокаформирования чисел,

Смотреть

Заявка

4325870, 10.11.1987

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

ЖДАНОВА ВАЛЕНТИНА ВАСИЛЬЕВНА, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, УСИК ВЛАДИМИР ЮРЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 23.09.1990

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1593673-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты