A63F 7/00 — Комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами, например шарами, дисками или кубиками
Настольная игра в шарики
Номер патента: 120749
Опубликовано: 01.01.1959
Автор: Попов
МПК: A63F 5/00, A63F 7/00, A63F 9/02 ...
Метки: игра, настольная, шарики
...4 Б цснгрс Отвсрстия 3 1)амки 2, 2 указатсл 5, 10 на нулсьом дслснии шкаг 1 ы, Ось стсоли(3 4, стсржня 7 и ловушки 12 накодятся на одной прямой.Ось 9 и указатсль 10 за исключснисы сго конца со стрелкой прикрыты свсрху шитком 13, на котором ыо)кст быть сдслано любое изо)ажснис, наприхср, асти повср:(ности зсмнОГО шара, а Н 2 заднсы концс доски 1 ук 1)сплсн заградитсльньй цито( 14 с ыягкОЙ Оошивкой дл 5 Гашсния ударов шан)икОВ, нс попаВшпх В ГОвмшку.Игра состоит в слсдуюшсм. Надсвают шарик 8 на стержень 7 толкатсл 5 3. Послсдний ОтВОд 5 т ВлсБО, сжмая и жину, на."од 51 цмося Вн- три стволика 4. Устанавгшвают стволик 4 в цснтре отверстия 3 и отпускают толкатсль 3. Под дсйствисм пружины он ударяст по шарику 8, 52)(одившсуся Внутри...
Игра
Номер патента: 1140808
Опубликовано: 23.02.1985
Автор: Загорельский
МПК: A63F 7/00, A63F 9/00
Метки: игра
...игра, содержащая опору и корпус с дном и бортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностьюперемещения 1,Цель изобретения - повышение занимательности игры,Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая опору и корпус с дном ибортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностью перемещения,имеет стержень, один конец которого соединен с игровым элементом, а другой шарнирно установлен в дне корпуса, при этомборт корпуса имеет индексацию положенийигрового элемента.Кроме того, игра содержит мишени, установленные на борту корпуса.На фиг. 1...
Игра
Номер патента: 1367991
Опубликовано: 23.01.1988
Автор: Платонов
МПК: A63F 7/00, A63F 9/02
Метки: игра
...в виде дополнительнойполости 14 с выходным отверстием,установленной в нижней части основания 1 и сообщающейся с лузами 3 основания 1, а на боковой поверхностикрьппки 4 выполнено выходное окно 15.Игра дополнительно может бытьснабжена игровыми карточками с указанием местоположения цели под игровым полем.Перемещая направитель по направляющему пазу 5 и поворачивая егоотносительно оси входного отверстия8 желоба 6, устанавливают указатель7 направителя напротив предполагаемого места расположения цели 2 наосновании 1 в соответствии .с указаниями положения цели на игровых карточках, Затем вводят игровой элемент 10 во входное отверстие 8 желоба 6, при этом игровой элемент под действием силы тяжести перемещается по желобу 6 и, выходя из выходного...
“настольная игра “битебол”
Номер патента: 1648516
Опубликовано: 15.05.1991
Автор: Новиков
МПК: A63F 7/00
Метки: битебол, игра, настольная
...1, Каждый из фиксаторов 8 шарнирно установлен между каналами 5 соответствующей стороны игрового поля с возможностью попеременного взаимодействия с ударниками 7, Последние установлены в каждом из игровых каналов 5 на противоположных сторонах игрового поля 1 и выполнены, например, в виде упругих пластин, вертикально закрепленных на игровом поле 1 своими нижними концами.Непрозрачная крышка 9 может быть выполнена плоской и установлена на бортах 2 с возможностью перемещения вдоль игрового поля 1, при этом длина непрозрачной крышки 9 меньше 1/3 длины игрового поля 1. Игровые элементы 6 могут быть выполнены в виде шариков. Игра заключается в следующем.Один из игроков ставит шарик и ударомсоответствующего ударника вводит шарик в игру. Шарик в...
Игра
Номер патента: 1703151
Опубликовано: 07.01.1992
Авторы: Глинкин, Дроздов, Муранов
МПК: A63F 7/00
Метки: игра
...на периферии панели в виде зигзагов Г"ИГ,4), Такое выполне ние .Периферийных каналов искл(очаетвозможность проведения игрового элемен.та от входа в лабири-т до выхода по двум 30, приЫм взаимно перпендикулярным перифц)ийнь.кэ кйналам. ю местах пересечениялабиэинтнвх кзндлсв на иГровой панелимогут бь".Ть выпалив;, Выступы-бугорки(Лигэ, и-едставляю"Ие собой доонительные препятствия для прохождения иГрового цари(а 3 па лабиринту.. Правило игры закгночается в проведении Яа":еа 3 по ка-л:.м 2 лабиринта отвхора до вьс(ода из лаЛри(та или в один из 40ВЫХОДОВ).И ра 3(Нисходит "яецующим Оорч дфИгро.: или еГО парт;:ер ГотОВЯт лабиринтк иГре, Подготовку игр:- вьПол няют следуОЩи 4 Обр".3 м,Игэо(с( шарик 3 выводят В лузу 9,...
“игра-головоломка “яня”
Номер патента: 1706655
Опубликовано: 23.01.1992
Автор: Лазарев
МПК: A63F 7/00
Метки: игра-головоломка, яня
...шарообразовки 15 занимают новое положение ческих пазах 13 стойки фиксатора этом он которые печения стенке с эы 13. ф сато ра располоПри пов ные огол в сфери 11, 1706655Подвижные препятствия располагаются на игровом поле с воэможностью перестановки. Они представляют собой стойку16, выполненную в виде вертикальногостержня, в верхней части которого с возможностью вращения смонтировано горизонтальное коромысло 17, На концахгоризонтального коромысла 17 с воэможностью поворота установлены дополнительныеподвижные элементы 18. Эти дополнительные подвижные элементы могут быть выполнены пластинчатыми, а также представлятьсобой стилизованные фигурки 19,Для установки коромысла 17 в стойку 16коромысло снабжено опорным элементом 1520, а в стойке...
“игра “лабиринт”
Номер патента: 1736531
Опубликовано: 30.05.1992
Автор: Голышев
МПК: A63F 7/00, A63F 7/38
...3 -1736531 08 разрез Б-Б на фиг. 1; на фиг. 4 - кольцо смагнитами,Игра содержит заполненную жидкостью прозрачную цилиндрическую емкость1 с неподвижными 2 и подвижными перегородками и отверстиями 3 в них, образующими систему ходов для перемещенияигрового элемента 4. Игровой элемент 4 выполнен как и подвижные перегородки с возмокностью магнитного взаимодействия с 10диамагнитным кольцом 5, перемещающимся по поверхности емкости 1, в ободе бкоторого размещены постоянные магниты7, Подвижные перегородки выполнены сферической формы 8 и размещены в сферических полостях 9 неподвижных перегородок2 с возможностью свободного вращения ивзаимного совмещения отверстий 3. В перегородках сферической формы 8 и неподвижных перегородках 2 выполнены проходы...
“игра “лабиринт”
Номер патента: 1736532
Опубликовано: 30.05.1992
Автор: Голышев
МПК: A63F 7/00, A63F 7/38
...постоянных магнитов с металлизированными полосами на капсулах. Выбрав соответствующую капсулу, играющий достигает взаимного совпадения отверстий, через которые перегоняет игровой элемент. 5 ил,Игра содержит заполненную жидкостью прозрачную цилиндрическую емкость 1 с неподвижными перегородками 2 в виде дисков и подвижными перегородками и отверстиями 3 в них, образующими систему ходов для перемещения игрового элемента 4, который выполнен как и подвижные перегородки с возможностью магнитного взаимодействия с диамагнитным кольцом 5, перемещающимся по поверхности емкости 1, в ободе 6 которого размещены постоянные магниты 7, Подвижные перегородки выполнены в виде цилиндрических капсул 8 с внутренними выступами 9 и отверстиями 3 в боковых...
Водная игрушка
Номер патента: 1755849
Опубликовано: 23.08.1992
МПК: A63F 7/00, A63F 9/00, A63H 23/00 ...
...изменения своего обьемакамеру 9, полость которой через боковое 35сопла 10 сообщается с полостью емкости 1,Камера 9 насоса образована смонтированными в стенке емкости 1 с возможностьюповорота. стаканом 16, донная часть которо-го размещена в емкости 1, а открытая - 40сйаружи, и упругой эластичной диафрагмой11, периферийная частькоторого закреплена вокруг стакана с наружной стороны емкости 1, а средняя обжимает боковуюповерхность выступающей части стакана 4516.Полость стакана сообщается с полостью емкости 1 через сопла 10, имеющееся.у размещенной в емкости части стакана. Упругая эластичная диафрагма 11 имеет в центре колпачек 12 и на размещенном с торца стакана участке имеет выступы 13, расположенные диаметрально противоположно у...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1790961
Опубликовано: 30.01.1993
Автор: Леухин
МПК: A63F 7/00
Метки: игрой, электронной
...коротким одиночным импульсом формирователя 28, поступающим через элемент ИЛИ 24 на вход стробирования регистра 23,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, высокий уровень сигнала на одном из входов элемента ИЛИ - НЕ 18 приведет к появлению на его выходе низкого уровня, который заблокирует элемент И - ИЛИ - НЕ5 101520 25 30 игрового поля, чему соответствует появление сигнала высокого уровня на первом дополнительном разрядном выходе регистра 23, осуществится приведение световогопятна в исходное состояние так же, как зто было описано для начальной установки игры.Если же одному из игроков удается сместить световое пятно за нижний край игрового поля, чему...
“игра “цветошар”
Номер патента: 1831360
Опубликовано: 30.07.1993
Автор: Сидоренко
МПК: A63F 5/00, A63F 7/00
...электродвигателя и кинематически соединена посредством связей с диском с возможностью передачи к нему вращения от электродвигателя, 2 ил. сти с карманами для шаров, причем емкость С карманами для шаров разделена на разноцветные сектора, а карманы рассчитаны для приема любого фиксированного количества шаров,На фиг,1 и 2 изображен один из вариантов конструкции игры.Устройство для игры "Цветошар" состоит из основания 1, кожуха электродвигателя 2, корпуса лототрона 3, прозрачной емкости 4, станины 5, шкива 6, диска 7 с карманами 8, электродвигателя 9, муфты 10, зубчатой передачи 11, вала 12, вала 13; шкива 14, поля перемешивания 15 с окном 16, оси 17 и устройства перемешивания 18, При этом ,циск 17 посредством кинематической связи 19,...