Патенты с меткой «игра»
Электронная игра
Номер патента: 1787469
Опубликовано: 15.01.1993
Автор: Долик
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...подается через включенный подающим игроком один из вентилей К 1.К 6 на вход соответствующего красного светоиндикатора на площадке противника и напрямую высокий уровень подается на входы светоиндикаторов С 1 С 6, Загорятся из них только те четыре. которые были включены защищающимся. Возможны две ситуации: 1, Красный светоиндикатор загорится на такой позиции, на которой загорится и синий. 3 Это означает, что команда "синих" приняла млч и будет бить обратно, по площадке "желтых". Теперь "желтые" включают свой блок 10 и готовятся выиграть очко, Все действия и команды "готов", "бью" произносятсл в обратном участии и игроки "перебрасываются мячом" до тех пор, пока мяч, т.е. красный светоиндикатор загорится на незащищенной позиции 2, Если это...
Электронная игра
Номер патента: 1787472
Опубликовано: 15.01.1993
Авторы: Борискевич, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...в блоке 4 производится кратковременное нажатие вторым играющим переключателя 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3, то происходит переключение включенного ранее верхнего (первого) триггера 7 в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет и после окончания блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливается в исходное состояние. Это соответствует правильному принятию теннисного мяча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключателя 5 в своем блоке 4.Если же во время действия блокирующего импульса не будет произведено включение (нажатие) соответствующего переключателя 5 из блока 4, то после окончания блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16...
“настольная игра “перестройка”
Номер патента: 1788905
Опубликовано: 15.01.1993
Автор: Лазарев
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная, перестройка
...и внашем случае равно 15 и нумерация идет от 1 до 15, причем желательно чтоб каждая фишка имела свой внешневыраженный национальный признак по оформлению, а фишка 16 должна отличаться от всех и на ней не нанесен цифровой индекс, а стоит буква П - Президент 10, т.е. подвижные игровые элементы, как и в шахматах, каждый имеет свое лицо и перемещение фигур по игровому полю происходит без отрыва от него, чему помогает конструктивная особенность каждой фишки,В передней части паза 6 имеется группа (пятнадцать единиц) тупиковых ходов фиксаторов 11, равных по своей длине не более 1/2 диаметра фишки, чтобы при установке в нем фишки последующие фишки уже не могли пройти в данном пазу. Паз-фиксатор ,предназначен для установки фишки в той...
“игра “роман”
Номер патента: 1788906
Опубликовано: 15.01.1993
Автор: Лазарев
МПК: A63F 7/04
Метки: игра, роман
...перемещение шаровой опоры в ту или иную сторону, одновременно изменяется положение соединенного с ним круглого игрового поля 8, представляющим из себя пластмассовый фигурный диск 9. Крайняя часть которого радиально загнута вовнутрь, образуя этим кольцеобразный лоток 10, необходимый для разгона и сосредоточения игровых элементов в форме шариков 11, На основании располагаются счеты 12 сдугообразной направляющей, исключающей самопроизвольное перемещение на них счетных косточек в период игры. Сверху шаровое поле 8 закрыто прозрачной крышкой 13, предохраняющей от загрязнения игрового поля, исключения возможности в период игры каких-либо личных контактов с игровыми элементами - шариками, а также обеспечения предохранения игровых...
“игра “матрешка-кегельбан проскурова”
Номер патента: 1790962
Опубликовано: 30.01.1993
Автор: Проскуров
Метки: игра, матрешка-кегельбан, проскурова
...вес шариков больше и/или меньше удельного веса жидкости, 2 з, и.ф-лы, 2 ил. кинематического взаимодеиствия с указателем меток 6 и установки в лунках 7, при этом полость под прозрачной крышкой 1 может быть частично заполнена жидкостью, а шарики 8 выполнены из материала, удельный вес которого больше и/или меньше удельного веса жидкости. С внешней стороны прозрачной крышки 1 напротив лунок 7 могут быть выполнены Глухие отверстия 9 или кольцевые канавки (не показаны), закрашенные в различные цвета. Лунки 7 могут быть образованы посредством цветных втулок, запрессованных в стенку прозрачной крышки 1, Количество и диаметр шариков 8, удельный вес которых меньшеудельного веса жидкости, подбирается тэк, чтобы они заполнили всю поверхность...
“игра “варикон проскурова”
Номер патента: 1790963
Опубликовано: 30.01.1993
Автор: Проскуров
МПК: A63F 9/08
Метки: варикон, игра, проскурова
...полостях- накопителях за заданное время (минимальное)Итак, вначале надо расположить ось Н Н игры горизонтально, чтобы освободить свободное место в середине полости для того, чтобы потом, покрутив игровой элемент 1 относительно игрового элемента 2, совме 10 15 шается за счет отверстий в стенках игровых элементов. Наиболее целесообразным де 30 доскопе 35 50 55 20 25 стить, например, 006 и 0011, потом повернуть всю игру вокруг горизонтали и НН до верхнего положения полости 10 над полостью 9 и встряхиванием стремится, цтобы шарик из серии 7 перекатился на свободное место посередине игрового элемента ЗСледовательно, игрок должен наблюдать за цветными шарами внутри игры, видеть все пазы, штифты: изуцать конструкцию, вращать в руках, что...
“комбинаторная игра “чонг”
Номер патента: 1795905
Опубликовано: 15.02.1993
Автор: Лазарев
МПК: A63F 9/12
Метки: игра, комбинаторная, чонг
...подвижной игровой элемент - фишка стилизованная пешка, где 7 - , фишка, 8 - . диск,.9 - стойка; на фиг, 4,5 - поворотник с его элементами, где 15 - поворотник, 16 - стрелка указатель, 17-тыльная часть поворотника закруглена, 20 - ось. 21 - шайбы.Комбинаторная игра "ЧОНГ предназначенная для игры вдвоем, соревнователь- но с определением лидерства в игре, путем поочередного совершения ходов игровыми элементами со своей исходной позиции перейти по игровому полю и занять своими . игровыми элементами расположенные на противоположной стороне игрового поля исходные позиции противника с наименьшим числом ходов и затратой времени,У обоих игроков одинаковые стартовые условия в игре, симметрично расположены . игровое поле с его пазами, одинаковое...
Электронная игра
Номер патента: 1796233
Опубликовано: 23.02.1993
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...дифференцирующую цепочку, формирующую при включении импульс напряжения, Блок 13 содержитпостоянный резистор 81 и переменный резистор 82, через которые подается изменяемый зарядный ток на накопительнуюемкость 75 управляемого тактового генератора 11.В данной электронной игре предполагается во можность участия одного играющего для тренировки внимания, координациидвижений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющихс воэможностью определения самого быстрого и внимательного из них, обладающегонаилучшей реакцией на динамически меняющийся световой сигнал,Устройство работает следующим образом. Для начала игры необходимо включитьисточник питания, а регулятор блока задания скорости (резистор 82) установить впервое...
“логическая игра “единство двух сторон”
Номер патента: 1801530
Опубликовано: 15.03.1993
МПК: A63F 9/06
Метки: двух, единство, игра, логическая, сторон
...одной свободной яцейки 9 на прямоугольном основании 1. Стороны 2 и 3 основания 1 могут вращаться относительно друг друга по продольной оси 10 в центре вдоль перегородок 5 с фиксацией 11 на прилегающих торцевых поверхностях двух сторон 2 и 3 в виде выступов и пазов на этих сторонах. Кроме того, стороны 2 и 3 вдоль перегородки, по которой они вращаются, в месте прохода содержат съемные вкладыши 12 с осями 13, благодаря которым они устанавливаются в отверстиях 14 с двух сторон 2 и 3. При этом борты, перегородки и съемные вкладыши имеют буртики 15 для невыпадения игровых элементов при вращении сторон основания 1.Логическая игра работает следующим образом,Пусть игровые элементы упорядочены в соответствии с метками на перегородках и бортах...
“логическая игра “нло”
Номер патента: 1801531
Опубликовано: 15.03.1993
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, нло
...игры, поскольку, при получении, например, меток того или иного цвета, соответствующего цвету какой-либо группы игровых элементов, необходимо учитывать наложение цветов дополнительного игрового элемента и цветного прозрачного вкладыша с получением и программированием заданного цвета.На фиг. 1 показана логическая игра "НЛО", вид спереди; на фиг. 2 - вариант логической игры "НЛО", вид спереди; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 2, игровой элемент с установленной. дополнительной частью, вид спереди, вид сверху, вид сбоку, вид В игрового элемента с дополнительной частью, вид сверху; на фиг, 4 - разрез Б-Б на фиг. 1 и фиг. 2; на фиг, 5 - дополнительный игровой элемент, вид сверху, вид снизу; на фиг, 6 - игровой элемент со сквозным пазом для...
“игра “л-шахматы”
Номер патента: 1804332
Опубликовано: 23.03.1993
Автор: Литвиненко
Метки: игра, л-шахматы
...фигуры 2, верхнюю д ю доску 1 с клетоску 3, установ-. ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССР(ГОСПАТЕНТ СССР) над другом. Верхняя доска выполнена с возможностью перемещения в горизонтальной плоскости относительно нижней доски. Клети игрового поля верхней доски образованы посредством натянутых нитей. Основание каждой игровой фигуры снабжено четырьмя крючками. Каждая пара крючков расположена диаметрально и под углом 90 к другой паре. Крючки установлены консольно с воэможностью зацепления эа ними. 7 ил,ленную над нижней на подставках 4 с колесами 5. Доска 3 представляет собой рамку 6 3 с прорезями 7, равномерно распределенными в соответствии с границами клеток нижней доски. По прорезям натянуты нити 8. Каждая из фигур снабжена...
Игра
Номер патента: 1804333
Опубликовано: 23.03.1993
Авторы: Бороненко, Дроботенко, Егоров, Чебаев
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...5, трасса 6 пристрелки шаров 3 проходит от направителя 2 до отражателя 4 и сектору 7 лузы 5 только на одной половине игрового поля 1, Отражатели 4 ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССРГОСПАТЕНТ СССР) расположены симметрично относительно оси симметрии поля 1 проведенной от направителя 2 до центра лузы 5. Луза 5 выполнена в виде круга, разделенного перегородками 8 на маркированные сектора 7, которые имеют углубления к центру лузы 5 для:сбора шаров 3,Правила пользования игрой.Перед началом игры играющий извлекает шары 3 иэ секторов 7 лузы 5 и помещает их на игровом поле 1 эа направителем 2. Направителем 2 производится "выстрел" шаром 3 по,секторам 7 лузы 5 по трассам 6 пристрелки шаров, непосредственно в сектор 7 или через отражатель...
Настольная игра
Номер патента: 1805988
Опубликовано: 30.03.1993
Авторы: Вернер, Тикиджи-Хамбурьян
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...выплачивает укаэанный на нем штраф, Полностью пройдя по начальному игровому полю 1, игрок, через переходной участок 3, "5 попадает на основное игровое поле 2. Маршрут движения своей фишки по основному игоровому полю 2 игрок выбирает произвольно согласно игровой ситуации и движется по участкам зон 6, 7, 8 или 9, 20 несгруппированным в места для размещения жетонов 10, в направлении к дополнительному участку 11, попадая в него через вход 12 и входя в обратном направлении к переходному участку 3 через любой из выходов 13, переходя вновь на начальное игровое поле 1, Число участков основного игрового поля 2, необходимое для передвижения также определяется с помощью генератора случайных чисел. К каждому участку 30 места для размещения...
Игра
Номер патента: 1807880
Опубликовано: 07.04.1993
Авторы: Бороненко, Галаев, Дроботенко, Егоров, Махов
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...началом игры необходимо выставить цвет луз. Один цвет для первой половины игрового поля 1, принадлежащегопервому играющему, другой цвет для другой 15половины поля 1, принадлежащего второмуиграющему. Достать иэ сборников 8 и 9 шаров игровые элементы 2 в виде шаров, разделить их поровну между играющими исложить в желоб 12 штрафных шаров за направителями 3 и 4 каждого играющего, Закрыть крышки 10 и 11 сборников 8 и 9.Суть игры заключается в перевороте наибольшего количества поворотных крышек7 луз и выставлении их в цвет, принадлежащий играющему, Игра заканчивается послетого, как все шары окажутсяв сборниках 8и 9 шаров. По окончании игры подсчитывается сколько луз окрашено в какой цвет,Победителем игры считается тот иэ играющих,...
“игра “арифметический квадрат”
Номер патента: 1807881
Опубликовано: 07.04.1993
МПК: A63F 9/06
Метки: арифметический, игра, квадрат
...рядами вертикальным столбцам четырех арифметических операций: сложение, вычитание,умножение и деление. Н-образный ограничитель перемещений 2 с выбранными размерами и двумя пазами позволяет вставитьлюбой игровой элемент 3 между любымидвумя другими, Это увеличивает количестворазнообразных операций и способствуетповышению игрового интереса, Выбор жесоответствующих цифровых меток игровыхэлементов 3 и использование знаков математических операций с возможностью ихперемещения по контуру способствует развитию математического и логического мышления,Практически игра была выполнена изполистирола УПМОСТ-406-80 сгабаритами 95 х 95 х 7 мм и размером игровых элементов 18 х 18 мм, высотой 4 мм, На30 40 45 50 10 15 20 игровых элементах были...
“игра “магический квадрат”
Номер патента: 1809769
Опубликовано: 15.04.1993
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, квадрат, магический
...пересортировать игровые элементы с нечетными цифровыми метками на левое игровое 5поле, а с четными - на правое и расположитьих в порядке возрастания. Эти действия входят в задания для дошкольников и детеймладшего школьного возраста. Дети среднего и старшего школьного возраста выполняют "Магический квадрат"соответственно на левом и правом игровыхполях из игровь 1 х элементов с цифровымиметками от 1 до 9 и от 10 до 18, а затем,предварительно перегруппировав на левое. и правое игровые поля соответственно игровые элементы с нечетными и четными цифровыми метками, выполняют из них"магический квадрат",20Практически игра была выполнена изполистирола УПМОСТ 6-05 - 406 - 80 сгабаритами 58 х 130 х 7 мм и размеромигровых элементов 18 х 18 мм...
Настольная игра
Номер патента: 1811879
Опубликовано: 30.04.1993
Автор: Оганян
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, настольная
...Пр нитеподобные элементы через от моделируют различные фигуры н стороне панели. Изобретение и осуществлять демонтаж изображ гур (рисунков), а также исправлять тывать отдельные фигуры и рисун гурообразующие элементы исполнены в виде нитеобразных отрезков (НОО).На фиг. 1 изображена лицевая сторона панели с воспроизведенными фигу ней при помощи НОО; на фиг,2 - ви на фиг. 3 - поперечный разрез пан казывающий варианты огибания Н рей; на фиг, 4 - вид А на фиг. 3 на фиксаторы и на формы огибания НОО в плане,Игра состоит из панели 1 с рядами оти выступающими между отверстиырями 3, расположенными на поверхности панели, где также расы фиксаторы 4 для фиксации начаа НОО, ножей-распорок 5, набора разноцветных НОО 6, трубки-проталкивателя 7,...
Карточная игра
Номер патента: 1814914
Опубликовано: 15.05.1993
Автор: Алексеев
МПК: A63F 1/02
Метки: игра, карточная
...име- точки в свой фонд взяток и становится ведует пять полей, одно центральное и четыре щим.периферийчых 2. На центральном поле на-:8 случае выпадения таких действий как несены цифры от 2 до 25; на периферийных . делениеили извлечениеквадратного корня, полях наносятся символы математических ответ округляется по договоренности, надействий: "плюс", "минус", "умножить", . примердоцелогочисла."разделить", "извлечение из корня", "возве- . Специальные символы: символ удачи (1) дение в квадрат, куб" и т,д. позволяет игроку, погасившему карточкуНа фиг.1 изображена игральная карта; последним, взять карточки без решения зана фиг,2 - наложение карт друг на друга, дачи; при выпадении символа двойной удаИгра осуществляется следующим абра- чи(И)...
“игра “тройные шашки”
Номер патента: 1824209
Опубликовано: 30.06.1993
Автор: Меховников
МПК: A63F 3/02
...фигуру на соседней клетке). Во втором ряду (41/45, 6/10) ставятся пять шашечных фигур Ш 2 с двумя кольцевыми канавками с правом хода на одну или две клетки вперед (возможно взятие шашечной фигуры и через одну свободную клетку). В третьем (крайнем) ряду (46/50, 1/5) ставятся пять шашечных фигур ШЗ с тремя кольцевыми канавками с правом хода на одну, две или три клетки вперед (возможно взятие шашечной фигуры и через одну или две свободные клетки).Каждый ход по свободным клеткам и взятие каждой шашечной фигуры производятся в прямом направлении по диагоналям. При взятии шашечная фигура ставится на первую клетку за взятой фигурой, С этой же клетки определяется и возможность одновременного взятия другой шашечной фигуры. Если шашечной...
Игра
Номер патента: 1824210
Опубликовано: 30.06.1993
Автор: Молчанов
МПК: A63F 7/04
Метки: игра
...игровой элемент вводится во внутрь при изготовлении игрового куба.Зеркальные поверхности 12 повышают занимательность эа счет создания видимости несуществующих перегородок или отверстий, путем отражения имеющихся. При этом зеркальные поверхности не являются статичными, т,к, меняются при вращении игрового куба,Стенки у отверстий(или у стенок) выполняются для фиксации игрового элемента (неподвижно) на время раздумывания играющего, 1824210Кубы могут выполняться эдентичнымилибо частично или полностью отличаться.Игральные кубы можно выполнять любой размерности,Внешние непрозрачные грани 13 не позволяют играющему в некоторых положениях видеть лабиринт, т.е, игра происходит"вслепую",Устройство работает следующим образом. 10Игровой элемент 6...
Игра
Номер патента: 1831359
Опубликовано: 30.07.1993
Авторы: Бороненко, Дроботенко, Егоров
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...электродвигателя, Луза выполнена в виде круга и закреплена на оси вращения электродвигателя, Сектора лузы отделены один от другого перегородками и имеют углубления к центру лузы для сбора шаров. 1 з.п. ф-лы., 2 ил. лузы отделены один от другого перегородками 9 и имеют углубления к центру лузы 4для сбора шаров 3.Правила пользования игрой,Перед началом игры играющий извлекает шары 3 иэ секторов 5 лузы 4 и помещаетих на игровом поле 1 за направителем 2,Подключая источник питания 8 к электро-,двигателю 6, играющий выбирает желаемуюскорость вращения лузы 4 регулятором 7скорости вращения электродвигателя 6. Направителем 2 производится "выстрел" шаром 3 по секторам 5 вращающейся лузы 4.Задачей играющих является поражениевсех секторов 5...
“игра “цветошар”
Номер патента: 1831360
Опубликовано: 30.07.1993
Автор: Сидоренко
Метки: игра, цветошар
...электродвигателя и кинематически соединена посредством связей с диском с возможностью передачи к нему вращения от электродвигателя, 2 ил. сти с карманами для шаров, причем емкость С карманами для шаров разделена на разноцветные сектора, а карманы рассчитаны для приема любого фиксированного количества шаров,На фиг,1 и 2 изображен один из вариантов конструкции игры.Устройство для игры "Цветошар" состоит из основания 1, кожуха электродвигателя 2, корпуса лототрона 3, прозрачной емкости 4, станины 5, шкива 6, диска 7 с карманами 8, электродвигателя 9, муфты 10, зубчатой передачи 11, вала 12, вала 13; шкива 14, поля перемешивания 15 с окном 16, оси 17 и устройства перемешивания 18, При этом ,циск 17 посредством кинематической связи 19,...
“логическая игра “магический круг”
Номер патента: 1836976
Опубликовано: 30.08.1993
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, круг, логическая, магический
...и торцевых участках оснований, граничащих с игровыми элементами 10, выполнены для удержания игровых элементов в направляющих "0 пазах, Съемные вкладыши 17 имеют выступы 18, входящие с натягом в отверстия 19 оснований, а выступы 20 на игровых элементах 10 выполнены для удобства их перемещения, Торцевые перегородки 21 и 22 15 имеют мс;тки для связи между игровыми элементами различных сторон оснований.Логическая игра осуществляется следующим образом.Допустим задан цветовой рисунок или.20 узор на игровых элементах на двух сторонах логической игры. Вращая основания относительнодругдруга и перемешивая игровые элементы, нарушится рисунок или узор. При этом необходимо учесть, что для перемеши вания игровых элементов из одного основания...
Игра в. с. левадного
Номер патента: 2002478
Опубликовано: 15.11.1993
Автор: Левадный
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, левадного
...14 соответственно,Одновременно с расстановкой фигур 4,5 на игровом поле 2 каждый из партнеров по характерному щелкающему звуку из корпуса часов 14, происходящего при автоматическом срабатывании кнопок 16, 17, убеждается в своевременности, т.е. с одновременным с установкой игровых фигур отключением часового механизма шахматных часов 15, При несрабатывании устройства или его замедленной реакции стремительность работы механизма регулируется навинчиванием гаек-барашков на натяжных винтах 18, 19 со стороны одного или при необходимости обоих партнеров.устройство на съем фигур с игрового поля часовым механизмом не реагирует. Реагирует оно только на установку игровых фигур на игровом поле 2.После расстановки на игровом поле 2 игровых фигур 4,5...
“игра “транспорт будущего”
Номер патента: 2002480
Опубликовано: 15.11.1993
МПК: A63H 1/00, A63H 33/26
Метки: будущего, игра, транспорт
...др. материалов, имеет наклонный клинообразный съемник 44, следующий за ним горизонтальный участок 45 и участок спуска 46 (наклон направляющих 46 в противоположную сторону наклона направляющих 44, расположенных по сторонам пути транспорта-автомашины), "Г"-образные стойки 47 поддерживания направляющих 44 - 46 над горизонтальным столом 20 (фиг.20), контейнер 48 автомашины на перегрузчике имеет боковые выступы или ролики 49 перемещения по направляющим 44 - 46, второй контейнер 50 находится в кузове автомашины, имеет такие же боковые выступы 49, Перегрузчик предназначен для автоматической замены на автомашине во время ее движения через перегрузчик контейнеров 50 на 48 с помощью клинообразных сьемников 44, 46,В другом выполнении игрушки,...
Игра
Номер патента: 2003372
Опубликовано: 30.11.1993
Автор: Ливенко
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...игровые ячейки 3, и игровые элементы 6, которые в процессе игры перемещаются по ним,Правила игры, Игра является настольной, логической. Фигуры (игровые элементы) в игре мысленно перемещаются в трехмерном пространстве. Для изображения трехмерного пространства на двухмерной доске 1 для игры, имеющей форму квадрата, воображаемый куб (трехмерное пространство) мысленно рассекают на пять равных частей (плоскостей), каждая из которых составляет сектор 2. Все пять секторов 2 располагаются на доске 1 по вертикали, увеличив в пять раз размер сектора по горизонтали (для удобства пользования доской).Каждый из пяти секторов 2 делится на пять частей по вертикали 3 и горизонтали 4, образуя игровые ячейки 5, Перед началом игры на игровые ячейки 5...
“настольная игра “скачки”
Номер патента: 2004285
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Меховников
Метки: игра, настольная, скачки
...(Р) состоит из головки 13, трех крумсков 14, стойки 15 (с образующей в форме дуги) и основания 16 (фиг. 4), ход - по продольному или поперечному ряду, а также на один участок по диагонали.Гори (Г) состоит из головки 17, цилиндрической стойки 18, кружка 19 и основания (фиг, 5, ход - цо поперечному ряду или по диагонали Прыгун (П) состоит из головки 21, конической среднейчасти 22 и Основания 23 (фиг, 6), ход - вперед по продольному ряду, первый ход не далее средней полосы,Фигуры каждого комплекта занимают два крайних поперечных ряда участков с одной из сторон доски, На крайнем ряду по обе стороны от финишного участка располагаются два летуна, рядом - два вертиа затем два гарика и угловые участки занимают два рядика, Второй от...
“игра “круговые шахматы”
Номер патента: 2004286
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, круговые, шахматы
...и стратегические возможности фигур.Правила игры.1, Играющих двое.2. Играющие делают по одному ходу поочередно,3. В центральный восьмой круг, кроме короля, всем другим фигурам входить не разрешается,4, Все фигуры, в том числе и король, могут перемещаться через центральный круг только по сектору своего цвета.5. Перемещение по сектору (или секторам) центрального круга за один ход не считается.6. В центральный круг разрешается входить только одному королю и ни одной другой фигуре одновременно с ним быть в этом круге не разрешается,7, Если в центральном круге находится один король, но перемещать через центральный круг другие фигуры, кроме коня, не разрешается.8, Королю разрешается находиться в центральном круге не более двух ходов...
“настольная игра “треугольные шашки-макси”
Номер патента: 2004287
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, настольная, треугольные, шашки-макси
...определенного цвета.3. Игроки ходят поочередно по одномуходу,4. Шашечный фигуры расставляются на10 полях каждого из трех равносторонних треугольников с ромбическими полями, начиная с вершины этих треугольников.5, Перемещение шашечных фигур осуществляется двумя вариантами: или на одно15 поле через смежные стороны, или по диагоналям ромбических полей.6. При наличии свободного поля разрешается перепрыгивать через шашечную фигуру20 7, При переходе шашечной фигуры вцентральный треугольник, перемещение еедопускается по диагонали белого или черного ромбическога поля по одному вариантуили через былые поля десяти равносторон 25 них треугольников по другому варианту.8. В какдом из трех равностороннихпериферийных треугольников с ромбицескими...
“игра “круговые шашки-макси восемь”
Номер патента: 2004288
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: восемь, игра, круговые, шашки-макси
...поле.6. На полях двух других центральных секторов и на поле центрального сектора противника играющий имеет право перемещать свою шашку в любом направлениитолько по диагонали черных полей.7. Шашку можно "бить" и снять с поля,если она принадлежит противнику и за нейнет никакой другой шашки, т.е, за шашкойпротивника черное поле свободно,8. Разрешается перепрыгнуть черезсвою шашку.9. Если играющий своей шашкой перепрыгнул через шашку (или шашки) противника, то они считаются "битыми" и их нужноснять с поля. С поля снимаются только "битые" шашки противника.10. Любая шашка, стоящая на черномполе седьмого концентрического круга своего сектора, может быть перемещена по одному из двух черных малых сектороввосьмого центрального круга своего...