Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
1563721 Составитель С. Алексановедактор М, Петрова Техред М.Ходанич орректор С.Шекмар писное изводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул. Гагарина, 101 Заказ 1116 Тираж 351ВНИИПИ Государственного комитета по изобр113035, Москва, Ж, Рауш ениям и открытиям при ГКНТ ССкая наб., д, 4/5го сложения, второй 22 и третий 23элементы И, одновибратор 24, первый25 и второй 26 элементы ИЛИ, элементИЛИ-НЕ 27.5Узел 5 индикации состояния игры(фиг.2) содержит первый 28 и второй29 дешифраторы,и индикаторы 30 состояния хода игры, Шифратор 1 2 (Фиг .3)содержит четыре элемента ИЛИ-НЕ 31,элементы И-НЕ 32-3, элемент 2 И-ИЛИНЕ 38. Счетчик 14 (Фиг.4) содержитэлементы ИЛИ 39, элементы ЗИ-ИЛИ 40,элементы И 41, ИЛИ-НЕ 42, схему 43счета и элемент И-НЕ 44. 15Первый 1 и второй 2 ключи ходаигры предназначены для управленияходом игры путем Формирования управляющих сигналов при наличии разрешающих сигналов с выходов триггера 1 5 20очередности хода и выполнены по анти-дребезговым" схемам на двух инверто рах по свободным коллекторам. Ключи1 и 2 хода игры входами соединены спрямым и инверсным выходами триггера 2515 очередности хода, а выходами - спервым и вторым входами счетчика 14.Первый 3 и второй 4 счетчики, атакже первый 18 и второй 19 триггеры предназначены для приема последовательного кода хода, преобразованияего в параллельный четырехразрядныйкод и подачи этого кода на соответствующие входы узла 5 индикации состояния игры, Первый 18 и второй 19 триг геры соединены входами с выходамипервого 20 ивторого 21 элементов логического сложения соответственно, авыходами - с входами первого 3 и второго 4 счетчиков и с первыми информационными входами де 1 пифраторов 28 и29 узла 5 индикации состояния игрысоответственно, Выходы счетчиков 3 и4 соединены с вторыми, третьими и четвертыми информационными входами дешиФраторов 28 и 29 узла 5 индикациисостояния игры,Узел 5 индикации состояния игрыпредназначен для приема 4-разрядныхкодов состояния игры после очередно-5го хода каждого из играющих, дешифрации их и позиционного отображения наиндикаторах состояния игры, а такжепередачи информации о младших разрядах на шифратор 1 2. Первые входы узла 555 индикации состояния игры подключены к выходам триггеров 18 и 19, а вторые, третьи и четвертые входь 1 - к выходам счетчиков 3 и 4. Выходы узла 5 индикации состояния игры подключенык входам шифратора 12,Ключ сброса предназначен для установки узлов и элементов игры в исходное состояние (выполнен аналогичноключам хода игры)Выход ключа 6сброса соединен с входами установкив нулевое состояние счетчиков 3 и 4с четвертыми входами элементов 20и 21 логического сложения и с входомодновибратора 24,Тактовый генератор 7 предназначендля формирования синхросигналов низкой и высокой частот. Первый выходтактового генератора 7 соединен с входом элемента 20 логического сложенияи с третьим входом счетчика 14, второй выход - с входом элемента 21 логического сложения и с четвертым входом счетчика 14. Элементами 20 и 21логического сложения являются элементы 2 И-ИЛИ.Первый элемент И 8 предназначендля коммутации сигнала хода навход обратного счета счетчика 13 сос -тояния игры,. Первый вход элементаИ 8 подключен к первому выходу счетчика 14 числа, второй вход - к выходу второго элемента ИЛИ 26, выходсоединен с входом обратного счетасчетчика 13 состояния игры. Первый 9 и второи 1 0 индикаторы выигрыша предназначены для визуальной сигнализации выигрыша одного из играющих. Первые входы индикаторов 9 и 10 выигрьппа соединены с вторым выходом счетчика 14, вторые входы подключены к прямому и инверсному выходам триггера 15 очередности хода соответственно, третьи входы - к выходу элемента ИЛИ-НЕ 27,Блок индикации выигрьппа имеет индикаторы 9 и 10 выигрыша.Ключ 11 режима предназначен для установки одного из режимов игры: "Игрок - автомат или "Игрок - игрок. Ключ 11 режима игры соединен с вторыми входами элементов И 22 и 23, с входами счетчика 14 и элемента ИЛИ 26. Шифратор 12 предназначен для приема позиционной информации о младших разрядах дешифраторов 28 и 29 узла 5 индикации состояния игры и преобразования ее в двоичный код исходного числа. Входы шифратора 1 2 соединены с выходами узла 5 индикации состояния игры, а выходы - с ин:формационными входами счетчика 3 состояния игры.Счетчик 13 состояния игры предназ - начен для приема кода исходного числа5 и информации о ходах играющих и Формирования кодов состояния игры после каждого очередного хода играющих. Информационные входы счетчика 13 состояния игры соединены с выходами шифратора 12, вход предварительной записи - с выходом одновибратора 24, вход обратного счета - с выходом элемента И 8. Первый и второй выходы счетчика 13 состояния игры подключены к входам элемента ИЛИ 25, третий и четвертый выходы - к входам элемента ИЛИ-НЕ 27.Счетчик 14 предназначен для приема управляющих сигналов с выходов ключей хода игры и синхроимпульсов тактового 20 генератора 7 и формирования последовательности из одного, двух или трех импульсов в зависимости от сделанного хода, Первый и второй входы счетчика 14 соединены с выходами ключей 1 и 25 2 хода игры соответственно, третий и четвертый входы - с первым и вторым выходами тактового генератора 7, пятый вход - с выходом ключа 11 режима игры, первый выход соединен с первым 30 входом элемента И 8 и с вторыми входами элементов 2 И-ИЛИ 20 и 21, второй выход - с С-входом триггера 15 очередности хода и с первыми входами индикаторов 9 и 10 выигрыша.Триггер 15 очередности хода предназначен для учета и обеспечения сигнализации об очередности ходов играющих. Входы установки в 0 и " триг -гера 1 5 очередности хода подключены 4 О к выходам элементов И 22 и 23 соответственно, Л- и К-входы - к шине "+5 В", С-вход - к второму выходу счетчика 14. Прямой выход триггера 15 очередности хода соединен с входом ключа 1 хода игры, входом индикатора 16 хода, входом элемента ИЛИ 26, вторым входом индикатора 9 выигрыша и входом элемента 2 И-ИЛИ 21 . Инверсный выход триггера 1 5 очередности хода соединен с входами ключа 2 хода, индикатора 10 выигрыша и элемента 2 ИИЛИ 20,Первый 16 и второй 17 индикаторы хода предназначены для визуальной сиг нализации очередности хода. Входы индикаторов 16 и 17 хода подключены к прямому и инверсному выходам триггера 15 очередности хода соответственно. Первый и второй элементы 2 И-ИЛИ(элеленты логического сложения) 20 и21 предназначены для управления посчетному входу первым 18 и вторымтриггерами в соответствии с ходамииграющих. Первые входы элементов2 И-ИЛИ 20 и 21 соедннень 1 с первым ивторым выходами актового генератора 7, третьи входы - с инверспыл.: и прямым выходами триггерд 5 очередности хода соответственно, ьторые входы - с первым выходом счетчика 14, четвертые входы - с выходом ключа 6 сброса. Выходы элементов 2 И-ИЛИ 20 и 21 подключены к входам триггеров 1 8 и 1 9соответственно,Второй 22 и третий 23 элементы Ипредназначены для формнровдпия в режи.ме Игрок - двтомат" сигналов исходной установки триггера 5 очередности хода. Первые входы элементов И22 и 23 подключены к вьхоц одпогнб -ратора 24, вторые входы - к выходуключа 11 р ежил д иг ры, трс ть и входы -к выходу элементд ЛИ 25. Выходы элементов И 22 и 23 подклк 1 чгпы к Б- иК-входам триггера 15 очередности ходасоответственно.Одновибратор 24 предндзначен дляФормирования по заднему фронту спгна -ла начальной установки импульса, разрешающего работу элементов И 22 и23 в момент исходной устдновки триггера 15 очередности хода в режимепИгрок - автомат и обеспечивающегозапись инФормации об исходном числев счетчик 13 состояния игры. Входодновибратора 24 подключен к выходуключа 6 сброся, выход соединен с первыми входами элементов И 22 и 23 и суправляющим входом счетчика 1 3 состояния игры.Первый элемент ИЛИ 25 предназначендля Формирования сигндлд исходной установки триггера 15 очередности ходав зависимости от содержимого младшихразрядов счетчика 13 состояния пгры.Входы элемента ИЛИ 25 соединены с. выходами младших разрядов счетчика 13состояния игры, д выход подключен ктретьим входам элементов ИЛИ 26,ИЛИ-НЕ 27, И 22 и 23.Второй элемент ИЛИ 26 предназначен для Формирования управляющего сигнала, разрешающего работу элементаИ 8. Первый вход элемента ИЛИ 26соединен с выходом клюид 11 режпл.дигры, второй вход - с прямым выходомтриггера 15 очередности хода, третийвход - с выходом элемента ИЛИ 25.Выход элемента ИЛИ 26 подключен квторому входу элемента И 8Первый элемент ИЛИ-НЕ 27 предназ 5нач ен для анализа содержимого сч етчика 13 состояния игры и ФормированиясМгнала выигрьппа, Первый и второй вхо-дэлемента ИЛИ-НЕ 27 подключены кв ходам старших разрядов счетчика 13с стояния игры, третий вход - к вых ду элемента ИЛИ 25, Выход элементаИ-НЕ 27 соединен с входами индикаторов 9 и 10 выигрыша.5Принцип работы устройства основанна теории комбинаторных игр, которя доказывает, что в комбинаторныхи 1 рах для одного из двух игроковв егда существует выигрьппная стратег я, т,е. можно указать такой способв дения игры, который всегда приводитэ, ого игрока к выигрьппу, независимооТ ответов другого игрока.Электронная игра реализует один из 25вариантов комбинаторной игры Башепд названием "Дуэль пчелы с оводрм,Ира имеет следующий сюжет. Пчела обидела овода, овод вызвал пчелу на ду 1эпь . Условия дуэли таковы, Пчела и 10ород выбирают некоторое начальное расстояние и поочередно приближаютсядруг к другу. На каждом ходу разрешаегся делать не менее одного шага, ноне более некоторого максимального чис ла шагов, например трех. Побеждаеттот, кто первым сделает последнийшаг (шаги) и вплотную подойдет к сопернику. Победитель имеет право сделать "укус". 40В режиме игры с автоматом (Игрок -автомат") предлагаемое устройство дляигры реализует выигрышную стратегиюв игре Ваше, которая сводится к следующему: 45автомат уступает право первого хода играющему, если исходная заданнаяпо случайному закону длина расстояниякратна четырем,автомат начинает игру первым ходом, если длина расстояния не кратначетырем;своим очередным ходом автомат дополняет до четырех число, вычитаемоеИграющим в предыдущем ходе. 55Действительно, по теории Баше неблагоприятным для игрока, делающегоочередной ход, будет длина расстоянияш, кратная 4. Когда ш=4, то при любом числе шагов игрока, делающего первыл ход, второй играющий может сразусделать оставшееся число шагов и выиграть . Если же тп=4 хп (где и - целое число), то после любого хода игрока второй играющий, сделав соответствующий ход, может оставить длину расстояния 4(п), а при следующем ходе - 4(и) и т,д., доведя наконецдлину расстояния до 4, что обеспечитему выигрыш. Во всех остальных случаях (исходных положениях), когдаш=4 п+р, где 1 ( р (3, первый игрок,сделав р шагов, обречет своего парт-нера на проигрьпп.При включении в сеть электроннаяигра работает следующим образом.При использовании устройства в режиме Игрок - автомат" ключ 11 режима игры устанавливается в положение"1-А", в результате чего запрещаетсяпрохождение сигнала по третьему входуэлемента ЗИ в И 40 счетчика 1 4, разрешается прохождение сигнала по шес-тому входу элемента ЗИ в И 40 счетчика 14, а также работа элементов И22 и. 23. Далее играющий нажимает наключ б сброса, в результате чего еговыходной сигнал устанавливает в нуле"вое состояние счетчики 3 и 4 и разрешает прохождение сигналов Т 1 и Т 2с выходов тактового генератора 7 через элементы 2 И-ИЛИ 20 и 21 на входысчетных триггеров 1 8 и 1 9 соответственно, сигналы с выходов которых поступают на первые инФормационные входы дешиФраторов 28 и 29 соответственно узла 5 индикации состояния игры (фиг.2),Так как частота сигнала Т 2 значительно превышает частоту сигнала Т 1,а длительность нажатия ключа 6 сброса значительно превышает период следования сигналов Т 2, установка триггеров 18 и 19 в одно из положений вмомент отнускания ключа 6 сброса имеет случайный характер, что обеспечивает соответствующую установку сигналов низкого уровня на одном из двухпервых выходов каждого из дешиФраторов 28 . и 29 узла 5 индикации состояния игры. Эти сигналы поступают насоответствующие индикаторы 30 состояния игры, обеспечивая их включение,и на входы шиФратора 1 2 (фиг .3), навыходах которого в зависимости от комбинации входных сигналов Формируетсядвоичный код одного из чисел 14, 13или 1 2. С выходов шифратора сигналыпоступают на информационные входысчетчика 13 состояния игры.По заднему фронту сигнала установ/ 5ки в момент отпускания ключа 6 сбросасрабатывает одновибратор 24, сигналс выхода которого поступает на входпредварительной установки счетчика13 состояния игры, обеспечивая запись 0инФормации, содержащейся на его информационных входах. Таким образом,на выходах счетчика 13 состояния игры устанавливается по случайному за -кону первоначальное исходное числов диапазон чисел от 12 до 14, отображаемое для визуального восприятияна индикаторах 30 состояния игры. Взависимости от информации, содержащейся на выходах счетчика 13 состояния игры, устанавливается триггер 1 5очередности хода, Так, если исходноечисло равно 1 2,.на выходе элементаИЛИ 25 формируется сигнал низкого уровня, блокирующий элемент И 23 и разрешающий работу элемента И 22. Вследствие этого сигнал одновибратора 24,формирующийся в момент замыкания ключа 6 сброса, через элемент И 22 поступит на вход установки триггера 3015 очередности хода, в результате чего на его прямом выходе сформируетсясигнал высокого уровня, который разрешит работу ключа .1 хода игры, включит индикатор 1 6 хода, через элементИЛИ 26 поступит на второй вход элемента И 8 (разрешив тем самым прохожде -ние сигнала по его первому входу) иразрешит прохождение сигнала с первого выхода счетчика 14 через элемент 4 п2 И-ИЛИ 21 на вход счетного триггера 19,Если исходное число равно 13 или14, на выходе элемента ИЛИ 25 формируется сигнал высокого уровня, блокирующий элемент И 22 и разрешающий работу элемента И 23. Вследствие этогосигнал одновибратора 24 через элемент/И 23 поступит на вход сброса триггера 15 очередности хода, в результатечего на его инверсном выхбде сформируется сигнал высокого уровня, который разрешит работу ключа 2 хода игры,включит индикатор 17 хода и разрешитпрохождение сигнала с первого выходасчетчика 14 числа через элемент2 И-ИЛИ 20 на вход счетного триггера18. Кроме того, сигнал высокого уров-,ня с выхода .элемента ИЛИ 25 через элемент ИЛИ 26 поступит на второйвход элемента И 8 и разрешит прохождение сигнала по первому входу элемента И 8,Пусть исходное число равно 12. Вэтом случае разрешена работа ключахода игры. При нажатии играющим ключа1 хода иеры его выходной сигнал поступит на первый вход счетчика 4 иразрешит прохождение иьпчульсного низкочастотного сигнала Т 1 с первого выхода тактового генератора 7 по второму входу элемента ЗИ в И 40 счетчика14 (Фиг.4) на первый вход элементаИ 41, Кроме того, выходной сигналключа 1 хода игры через элемент ИПИ39 поступит на второй выход счетчика14 и далее на первые входы индикаторов 9 и О выигрыша, запрещая включение этих индикаторов, а также поступит на С в вх триггера 15 очередностихода, Сигнал с выхода элемента ЗИ-ИЛИ40 через элемент И 41 поступит напервый выход счетчика 14 числа и наинформационный вход счетчика 43. Сигнал с первого выхода счетчика 14 через элемент И 8 поступает на входобратного счета счетчика 13 состоянияигры, уменьшая содержимое этого счетчика, а также через элемент 2 И-ИЛИ 21поступает на вход счетного триггера19. С выхода последнего сигнал поступает на первый инФормационный вход дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры и на вход счетчика 4, с выхода которого сигналы пос,упают на 2,3 и 4 входы дешифратора 29. В зависимости от времени нажатия ключаходаигры на вход обратного счета счетчи -ка 13 состояния игры проходят один,два или три иьщульса, т.е. содержимоесчетчика 13 состояния игры уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И 41.5/При отпускании играющим ключа 1 хода на выходе элемента ИЛИ 39 Формируется ,сигнал низкого уровня, который через элемент И - НЕ 42 устанавливает в нуле вое состояние схему 43 счета, а отрицательным перепадом напряжения, поступающим.на С-вход триггера 15 очередности хода, этот триггер устанавливается в О. При этом сигнал высо ,кого уровня с инверсного выхода триггера 15 очередности хода включит индикатор 17 хода, разрешит работу ключа 2 хода игры и прохождение сигнала с первого выхода счетч а 14 числа 20 через элемент И-ИЛИ 20 на вход счетного триггера 18.Так как исходное число равно 12, то после хода играющего счетчик 13 состояния игры заФиксирует одно из 25 чисел 11, 10 или 9 в зависимости от того, какое число шагов сделал играющий. Так как при этом на одном из/выходов,элемента ИЛИ 25 обязательно будет присутствовать уровень лог,"1 ", 30 сигнал высокого уровня с выхода элемента ИЛИ 25 через элемент ИЛИ 26 по.ступит на второй вход элемента И 8 и разрешит тем самым прохождение сигнала по первому входу элемента И 8,Для осуществления .хода автомата играющий должен нажать ключ 2 хода игры. При этом сигнал высокого уровня с выхода ключа 2 хода игры поступит на второй вход счетчика 14 и разрешит 40 прохождение импульсного высокочастотного сигнала Т 2 с второго выхода тактового генератора 7 по шестому входу элемента ЗИ в И 40 счетчика 14 на первый вход элемента И 41. Кроме того, 45 сигнал высокого уровня с выхода ключа 2 хода через элемент ИЛИ 39 счетчика 14 поступит на второй выход счетчика 14 и далее на первые входы индикаторов 9 и 10 Выигрыш", запрещая включение этих индикаторов а также на С-вход триггера 1 5 очередности хода. Сигнал с выхода элемента ЗИ-ИЛИ 40 через элемент И 41 поступает на Первый выход счетчика 14 и на информационный вход схемы 43 счета, Сигнал с первого выхода счетчика 14 через элемент И 8 поступает на вход обрат. ного счета счетчика 13 состояния игры, уменьшая содержимое этого счетчика, а также через элемент 2 И-ИЛИ20 поступает на вход счетного триггера 1 8. С выхода последнего сигналпоступает на первый информационныйвход дешифратора 28 узла 5 индикациисостояния игры и на вход счетчика 3,с выхода которого сигналы поступаютна информационные входы дешифратора28 узла 5 индикации состояния игры.Таким образом, обеспечивается изменение выходных сигналов дешифраторав соответствии с содержимым счетчика13 состояния игры, Сигналы с выходадешифратора последовательно включают соответствующие индикаторы 30 состояния игры,Ввиду того, что частота сигналаТ 2 с второго тактового выхода генератора 7 очень велика, число импульсов, прошедшее на выход элементаЗИ-ИЛИ 40 счетчика 14, не зависит отдлительности нажатия играющим ключа2 хода игры и является достаточно большим, а число импульсов, поступивших с первого выхода счетчика 14 через элемент И 8 на вход обратного счета счетчика 13 состояния игры, определяется в соответствии с алгоритмом Ваше следующим образом, По мере поступления импульсов на входобратного счета счетчика 13 состояния игры содержимое счетчика уменьшается, При уменьшении содержимого счетчика до 8 на обоих входах, а следовательно, и на выходе элемента ИЛИ 25, сформируется уровень лог,О", который через элемент ИЛИ 26 поступитна второй вход элемента И 8 и запретит прохождение сигнала с первого выхода счетчика 14 по первому входуэлемента И 8, Таким образом, после хода автомата счетчик 13 состояния игры зафиксирует число 8 независимоот того, какое число им было зафиксирована после предшествующего хода играющего, и независимо от времени нажатия ключа 2 хода игры,При отпускании играющими ключа 2хода игры на выходе элемента ИЛИ 39счетчика 14 формируется сигнал низкого уровня, которыйчерез элемент ИЛИ-НЕ 42 устанавливает в нулевое состояние счетчик 43 . Кроме того, отрицательным перепадом напряжения, поступающим на С-вход триггера 1 5 очередности хода, этот триггер устанавливается в "1 ", разрешая работу клю 1563721 14ча .1 хода игры и включая индикатор16 хода.Далее игра продолжается подобноописанному. В результате каждого цик5ла Ход игрока - ход автоматасодержимое счетчика 13 состояния игрыуменьшается на 4 (если игрок делаетодин, два или три шага, то автомат -соответственно. три, два или один шагв соответствии с алгоритмом Ваше).Таким образом, обеспечивается выигрышная стратегия электронной игры, Врезультате последнего хода устройства содержимое счетчика 13 состоянияигры уменьшается до нуля, в результате чего на всех четырех выходах этегосчетчика Формируются сигналы, имею -щие уровни лог . 0, которые обеспечивают Формирование на выходе элемента ИЛИ-НЕ 27 сигнала высокого уровня,поступающего на третий вход индикатора 9 выигрыша. На первый вход этого индикатора поступает сигнал низкого уровня с второго выхода счетчика 2514, а на второй вход - сигнал, имеющий уровень лог,"1", с прямого выходатриггера 1 5 очередности хода. Этотсигнал формируется при установке триггера 15 очередности хода в "1 в результате поступления отрицательногоперепада напряжения, возникающего вмомент отпускания ключа 2 хода с второго счетчика 14 на С-вход триггера15 очередности хода, Входные сигналы,поступающие на индикатор 9 выигрыша,обеспечивают включение этого индикатора, что свидетельствует о выигрышеустройства,40При использовании данного устройства двумя играющими ключ устанавливается в положение "1-2, в результате чего обеспечивается блокировка элементов И 22 и 23, запрещая прохож дение сигнала по шестому входу элемента ЗИ-ИЛИ 40 счетчика 14, и раз - решается прохождение сигнала потретьему входу элемента ЗИ-ИЛИ 40, Кроме того, сигнал высокого уровня через элемент ИЛИ 26 поступает на второй вход элемента И 8, обеспечивая прохождение сигнала по первому входу элемента И 8. При нажатии одним из играющих ключа 6 сброса его выходной сигнал устанавливает в нулевое состояние счетчики 3 и 4 иразрешает прохождение сигналов Т 1 и Т 2 с выходов тактового генератора 7 через элементы 2 И-ИЛИ 20 и 21на входы триггеров 18 и 19 со.ответственно. Сигналы с выходовпоследних поступают на первыеинформационные входы дешифраторов 28 и 29 соответственно узла 5 индикации состояния игры (Фиг,2), обеспечивая случайную установку сигналовнизкого уровня на одном из двух первых выходов каждого из этих дешифраторов. Эти сигналы поступают на соответствующие индикаторы 30 состояния,обеспечивая их включение, и на .входышифратора 12 (фиг.З), на выходах которого в зависимости от комбинациивходных сигналов формируется двоичныйкод числа одного из чисел - 14, 13или 12. С выходов шифратора 12 сигналы поступают на информационные входы счетчика 13 состояния игры, По заднему Фронту сигнала установки в момент отпускания ключа 6 сброса срабатывает одновибратор 24, сигнал свыхода которого поступает на входпредварительной установки счетчика13 состояния игры, обеспечивая записьинформации, содержащейся на его инФормационных входах, Таким образом,на выходах счетчика 13 состояния игрыустанавливается по случайному законупервоначальное исходное число в диапазоне чисел 1 2-14, отображаемое длявизуального восприятия на индикаторах30 состояния игры,В данном режиме игры триггер 15очередности хода устанавливается случайно, так как на входах установкии Я) этого триггера присутствуютпоступающие с выходов элементов заблокированных элементов И 22 и 23 сигна 1лы, имеющие уровни лог. 1", В зависимости от того, установится"триггер15 очередности хода в 0 или в "1 "будет разрешена работа того или иногоключа хода и включен соответствующийиндикатор хода.Предположим, что триггер 15 очередности хода установился в О, т.е.на инверсном выходе этого триггераприсутствует сигнал, имеющий уровеньлог. "1". Этот сигнал разрешит работуключа 2 хода игры, включит индикатор17 хода и разрешит прохождение сигнала с первого выхода счетчика 14 черезэлемент И-ИЛИ 20 на вход счетноготриггера 18,При нажатии вторым играющим ключа2 хода игры сигнал высокого уровня сКоличество импульсов, проходящих На вход обратного счета счетчика 13 состояния игры, зависит от времени нажатия ключа 2 хода игры и не превышает трех импульсов (что обеспечинается счетчиком 14).При отпускании играющим ключа 2 хода игры на выходе элемента И 39 Формируется сигнал низкого уровня, который через элемент ИЛИ-ИЕ 42 устанавливает в нулевое состояние схему 43, а отрицательным перепадом напрякения, поступающим на С-вход триг ера 15 очередности хода, этот триггер устанавливается н 1 ". При этом сигнал высокого уровня с прямого выхода триггера 15 очередности хода йключает. индикатор 16 хода, разрешает работу ключа 1 хода игры и прохождение сигнала с первого выхода 40 50 вьхода ключа 2 хода игры поступит на вгорой вход счетчика 14 и разрешит прохождение имнутьсного низкочастотнЬго сигнала Т 1 с первого выхода5 тактового генератора 7 по третьему входу элемента ЗИ - ИЛИ 40 счетчика 14 на первый вход элемента И 41. Кроме того, сигнал высокого уровня с выхода ключа 2 хода игры через элемент ИЛИ 3 счетчика 14 поступит на второй вход счетчика 14 и далее на первые нЫоды индикаторов 9 и 1 О выигрышамиз прещая включение этих индикаторов, атакже на С-вход триггера 15 очеред нЬсти хода. Сигнал с выхода элемента 3 -ИЛИ 40 через элемент И д 1 поступдет на перека выход счетчика 1 ч н на информационный вход схемы 43, Сигнал с первого выхода счетчика 14 через элемент И 8 поступает на вход обратного счета счетчика 13 состояия игры, уменьшая содержимое этого сМетчика, а также через элемент 2 ИИМЭПИ 20 поступает на вход счетного 25 триггера 18. С выхода последнего сигнал поступает на первый информационный вход дешифратора 28 узла 5 индикации состояния игры и на вход счетчика 3, с выхода которого сигналы по ступают на информационные входы дешифратора 28. Таким образом, обеспечивается изменение ныходных сигналов цешифратора н соответствии с содеряимым счетчика 13 состояния игры. Сигналы с выхода дешифратора последовательно включают соответствующие Цндикаторы 30 состояния игры. счетчика 14 числа через элемент 2 И - ИЛИ 21 на вход счетного триггера 19.Далее нажатием ключа 1 хода игры первый играющий осуществляет свой ход, Работа устройства в этом случае соответствует описанному при рассмотрении хода играющего в режиме Игрок - автомат . Игра продолжается до тех пор, пока содержимое счетчика 1 3 состояния игры в результате хода одного из играющих не уменьшится до нуля.Предположим, что ход, приведший к этому, сделан первым играющим. В результате на всех четырех выходах счетчика 13 состояния игры Формируются сигналы, имеющие уровни лог. "0, которые обеспечивают Формирование на выходе элемента ИЛИ 27. сигнала высокого уровня ("1"),поступающего на третий вход индикатора 10 выигрыша, На первый вход этого индикатора поступает сигнал низкого уровня с второго выхода счетчика 14, а на второй вход - сигнал, имеющий уровеньВ 1 Тлог , 1 , с инверсного выхода триг г ера 1 5 очередности хода . Этот сигнал Формир уе тся и ри установке триггера 1 5 очередности хода н "0 " в ре з уль - тате поступления отрицательного и ереп ада напряжения , возникающего н момент о тп ускания ключа 1 хода игры, с второго выхода счетчика 1 4 на С -нход триггера 1 5 оч ер едно с ти хода . Входные сигналы , поступающие на индикатор 1 0 выигрыша , обеспечивают включение этого индикатора , ч т о св ид етель с тв ует о ныйг рыше первого играющего .В случае , если играющий не знает механизм алгоритма ныиг рыша , данное у с тройс тв о для игры работает в режиме вероятностного исхода игр и оба играющих находятся в равных положениях (вне зависимости о т того , какое исходное число здфик с иров а но счетчиком 1 3 состояния игры , и от того , к то делает первый ход) . Если же один из играющих знает алгоритм Ваше, он может реализовать ныиг рышную страте гию , дополня я д о четырех каждый предшествующий ход соперника .Таким образом , электронная игра облада е т широкими функциональными возможнос тями, обеспечивая проведение игры как двоих играющих , так и одного играющего в режиме автомата , При этом обе сп еч ин а ется четкая организация игры з а счет введения триггера и индик аторов очередности хода , счетчика с о с 1563721тояния игры, а также постоянная визуальная индикация состояния хода игры и автоматическая Фиксация и останов игры с одновременной сигнализацией об этом,Введение новых узлов, элементов и связей между ними, режимов использования устройства при эксплуатации обеспечивает расширение его функциональных возможностей и гибкость управления ходом игры, что в целом повьшает занимательность игры.Предлагаемое изобретение повышает занимательность путем использования 15 адаптивного алгоритма игр Баше.Формула изобретенияЭлектронная игра, содержащая ключи 20 хода игры, ключ режима игры, ключ сброса, соединенный с входом сброса первого счетчика, подключенного выходами к информационным входам узла индикации состояния игры, второй счет-; 25 чик, тактовый генератор, соединенный выходом с первым входом третьего счетчика, первый элемент И и блок индикации выигрыша о т л и ч а ю щ а я - с я тем, что, с целью повышения занимательности путем использования адаптивного алгоритма игр Ваше, она снабжена шифратором, счетчиком состояния игры, триггерами, элементами логического сложения, одновибратором, вторым и третьим элементами И, триггером очередности хода, индикаторами хода, элементами ИЛИ и элементом ИЛИ-НЕ, соединенным выходом с первым входом блока индикации выигрыша, вы ход ключа сброса дополнительно связан с входом одновибратора, первыми входами первого и второго элементов логического сложения и входом сброса второго счетчика, который выходами 45 подключен к дополнительным информационным входам узла индикации состояния игры, связанного выходами с входами шиФратора, который выходами соединен с информационными входами счетчика 50 , состояния игры, выход одновибратора , связан с первыми входами второго и третьего элементов И, входом первого индикатора хода и управляющим вхорф счетчика состояния игры, который первым и вторым выходами подключен квходам первого элемента ИЛИ, а третьим и четвертым выходами соединен спервым и вторым входами элемента ИЛИНЕ, выход первого элемента ИЛИ связанс третьим входом элемента ИЛИ-НЕ, первым входом второго элемента ИЛИ и вторыми входами второго и третьего элементов И, которые выходами подключенык информационным входам триггера очередности хода, связанного инверснымвыходом с входом первого ключа ходаигры, с вторыми входами первого элемента логического сложения и блокаиндикации выигрыша, прямой выход триггера очередности хода соединен с входом второго ключа хода игры, вторымвходом второго элемента И, входомвторого индикатора хода, вторым входом второго элемента логического сложения и третьим входом блока индикации выигрыша, выходы ключей хода игрыподключены к второму и третьему входам третьего счетчика, который первымвыходом связан с входом сброса триггера очередности хода и четвертым входом блока индикации выигрыша, а вторым выходом - с третьими входами первого и второго элементов логическогосложения и первым входом первого элемента И, который выходом подключен ксинхровходу счетчика состояния игры,дополнительный выход тактового генератора соединен с четвертыми входамипервого элемента логического сложенияи третьего счетчика, выход ключа режима игры связан с пятым входом третьего счетчика, третьими входами второго и третьего элементов И и третьимвходом второго элемента ИЛИ, которыйвыходом подключен к второму входупервого элемента И, при этом выходтактового генератора дополнительносвязан с четвертым входом второгоэлементалогического сложения, причемвыходы первого и второго элементов логического сложения соединены с входами триггеров, выходы которых подключены к информационным входам соответственно первого и второго счетчиков иуправляющим входам узла индикациисостояния игры.
СмотретьЗаявка
4461382, 15.07.1988
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327
РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, МИТИН СЕРГЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ, КОМАРОВА АЛЛА АНАТОЛЬЕВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 15.05.1990
Код ссылки
<a href="https://patents.su/11-1563721-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: Головоломка “магический квадрат
Случайный патент: Установка для сушки комкующихся материалов