Патенты с меткой «игра»
“игра “крестовые шашки-тринадцать”
Номер патента: 2004289
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, крестовые, шашки-тринадцать
...возможностей,Правила игры.1. Играющих двое,2. Игроки делают ходы поочередно, 3, первый ход разыгрывается по жребию,4, У каждого игрока по тринадцать шашек, одинаково окрашенных в определенных цвет.5. Все шашки расставляются на доске, как изображено на фиг, 2,6, Шашки перемещаются по черным квадратным клеткам всего шашечного поля по диагоналям.7. Шашка противника считается "битой", если черная клетка по диагонали за ней свободна, тогда шашку противника разрешается перепрыгнуть своей шашкой и установить ее на свободной черной клетке.8, Разрешается перепрыгивание через свои шашки только по диагоналям,9, Бить и снять с поля разрешается только шашки противника.10, Любая шашка перемещается только вперед и в любую сторону по диагоналям на...
“игра “кольцевые шахматы”
Номер патента: 2004290
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, кольцевые, шахматы
...других соседних криволинейных трапеций,Основные правила игры в кольцевые шахматы такие же, как в обычные шахматы. Кроме них имеются следующие дополнительные правила игры.1. Кому и где расставлять шахматные фигуры, снаружи или внутри шахматного кольцевого поля, игроки тянут жребий,2, Каждая шахматная фи. ура устанавливается посредине поля криволинейной трапеции, по которому эта фигура может передвигаться при очередном ее ходе на правое или левое поге двух криволинейных прямоугольников, принадлежащих этой криволинейной трапеции,3, Каждый игрок делает по одному ходу шахматной фигурой поочередно.4. При очередном ходе шахматной фигурой игрок должен перемещать ее с поля одной криволинейной трапеции на поле другой только лишь по полям...
“игра “кольцевые шашки макси”
Номер патента: 2004291
Опубликовано: 15.12.1993
Автор: Корогодский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, кольцевые, макси, шашки
...по диагоналям полей этих криволинейных прямоугольников производится перемещение шашек. Шашка с одного криволинейного прямоугольника черного или белого поля по диагонали может переместиться на одно из двух не занятых такихже полей другого поля криволинейной трапеции, причем шашка противника бьется и снимается с этого поля и на ее место ставится своя шашка, Шашка считается не защищенной, если рядом с ней по диагонали нетдругой шашки одинакового с ней цвета, которая может ее заместить.Основные правила игры.1, Играющих двое.2. У каждого из игроков по двадцать четыре шашки определенного цвета, белого, черного или другого.3. Игроки определяют по жребию, кому из них расставить свои шашки с внутренней стороны кольцевого шашечного поля, а...
“электронная игра “дуэль”
Номер патента: 2004295
Опубликовано: 15.12.1993
Авторы: Ананьев, Демидов, Золотов, Иванов, Кузнецов
МПК: A63F 9/00
Метки: дуэль, игра, электронная
...1 формируется случайная комбинация, содержащая 1 на одном из выходов и 0 на всех остальных, После прихода следующего импульса. нэ счетчик 18, в частном случае, одиннадцатого, на его выходе формируется комбинация,по которой обнуляется выход элемента И 20,снимается стробирующий импульс со входа регистра сдвига 16 и через элементы И 21 и ИЛИ 12 обнуляется счетчик 18. После снятиястробирующего импульса регистр сдвига 16прекращает преобразование информации и на его выходах фиксируется последняя случайная комбинация, при этом нэ одном из выходов регистра сдвига 16 формируется логическая единица, на остальных логический ноль.Сигнал "логическая единица" с выхода регистра сдвига 16 поступает на вход соответствующего блока подсветки мишени 2 и...
“игра “айсберг”
Номер патента: 1839102
Опубликовано: 30.12.1993
Автор: Руденко
МПК: A63B 21/008, A63B 23/00, A63F 7/04 ...
Метки: айсберг, игра
...Формула и зоб рете н ия 1. Игра, содержащая выполненный в верхней и донной частях с отверстиями полый прозрачный корпус, внутри которого посредством перегородок образованы лабиринтные ходы для перемещения по ним игрового элемента, выполненного с возможностью удерживания на поверхности жидкости, отличающаяся тем, что, с целью В исходном состоянии корпус 1 находится над поверхностью жидкости 12. При этом игровой элемент 3 будет находиться в нижней части корпуса 1 в начале лабиринт ного канала. Играющий погружает корпус 1в жидкость 12,.которая затекает внутрь него.При этом происходит взаимодействие элемента 3, плавающего на поверхности жидкости 12, с перемычками 2, изменяющими 10 направление его движения, Возврат корпуса 1 вверх...
Игра “матрешка-космос проскурова”
Номер патента: 1811061
Опубликовано: 10.11.1996
Автор: Проскуров
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, матрешка-космос, проскурова
...содержит корпус 1 с прозрачной крышкой 2, на которой изображены игровые метки, В корпусе 1 установлены размещенные один в другом поворотные разновысокие трубчатые игровые элементы 3, выполненные по форме цилиндра и взаимодействующие между собой посредством соединительных пазов и выступов, причем ось вращения каждого игрового элемента смещена относительно продольной оси игры, На верхнем торце по меньшей мере одного игрового элемента 3 установлен по крайней мере один указатель меток 4, имеющий две разнонаправленные вершины 5 и б. Крышка 2 корпуса 1 выполнена в виде части сферы, например 1, Игра по авт,св СССР Х 1743631, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, указатель меток установлен на торцовой поверхности игрового...
Игра “матрешка проскурова”
Номер патента: 1811062
Опубликовано: 10.11.1996
Автор: Проскуров
Метки: игра, матрешка, проскурова
...о го соединения, либо посредством соединения выступ-паз, либо посредством шарика б, размещенного с возможностью свободного перекатывания в канале 7, образованном пазами двух смежных трубчатых элементов 1, 2 и 2, 3, При этом на разных трубчатых элементах пазы имеют различную конфигурацию, например, различные углы наклона.Указатели меток могут быть выполнены в виде сквозных отверстий 8, 9 или стрелок 10, а ориентирующие метки могут быть выполнены либо в виде аналогичных сквозных 11 и глухих 12 отверстий либо в виде Игра, содержащая соосно установленные с возможностью поворота и одновременного продольного перемещения относительно друг друга трубчатые элементы, по меньшей мере на одном из которых имеется указатель ориентирующих меток,...
Игра “магнитный поиск проскурова”
Номер патента: 1811063
Опубликовано: 10.11.1996
Автор: Проскуров
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, магнитный, поиск, проскурова
...вращении игровых элементов за счет соединительных пазов и выступов перемещаются параллельно оси НН, а их эксцентричные поверхности перемещают магниты также и по круговой траектории; в итоге магниты имеют сложное движение в пространстве, благодаря чему их результирующее магнитное поле все время изменяется и "плавает" в пространстве; при этом шар 10 совершает сложнейшие движения в полости 9, Игрок наблюдает сверху через поверхность крышки за шаром 10, фиксирует прохождение шаром 10 меток и показывает их противнику, Причем метки могут быть как на поверхности опорной, так и поверхности дополнительной крышек (цифры, знаки зодиака, календари и пр,). На1811063 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ торце дополнительной крышки можно иметь градусную...
Электронная игра
Номер патента: 1814212
Опубликовано: 10.02.2000
Авторы: Бачериков, Блохин, Евтухов, Киреев, Софронов, Супалов
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
Электронная игра, содержащая метательный снаряд и имитатор мишени, выполненный в виде установленных взаимно перпендикулярно по периметру корпуса пар излучателей и фотоприемников, выходами подключенных к входам соответствующих элементов ИЛИ, выходы которых подключены к входам элемента И, матричный дешифратор, выходами подключенный к входам блока отображения игровой ситуации, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, она дополнительно содержит кольцевые счетчики, элемент НЕ, дополнительные элементы И и генераторы тактовых импульсов, выходами подключенные к первым входам соответствующих дополнительных элементов И, выходами через соответствующие кольцевые счетчики связанных с...