A63F 9/30 — игры в добычу c захватыванием или ловлей объектов, например игры в ужение рыбы
Игровое устройство для имитации ловли рыбы
Номер патента: 659161
Опубликовано: 30.04.1979
МПК: A63F 13/00, A63F 9/30
Метки: игровое, имитации, ловли, рыбы
...под углом к панелям 8 и 9, достаточным для получения изображения панелей в поле зрения играющего.Над панелями 8 и 9 расположены устройства для захвата фигур рыбок, состоящие из удочки 21 с намагниченным крючком или магнитом 22. Магниты 23 обратной полярности помещаются в передней части фигур рыбок 14. Панели 8 и 9 освещаются лампами 24 ультрафиолетового излучения.Штанги 15, элементы 13 переключения, оси электродвигателей 16 и 17 для исключения их видимости окрашены краской глубоко-матового черного цвета, а все другие детали, составляющие панораму подводного мира и попадающие в поле зрения играющего, (в том числе и стекла с изображснием водорослей, рифов, подводных скал и т, п.) окрашены флюоресцентными красками. Управление удочками 21...
Игровое устройство “рыбная ловля
Номер патента: 1098554
Опубликовано: 23.06.1984
МПК: A63F 13/00, A63F 9/30
...рыб. Блок 5 зрительной индикации представляет собой игровое поле, имитирующее озеро, условно разделенное на квадраты 9 воды, квадраты 10 мелей иквадраты 11 островов. Кроме того,блок 5 индикации включает индикаторкоординат длины озера 12, координатширины озера 13, координат глубиныозера 14 и световых сигналов игры 15,Основные принципы предложеннойэлектронной игры основаны на имитации дискретного объемного перемещения имитаторов рыб и удочки рыбакав пределах игрового поля и на сравнении скрытно устанавливаемх координат имитаторов рыб со скрытно устанавливаемыми координатами имитатора удочки, причем совпадение координат рыб и удочки приводит к разнообразным световым и звуковым эффектам, позволяющим игрокам производитьоценку...
Настольная игра “поймай рыбку
Номер патента: 1186225
Опубликовано: 23.10.1985
МПК: A63F 9/30
Метки: игра, настольная, поймай, рыбку
...изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 показана настольнаяигра в разрезе, вид сбоку, на Фиг,2 то же, вид сверху.Настольная игра содержит удоч Оку 1 с нитью 2 и приманкой 3 на конце, корпус 4 с вертикальной осью 5,фигурки 6 рыбок, каждая иэ которыхимеет свободно установленную на горизонтальной оси 7 челюсть 8, основание 9 с кулачками 10 для взаимодействия с фигурками и привод 11.Над основанием 9 расположен опорныйдиск 12 с ячейками 13 для фигурок.Каждая ячейка имеет выступ 14 и прорезь 15 для прохода кулачков. Опорный диск 12 установлен на вертикальной оси 5 и связан с приводом 11 ана челюсти 8 каждой фигурки выполнен упор 16 для взаимодействия с выс 25тупом 14 ячейки 13. В корпусе 1 установлен переключатель 17....
Настольная игра “рыбалка
Номер патента: 1595546
Опубликовано: 30.09.1990
Авторы: Братковский, Чумак
МПК: A63F 9/30
Метки: игра, настольная, рыбалка
...имеющихся на основании 10 корпуса 1 кулачков 11, при этом каждая стилизованная фигурка рыбки 7 имеет шарнирно подве 8. Ребро пенчэтым этом вали возможно бра одной из ступен Насто ками 15 с ется прим Опорн де двухдством оси 12 челюсть 13 и чейке 6 с возможностью песредством кулачков 11 при их через прорезь 9, причем на ждой фигурки рыбки 7 выполя взаимодействия с выступом диска 2 выполнено сту(стулени А и Б), приполнен ступенчатым с редного сцепления репеней с ребром одной о диска 2.также снабжена удочна конце которой име5546 3 159Настольная игра работает следующим образом.Включив привод 4, приводят во вращение опорный диск 2. Опорный диск 2 вращается вместе со стилизованными фигурками рыбок 7, при этом во время вращения ячейки 6...