Патенты с меткой «игра»

Страница 7

Игра “вертоплав

Загрузка...

Номер патента: 1463327

Опубликовано: 07.03.1989

Автор: Руденко

МПК: A63H 23/00, A63H 23/08

Метки: вертоплав, игра

...5, направленных по касательной к поверхнрсти игрового элемента 4, В полости и рового элемента 4 установлена зап лненная газом эластичная оболочка, в полненная, например, в виде втулкробразного сильфона 6, По глубине1 сосуда 1 установлено несколько пере гЬродок 7, имеющих вырезы, форма котррых подобна Форме игрового элемента 4 в плане. Игровой элемент 4 размещен в сосуде 1 с возможностью перемещения по его глубине по направляющей 8, выполненной в виде струны, проходящей через вырезы перегородок 7;и осевое отверстие втулкообразного сильфона 6.При этом игровой элемент 4 размещен на направляющей 8 с возможностью вращения вокруг нее,Вырезы в перегородках 7 могут быть повернуты вокруг направляющей по отношению друг к другу на угол ю( Ф У...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1472076

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Кирпичев

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...собой замкнутую полосу, один край которой примыкает к краям передней грани, в результате чего изображенные на фиГ.З игровые квадратные секторы 42, 47 и 50 приобретают третий цвет, игровые квадратные секторы 35, 38 и 40 - шестой цвет, а остальные секторы сохраняет прежний цвет. При последующем нажа-.ии на переключатель 60 происходит поворот на 90 против часовой стрелки вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой левую грань куба, в результате чего изображенные на фиг.З игровые квадратные секторы 33 и 34 приобретают шестой цвет, секторы 38 и 40 - третий цвет, и остальные секторы сохраняют предыдущий цвет, Переключатель 69 обеспечивает поворот замкнутой полосы игровых...

Объемная логическая игра “инверсия”.

Загрузка...

Номер патента: 1472080

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, инверсия, логическая, объемная

...а передаюшие полуцилиндры 7 установлены также с возможностью поворотаотносительно соответствующего им установочного выступа 5. Игровые элементы 3взаимодействуют с кольцевыми направляющими 2 опоры 1 посредством пазов 1 О.Кольцевые направляющие 2 опоры 1 выполнены составными из двух съемных полуколец 11 Т-образного поперечного сечения,а полуцилиндры 6 и 7 опоры 1 имеют установочные шейки 12 для полуколец 1, при 20этом фиксация полуколец 11 на шейках 12осуществляется посредством выступов 13 ипазов 14.Варианты выполнения игры могут отличаться количеством слоев игровых элементов 3 (минимальное количество слоев игровых элементов - три), причем при нечетномколичестве слоев игровых элементов 3 концевые полуцилиндры 6 расположены по разные...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1473784

Опубликовано: 23.04.1989

Авторы: Юдин, Юдина

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...фронтом одновибратор 6 блока 3, Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий . на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на время блокирующего импульса предотвращается включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействия его переключателей 5.Такое состояние схемы соответствует поданному теннисному мячу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составляет величину от долей до нескольких секунд. Если во время действия блокирующего импульса в блоке 4 производитсякратковременное нажатие переключателя 5, соответствующего включенному...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1475696

Опубликовано: 30.04.1989

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...Подвижные шарнирно установленные перегородки могут быть выполнены в виде вер 1тушек 6, установленных на осях 7 с 30возможностью вращения вокруг них иперемещения вдоль них, при этом вертушки 6 и шарик 2 выполнены с возможностью магнитного взаимодействияс постоянными магнитами 4 кольца 3,Неподвижные перегородки 5 имеют отверстия 8 и установлены на внутренней стенке емкости 1 посредствомопорных элементов 9,Постоянные магниты 4 размещены в 40ободе кольца 3 навстречу друг ДРУГУкак одноименными полюсами, так иразноименными,Емкость 1 имеет лунки 10 и можетс торцов герметично закрываться45крьппками 11.Заполняющая емкость 1 жидкостьдля обеспечения плавности движенийперемещаемых элементов может быть вязкой, а шарик 2 может иметь.нейтральную...

Объемная логическая игра “шарада

Загрузка...

Номер патента: 1480835

Опубликовано: 23.05.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая, объемная, шарада

...и проходит через центр опорного узла, при этом средство соединения двух соседних игровых шариков 1 содержит стерженьс подпружиненными фиксаторам 8, размещенными в цилиндрических плоскостях 6 опорных узлов соседних игровых шариков 1 с воэможностью перемещения вдоль образующих этих плоскостей 6. При указанной конструкции игрового шарика 1 на плоскости контакта двух поворотных частей 2 опорного узла могут быть выполнены фиксирующие радиальные канавки 9 для оазмещения соединительного стержня 7.При другом возможном исполнении игры в поворотных частях опорных узлов игровых шариков 1 выполнены соосные установочные отверстия 10, продольная ось которых перпендикулярна плоскости контакта поворотных частей 2 и проходит через центр опорного...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1484357

Опубликовано: 07.06.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...(эпюра 27) на тактовом входесдвигающего регистра 13 приводит ксдвигу влево записанной информациии приему информации с информационноговхода. При появлении информации на 20информационном входе сдвигающегорегистра 10 (эпюра 32, период 3) натактовом входе сдвигающего регистра10 появляется импульс (эпюра 33,период 3), что приводит к последовательной записи информации в сдвигающий регистр 10, на его первомразряде появляется уровень логической"1", который через соответствующийэлемент ИЛИ 23 приводит к загоранию 30индикационного элемента 1. Выходыразрядов регистра 10 подают информа. цию на параллельные входы регистра11, в который производится параллельная запись при высоком уровне науправляющем входе (эпюра 30) и фронте импульсов (эпюра 31)...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1493275

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...свключении питания реле 3 обесточено,горят элементы индикации на индивидуальных пультах 37 и 38 реле 11времени отсчитывает время нахождения реле 3 в выключенном состоянии.55 932754выходом дешифратора 25, закрывается,и срабатывает реле 26.Реле времени, выполненное натранзисторах (фиг.4), содержит транзисторы 29-31, реле 32, конденсатор33, резисторы 34, 35.Элементь 33-35являются времязадающими.При подаче питания на вход релевремени происходит заряд конденсатора 33. Когда конденсатор 33 зарядится, транзисторы 29-31 открываются,суммарный ток транзисторов заставляет сработать реле 32, Для обеспече 15 ния разряда конденсатора 33 передначалом игры он может быть, напримершунтирован размыкающим контактомвыключателя 10 (не показан).Элементы 10,...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1496811

Опубликовано: 30.07.1989

Авторы: Израилян, Оганян

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...элементы, выполненные в виде шариков 5 с возможностью размещения в кольцевой канавке 2 и свободного перемещения по 25 ней, а также размещения в зазоре между корпусом 1 и полым шаром 3При этом в полости шара 3 установлена перегородка 6, а в стенке шара у места крепления к ней перегородки 6 вы О полнено сквозное отверстие 7 с возможностью перемещения через него шариков 5.. Полый шар 3 имеет дополнительный шарообразный груз 8, размещенный с возможностью свободного перемещения в расположенном под перегородкой 6 кольцевом канале 9.Шарики 5 могут иметь различную окраску, а прозрачный цилиндрический 4 О корпус 1 может быть закрыт с торцов крышками 10.Общий вес шариков 5 меньше веса полого шара 3.Игра с шариками заключается в следующем. 4В...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1496812

Опубликовано: 30.07.1989

Авторы: Распутный, Сальникова

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...цифроместах обоих чисел; 15б) на втором цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых (совпавших и по значению, и по расположению в числах) цифромест и нажимается ключ ответа;Второй играющий записывает две цифры ответа, анализирует его сов-. местно с записанной первой пробной комбинацией числа, сбрасывает ее с помощью ключа 3 и набирает вторую 25 пробную комбинацию числа, одновременно записав ее под первой, и ждет ответа первого играющего.В последующих пробных комбинациях чисел и соответствующих ответах второй играющий учитывает каждый раз комплексно оценку предыдущих пробных комбинаций и ответов на них и формирует пробные комбинации, пока последняя из них полностью не совпада 35 ет с заданной.В случае...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1498524

Опубликовано: 07.08.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...вход генератора 12. Генератор 12 импульсов начинает вырабатывать импульсы с частотой, заданной регулятором 2. Импульсы поступают на счетный вход счетчика 14, который начинает суммировать импульсы. Изменение состояния счетчика 14 приведет к последовательному появлению уровня лог. 1 на выходах узла 13 дешифрации и входах элемента ИЛИ 18, При этом последовательно загораются световые индикаторы 5, а на выходе элемента ИЛИ 18 устанавливается уровень лог. 1, который поступает на второй вход элемента И 17. Если в этот момент времени таймер 20 уста. новится в исходное состояние, то на вто. ром входе элемента ИСКЛЮЧАЮШЕЕ ИЛИ 13 установится лог, 0, на первом входе элемента И 17 - лог. 1. В результате на выходе элемента И 17 появится лог. 1,...

Настольная игра “царевна-лягушка

Загрузка...

Номер патента: 1498525

Опубликовано: 07.08.1989

Авторы: Кайе, Маркевич

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, настольная, царевна-лягушка

...стилизованной фигурки лягушки, при этом крышка 9выполнена в виде головы, а раструб15 - в виде короны,Каждое средство 3 метания имеет площадку 20 для установки наней Фишек 4 и рукоятку 21. Площадка20 может быть выполнена в форме лука1 О 15 20 25 30 Настольная игра, содержащаямишень, выполненную в виде установленной на основании с возможностьювращения вокруг вертикальной осиемкости, имеющей крышку, соединеннуюс емкостью с возможностью периодического открывания при ее вращении,и установленные на основании вокруг мишени средства метания игровых элементов, выполненных с возможностью размещения в емкости,о т л и ч а ю щ а я с я тем, что,с целью повышения занимательности,игра имеет по крайней мере однудополнительную мишень, выполненнуюв виде...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1500328

Опубликовано: 15.08.1989

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04, A63F 9/06

Метки: игра

...перегородки 2, имеющей в центральной части удлиненный цилиндр 3 с отверстием 4, на два симметричных отсека 5 и 6 и закрытый с торцов посредством крышек 7, игровые элементы, выполненные в виде шариков 8, имеющих ферромагнитное ядро 9, покрытое упругой оболочкой 10 из материала с низким коэффициентом трения. Каждая крышка 7 имеет постоянный магнит 11, установленный с ее внутренней стороны, эластичный участок 12, расположенный с наружной стороны в ее центральной части с возможностью отталкивания от постоянных магнитов 11 притянутых к ним шариков 8 при прогибе эластичных участков 12 внутрь отсека, и пищик.Пищик выполнен в виде звуковой мембраны3 и вставки4, установленных в имеющемся в крышке 7 отверстии 15, при этом вставка 14 выполнена с...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1500329

Опубликовано: 15.08.1989

Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...И 31 и 32, устанавливается триггер 36 узла 1 (12)7управления игрой и через элемент И 38 включается индикатор Выигрыш,Таким образом, индуцируется выигрыш того из играющих, кто первым заполнил реверсивный счетчик 24, т. е. набрал 15 очков.Если в самом начале в режиме игры Скорость, когда реверсивный счетчик 24 в нулевом состоянии, на его вход обратного счета поступит уровень логической единицы в результате нажатия одним из играющих ключа 30 игры, счетчик останется в том же чулевом состоянии, так как сигнал с его выхода заема через элемент И 25 блока индикации игры поступит на вход предварительной записи счетчика и установит его в нулевое состояние.В режиме использования изобретения в качестве электронной игры Биатлон каждому из играющих...

Объемная логическая игра “ералаш

Загрузка...

Номер патента: 1505561

Опубликовано: 07.09.1989

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: ералаш, игра, логическая, объемная

...продольных игровыхслоев совпадают с плоскостями кон:.акта продольных частей 7 опорного узла 5 между собой. Центральныйформообразующий элемент 8, расположенный на основании опорного узла 5, взаимодействует с ним посредством установочного паза 9 и выступа 10. Для ориентации меток на гранях формообразующих элементов 8 они могут быть выполнены на поворотных вкладышах 11.Варианты выполнения игровых элементов 1 отличаются количеством 30 перпендикулярных продольной и поперечной секущим плоскостям, а .также тем, что формообразующие элементы 8 поперечного промежуточногослоя могут быть выполнены за одноцелое с опорным узлом 5. Кроме того, в варианте выполнения игровогоэлемента 1 кольцевая направляющая 6для установки формообразующих элементов...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1507471

Опубликовано: 15.09.1989

Автор: Федотов

МПК: A63F 3/02

Метки: игра

...к ир и",нодстчу игр на дг 1 сках и и 1 ьи., ,в 2 ки ь а а ии 1 ат еа:вес". в 1,Кит к;.р бча тый кориус, виу1 ра мелев ист; и ии.1 и урки . На иеран и стен;ч:"т ио к ори уса идее .тс я)( Л . О ( .( ,Л(,Лке н( не х) .". с т (1Рого и )1 я игр. и,) г, ли,; рр ч НЕТН 5( Г" .с) 1ЯЦЕИ СТСН" . ) Г,;с( , Г Ч иР;С 1 Р,"(.1 (И НН:,с 1;, СИ ТИМ1 с; Г,)Я)( "( :. () О. И " Ос Чс ЩНИИ И1"Г) ", И3;1) Г ;Ъ К.Е ТКУ И , . Си )"У" РФИ ( ( ЧЬ(1( ПОтс д)НК)Л Ч; с: 1 13 Тсс р) ЛЛГМ 1 Н) )( .,1) 1И,.,"Е;1)(;1 с )1:, (Лси С )Ч) 1;1 Е . Я 1НК с (, ), РЕрс.и 1,р,1 НИ( НН 1.) Г орт ,И 1 ЙГС ". ГЛ 1.1)тл Ир 1 Нс (о.КРВЦ 1 Е 7 с 1,З: ИЧ, )р,М, Кнс ТЛН И; р НО погя1(,1 л торхьсн ) .т нон.1 ен( рОГЛ(Е .)ИркнГ )т ,ИИ сТГ; и кт , л и р ) ны. 4 и. ъ ки) 1ТЗ Н 1 и И Е....

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1509101

Опубликовано: 23.09.1989

Автор: Сигалов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...свободного перемещения по ним, и втулку 5, установленную в полости по крайней мере одной трубки 2 с возможностью перемещения по ней и перекрытия отверстий 3. При этом диаметр шарика 4 меньше внутреннего диаметра втулки 5. Прозрачные цилиндрические трубки 2 установлены в корпусе 1 с возможно-. стью вращения вокруг своей продольной оси и/или поступательного перемещеНия в параллельных плоскостях посредством рукояток 6, имеющихся на торцах трубок 2.35 1. Игра, содержащая установленныев корпусе сообщающиеся между собойчерез отверстия в стенке трубки иПо крайней мере один игровой элемент,размещенный внутри одной из трубокс возможностью свободного перемещения по ним, о т л и ч а ю щ а я с ятем, что, с целью повышения занимательности, по...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1512639

Опубликовано: 07.10.1989

Автор: Леухин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...переключателей 35 и 36 приводит к запуску соответствующего формировате,ця 31 или 32. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс инвертируется соответствующим элементом И-НЕ 27 или 28 и запускается своим передним фронтом соответствующий формирователь 23 или 24 короткого одиночного импульса, блокируя при этом прохождение через соответствую" щий элемент И-НЕ 2 или 28 импульса с того формирователя 31 или 32, который был запущен позже.Стробирующий импульс с выхода формирователей 23 или 24, пройдя через первый элемент ИЛИ 18, сдвигает содержимое регистра 6 сдвига в сторону старших разрядов на шаг, чем обеспечивается смещение светового пятна на игровом поле блока 8 на строку вниз.Нажатие любого из двух переключателей 37 или 38 приводит к...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1516137

Опубликовано: 23.10.1989

Автор: Логошный

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...10. Светивший индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикации светится индикатор, соответствующий коду, записанному н счетчик 11., 1.)я прдол жения игры второму игроку нбходи;,н бытро зы время, меныпее, ч.м нрсмя зыдржкп линии 6 задержки, з;мкнуть н узле 2 управляю)цих переключ, голй прклк)чытль, соответствующий снтини)сму пндика)ору н блоке 15 индии,ции, )ык к;к мультиплексор 5 разрешат прохожднисигнала с того переключиля, код которого определен состоянием сч) )ик;. 1 ри этом сигнал с переключытс.)я рсмультиплексор 5 устанавливаст )рп ) ри нулевое состояние, триггер 1) в .)ипичное и запускает генератор 8 , ), гы й нй п,следонытельности импульсов. В рзульгыгс э)ы)г) дешифратор 13 и мульт)плкор 5 закрываются нулевым...

Электромеханическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1517970

Опубликовано: 30.10.1989

Авторы: Внуковский, Зиновьев

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, электромеханическая

...игры необходимо вновь нажать переключатель 17 начальной установки игры.Забить мяч в ворота мешают двигдющися и отбивающие мяч фигуры защитников 6, 7 и вратаря 8.Гри срабатывании датчиков 14 на вход1) электронно(О блока 28 поступает скачок положительного напряжения, через элемент 30 ИЛИ 59 тот сигнал поступает на счетчик 56,зчисынается и поступает через выход 52 на индикатор 26 количества бросков, где индицируется (чередной удар по воротам Присрдбатьнанни датчиков 14 на электрочд(нитный привод фигуры вратаря 8 поступает по.ожительное напряжение, устанавливающее нд сердечнике 37 электромагнита полюс, Однонремнный с полюсом магнита 35, взаимодействие магнита 35 и сердечника 37 заставляет фигуру вратаря 8 отклониться н сторо нх замкнутого...

Игра “портативный бильярд

Загрузка...

Номер патента: 1519725

Опубликовано: 07.11.1989

Автор: Наджарян

МПК: A63D 13/00

Метки: бильярд, игра, портативный

...направляющего паза 4 совпадает с центрсч лстдновоч. ной лунки 5 Игра может иметь лстд. новленнук нд бортики ирозрдчнук крьипкл 6 с уста новоч ными отверстиями для разме. щения в них иодирлжиненных чишений 2, ири этом мишени выполнсны Г-образного профиля, иричел мииени 2 подиружинены относительно крыики 6 резиноныл кольцол 7.Толкатель игры может состоять из опорной рамки 8 и штока 9, подпружиненного относительно нее резиновым жглтсм 10При этом опорная рамка 8 рдзмегцс нд в дуговом направляющем пазл 4Игру осуществляют следуюгци м обрд.и л Растягивая жгут 10 тем самым взв- дят толка тель после чего производят прицельный лдар по игроволл эчслсчтл путем нажатия на рамю 8 или спуска штока с руки. Правильность попадания определяют по...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1523156

Опубликовано: 23.11.1989

Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...хода одной из играющихсторон в зависимости от сложившейсякомбинации первоначальных чисел,ана"лиз последующих после каждого ходакомбинаций чисел и автоматических накаждый ход играющего ответов блоками16 выбора числа и 17 управления ответам осуществляется следующим образом,Схема блока 16 обеспечивает начетырех одинаковых узлах 37 (Фиг.2)поразрядный прием и анализ трех чисел с выходов генераторов 12 чисел .Результаты анализа с выходов узлов37 объединяются на элементах ИЛИ"НЕ47 и 48 и И-НЕ 44-46, которыми формируются выходные сигналы соответственно "Признак четности" при наличиина входе правильной системы чисел,"Признак коррекции" при наличии навходе неправильной системы чисел и45"Признаков первого, второго, третьего чисел (1 ч, 2 ч,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1533714

Опубликовано: 07.01.1990

Автор: Зыгарь

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...с плавно убываюшей скоростью в результате плавного уменьшения частоты работы генератора 2 импульсов, зависящей от величины напряжения на входе генератора 2 импульсов, которое также плавно убывает по мере разряда конденсатора . В этом варианте игры играюшие могут соревноваться по количеству выбранных очков или использовать данное устройство вместо игрального кубика, который применяется во многих детских играх.При установке управляющего переключателя 12 в положение Вариант 2 конденсатор 7 находится постоянно под напряжением питания, на входе генератора 2 импульсов присутствует напряжение, равное напряжению питания. Генератор 2 импульсов работает с постоянной частотой, его импульсы поступают на счетный вход 4 дешифрации. При нажатии...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1535556

Опубликовано: 15.01.1990

Авторы: Кривчик, Фромберг

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...заданной комбинации индикаторов. Задача играющего - нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации индикаторов. При каждом нажатии переключателя 11 на выходе формирователя 12 формируются короткие положительные импульсы. Попытка считается удачной, если этот импульс формируется в течение времени, когда напряжение 40 на выходе ПРК 13 имеет низкий уровень, Из фиг. 2 видно, что при этом на выходе триггера 16 формируются отрицательные перепады напряжения (моменты времени С и 1) количество которых под 45 считывается счетчиком 18. На индикаторе 20 индицируется при этом число совпадений или удачных попыток, Попытка считается неудачной, еслиигрок нажал кнопку в цикле, когда на индикаторах 5-7 высвечивается комбинация...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1537282

Опубликовано: 23.01.1990

Авторы: Дудаков, Можаев, Шатин

МПК: A63F 3/02, A63H 33/26

Метки: игра

...может быть установлена планка 21 для предотвращения перемещения игровых стилизованных элементов 5 при наклонном положении корпуса 1.На противоположных боковых стенках корпуса 1 посредством ползунов 22 могут быть установлены направляющие стержни 23, на которых посредством дополнительного ползуна 24 установлена фишка 8 с постоянным магнитом 7, при этом фишка 8 можетс прозрачной верхней стенкой, внутри которого размещены игровые стилизованные элементы, выполненные с возможностью перемещения посредством постоянного магнита, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, коробчатый корпус разделен на верхний и нижний отсеки посредством перегородки, имеющей, по крайней мере одно сквозное окно, размеры которого больше размеров...

Настольная игра “цветнашки

Загрузка...

Номер патента: 1540843

Опубликовано: 07.02.1990

Автор: Кайе

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, настольная, цветнашки

...1 изображена игра в сборе, общий вид; на фиг. 2 - развертка игры, вид сверху; на фиг. 3 - то же, вид спереди. Игра выполнена в виде плоского игрового поля 1 с бортиками 2 по периметру, содержащего идентичные квадратные площадки 3, поверхности 4 которых выполнены из ферромагнитного материала, Площадки 3 соединены своими сторонами посредством шарниров 5 в развертку куба с возможностью складывания с образованием куба. Для обеспечения соединения площадок 3 в куб они имеют упоры-фиксаторы 6. На игровом поле 1 установлены и гровые элементы 7, взаи модействующие с ним посредством магнитов 8. Игровые элементы 7 заполняют все игровое поле 1. Для обеспечения возможности перемещения игровых элементов один игровой элемент 7 снимается с игрового поля...

Игра “акваход

Загрузка...

Номер патента: 1547841

Опубликовано: 07.03.1990

Автор: Руденко

МПК: A63H 17/00, A63H 23/08

Метки: акваход, игра

...6 имеет ограничитель сжатия,который может быть выполнен в виде двухвнешних скобок 11 и 12, или в виде продольно установленного внутри сильфона 6 стержня 13. Сильфон 7 имеет ограничитель расширения, который может быть выполнен либов виде внешней скобы 14, либо в виде нити15, прикрепленной изнутри своими концамик торцам сильфона 7. При этом скоба 4, также закреплена с внешней стороны одно, го из торцов сильфона 7,35Игра заключается в следующем, При на жатии на клавишу 3 происходит сжатие сильфона 2, вследствие чего давление внутри емкости 1 увеличится. Сильфон 7 игровогоэлемента 5 будет сжиматься, в то время как 40сильфон 6 сжаться не может, поскольку этому препятствует ограничитель сжатия либонаружный, состоящий из скобок 11 и...

Игра типа домино

Загрузка...

Номер патента: 1551389

Опубликовано: 23.03.1990

Авторы: Жамба, Жамбайте

МПК: A63F 9/20

Метки: домино, игра, типа

...и расположение выступов, образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки, соответствуют количеству и расположению пазов, образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. О ил. с целью повышения надежности за счет исключения ошибок при наложении фишек игровые символы на одной ступени каждой из фишек выполнены в виде выступов 4, а на другой ступени - в виде пазов 5, при этом количество и расположение выступов образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки соответствует количеству и расположению пазов образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. Начальные основные и вспомогательные фишки выполнены со ступенью с...

Электронная игра сокуна м. г.

Загрузка...

Номер патента: 1553159

Опубликовано: 30.03.1990

Автор: Сокун

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, сокуна, электронная

...большого сопротивления резистора 32 в цепи базы транзистора 30, элементы и узлы схемы игры готовы к работе.При наложении пальцев игракэшего на с.нсорцыс контакты 10, 11 или 12, 13 сопротивление участков конного покрова между ними подклкцдется параллельно большому сопротивлению резистора 32, что уменьшает суммдрное сопрогивление в цепи базы транзисторов 30, и генератор 29 возбуждается, импульсы напряжения с его выхода через кондецсдтор 35 поступает на базу транзистора 30 лля поддержания работы генератора и епосрелственно - на счетный вход счетчика 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, цто приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 лля световой и звуковой...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1553160

Опубликовано: 30.03.1990

Автор: Голубин

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...1 з п.ф-лы, 7 ил. формой и размерами одного из сквозныхконтрольных отверстий 3 основания 1.Игра осугцествляется следующим обрз. Цфзом В два из трех сквозных контроль- увных отверстия 3 основания 1 вставляютсяначальной калибровочной головкой 6 проходные индикаторные цуцы 5 и цроталкивзнтся до следу кшгей калибровочной головки 6. /1 ля дальней ьце о проталкиванияпроходного индикаторного щупы 5 необходимо перевести его по переходному пазу 4 и Юконтрольное отверстие 3, форма которого совиздает с формой очередной калибровочнойго. ковки 6, при этом есл и сгют ветству ю. ащее контрольное отверстие 3 занято вторыминдикаторным щупом 5, то предварительнонеобходимо его освободить переводом второго индикаторного оцупа 5 в свободное контрольное...