Номер патента: 1597205

Авторы: Бегляков, Фромберг

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСНИХаавлюмисникРЕСПУБЛИК 15972 1)5 А 6 00 ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ ь сМЮЬ,:БЛИ 01 Ь;: -ватели импульсов, узел сравнения,логические преобразователи, блоки индикации состояния игры и индикаторырезультата игры, Задача играющих состоит в том, чтобы при совмещении позиций горящих индикаторов в блокахиндикации состояния игры первым нажать один из управляющих переключателей игры, При этом на соответствующихвыходах регистров возникает перепаднапряжения, запускающий формирпвателиимпульсов, которые подают запускающиеимпульсы в первый логический преобразователь, Первый и второй логическиепреобразователи участвуют в измененииигровой ситуации, а победителем считается тат играющий, который за времяигры набирает определенное число очков, 2 ил,едагагиого ко тег 9-161.(54) ЭЛЕКТРОН электрон ь з гровои держит ы, так- ешифра- формиросчетчик 15, дешифсравнения, дешифрдикации состояниявания приоритетноненный в виде лагвателя (ЛП) 20, бсостояния игры, брезультатов игры,тельные счетчикитель 25 сброса, дратор 26, блок фаблокировки, выпал тактопереклор 6,ераторчик 12,сов,иная игра содержи тор 1, управляющитактовый генера и 8, тактовый ге торы 10 и 11, сче ели 13 и 14 импул вый генерачатели 2-5 регистры 7 9, коммута формироват полнительныи де тары 29 и 30 ре После включени н онирует сле шифратор 28 и изультата игры. элект ная игазам. кци ующим ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР(22) 13.05.88 (46) 07,10,90, Бюл. У 37 (71) Омский государственный ческий институт им. А.М,Горь (72) Э,М.фромберг и В.И.Бегл (53) 681.36.51 (088.8) (56) Хейзерман Д. Применение ральных схем. - М 1984, с,(57) Изобретение относится кным играм и позволяет повысимательность путем изменения иситуации. Электронная игра суправляющие переключатели игтовые генераторы, счетчики, дторы, коммутаторы, регистры,Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр.Целью изобретения является повышение занимательности путем изменения игровой ситуации.На фиг.1 представлена функциональная схема электронной игры;на фиг,2 - принципиальная схема электронной игры.Эл ктро т СЛ ратор 16, узел 17 атар 18, блок 19 инигры, блок фармирого сигнала, выполического преобразолак 21 индикациилок 22 обработкивключающий дополни 23 и 24, переключаополнительный дешифрмирования сигнала ненный в виде ЛП 27;ьПосле включения нажатием переключателя 25 сбгоса абнуляются счетчики 23 и 24 и на индикаторах 29 и 30 высвечиваются нулевые показания, Игра началась, С выхода преобразователя 27 на входы блокировки тактовых генераторов б и 9 подается высокий уровень, запускающий указанные генераторы.При отжатых переключателях 2 и 5 импульсы с выхода генератора б через первый коммутатор 10 подаются на вычитающий вход счетчика 12, а импульсы с выхода тактового генератора 9 через коммутатор 11 - на суммирующий вход счетчика 15. Код на выходе счетчиков монотонно увеличивается (счетчик 15) или монотонно уменьшается (счетчик 12).20В результате дешифрации этих кодов с помощью дешифраторав 1 б и 18 на светодиодных блоках 19 и 21 индикации состояния игры создается эффект "бегущих огней" со встречным движением. 25 По нажатию переключателей 2 "Реверс А" или 5 "Реверс В" информация на выходах Ц 1 и ф регистра 7 и 2 регистра 8 изменяется на противоположную. Как следствие, либо импульсы с выхода генератора б подаются через коммутатор 10 на суммирующий вход счетчика 12, либо импульсы с выхода генератора 9 через коммутатор 11 подаются на вычитающий вход счетчика 15, и направление "бегущих огней" в блоках индикации 19 или 21 изменяется на противоположное, Частота 1 , выбирается в пределах 50-70 Гц, что обеспечивает защиту ат дребезга контактов40 при нажатии управляющих переключателей игры. Кроме того, У гт )гт и 1 гтГ г . Генераторы б и 9 управгт, гтляются по частоте с помощью переменных времяэадающих резисторов, включенных в их схему, При изменении сопротивления этих резисторов меняются частоты Г гт и Г г и, как след"3ствие, скорость перемещения бегущего огня", Указанные регуляторы находятся50 на пультаМ управления каждого из игроков, Таким образом, каждый игрок имеет воэможность изменить. скорость и направление движения "бегущего огняна своем блоке индикации состояния игры.Коды на выходах счетчиков 12 и 15сравниваются узлом 17 сравнения,При равенстве кодов на вьпгодах счетчиков 12 и 15 на выходе узла 17 сравнения Формируется высокий уровень, В этом случае совпадают позиции горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. Задача каждого из игроков состоит в там, чтобы при совмеще. нии позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21 первым нажать переключатель 3 "Попадание А" или 4 "Попацание В", При этом на выходах ц 2 регистра 7 и 01 регистра 8 возникает отрицательный перепад напряжения, запускающий формирователи 13 и 14, На их выходах Формируются короткие импульсы положительной полярности, подаваемые на ЛП 20.ЛП 20 определяет, кто из игроков первым нажал переключатель чПопадание" при савпацении позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. При этом, если первым нажал переключатель 3 игрок А, то короткий импульс положительной полярности формируется на втором выходе ЛП 20, и кад на выходе счетчика 23 и, соответственна, показания индикатора 29 увеличиваются на "1". Если первым нажал переключатель 4 игрок В, то короткий импульс положительной полярности Формируется на третьем выходе ЛП 20, увеличивая на "1" код на выходе счетчика 24 и показания индикатора 30, В случае удачной попытки ЛП 20 блокирует формирователь импульса Попадание противника да момента поступления на счетчики 12 или 15 и входы ЛП 20 очередного тактового импульса, вызывающего изменение игровой ситуации, Напряжение блокирования падается на В.-вход формирователя 14 с пятого выхаца ЛП 20 (при удачной попытке игрока А) или на К-вход формирователя 13 с первого выхода ЛП 20 (при удачной попытке игрока В),ЛП 20 фиксирует ситуации, в которых один из игроков нажимает управляющие переключатели 3 "Попадание А" или 4 "Папацание В" при несовпадении позиций горящих светациодав в индикаторах блоков 19 и 21. Если неудачную попытку совершил игрок А, та короткий импульс положительной полярности с третьего выхода ЛП 20 поступает на вход счетчика 24, и показания индикаи итора 30 увеличиваются на 1 . Если неудачную попытку совершил игрок В, та короткий положительный импульс5 159Формируется на втором выходе ЛП 20,поступает на вход счетчика 23 и увеличивает на "1" показания индикатора 29.Если десятичный эквивалент кодана выходах счетчиков 23 или 24 станетравным "9", то на выходе ЛП 27 Формируется низкий уровень, блокирующийтактовые генераторы 1, 6 и 9, поэтомув дальнейшем изменения игровой ситуации не происходит, Игра закончена.Победителем считается игрок, набравший девять очков. Для возобновленияигры необходимо вновь нажать переключатель 25 сброса,Предлагаемое изобретение повышаетзанимательность игры путем измененияигровой ситуации,Формула и з обретенияЭлектронная игра, содержащая управляющие переключатели игры, тактовые генераторы, счетчики, соединенные выходами с входами соответствующих дешифраторов, подключенных выходами к входам блоков индикации состояния игры, узел сравнения, переключатель сброса, блок формирования сигнала блокировки и блок формирования приоритетного сигнала, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем изменения игровой ситуации, она снабжена дополнительным тактовым генератором и управляющими переключателями игры, регистрами, коммутаторами, формирователями импульсов и блоком обработки результатов игры, содержащим счетчики, дешифраторы и индикаторы результата игры, причем выходы тактовых генераторов связаны с первыми входами коммутаторов и соответственно с/2)бпервым и вторым входами блока формирования приоритетного сигнала, управляющие выходы которого связаны соответственно с входами сброса первого5и второго Формирователеи импульсов,чподключенных выходами соответственнок третьему и четвертому входам блокаформирования приоритетного сигнала,связанного информационными выходамис информационными входами первогои второго счетчиков блока обработкирезультатов игры, которые выходамисоединены с входами дешифраторов блока обработки результатов игры и информационными входами блока Формирования сигнала блокировки, которыйвыходом подключен к входам тактовыхгенераторов, выходы дополнительного20 тактового генератора соединены ссинхровходами первого и второго регистров, первые и вторые выходы которых связаны с вторыми и третьими входами первого и второго коммутаторов,25 соединенных выходами с входами соответственно первого и второго счетчиков, третьи выходы регистров подключены к информационным входам формирователей импульсов, выходы счетчиковдополнительно соединены с соответствующими входами узла сравнения, выходкоторого подключен к пятому входублока формирования приоритетного сигнала, причем выход переключателясброса соединен с входами сброса пер 35вого и второго счетчиков блока обработки результатов игры, выходы дешифраторов которого связаны с входамисоответствующих индикаторов результата игры, а выходы основных и дополнительных управляющих переключателейигры подключены к соответствующим информационным входам регистров, 15972051597205 фФИ аФ мъаъаь аФ% адц ацч ь 1 зф ВйФ 4Фа йа 4в фа насьонаыаВа ФЕ ь ь г а3ьФ ф дачн ь н мз саь е ь с И Ф а а Р ь а ь нф Ф ц а ь а ла с а ь Составитель С,Алексанов едактор И,Горная Техред М.Дидь к Корректор М,Шароиикраж 349 Подписное 023 тиям при ГКНТ СССР4/5 осударстве 11ого комитета по иэобретениям и от35, Москва, Ж, Раушская наб.,Проиэводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул. Гагарина, 101 ВФ аъ,чч а 48 Цф сЫица м Фчсс ,аь аааа аа а ю,сад сцф а. фччч1й3 ю аадь ада ааа.да аааалф лчдаа ааааа аа

Смотреть

Заявка

4423627, 13.05.1988

ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО

ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, БЕГЛЯКОВ ВАДИМ НИКОЛАЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.10.1990

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1597205-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты