Патенты с меткой «игра»

Страница 2

Настольная математическая игра

Загрузка...

Номер патента: 668692

Опубликовано: 25.06.1979

Автор: Щербаков

МПК: A63F 3/00, A63F 9/06

Метки: игра, математическая, настольная

...центральная клетка, Остальные 20 фишек 5 ставятся по четыре на прямоугольные площадки 4.Каждый из играющих их может быть больше двух) в порядке очереди делает свой ход, состоящий из серии последовательных перемещений фишек через проходы 3 на соседнюю клетку 2. Начинают серию перемещением фишки 5 любого цвета с любой прямоугольной площадки 4 на смежную клетку 2 и вытесняют с нее фишку иного цвета668692 Формула изобретения Составитель В. Тюркин Редактор А, Бер Техред О. Луговая Корректор А. Крицкая Заказ 3543/4 Тираж 446 Подписное ЦН И И ПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д, 4/5 филиал ППП Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4на любую следующую смежную клетку 2. Так...

Автоматизированная развлекательная игра “крестики-нолики”

Загрузка...

Номер патента: 688199

Опубликовано: 30.09.1979

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: автоматизированная, игра, крестики-нолики, развлекательная

...когда с выхода триггера 19 сигнал попадает на второй вход логической схемы И 2, тогда при нажатии клавиши управления данной клетки включается ключевой элемент 1, и сигнал с его выхода попадает на первый вход логической схемы И 2. Логическая схема И 2, включившись, включает через элемент 5 памяти индикаторный элемент 7. С выхода элемента 5 памяти сигнал также попадает на один из входов логической схемы И 13, на второй вход которой приходит сигнал с того же выхода триггера 19, и далее через логическую схему ИЛИ 15 поступает навход дешифратора 11. Сигналом с ключевого элемента 1, поступающим через логическую схему ИЛИ 18, триггер 19 перебрасывается в противоположное состояние,при котором сигнал появляется на другомего выходе, т. е,...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 709101

Опубликовано: 15.01.1980

Авторы: Беллавин, Соболев, Четвериков

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...ти ответов электрически связан с барабанами 5, 7 и имеет закрепленныенеподвижно у каждой пары секций барабанов 5 и 7 токосъемные щетки 13,контакты 14, число которых соответствует числу вопросов и ответов и которые посредством токопроводящегодиска 15 соединены с остальной электрической схемой, при этом контактыи щетки регистратора установлены вканавках барабанов 5, 7,Верхний ряд смотрового окна 3перекрывает шторка 16, связанная сручкой 17. Над окном 3, у каждойпары секций вопрос-ответ, установлены лампочки 18 сигнальной системы.15К роме того, на передней панели установлены кнопкаконтроль19,тумблер 20 для включения питанияи таймер 21 с выключателем.Игра происходит следующим обра ОэомПеред началом игры тумблером 20включают электропитание...

Электронная телевизионная игра

Загрузка...

Номер патента: 741896

Опубликовано: 25.06.1980

Авторы: Першин, Ройзин, Чирков, Шпирт

МПК: A63F 13/00

Метки: игра, телевизионная, электронная

...процесса игры совместно с формироватепем 11 импульсов,триггером 12, схемами И-НЕ 13, 14 исхемой И-ИЛИ-НЕ 15, воздействуя на,50блок 9 перемещения образа, задает направление движения перемещающегосяобраза после его удара" об управляемый("ракетку) или, другими словами, задает угол отскока.Для иллюстрации одного из возможных вариантов игры на фиг, 1 изображены также образы ракетки 16, 17, мяча 18 и горизонтальные линии 19 отскокамяча,Узеп управления процессом игры имеетсхему управления 2 и ручки управленияЗи 4.Узел воспроизведения процесса игрысодержит генераторы горизонтальной 5и вертикапьной 6 разверток, блок 7 по- гики, блок 8 видеосигнала и блок 9 перемещения образа,Узел логики содержит логические схемы 13, 14 и 15.Ниже...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 745531

Опубликовано: 05.07.1980

Автор: Быков

МПК: A63H 33/26

Метки: игра, настольная

...раскачиваться на подвесах 2.Поскольку ось электродвигателя помещенав квадратное гнездо 11, то поле начинаетсовершать резкие движения вправо, влево,вперед и назад. Сердечники электромагнитов 13 в ногах фигур спортсменов 12 расположены так, что при установке фигуры наметаллические пластины они образуют между собой электрический контакт. Фигуры 12устанавливаются друг напротив друга наполе так, чтобы одна нога находилась насредней пластине 4, а другая на левой (илиправой) пластине 5 (или 6). При работеэлектрический ток протекает от батарей 24и 25 на общую пластину 4, затем по цепи:сердечник электромагнита 13, расположенного в одной ноге фигуры спортсмена -один из диодов 14 - катушка и сердечникэлектромагнита 13, расположенного в другой...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 764693

Опубликовано: 23.09.1980

Авторы: Байтман, Дмитриев, Пономарев, Рунов, Фадеев, Фетисов, Шапиро

МПК: A63H 30/02

Метки: игра

...11 автомобиля, в,основании которой смонтирован пос"тоянный магнит 12, аналогичный магниту 9.При помощи разъема 13 и шнура 14 к игре подключен блок 15 питания и управления скоростью, которыйсодержит источник питания 16 постоянным током, соединенный с разъемом13 через трехпозиционный переключатель 17, управляемый рычагом 18 пе реключения скоростей, и реостат 19,механически связанный с педалью газа 20. Разъем 13 соединенчерез установленный внутри корпуса делитель21 напряжения и закрепленные на оси3 токосъемные кольца 22, 23 и 24 спараллельно включенными электродвигателями 5, Подвижный контакт делителя йапряжения 21 механически связан с рулевым колесом 25, смонтированным на корпусе 1.Игра работает следующим образом.При переводе рычага 18 в...

Настольная игра для тренировкизрительной памяти

Загрузка...

Номер патента: 814374

Опубликовано: 23.03.1981

Авторы: Шагнев, Янковский

МПК: A63F 9/18

Метки: игра, настольная, памяти, тренировкизрительной

...13, размещен-5 ."йых внутри него поршня 14 с уппотнением 15, пружины 16 и толкатепя 17. Внутри корпуса 1 размещен наклонныйпоток 18. С задней стороны корпуса 1на направляющих 19 распопожена задняя крышка 20.Для удобства пользования на экране8 установлена ручка 21,а сменные карточки 4 распояагаются в прозрачных Футлярах 22.5Игра осуществляется следующим образом.Задающий игрок, накпонив корпус 2 вудобное попожение, отодвигает заднююкрышку 20 и устанавливает во все окна3 в любой комбинации прозрачные футпяры 22 с карточками 4, поспе чего корпус 2 поворачивается в удобное для о 1гадывающего игрока попожение.Оггадывающий за ручку 21 поднимаетэкран 8 в верхнее положение, утаппиваяпри этом толкатепь 17 до упора, приэтом пружина 16,...

Игра с метанием колец

Загрузка...

Номер патента: 820870

Опубликовано: 15.04.1981

Автор: Мигушев

МПК: A63H 33/18

Метки: игра, колец, метанием

...д ству игрушек.Известна игра с метанием колец, одержащая установленную на опоре мишень и метательные кольца 1 .Цель изобретения - повышение развлекательности путем придания мишени неустойчивого равновесия.Поставленная цель достигается тем, что опора имеет форму тела вращения, а мишень выполнена в виде фигурки животного, например гуся,На чертеже изображена игра.Игра содержит фигурку животнОго 1, опора 2 которого имеет форму те ла вращения, и метательные кольца 3.Играют в игру следующим образом,Набрасывают кольцо 3 на фигуркУ 1. При попадании кольца 3 в цель фигур" ка совершает колебательные двнжения, 26 м затрудняется попадание в целн вторичном броске.Формула изобретения 1. Игра с метанием колежащая установленную на .опошень и метательные...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 835454

Опубликовано: 07.06.1981

Автор: Гумеров

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...факторами явля.1 отся нестабильность частоты генератора 1, время дребезга контактов персключателя блока,10. Эти факты играют существенную роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее время, соизмеримое с периодом следования импульсов генератора 1.1 роме того, минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 челоьеком-оператором во много раз больше периода следования импульсов генератора 1,Например, при частоте генератора 1 Р= 10" Г 11 период следования Т=- 10 в " сек. При этом минимально возможное время нажатия перекл 1 очателя блока 10 человеком- оператором около 0,1 сек. При этом число, тюлучешюе в узле индикации, хотя и зависит от времени нажатия переключателя, в то же...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 876142

Опубликовано: 30.10.1981

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: игра

...В исходном состоянии индикаторы б, 7 и индикаторные ,элементы 12 и 13 окончания игры не включены, так как нет воздействия на ключи 1. Пусть переключатель 14 очередности хода в таком положении, когда с его выхода сигнал попадает на второй вход элемента И 3, тогда при нажатии клавиши данной клетки включается ключ 1 и сигнал с его выхода попадает на первый вход элемента И 3, который включившись, через элемент 5 памяти включает индикатор 6. С выхода35 элемента 5 памяти сигнал также попадает на вход дешифратора 9. Затем необходимо перевести переключатель 14 очередности хода в другое положение. Сигнал с другого его выхода попадает на40 второй вход второго элемента И 4. Так как в этой игровой клетке уже включен .индикатор 6, то она считается...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 878325

Опубликовано: 07.11.1981

Авторы: Гук, Серафинович, Ситовенко

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...число, равное половине емкости счетчика, а триггеры 5, 6 устанавливаются в нуль, и лампочки индикации 9, 10 гаснут. Участники игры начинают одновременно нажимать свои переключатели 1 и 2. Сигналы с инверсных выходов триггеров 5,6 открывают логические схемы И 7,8. Нажатие одного участника игры (переключатсль 1) увеличивает содержимое счетчика 3, а нажатие другого участника игры (переключатель 2) уменьшает содержимое счетчика 3. Кто первый из них достигнет либо полного заполнения счетчика 3, либо нуля, вызовет через соответствующую логическую схему И 7 или 8 установку одного из триггеров в состояние 1. Это приведет к зажиганию соответствующей лампочки 9 или 10 индикации и блокировке другой логической схемы И, Далее, если второй участник...

Игра “лабиринт грека ю. г.

Загрузка...

Номер патента: 895473

Опубликовано: 07.01.1982

Автор: Грек

МПК: A63F 3/02

Метки: грека, игра, лабиринт

...игра вид спереди; на фиг. 2 - то же, вид сверху; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. .Игра содержит диск 1 с кольцевыми 2 и радиальными 3 каналами, расположенными с лицевой и тыльной стороны диска и центральным сквозным отверстием А,две прозрачных крышки 5,; имеющие со стороны, обращенной к диску,штыри 6,перекрывающие кольцевые каналы. С лицевой и тыльной стороны: диска выполнены стартовое и финишноегнездо 7,Игра имеет фишку-шарик 8. С лицевой и тыльной сторон диска крышка зафиксирована тремя пружинами-защелками 9,разнесенными по окружности на 120, это обеспечивает независимое круговое вращение крышек относительно диска с Фиксацией их взаимного положения через 1 У, При этом увеличиваетгося число вариантов маршрутов проводки фишки-шарика...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 919692

Опубликовано: 15.04.1982

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/02

Метки: игра

...фиг. 4 - разрез А-Ана фиг. 3; на фиг, 5 - мишень, вриант исполнения,Игра содержит мишень 1, основание2 которой состоит из взаимно параллельных иглообразных стержней 3,и снаряд, выполненный в виде стрелы4 с наконечником 5, несущим иглообразные стрежни 6Стержни снаряда и мишени имеютодинаковую форму и установлены наосновании и наконечнике с рпромежутками так, что площа919692 3ка между двумя соседними стержнями равна площади поперечного сечения стержня,При попадании снаряда в мишень элементы сцепления обеих контактиру"5 ющих поверхностей проникают в свободные промежутки. Вследствие равенства площадей сечения иглообразных стержней и промежутков происходит самозаклинивание стержней и их взаимная щ фиксация за счет трения по боковым...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 927259

Опубликовано: 15.05.1982

Автор: Ермаков

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...содержит корпус 1 из прозрачного материала с прозрачной крышкой 2 и шарики 3. Корпус имеет выпуклое дно 4, высота которого не превышает радиус шариков, и желоб 5, выполненный по периферии, плавно сопрягающийся с его стенками и с выпуклым дном.Играют в данную игру следующим образом.927259 ф В корпус 1 помещают шарики 3, ипокачивая его пытаются распределитьвсе шарики в желобе 5, Количествошариков выбирают исходя иэ формулыИ 4+ "4; где- количество шариков сразличными диаметрами;0 - эквивалентный диаметр рав"ный периметру внутреннейповерхности корпуса, деленному на4,д 1.,д;- диаметры шариков;д" наибольший диаметр шарика,1При одинаковом диаметре шариков их количество определяют по формуле,322: -- 1.д 20 Число вариантов игры может быть...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 936955

Опубликовано: 23.06.1982

Авторы: Гюппенен, Морозов, Таранов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...5 и контактные элементы 6 связаны с источником 7 питания, на наружной поверхности крышки нанесена схема рас положения каналов, а светодиоды расположены в соответствии со схемой расположения каналов. Кроме перегородок 3 установлены тупиковые перегородки 8.Светодиодов 5 монтируют столько сколь 2 о ко число участков кольцевых каналов в корпусе 1, образованных тупиковыми перегород - ками 8 и над теми каналами, в состав электросхем которых они входят. Увеличение количества и длины контактных элементов б соответственно усложнит игру. Единая элект936955 А-А фщ. Составитель В. ЕрмашТехред А. БойкасТираж 400Государственного комитета Селам изобретекий и открытийсква, Ж - 35, Раушская наб.,Патент, г. Ужгород, ул. Про едактор Н. Баказ 411/6В...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 946566

Опубликовано: 30.07.1982

Автор: Коломинов

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...конструкция защелкит на фиг.З - игровая фигура в момент ее установки на игровом поле. Настольная игра содержит игровое поле 1, размеченное клетками. Э центре каждой клетки укреплены штыри 2 с кольцевыми проточками для фиксации игровых фигур 3. Каждая Фигура имеет сквозной паз 4 и защелку с ключом 5, состоящую из полого цилиндра б с поперечными прорезями 7 и двух вертикально установленных на наружной поверхности цилиндра пластик 8, концы которых загнуты под прямьаа углом и размещены в прорезях цилиндра, Пластины закреплены на цилиндре с помощью упругих элементов 9. Игровое поле посредством гибких элементов 10 и 11 связано с ключсм и планкой 12 со штырями 13 для размещения фигур, вы,бывших из игры: я того, чтобы снять игровую фис игрового...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 950412

Опубликовано: 15.08.1982

Автор: Антоненко

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...1. Техническая экстетика. М., 1977,М 12, с. 4-9,3 9504 можностью поворота на горизойтаЛЬнмк осях 4, каждая из который смещен;,Этно сительно оси симметрии 1 шастйны, при способление 5 для метания игрушечных снарядов 6, имеющее в своей передней у части стержень 7 для крепления снарядов 6. На лицевой стороне пластины 3 выполнены игровые элементы 8, а на тыльной стороне - игровые символы. Настольная игра имеет ячейку 9 для хранения 10 игрушечных снарядов. Ячейки 2 снабжены выступами 10 и 11 и пазами 12 для установки пластин 3. Основание 1 имеет перегородку 13, ребра 14 и подкладки 15. 1Настольную игру используют следующим образом.Вариант Разведка", Установив основапие 1 с помошью подкладки 15 в наклонное положение, на ребра 14 ставят 20...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 950413

Опубликовано: 15.08.1982

Автор: Футоран

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...материала от игровой доски на950413 4формула изобретения зрасстоянии, превышающем высоту игровых фигур. В верхней панели выполнены сквозные вертикальные пазы 7, под которыми на нижней панели установлены магниты 8.5Ведущая Фишка для игровых Фигур состоит из полого усеченного и открытого со стороны большего основания конуса и магнитного элемента 9, установленного на меньшем основании, 1 О На рабочей поверхности ведущая Фишка имеет покрытие 10 из мягкого материала, снижающее трение на наружной поверхности крышки. Игровые фигуры имеют коническую форму, а вдоль периметра игровой доски выполнены пазы 11 дпя размещения вышедших из игры игровых Фигур и ведущей фидки.Настольная игра используется следующим, образом.20Играющий устанавливает ведущую...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 961732

Опубликовано: 30.09.1982

Авторы: Ларичев, Станкевич

МПК: A63H 18/10

Метки: игра

...5, подпружиненным пружиной 6, и с магнитом 7.Каретка 4 кинематически соединена с двухкоординатным приводом перемещения, который содержит электрические моторы 8 и 9 через тросовую систему 10 и 11, соединенные со штангами 12.На нижней стороне панелиразмещены токопроводяшие пластины 13 с клеммами 14, которые расположены на коммутационной :дате 15. На этой же плате 15 размешены дополнительные клеммы 6, которые через сьемные перемычки 17 соединяются с клеммами 4 и с одним из выводов блока 18 знуковг и световой сигнализации. Второй вывод этого блока соединен с электрическим контактом 5.Игра работает следующим образом.В игре могут участвовать не менее двух человек. Один из играющих при помоши съемных перемычек 17 на коммутационной плате 15...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 971380

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Журавлев, Цветков

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...с выходами обоих блоков ведения игры и вторыми входамилогических схеМ ИЛИ 21 и 24 выходыкоторых подсоединены к первым входам Ь 0блоков индикации хода игры, вторыевходы которых связаны с выходамитриггеров 25 и 26,Электронная игра работает следующим образом, Ь 5 Перед началом игры устанавливают частоту тактовых импульсов генератора 1 посредством регулятора 2. Припомощи блока 15 управления на время замыкают контакты нормально разомкнутого ключа 14, через который так.товые импульсы устанавливают первый 1и второй сдвйгающие регистры 5 и б в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех его разрядах записан логический ноль. При этом тактовые импульсы переводят первый и второй триггеры 25 и 26 в состояние, при котором тактовые...

Спортивно-настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 978884

Опубликовано: 07.12.1982

Автор: Жданов

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, спортивно-настольная

...11для метания битУдарник 11 выполненв виде параллелепипеда 12, в нижнейчасти которого имеется пластина 13, 1 ослужащая для фиксации ударника в пазу 10,На передней стороне ударника посредством винта 14 закреплена пружина 15,на конце которой имеется накладка 16,биты 3.7 и фигура 18, элементы которой 1 Бвыполненные для удобства укладки шестигранными,Играют следующим образом,Части игрового поля 1, 2 и 3 укладывают на стол и соединяют их планками 4, По бокам устанавливают параллельные пластины 6. На учаотки 7 пластин6 играющий устанавлива.ет съемную перекладину 9 ( положение фконф). Второйиграющий вторую съемную перекладину 9 25ставит за игрорлй площадкой для предотвращения раскатывания элементов фигури бит и складывает из элементов...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 980739

Опубликовано: 15.12.1982

Автор: Ордынец

МПК: A63F 9/12

Метки: игра, логическая, объемная

...путем вращения элементов тетраэдра вокруг осей. Тетраэдр собирается из 4-х элементов (фиг, 1 и 3) и 4-х элементов, установленных своими отверстиями поворотно на 4-х стержнях (фиг. 3), которые скреплены в центре 3, а оси их направлены к вершинам тетраэдра, а также из 6-ти элементов 9, расположенных в центре ребер. Всего в тетраэдре 14 подвижных элементов.Грани подвижных элементов многогранников образованы основаниями, перпендикулярными стержням и треугольниками, которые являются составляющими фигурами граней тетраэдра, а на взаимно контактирующих гранях элементов 8 и 9 (фиг. 3) выполнены выступы 4 и впадины 5, имеющие форму части цилиндра. Этими впадинами элементы 9 удерживают за выступы элементы 8, обеспечивая за счет цилиндрического...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 995835

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Дорфман, Мигунов, Саляхов

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...стрелка. Аналогично учитываются и другие дорожные знаки. Затем наступает очередь второго играющего. Он нажимает кнопку Старт, светодиоды начинают переключаться. Играющий нажимает кнопку Ход, стараясь сделать это в момент свечения такого светодиода, чтобы вытекающий из показаний светодиода ход не противоречил требованиям дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Время горения светодиода ограничено, следовательно, чтобы нажать кнопку Ход в момент свечения нужного светодиода, необходимо проявить определенную реакцию. Если реакции достаточно, есть возможность сократить переключателем скорости время горения светодиодов до 0,08 с, тем самым еще более повысив занимательность игры,Электронная схема в процессе игры работает...

Математическая игра

Загрузка...

Номер патента: 995839

Опубликовано: 15.02.1983

Автор: Цукарь

МПК: A63F 9/18

Метки: игра, математическая

...6 регистрации вво 995839да неправильного ответа, В игре применены два штеккера: штеккер 7 ввода вопроса и штеккер 8 ввода ответа, Штеккер 7 присоединен посредством привода к цоколю лампочки 5, а штеккер 8 - к источнику 9 тока. Каждое отверстие одной панели соединено проводом с соответствующим отверстием другой панели. К отверстиям 3 панели 2 ответов с обратной стороны подведены контакты 10 цепи, содержащей лампочку регистрации ввода неправильного ответа, На каждой из панелей обозначаются координатные оси так, что отверстия 3 располагаются в точках с целочисленными координатами.Применен набор накладных моделей геометрических задач, изготовленных из прозрачного материала, например, оргстекла, Данные точки отмечены на моделях буквами и...

Настольная игра с шайбой

Загрузка...

Номер патента: 997697

Опубликовано: 23.02.1983

Автор: Григорьев

МПК: A63B 67/04

Метки: игра, настольная, шайбой

...см.Высота борта не превышает двух ЗОвнешних диаметров шайбы, высота ворот больше высоты борта в 1,5-2 раза, а длина клюшки больше высотыборта в 3-4 раза.В целях удобства хранения и транспортировки предусмотрено выполнение фбортов. игрового поля разборным, сигровым полем в вйде клеенчатой ткани, ворота укреплены к игровому полю резиновыми присосками, надетымина стойки ворот, борт разделен на 46подсекции, которые крепятся междусобой при помощи пазов, расположенных на боКовых поверхностях каждой подсекции, а игровое поле укреплено к бортам при помощи отверстий 45в ткани и штырей на наружной отигрового поля стороне борта,В целях технологичности изготовления и повышения прочности клюшкавыполнена из стальной проволоки сви Отой двойной...

Развлекательная игра “крестики-нолики

Загрузка...

Номер патента: 1000042

Опубликовано: 28.02.1983

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, крестики-нолики, развлекательная

...Выходы триггера 10 подключены к входам элементов И 3 и 4, а входы цветных индикаторов 7 - к управляющим входам элементов 6 запрета.Работа развлекательной игры Крестики-нолики" осуществляется следующим образом.В исходном состоянии индикаторы 7 не включены, так как нет воздействия на ключи 2. Пусть переключатель очередности хода 8 находится в таком положении, что на его первом выходе присутствует сигнал, тогда включается индикатор 12 очередности хода 1, 2, расположенный на стороне, которая должна сделать ход первой. Сигнал с первого выхода переключателя 8 поступает на элемент И 3, тогда при нажатии клавиши данной клетки включается ключевой элемент 2, а сигнал с.его выхода попадает на первый вход эле - мента И 3, Элемент И,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1001947

Опубликовано: 07.03.1983

Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...С приходом на синхровходы регистра 2 первогоимпульса с основного генератора 1 "1"из первого триггера переписывается вовторой, а в первый записывается "О"так как его вход заземлен, - загорается следующий светодиод. Аналогичныепереключения происходят с приходом каждого импульса с генератора 1.После того, как из последнего триггера спишется "1 ф, все разряды регистра2 будут оставаться обнуленными, несмотря на то, что синхросигнал все еще по-ступает на синхровходы регистра, Затемсигнал управляемого генератора циклов 3 1001ные по оцному на каждый круг мишени),кнопки 4 И 5 надписями соответственно"Перезаряд и Выстрел, переключательдальности стрельбы и выключатель пЮтания. Играть в эту игру можЛЬ. одному,вдвоем, втроем. В общем случае...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1001950

Опубликовано: 07.03.1983

Автор: Гюппенен

МПК: A63H 33/26

Метки: игра

...2 изображен вариант выполнения механизма перемещения магнита 1 О, который включает шарнирно закрепленные на одной оси на основании 1 две направляющие 13 и 14 с двумя пол.- 35 зунами 1.5 и 16 и стяжку 17, шарнирно . соединенную своими концами с ползунами 15 и 16 и несущую магнит 10.Йграют предлагаемой конструкцией следующим образом.46Управляя направляющими 13 и 14, подводят магнит 10 под груз 7 , Это исходное положение, Задача играющего заключается в том, чтобы, используя магнитное взаимодействие, провести45 груз 7 из исходного положения в заданную зону (точку) диска 9 по одному из нескольких возможных маршрутов (лабиринту),. В связи с тем, что диск выполнен из непрозрачного материала, играющий не видит положение магнита 10 и должен...

Настольная игра для тренировки зрительной памяти

Загрузка...

Номер патента: 1007690

Опубликовано: 30.03.1983

Авторы: Попов, Янковский

МПК: A63F 9/18

Метки: зрительной, игра, настольная, памяти, тренировки

...26, взаимодействующий в зависимости от выполняемой тренировки или с торцом неподвижной втулки 19 или толкателя 27 реле 17 времени,На обоих экранах есть отверстия 28, соответствующие числу и расположению карточек, размещаемых в центральных окнах корпуса. Отверстия выполнены так, чтобы нажатие выталкивателя 29 приходилось на нижние кромки основных карточек 14, которые укладываются на резиновые пластины 30, укрепленные снизу к крышке 12.По краям этой крышки выполнены углубления 31 для установки сменных карточек 15, несущих изображения цифр и букв и устанавливаемых во время игры в хаотическом порядке.Игра снабжена звуковоспроизводящим устройством 32, например ЭМИ с клавишами 33, несущими цифровые и буквенные изображения нот.Игра снабжена...

Игра “парашютный десант

Загрузка...

Номер патента: 1012931

Опубликовано: 23.04.1983

Авторы: Еремин, Керенцев

МПК: A63H 33/20

Метки: десант», игра, парашютный

...на открытом воздухе только приналичии ветра, а не в закрытом помещении. 15Цель изобретения - расширение игровых воэможностей.Поставленная цель достигается тем,что игра "Парашютный десант", содержащая модель летательного аппарата,игрушечные парашюты с Фигурками пара"шютистов, размещенные на тросе, связанном с моделью летательного аппарата, и средства для отделения парашютов от троса, .каждое из которыхимеет стопор с отверстием и пружинящий элемент Ч-образной формы, стспорс отверстием установлен на моделилетательного аппарата, трос выполнен бе конечным и продет в отверстиястопоров, пружинящие элементы Ч -образной формы укреплены на тросе, акупол каждого парашюта снабжен отверстием для взаимодействия с пружинящим элементом,Кроме...