Патенты с меткой «игра»

Страница 4

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1194434

Опубликовано: 30.11.1985

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...11 и 12 соединены с первымивходами элементов ИЛИ.И 15 и 16, вторыевходы которых подключены к.соответствующимконтактам управляющих переключателей 1 и 2, 25вторые входы триггеров 11 и 12 связаны спервыми выходами счетчика 4, который вторыми выходами через цифроаналоговый преобраэовагель 5 подключен к входу блока 10индикации, причем вторые входы счетчика 4через одновибраторы 13 и 14 соединены свыходами элементов ИЛИ-И 15 и 16.После включения в сеть электронной иг.ры осуществляют следующие действия.После нажатия переключателя 3 триггеры 1135и 2 устанавливаются в нуль, в (четырехраз.ряпный двоичный) счетчик 3 записываетсякод (1000), с разрядов счетчика 4 поступаетнапряжение в цифровом коде на цифроаналоговый преобразователь 5, в...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1194436

Опубликовано: 30.11.1985

Автор: Ордынец

МПК: A63F 9/12

Метки: игра, логическая, объемная

...9, основание игрового элемента 1 перпендикулярно стержню 5, .а оси стержней 5 направленык вершинам многогранника, Многогранные игровые элементы 1, 2, 3 и 4образованы рассечением многогранника плоскостями, перпендикулярными осям стержней 5 так, что эти плоскости делят каждое ребро многогранника на неравные части 10 и 11.Устройство игры поясняется на примере правильного тетраэдра (фиг. 1, 2 и 3).Тетраэдр собирается из четырех угловых игровых элементов 1, четырех внутренних игровых элементов 3, установленных своими отверстиями поворотно на стержнях 5 (оси стержней 5 направлены к вершинам тетраэдра), шести реберных игровых элементов 2 и четырех центральных игровых элементов 4, расположенных в центре граней. На взаимно контактирующих гранях...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1196014

Опубликовано: 07.12.1985

Автор: Дергачев

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...1 - 14 и выключатель 15.Суть игры состоит в следующем. После включения источника 5 питания на единичной шине 6 источника 5 питания появляется сигнал Лог. 1. Этот сигнал поступает на первые контакты выключателей 2. Если 1-й выключатель 2 1=1, и, где и - количество выключателей) замкнут, то на его втором контакте появляется сигнал Лог. 1, поступающий на соответствующие входы элементов ИЛИ 4, соединенные с данным выключателем (выходы элементов ИЛИ соединены с индикаторами, размещенными в вершинах многоугольника, ограничивающего 1-й выключатель). Например, если замкнут только выключатель 7, то сигнал Лог, 1 поступает на входы элсменгов ИЛИ 8 - 10 и загораются индикаторы 11 -13. В общем случае, если горит 1-й индикатор =1, т,где гп -...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1202602

Опубликовано: 07.01.1986

Автор: Руденко

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, лабиринт

...их проворота вокруг оси 15.Суть предлагаемой игры состоит в следующем. В исходном состоянии игровой элемент 5 находится вверху игрового поля 3 (точка 4), Играющий слегка надавливает на грушу 8, что приводит к увеличению гидростатического давления в жидкости, заполняющей корпус 2. Поскольку жидкость не сжимаема, то давление передается находящемуся в поплавках 12 и .14 газу через эластичную оболочку, Газ сжимается и это приводит к уменьшению силы Архимеда а, следовательно, к погружению подвижного игрового элемента 5, Он начинает катиться вниз по наклонным перемычкам 4 (путь указан пунктирной линией). В точке 6 необходимо разжать грушу, тогда сила Архимеда вновь превысит силу тяжести и игровой элемент 5 двинется вверх. В точке Р...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1202603

Опубликовано: 07.01.1986

Автор: Манташян

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...назначения, в частности к играм на досках,Целью изобретения является повыше ние занимательности игры с шарикаюи. 5На фиг. 1 изображена предлагаемаяигра, вид сверху; на фиг, 2 - разрезА-А на фиг. 1,Предлагаемая игра с шариками состоит из игрового поля 1 с лунками 2,шариков 3, размещаемых в лунках 2 игрового поля 1, и средства перемещенияшариков 3, выполненного в виде несущей ручку 4 пластины 5, имеющей центральную лунку 6 и отверстия 7 диаметром больше диаметра шариков 3,Лунки 2 на игровом поле .1 размещены взаимно перпендикулярными рядами, а отверстия 7 на пластине 5 расположе ныпо контуру квадрата в его вершинах и серединах сторон.Отверстия 7 на пластине расположены по отношению к лунке 6 в соответствии с расположением...

Электронная игра в. г. вохмянина

Загрузка...

Номер патента: 1209240

Опубликовано: 07.02.1986

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: вохмянина, игра, электронная

...тиристора 12 через стабилитрон 29 и последовательно соединенный с ним резистор 22 соединены с переключателем 13. Управляющие электроды тиристоров 9 и 10 через диоды 18 и 19 соединены с размыкающим контактом контактора 16. Управляющие электроды тиристоров 11 и 12 через соответственно диоды 20 и 21 соединены с замыкающим контактом контактора 16, Переключающий контакт элемента 16 соединен с общей шиной пита.;ия.Элементы 1 и 2 индикации служат для индикации первого включения соответственно переключателей 14 и 13 при включении индикатора 17.Элементы 3 и 4 индикации служат для индикации первого включения, соответственно переключателей 14 и 13 при невключенном индикаторе 7.5 О 5 20 25 30 35 40 50 55 Суть игры - соревнования заключается в...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1209241

Опубликовано: 07.02.1986

Авторы: Котоманов, Урванцев

МПК: A63H 13/00

Метки: игра

...по диаметру и с различным шагом резьбы, причем отверстия, расположенные в центральной части, обязательно большего диаметра.Фигурки рыбок 2 свободно расположены по всей поверхности вращающейся платформы 1, причем на ее прозрачном рифленом кольце 14 фигурки помельче, а ближе к центру крупнее, однако здесь же находятся фигурки сапогов, коряг и других предметов. Фигурки выполнены штам 1209241пованными из жести и раскрашены или из цветной прозрачной пластмассы с ферромагнитным наполнителем или вкладышем.Удочки 6 в исходном положении завинчены в отверстия 4 крышки 3 с помощью упорной резьбы пробки 38. С помощью продольных пазов 39 резьбовая часть поделена на несколько секторов 40. На конце удочки 6 имеется кольцо, за которое привязана леска...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1212444

Опубликовано: 23.02.1986

Автор: Манташян

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...вид; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1; на фиг. 3 - вид Б на фиг 2Игра с шариками содержит диски 1 и 2 разного диаметра с лунка.ми 3 и 4 для размещения шариков. Гунки расположены на одинаковом .рурх 4 зЯййд одна от другой, Диски расположены, в , 1,1 и 1 линдрическом корпусе 6. Стопорйое кчольд 4 7 контактирует с тодцойой поверхностью диска 1 и удерживает 1 дМки 1 и 2 ворпуй 6. Центры дисковсмещены "1 йа расстояние, равное расстоянию между-соСедйими лунками. Глубина лунок превышает диаметр шариков, Корпус и диски выполнены из прозрачного материала, например органического стекла.Вращение дисков 3 и 4 осуществляется через вырез 8 корпуса 6, Количество шариков 5 игры равно количеству лунок 3 большого диска 1. Лунки 3 и 4 дисков 1 и 2...

Шашечная игра

Загрузка...

Номер патента: 1214116

Опубликовано: 28.02.1986

Автор: Тарасов

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, шашечная

...шашка подкладывается и Фиксируется с помощью магнитов 6 при разноименном совмещенииполюсов снизу бьющей шашки, и далееобе шашки (двухярусная шашка ипидвойная пирамида) переставляются часвободное (за взятой шашкой) поле пснаправлени 10 бая. Простая шашка обязана при своем ходе брать шашки противника как вперед, так и назад, Водин прием (хоц) простая шашка должна взять столько шашек противника,сколько их стоит на пути ее хода, Пркналичии нескольких возможностей выбор направления боя осуществляетсяпо желанию берущего, независима от количества проигрываемых шашек противника. При взятии шашки противникасразу же, по ходу боя, подкладываются пад бьющую шашку. Если в хоце игры простая шашка достигнет одного кз дамоч:-1 ых полей (первый, со...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1214117

Опубликовано: 28.02.1986

Авторы: Кочкин, Наволоцкий, Стерин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...35 и 36подают питание, и на светодиодах14, 15 и 16 высвечивается поступающая на них информация с блоков 2, 3и 4.Правила игры "Кто последний" следующие.Играющих двое, вторым партнеромявляется электронное устройство. Играющий берет любое число предметов(предметы могут быть любыми - камешки, шашки, спички и т.д.) и по ходуигры поочередно с партнером из этогочисла выбирают от одного до трехпредметов за раз. Кто последний свопм очередным ходом заберет оставшиеся один-три предмета - тот выиграл.Принцип работы устройства основанна формуле:Н.и = +Х 1,где 11 - общее число предметов,П - коэффициент деления делителя. схемы 2,1 в остаток от деления;К - целое число от деления И наИбольшим. При игре схема преобразователя обратного кода обеспечивает...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1215728

Опубликовано: 07.03.1986

Автор: Щелев

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...7 - палец11, расположенный в пазу 9 втулки 8.Расстояние между двумя Фиксирующими выемками 10 равно разности рас, стояний между двумя гнездами 2 подиагонали и по прямой.Магниты 6 имеют цилиндрическуюформу и могут быть установлены свободно на осях 12 вращения в корпусе ведущей фишки 5, при этомкорпус ведущей фишки 5 имеет ручку 13.По боковым сторонам игровой доски 1 выполнены дополнительные гнезда 14, а на дне ее корпуса размещены магниты 15.Игра осуществляется следующимобразом,Расстановка фигур с помощью ведущей фишки 5 производится но двештуки. Для расстановки фигур 3 дляигры в шашки магниты 6 фиксируютсяв положении для хода по диагонали,Ведущую фишку 5 накладывают напрозрачную крышку 4 магнитами 6над игровыми фигурами 3, и последние...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1217443

Опубликовано: 15.03.1986

Автор: Ермаханов

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...перегородкой 3 периферийные желоба 4 и примыкающую к зоне соединения частей игровой доски центральную лунку 5 для размегцения шариков 1.Каждая центральная лунка 5 имеет ца поверхности выемки 6 под шарики 1 и выполнена в виде полукруга.Периферийные желоба 4 каждой части игровой доски 2 расположены радиально относительно соответствующей центральной лунки 5 и выполнены с наклоном в направлении от центра доски, при этом в перегородке 3 каждой части доски выполнены каналы 7, соединяющие центральную лунку 5 с соответствующими периферийными желобами 4.Периферийные желоба 4 имект цифровое обозначение 8 от 1 до 9 слева направо ца каждой части игровой доски 2 и метку 9 для определения четности или нечетности находящихся в желобе шариков...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1219103

Опубликовано: 23.03.1986

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...в состояние логического "0. В кольцевыесдвигающие регистры входят регистриз разрядных триггеров 13 - 18.Разрядные триггеры 11 и 12 являютсяуправляющими, общимидля обоих регистров.На плоскости панели - рисунок геометрического куба, по вершинам и ребрам которого расположены кнопки переключателей 36 - 49 из прозрачногоматериала. При этом кнопки игровых .переключателей подсвечиваются соответствующими элементами 21 - 34.Игра заключается в следующем.Замыкание играющим контактов переключателя 35 приводит к установкетриггеров 5 - 18 в состояние логической "1", при этом индикационные элементы гаснут. Играющий замыкает контакты восьми любых переключателей 36 - 49, при этом восемь соответствующих Разрядных триггеров устанавлин нваются в...

Игра для тренировки памяти

Загрузка...

Номер патента: 1222295

Опубликовано: 07.04.1986

Автор: Герасимов

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, памяти, тренировки

...дополнительных цилиндрах 18 и 19 тормозные пластины 22, контактирующие с осью 17. В корпусе напротив дополнительных цилиндров выполнены окна 23.Цилиндр 3 с одной стороны разделен на шесть секторов с нанесеннными цифрами по порядку и набором тестов, Для смены тестов цилиндра 3 предназначена втулка 4 с накаткой. На втулке нанесены символы в 40 виде геометрических фигур. За основу взято 3 - 4 символа, остальные повторяются. Через отверстия 12 в кольцах видны символы на втулке 4. В окне 14 виден один сектор втулки 4, колец 5 и 6, а с цилиндра видна порядковая цифра как ориентир.Игра в действии. При первом обороте цилиндра 3 символы с втулки 4, тесты с колец 5 и 6 и цифры цилиндра запоминаются. На втором обороте цилиндра тесты...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1222296

Опубликовано: 07.04.1986

Авторы: Белик, Орлова, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...цветной индикатор 18 и закрываетэлемент 7 запрета,Одновременно сигналом с ключа 1 управления через элемент 8 запрета переключатель 12 очередности хода устанавливается в противоположное состояние, при котором сигнал появляется на другом его выходе и поступает на входы элементов И 4 и индика тора 17 очередности хода.При повторном (случайном или преднамеренном) нажатии клавиши уже занятой клетки сигнал с ключа 1 управления не попадет на вход переключателя 12 очередности хода, и он не переключится, так как элемент 8 запрета будет закрыт сигналом с одного из элементов 5 памяти через элемент ИЛИ 19, Элемент 7 запрета при этом также не сработает, так как он закрыт сигналом с выхода элемента 6 запрета. Индикатор 19 противоположного...

Игра “эволюция

Загрузка...

Номер патента: 1223936

Опубликовано: 15.04.1986

Автор: Милославский

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, эволюция

...элемента 5, к игровому палю 4 прозрачной панели 3 игровой элемент 5 притягивается к пластине 8 из магнитомягкого материала, Контрастная жидкость вытесняется при перемещении игрового элемента 5 и переходит в полость канала 2 за игровым элементом 5, Метка 6 на торце игрового элемента 5 через смотровое окно 9 пластины 8 становится видимой и индуцирует на игровом поле 4 "установку" игрового элемента 5,При удалении управляющего магнита 7 от.игрового поля 4 игровой элемент 5 остается в новом положении, притягиваяь к пластине 8 иэ магнитомягкого материала через тонкую прочную пленку 11 с помощью собственного магнитного поля. Снятие игрового элемента 5 осуществляется в обратном порядке при поднесении управляющего магнита 7 одноименным...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1227221

Опубликовано: 30.04.1986

Автор: Братухина

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...свечения светодиодов вероятностьпопадания в каждый из них становитсяразличной; чем ближе к центру находится светодиод, тем труднее в нето попасть, но тем больше очков можно выбить при попадании. Дополнительный интерес вносит введение пауз перед включением каждого светодиодаблока б индикации, так как появляет; ч вероятность промаха при каждомВысгрелеВ соответствии с возвратом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет даста 1 Б точно для попадания в центральныйсветодиод (в "десятку") блока 6, частоту переключения можно изменить,увеличив еще больше занимательностьи,. ры,1.ассмстрим работу электроннойсхемы в гьроцессе игры, где в качестве распределителя 4 использован двоична-десятичный счетчик, и блок 6индикации...

Игра “парашютный десант

Загрузка...

Номер патента: 1233886

Опубликовано: 30.05.1986

Автор: Бобошко

МПК: A63H 33/20

Метки: десант», игра, парашютный

...4омитета открыл кая наб у и Изобретение относится к играм для закрытых помещений.11 елью изобретения является повышение игрового эффекта.На фиг. 1 представлена игра, общий вид; на фиг. 2макет летательного аппарата и сбрасываю 1 цего средства; на фиг. 3 - . устройство для перемещения ленты; на фиг. 4 -- сечение А-А на фиг. 3.Игра Парашютный десант состоит из пульта управления 1, макета летательного аппарата 2, гибкого троса 3, соединяющего пульт управления и макет летательного аппарата, игрушечного парашютиста 4. Макет летательного аппарата состоит из съемной носовой части 5 корпуса, средней базовой части 6 корпуса, кормовой съемной части 7 корпуса, подижной ленты 8 сбрасываю 1 цего устройства, лотка 9 для укладки игрушечного...

Настольная игра, имитирующая игру в теннис

Загрузка...

Номер патента: 1235512

Опубликовано: 07.06.1986

Автор: Голыня

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, игру, имитирующая, настольная, теннис

...2,установленные на стержнях с возможностью свободного перемещения шарики3 и расположенные на основании катапульты 4 для метания шариков. Наосновании перед катапультами расположены непрозрачные экраны 5 сосквозными отверстиями для пропускастержней 2 и прохода игровых шариков3. Каждый направляющий стерженьизогнут в вертикальной и горизонтальной плоскостях. Катапульты приводятся в действие при помощи пружин 6.Во взведенном состоянии катапульты4 удерживаются пусковыми скобами 7,которыми они приводятся и в рабочеесостояние для осуществления метанияигровых шариков,Играют двое, поочередно подаваяи отбивая игровые шарики со своейстороны основания 1, Смена подачи происходит после израсходования подающим всех игровых шариков. Выигрывает тот, кто...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1240422

Опубликовано: 30.06.1986

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...10счетчика 4, цифроаналогового преобразователя 5, блока индикации б, элемента И 7, триггера 8, одновибраторов 9и 10, управляемого таймера 11 и светодиодного индикатора 12. 15Вывод переключателя 3 соединен свходом управляемого таймера 11, выход которого соединен с первым входом триггера 8 анодом светодиодногоиндикатора 12 и с вторым входом счетчика 4, вторые выходы которого соеди-.нены через элемент И 7 с вторымвходом триггера 8. При этом инверсный выход триггера 8 соединен с катодом светодиодного индикатора 12, прямой выход триггера 8 соединен с первыми входами одновибраторов 9 и 10,вторые входы которых соединены с соответствующими выводами управляющихпереключателей 1 и 2,После включения устройства играосуществляется следующим...

Игра “тир

Загрузка...

Номер патента: 1240425

Опубликовано: 30.06.1986

Автор: Саенко

МПК: A63H 5/04

Метки: игра, тир

...13 закреплен с возможностью колебаний в вертикальной плоскости и имеет ограничитель колебаний 15 (фиг. 2). Рычаг 13 подвижно соединен с держателем мишени 5, который установлен с возможностью вертикального перемещения по направляющей 16 :(фиг. 2).Играют в игру следующим образом. 40Привключении осветителя 3,(фиг,1) на экран (не показан) проецируется изображение мишени с диапозитива 6. Поскольку макет оружия 1 совершает колебания в руке, то механизм пере мещения мишени 4, воздействуя на диапозитив 6, вызывает перемещение изображения мишени по экрану. После прицеливания и нажатия крючка спускового механизма 7 освобождается пово- щ 0 ротный рычаг имитатора попадания в мишень 8. При этом эксцентрик 10, жестко закрепленный на поворотном...

Игра с шаром

Загрузка...

Номер патента: 1245330

Опубликовано: 23.07.1986

Автор: Янковский

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, шаром

...точках игрового поля.На игровом поле, непосрецственнона поле 2, нанесены метки 11, обозначенные цифрами 1, 2, 3, 4, 5, и метки 12 без цифровых обозначений. Метки 11 означают порядок установки шара 5 в начале игры после последующихзабиваний голов, т.е. когда одиниз играющих загоняет шар 5 в ворота 6.Метки 12 служат для установки: шара 5при подаче угловых ударов.Игра может содержать металлические шары 13, пластмассовые шары 14со сквозным отверстием 15 и шары 16с опорной поверхностью 10.Игра осуществляется следующим образом.Играющие устанавливают шар 5 наметку 1, берутся за ручки и поднима 45330 3ют игру или над столом или на уровеньпояса, если играют слоя. По командесудьи каждый из играющих так стремится наклонить поле 2, чтобы шар...

Настольная игра “битебол

Загрузка...

Номер патента: 1247027

Опубликовано: 30.07.1986

Автор: Гусев

МПК: A63D 13/00, A63D 15/00, A63F 7/06 ...

Метки: битебол, игра, настольная

...занимательности и развития координации движения. 5На фиг. 1 изображена настольная игра, общий вид; на фиг, 2 е- разделитель; на фиг. 3 - вариант выполнения игры для двух игроков; на фиг. 4 - то же, для трех игроков; на фиг. 5 - 1 О одноканальная игра для двух игроков.Настольная игра содержит игровое поле 1 с бортиками 2, имеющее лузы 3 и две направляющие 4, установленные на противоположных сторонах игрового 15 поля 1 и образующие на поле игровые каналы 5, игровые элементы 6 и ударники 7 для метания игровых элементов 6, расположенные на противоположных сторонах игрового поля в игровых 20 каналах с возможностью продольного перемещения, и два фиксатора 8,Лузы 3 расположены в игровых каналах в зоне перекрываемой ударниками 7 при их...

Игра “лабиринт-2

Загрузка...

Номер патента: 1258454

Опубликовано: 23.09.1986

Автор: Руденко

МПК: A63F 7/04, A63H 23/08

Метки: игра, лабиринт-2

...его уровня, а также для координации совместной работы сенсорного и моторного центров головного мозга.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображен один из вариантов конструкции логической игры; на фиг, 2 - примеры выполнения перемычек.Игра состоит из основания 1, на котором установлен корпус 2, залитый жидкостью (водой) и имеющий прозрачную стенку. Внутри корпуса 2 вертикально расположено игровое поле 3, обращенное к прозрачной стенке корпуса 2 и имеющее на своей поверхности перемычки 4 различной конструкции. Перемычки 4 на игровом поле 3 образуют всевозможные ходы (проходы, коридоры, ворота, тупики) для перемещения игровых элементов 5 и 6. Корпус 2 сверху имеет отверстие для заполнения жидкостью, закрытое пробкой 7,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1269794

Опубликовано: 15.11.1986

Авторы: Братухина, Жирнов

МПК: A63F 3/04, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...на предыдущую метку, если последний щаг хода выйадает на метку с выключенным источником света, фишку передвигают на следующуюметку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света и другие фишки),возвращаются на старт,Играющий, первым достигший финиша,побеждает, остальные (по желанию)продолжают игру.После включения питания переключателем 1 игра работает следующимобразом,Генератор 2 генерирует импульсы,которые при замыкании кнопки 3 переходят на вход блока 4, затем черездешифратор 5 - на вход блока 6 источников света и на индикатор 7. Приэтом частота генератора 2 значительно больше модуля счета блока 4После размыкания кнопки 3 пересчет всхеме прекращается и состояние блока4 через дешифратор 5...

Коллективная электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1269795

Опубликовано: 15.11.1986

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, коллективная, электронная

...входом счетчика 9 и с третьим входом счетчика 8,выход одновибратора 7 соединен с вторым входом счетчика 10 и с трет:ьимвходом счетчика 9. Четвертый входсчетчика 8 связан через элемент 20с вторыми входами триггеров 11 и 12,четвертый вход счетчика 9 связан через элемент 21 с вторыии входамитриггеров 12 и 13, четвертый входсчетчика 10 связан через элемент 22с вторыми выходаии триггеров 11 и 13.Второй выход триггера 11 подключен квторому входу одновибратора 5,второйвыход триггера 12 подключен к вгорому входу одновибратора б,второй выходтриггера. 13 подключен к второму входу одновибратора 7. Второй входтриггера. 11 соединен через элемент17 с вторым выходом счетчика 8:и спервым выходом счетчика 10, второйвход триггера 12 соединен через...

Игра “геркулес

Загрузка...

Номер патента: 1269796

Опубликовано: 15.11.1986

Автор: Руденко

МПК: A63H 23/10

Метки: геркулес, игра

...отличен от удельного веса жидкости. Корпусснабжен средством для изменения давления жидкости и представляет собой сильон .8, соединенный с силь- Фоном рычаг 9, который шарнирно крепится на стойке 1 О.Устройство работает следующим образом.Соотношение объема газа в эластичной оболочке и массы поплавка каждого подобрано таким образом, что в исходном состоянии они покоятся на дне корпуса 1. При нажатии на рычаг 9 место нажатия показано стрелкой сильфон 8 растягивается, уменьшая давление внутри корпуса 1. Поскольку жидкость практически несжимаема,то давление передается находящемусяв "гирях" внутри эластичных оболочекгазу. Последний расширяется, следовательно, расширяется и оболочка.Увеличение объема, занимаемого эластичной оболочкой,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1273134

Опубликовано: 30.11.1986

Автор: Николенко

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...игры игроки подбирают 35удобный для себя темп игры при по.мощи задатчика темпа игры 1, Затемони по договоренности набирают вблоках изменения игровых ситуаций25 и 36 при помощи перемычек и гнезд 40свою защиту, т,е, соединяют перемычками одноименные вторые выводы коммутаторов 2 и 3 с управляющимиэлектродами тиристоров через гнезда,например: перемычками 54 и 55 - с45управляющим электродом тиристора 63;54 и 57 - с 64; 58 и 59 - с 65 (защита зеленых), как показано на фиг,3,Анапогичные действия выполняет игрок для защиты красных при помощи 50перемычек 69 " 74. Пусть, например, питание через открытий транзистор 31 задатчиком темпа игры подано на вход (а) комму таторов 2,23 и блоков 25 и 27, т.е, шайба находится у красных, а защищаться должен...

Электромеханическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1276348

Опубликовано: 15.12.1986

Автор: Можаев

МПК: A63H 13/00

Метки: игра, электромеханическая

...Когда упругие пластины 8 взаимодействуют с токопроводящими элементами 9, электрическая цепь устройства замыкается. В зависимости от того, какая упругая пластина 8 токопроводящей дорожки 7 вступила в контакт с элементом 9, включается соответствующий соленоид 11, сердечник 12 которого втягивается и через тяговый орган 14 воздействует на управляемый им подвижный элемент 13 и перемещает его. Продолжительность, последовательность и частота колебаний подвижных элементов 13 зависят от расположения кодирующих элементов 9 и 10 на токопроводящих дорожках 7. На крайней левой дорожке 18, соединенной с положительной клеммой 17 источника питания 6, установлены преимущественно элементы 10, поскольку она служит для соединения других токопроводящих...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1277978

Опубликовано: 23.12.1986

Авторы: Алябин, Нуриманова, Якупов

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, лабиринт

...каналах 2 установлен с возможностью перемещения игровой элемент 5, а в дополнительньх каналах 4 - запорный элемент б, перекрывающий игровые каналы 2 в местах их пересечения с дополнительными каналами 4, Игровой 5 и запорный б элементы выполнены из материала, удельный вес которого меньше удельного веса жидкости, заполняющей каналы, т,е, они имеют "положительную плавучесть". Игровой элемент 5 имеет воздушную полость 7 с заглушками 8, в которой установлен с возможностью перемещения груз 9, который при своем перемещении изменяет центр тяжести игрового элемента 5 и, тем самым, способствует его перевороту, при этом игровой элгмент 5 выполнен двухцветным. Заглушки 3 игровых каналов 2 имеют кажцая свою метку.Игра осуществляется следующим...