Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1664347
Авторы: Антонович, Майоров, Ровицкий, Трахтенберг, Хаустов
Текст
(19) (11) А 1 63 Р 9/О ЬРЕТЕНИ СТВ ательность путем ситуаций, В устирования управсодержащий элементы ИЛИ- ождения включаа, два элемента катор, при этом попадания и проку управления, а ения обеспечивав зависимости от(54) ЭЛЕКТРОН (57) Изобретени играм, может бы дении различны тор 9 управл нтов бегуще у 20 обнуляются 6 импульсов. Им ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР АВТОРСКОМУ СВИДЕ Я ИГРАотносится к электронным использовано при прове- игровых мероприятий и Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении различных игровых мероприятий,Целью изобретения является повышение занимательности путем увеличения числа игровых ситуаций.На чертеже представлена структурная схема электронной игры.Игра содержит генератор 1 импульсов, делитель 2 частоты, элемент И - .НЕ 3, счетный триггер 4, счетчики 5 и 6 импульсов, элемент И-НЕ 7, счетный триггер 8, дешифраторы 9 и 10, блок 11 звукового сопровождения игры.Блок формирования управляющих сигналов содержит управляющие триггеры 12 и 13, элементы ИЛИ-НЕ 14 и звуковой индикатор 15. В устройство также входит световое табло 16 с рядами 17-19 световых индикаторов, а также кнопки 20 и 21 управления игрой.После включения игра работает следующим образом.При нажати опктриггеры 12 и 13 ик т повысить занимия числа игровь 1 хвходит блок формсигналов,ющие триггеры извукового сопровсчетных триггери звуковой индивается фиксациянажатий на кнопкового сопровождзличных сигналая игры. 1 ил. позволяе увеличен ройство ля ющих управля НЕ, Блок ет два 2 И-НЕ обеспечи маха для блок зву ет два ра состояни пульсы с генератора 1 через делитель 2 частоты поступают на вход счетчика 5 импульсов. Счетчик 5 через дешифраяетдвижением световых элеме го ряда 17 светового табло 16.Игра заключается в поочередном нажатии на кнопку 21 управления в момент загорания светового элемента бегущего ряда 17, соответствующего очереди нажатия, при этом если момент нажатия был правильным, загорается соответствующий световой элемент ряда 18 попадания, если нет - световой элемент ряда 19 промаха.При нажатии на кнопку 21 управления счетчик 6 увеличивает свое состояние на единицу, при этом сигнал положительной единицы появляется на соответствующем выходе дешифратора 10, а в соответствующий триггер 12 записывается единица. Если в момент ее появления на выходе соответствующего триггера 13 присутствовал сигнал логической "1", т.е, горел соответствующий световой индикатор ряда 17, то "1" записывается в соответствующий триггер и загора 1664347ется соответствующий световой индикаторряда 18, Если в указанный момент соответствующий световой элемент ряда 17 не горел, то управляющий триггер 13 своегосостояния не меняет и загорается соответствующий световой индикатор ряда 19, таккак на входах соответствующего логического элемента ИЛИ - НЕ 14 присутствуют сигналы логического "0". При следующемнажатии на кнопку 21 управления на рассмотренном выводе дешифратора 10 появляется сигнал "О", по которомурассмотренные триггеры 12 и 13 и световыеиндикаторы рядов 18 и 19 своего состоянияне меняют, а сигнал логической "1" появляется на очередном выводе дешифратора 11,После И-го нажатия на кнопку 21 управления сигнал логической "1" появится насоответствующем выходе дешифратора 10,срабатывают И-й триггер 12, триггер 13 иЙ-й элемент ИЛИ-НЕ 14, загорится один изК световых элементов ряда 18 или 19, атакже сработает вход разрешения счетасчетчика 6 импульсов, что запретит реагирование его на нажатие на кнопку 21; и обнулится счетчик 5, что приведет к гашениювсех световь 1 х индикаторов ряда 17 светового табло 16.На световом табло останутся гореть соответствующие световые индикаторы рядов18 и 19, по которым можно судить о результатах игры,Для возобновления игры необходимонажать на кнопку 20, после чего световыеиндикаторы рядов 18 и 19 гаснут, а на ряде17 появляется бегущий элемент,Блок 11 звукового сопровождения работает следующим образом. В процессе игрыпри ненажатой кнопке 21 счетный триггер 4работает в режиме деления выходной частоты делителя 2 частоты на два, импульсы сгенератора 1 через элементы И - НЕ 3 и 7 вовремя нахождения выхода счетного триггеора 4 в состоянии "1" поступают на входсчетного триггера 8 и с его выхода поступают на вход звукового индикатора 15. Вовремя нахождения выхода счетного триггера 4 в состоянии логического "0" на входесчетного триггера 8 присутствует сигнал логической "1", на его выходе - сигнал логической 1",Звуковой индикатор формирует прерывистый звук высокого тока.При нажатой кнопке 21 управления навыходе счетного триггера 4 присутствуетсигнал логической "1", на выходе элементаИ-НЕ 3 - сигнал логической "1", на выходеэлемента И - НЕ 7 - сигнал логического "О",и счетный триггер 8 осуществляет делениечастоты импульсов генератора 1 надваЗву 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ковой индикатор формирует постоянныйзвуковой сигнал низкого тока.При появлении единицы на Й-м выходедешифратора 10 счетный триггер 4 обнуляется, на другом входе счетного триггера 8 появляется сигнал логической "1", а по нему на его выходе - тоже сигнал логической "1", следовательно, формирования звукового сигнала не происходит. При нажатии на кнопку 21 управления на выходе счетного триггера 4 появляется логическая "1" и звуковой индикатор формирует постоянный звуковой сигнал низкого тона,Использование изобретения повышает занимательность путем увеличения числа игровых ситуаций,Формула изобретения Электронная игра, содержащая генератор импульсов, первую кнопку управления игрой, соединенную выходом с входом блока формирования управляющих сигналов, счетчики импульсов, подключенные выходами к входам соответствующих дешифраторов, вторую кнопку управления игрой, блок звукового сопровождения игры с звуковым индикатором и световое табло с рядами световых индикаторов, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения числа игровых ситуаций, она снабжена делителем частоты. блок формирования управляющих сигналов содержит управляющие триггеры и элементы ИЛИ - НЕ, блок звукового сопровождения игры содержит счетные триггеры и элементы И - НЕ, при этом выход генератора импульсов соединен с синхровходом первого счетного триггера, первым входом первого элемента И-НЕ и входом делителя частоты, который выходом связан с синхровходом второго счетного триггера и информационным входом первого счетчика импульсов, выход первого элемента И-НЕ связан с первым входом второго элемента И - НЕ, который выходом подключен к сигнальному входу первого счетного триггера, соединенного выходом с входом звукового индикатора, первый выход второй кнопки управления игрой связан с информационным входом второго счетчика импульсов и сигнальным входом второго счетного триггера, который выходом соединен с вторым входом второго элемента И - НЕ, выход первой кнопки управления игрой связан с установочным входом второго счетчика импульсов и установочными входами первых и вторых управляющих триггеров, являющимися входом блока формирования управляющих сигналов, выходы первого дешифратора соединены с входами соответствующих световых индикаторов первого ряда светового1664347 Составитель С, Алексановедактор С, Пекарь Техред М.Моргентал Корректор И. Мус акаэ 2342 Тираж 258 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС 113035, Москва. Ж, Раушская наб., 4/5 10 ат "Патент", г, Ужгород, ул.Гага Проиэводст 1издательский ко табло и информационными входами управляющих триггеров блока формирования управляющих сигналов, которые прямыми выходами связаны с первыми входами элементов ИЛИ-НЕ блока формирования управляющих сигналов и входами световых индикаторов второго ряда светового табло, прямые выходы первых управляющих триггеров соединены с синхровходами соответствующих вторых управляющих триггеров, инверсные выходы первых управляющих триггеров связаны с вторыми входами соответствующих элементов ИЛИ-НЕ, подключенных выходами к входам световых индикаторов третьего ряда светового табло, выходы второго дешифратора подключены к информационным входам первых упраеля ющих триггеров, причем выход последнегоразряда второго дешифратора соединен с установочными входами второо счетного триггера, первого счетчика импульсов и синхровходом второго счетчика импульсов, а 10 второй выход второй кнопки управления игрой связан с вторым входом первого элемента И - НЕ и установочным входом первого счетного триггера.
СмотретьЗаявка
4625075, 22.12.1988
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8670
МАЙОРОВ ВИКТОР АНАТОЛЬЕВИЧ, ТРАХТЕНБЕРГ РАФАИЛ МОИСЕЕВИЧ, ХАУСТОВ МИХАИЛ СТЕПАНОВИЧ, РОВИЦКИЙ ВИКТОР АЛЕКСАНДРОВИЧ, АНТОНОВИЧ ВЛАДИМИР БОРИСОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.07.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1664347-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Игра “лабиринт
Следующий патент: Игровой элемент
Случайный патент: Фосфорсеросодержащий олигопиперилен в качестве присадки к смазочным маслам и способ его получения