Патенты с меткой «игра»

Страница 5

Игра “лабиринт” (ее варианты)

Загрузка...

Номер патента: 1279645

Опубликовано: 30.12.1986

Автор: Потылицин

МПК: A63F 3/00, A63H 33/22

Метки: варианты, ее, игра, лабиринт

...частей корпуса; на фиг. 4 - игра для двух игроков; на фиг. 5 -- игра, вариант выполнения; на фиг. 6 - щуп с рабочим концом в виде вилки.Игра содержит корпус с прорезями 1, со стоящий из двух соединенных между собой коробчатой части 2 и части 3, имеющеи лабиринтные каналы 4 на внутренней стороне, щуп 5, установленный в прорезях 1 корпуса и выполненный в виде планки 6 с выступом 7 на рабочем конце для контакта с лабиринтными каналами 4.Коробчатая часть 3 с лабиринтными каналами 4 выполнена в виде прозрачной пластины с диффузно рассеивающей поверхностью, а щуп 5 имеет на рабочем конце источник оптического излучения - лампочку 8, установленную в выступе 7, имеющем охватывающее его предохранительное кольцо 9 для контакта с бортами...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1284574

Опубликовано: 23.01.1987

Автор: Голыня

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, лабиринт

...следуинцим образом. Изменение маршрута проводки игрового элемента 4 по каналам 3 ла 74гбиринта осуществляется за счет поворота колец 1 до совмещения окон 6сопряженных стенок 2. Установив игровой элемент 4 в исходное положениена верхней стороне основания, небольшим наклоном основания в разные стороны перемещают игровой элемент 4 поигровым каналам 3 лабиринта к финишу,При случайном попадании игрового элемента 4 через проходной канал 5 нанижнюю сторону основания необходимоповернуть кольца 1 до совмещения радиальных перегородок 10 в одну плоскость и, наклоняя основание, перевести игровой элемент 4 через проходныеокна 11 и наклонный проходной канал9 в исходное положение. Формула изобретения 1. Игра "Лабиринт", содержащая основание...

Логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1284576

Опубликовано: 23.01.1987

Автор: Потылицин

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая

...на пения.Фиг. 3 - ячейка, продольный разрез.Логическая игра содержит игровое ф о р м у л а и з о б р е т е н и яполе 1 с бортиками 2 по периметру изаполняющие игровое поле с образова- Логическая игра, содержащая игнием слоя плоские фишки 3, установ- ровое поле с бортиками по периметруленные с возможностью перемещения и заполняющие игровое поле с образона игровом поле,15ванием игрового слоя плоские фишкиЭПод фишками 3 игрового слоя установ установленные с возможностью перелены дополнительные плоские фишки 4 мещения на игровом поле, о т л и -с образованием по меньшей мере одно- ч а ю щ а я с я тем, что, с цельюго дополнительного слоя. Игровое повышения занимательности,она имеетполе 1 состоит из .ячеек 5 для разме- дополнительные плоские...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1284577

Опубликовано: 23.01.1987

Автор: Дулгеру

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая, объемная

...игрового элемента; на фиг. 4 - двенадцатигранник, полученный в результате поворота угловых игровых элементов; на фиг.5 - варианты поворота игровых слоев двенадцатигранника; на фиг. б - варианты выполнения шарнира поворота угловых игровых элементов (тетраэдров) вокруг одного из ребер центрального игрового элемента; на фиг. 7 - варианты выполнения крепежных элементов; на фиг. 8 - элементы, составляющие куб или двенадцатигранник; на фиг.9 - . выступы (впадины), образующие кольца .на контактирующих поверхностях куба.Объемная логическая игра выполнена в виде куба и,состоит из игровых элементов, образующих игровые слои,30 установленные с воэможностью перемещения один относительно другого.Игровые элементы, расположенные в вершинах...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1286224

Опубликовано: 30.01.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...Нуль подается также на вход записи счетчика 6 и через соответствующие элементы 12 на входы записи счетчиков 5 и 7, в последние и в счетчик 6 записывается код 0101, который с выходов этих счетчиков, через дешифраторы 8 поступает на соответствующие цифровые индикаторы 9, 10 и 11, Последние высвечивают цифры 5. Кратковременное нажатие на переключатель 2 приводит к формованию отрицательного импульса на суммирующем входе счетчика 5 и вычитающем входе счетчика 7, при этом содержимое счетчика 5 увеличивается на единицу, а содержимое счетчика 7 уменьшается на единицу. Кратковременное нажатие на переключатель 3 приводит к увеличению содержимого счетчика 6 и уменьшению содержимого счетчика 5. Кратковременное нажатие на переключатель 4 приводит к...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1289519

Опубликовано: 15.02.1987

Автор: Замятин

МПК: A63F 9/08

Метки: игра

...для взаимодействияс плоскими выступами 13 стержней 11и игровыми ромбами 8. Каждый игровойэлемент имеет кольцевые пазы 14, расположенные в двух взаимно перпендикулярных плоскостях и проходящие через вершины ромбов 8, при этом четыре стороны ромба имеют цилиндрическую поверхность 15, обеспечивая свободный поворот игрового элемента вгнездах 7 с помощью подпружиненныхручек 16, фиксирующихся в двух положениях подпружиненными фиксаторами17, смонтированными в основании 2.Такое конструктивное решение позволяет вращать с помощью ручек 16 весьряд игровых кубиков одновременно, приэтом планка 18 закрепляет элементыигры на основании. Противоположныеграни игрового элемента окрашены вразличные цвета,50 19 2Игра осуществляется следующим образом.При...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1291166

Опубликовано: 23.02.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируется логическая " 1", которая подается на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержкисреза импульсов, с суммирующего выхо да элемента ИЛИ З.логическая "1" подается на управляющие триггеры 11и 12 и на вход блокирующего триггера50 последний устанавливается в состояние логической "1". С выхода элемента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический 0)поступает на управляющие входы коммутаторов 19 и 20 и, воздействуя на цепи выборки коммутаторов, соединяет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управляющеготриггера 11, через коммутатор 20 -выходную линию триггера 10 с входнойлинией управляющего триггера 12. В 35 результате такого состояния...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1291167

Опубликовано: 23.02.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...числомучастниковкий импульс поступает через элементигры, на каждого играющего устанавИ 5 на вычитающий вход счетчика 2ливается один управляющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выходвсех суперблоков 15,каждого суперблока 15 соединен с вы- Таким образом, играющий, воздейстходами узла 9 логических совпадений вующий с большей частотой на управс одним из дизъюнктивных входов эле- ляющий переключатель 4, быстрее осмента ИЛИ 10, выход которого соеди- тальных играющих добивается заполнениянен через элемент 11 задеРжки им счетчика 2 (до кода 1000) и загоранияпульсов со вторым входом элемента И 5 светодиода 14 в соответствующем суперкаждого суперблока 15 играющего, у блоке 15, при этом играющий становиткоторых первые входы счетчиков 2 объ-...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1296191

Опубликовано: 15.03.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...гаснет, что свидетельствует о начале проигрывания третьего играющего.Таким образом, каждый играющий влияет на результат игры двух противников. При достижении одним из играющих полного заполнения (либо пуля) соответствующих счетчиков на вторых или третьих выводах последних формируется отрицательный импульс, который в соответствующем узле 6, 15 или 16 через элемент И 17 устанавливает триггеры 21 в нуль, При этом соответствующий световой индикатор 24, 26 или 28 гаснет. Установка в нуль триггера 21 узла 6 блокирует 0 в узлах 10 и 12, что исключает изменение содержимого счетчика 4 и второгс дополнительного счетчика 14. Установка в нуль триггера 21 первого дополнительного узла 15 логического преобразования состояния игры блокирует 0 в узлах...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1297881

Опубликовано: 23.03.1987

Авторы: Фазуллин, Хахмович

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, электронная

...группы 111- 2-6 "попытки" и группа 15 В 7 - "ответ", В группы Ю 2-б вхо" дят логические элементы ИЛИ 2, а в группу Р 7 - элемент И 3. На выходе всех логических элементов имеется элемент 4 сигнализации, например, 20 светодиод. Коммутация осуществляется фишками, контакты которых соединены перемь 1 чками, Фишки имеют несколько вариантов соединения перемычками, соответствующие определенным цветам, и вставляются в процессе игры в ячейки 1. Число фишек соответствует числу ячеек 1. Игровые фишки имеют видимую маркировку по цвету, а фишки задания - скрытую. В качестве источника 5 питаиия применены сухие гальванические элементы. Схема игры работает следующим образом. 35В ячейки 1 группы У 1 вставляются в произвольном порядке фишки "задания" и...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1299595

Опубликовано: 30.03.1987

Авторы: Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...счетчик 5 в нулевое состояние. Узел 13 индикации состояния игры со. держит дешифратор, два цифровых индикатора, на которых отображается с нарастающим итогом количество взятых предметов, а также два светодиода индикации выигрыша человека или устройства. Игра продолжается, и на каждый ход человека в дальнейшем устройство добавляет по одному импульсу. В такой ситуации человек легко выигрывает и счетчик 6 поражений автомата фиксирует через блок 12 индикации выигрыша человека первое поражение устройства. В результате на выходе 1 счетчика 6 появляется уровень логической единицы, изменяется адрес мультиплексора 8, и теперь в зависимости от количества предметов, взятых человеком, на выход мультиплексора 8 подаются сигналы с входов 5, 6 и 7....

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1299596

Опубликовано: 30.03.1987

Авторы: Борзых, Каштанов, Порсев, Шамаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления в исходное состояние. При подаче напряжения питания двоичный счетчик 2 устанавливается в произвольное случайное состояние, начинает заряжаться времязадающая цепь управляемого тактового генератора 11. В исходном состоянии блок 7 управления игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливается1, которая разрешает индикацию блока 5;3на втором выходе устанавливается О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светится; на третьем выходе присутствует О; на четвертом выходе сигнал О, который запрещает генерацию генератора 1 импульсов.На блоке 5 светится один из индикаторов. Играющий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствующую этому...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1303169

Опубликовано: 15.04.1987

Автор: Жаров

МПК: A63H 9/00

Метки: игра, электронная

...счетчиков 13 соединены с цифроаналоговыми преобразователями 14.Суммирующий вход счетчика 13 блока 1 подключен к выходу схемы И 20 блока 4, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 7. Суммирующий вход счетчика 13 блока 2 подключен к выходу схемы И 20 блока 5, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 6.В игре участвуют двое. В начале игры один из играющих нажимает на переключатель 19, после чего стрелки индикаторов 15 устанавливаются на нуль. Блоком устанавливают начальную частоту генераторов 1 О и 11.Играющие должны нажимать на кнопкиэлементов 21 запуска соответствующих им блоков ведения игры. В такт загорания световых индикаторов блоков 8 и 9 индикации тактовой частоты при совпадении...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1304835

Опубликовано: 23.04.1987

Автор: Зубарев

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...8 и 9 через схс мы элс ментов ИЛИ 6 и 7 сос)тветс сино.15 сОтя с.елоанин иму,со(. ВыхОлс)Б делителей 8 и 9 ца входы рсерсцного счстчика 14 зависит, таким образом, и от частоты нажатий переклочателей 2 и 3, и от величины коэффициентов деления самих делителей 8 и 9, которыми осуществляется митаци тянущего усилия.Исключение одновременного поступления импульсов ца оба входа счегчика 14, т. е. исключение возможности воз икновения его неопределенного состояния, Осуществляется схемами 12 и 13 запрета, холы которых соединены с выходами делителей 8 и 9 прямыми связями через логи еские инверторы 10 и 11 и перекрестными связями нецосредствсцю. Схемы 12 и 13 соединены также с соответс гвующими выходами дешифратора 15 и ля:от запрет на...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1308342

Опубликовано: 07.05.1987

Автор: Оганян

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...5 и обратно в вершины. Общий вес шариков 6 меньше веса полого шара 2, что обеспечивает более высокую подвижность шара 2. Игровые шарики 6 и стенки многогранника 1 могут быть окрашены в различные цвета.Игра с шариками заключается в том, чтобы посредством вращения полого прозрачного многогранника 1, в вершинах которого установлены шарики 6, собрать их в полость полого шара 2, затем вращением многогранника 1 в обратном направлении разместить шарики 6 по вершинам прозрачного многогранника 1, Для того чтобы при вращении многогранникав одном направлении происходило закатывание игровых шариков в полость прозрачногошара 2, необходимо установить прозрач"ный шар. 2 относительно многогранникатак, чтобы центральная часть вершины...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1309994

Опубликовано: 15.05.1987

Авторы: Джапаридзе, Сванидзе

МПК: A63F 3/04, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...стремится, чтооы его фишка попала на центральную окрашенную клетку, и поэтому передвигает фишку или, направо, или налево относительно окрашенной клетки. Попадая на эту клетку, фишка переходит на окрашенную клетку ближе к центру антенны и продолжает двигаться на новый ряд клеток направо или налево.Фишка передвигается до тех пор, пока не достигнет центра (центральной окружности) космической антенны. После этого фишка заканчивает игру, и в игру вступает вторая фишка.Г 1 обедителем считае. ся тот, фишки которого первыми закончат игру.Солнечная система. В игре могут участвовать четыре игрока. У каждого имеется3по одной фишке (космическому кораблю), которую он ставит на стартовый круг космодрома соответствующего цвета.После высвечивания...

Объемная логическая игра “двойной кубик гришина

Загрузка...

Номер патента: 1311743

Опубликовано: 23.05.1987

Автор: Гришин

МПК: A63F 9/12

Метки: гришина, двойной, игра, кубик, логическая, объемная

...на опоре с возможностью вращения, и вкладыши 5 и 6. Центральные игровые элементы 2 шарнирно закреплены на опоре 1 и имеют направляющие пазы, а реберные 3 и угловые 4 - выступы 7 и 8, установленные в указанных пазах. Игровые элементы установлены в игровых слоях с образованием свободных ячеек и с возможностью перемещения игровых элементов в одноименные свободные ячейки. Вкладыши 5 и 6 установлены в пазах центральных игровых элементов 2, сопряженных с соответствующей свободной ячейкой, и имеют конфигурации выступов 7 или 8 игровых элементов 3 или 4, одноименных с соответствующей свободной ячейкой. На поверхностях игровых элементов могут быть нанесены игровые метки. Игра осуществляется следующим образом,Вращением игровых слоев вокруг осей...

Игра дуброва

Загрузка...

Номер патента: 1313465

Опубликовано: 30.05.1987

Автор: Дубров

МПК: A63F 3/00

Метки: дуброва, игра

...элемент 8 и штыри-фиксаторы могут быть снабжены пишущим элементом,Игра осуществляется следующим обРазом.Каждый из игроков устанавливаетштырь-фиксатор в своей периферийнойзоне в произвольном месте или по указанию ведущего.Ведущий устанавливает цель (метку)в центральной зоне, закрытой от игроков, и объявляет расстояние игровогоэлемента от цели. После этого игрокиодновременно или поочередно перемещают штырь-фиксатор в произвольную точку своей зоны, а ведущий объявляетрезультат первого хода: новое расстояние игрового элемента от цели иливеличину и направление перемещения игрового элемента, а также величину .перемещения штырей игроками на периферийных зонах и т.д. Игроки, анализируя результаты предыдущих ходов.и предполагая возможные ходы...

Игра “беступиковый лабиринт михеева г. д.

Загрузка...

Номер патента: 1313466

Опубликовано: 30.05.1987

Автор: Михеев

МПК: A63F 7/04

Метки: беступиковый, игра, лабиринт, михеева

...13 для размещения их н. корпусе 1 между перегородками 3,4 или перегородками 3,4 и корпусом 1. Корпус имеет входное 14 и выходное 15 отверстия. Перегородки 3 и 4 имеют установочные метки для удобства сборки. Все игровые каналы могут быть выполнены беступикоными. Игра осуществляется следующим образом. Перегородки 3 и 4, платформы 6 и заслонки 13 размещают в корпусе образуя игровые каналы с видимыми и затемненными участками. Непрозрачная оболочка 12 позволяет вести игру вслепую. Поместив игровой элемент 8 через входное отверстие 14 н корпус 1, наклоняют последний в разные стороны, добиваясь перемещения игрового элемента 8 по игровым каналам к выходному отверстию 15,1, Игра, содержащая прозрачныйкорпус со съемной крьппкой, устанон"ленные...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1319882

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигается светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, десятичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позволяет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнения счетчика 6. При достижении одним из играющих загорания светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 появляется О, который поступает на вторые входы одновибраторов 4 и 5, после чего нажатие на управляющие переключатели 2 и 3 не приводит к изменению содержимого счетчика 6. 2Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на проигравшего игрока в первом тайме. Следующий тайм начинается после нажатия на...

Логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1319886

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая

...фиг. 7 - то же, разрез; на фиг. 8 - пример выполнения игры.Игра содержит опору 1, состоящую из соосно установленных слоев 2 и 3 с пазами 4, и игровые и дополнительные игровые элементы 5 с игровыми метками. Пазы 4 при их совмещении образуют игровые каналы. Элементы 5 образуют игровые и дополнительные игровые слои, соосно установленные в игровых каналах посредством установочных пазов 6 и выступов 7,Элементы 5 установлены с возможностью послойного вращения вокруг осей игровых слоев, перпендикулярных оси опоры, и вращения с соответствующими слоями 2 и 3 опоры 1. Оси вращения игровых и дополнительных игровых слоев могут располагаться радиально.Установочные выступы 7 могут быть выполнены в виде скоб и расположены на опоре 1 над игровыми...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1326305

Опубликовано: 30.07.1987

Авторы: Баев, Голуб, Ривин, Степкин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...3 И обнаруженного объекта игрока Б поступает на вход элемента 28 ИЛИ, и на время его длительности начинает мигать элемент 29 индикации ЦЕЛЬ Б - объект обнаружен. Теперь игрок А должен поразить демаскированный объект противника, для этого ему нужно нажатием кнопки 9 произвести выстрел, причемпроизвести его нужно успеть только с момента горения лампочки ЦЕЛЬ Б, В случае, если игрок А не попал в момент горения, т. е. опоздал нажать кнопку 9, сигнал спусковой схемы (генератора 11 одиночных импульсов) через элемент 16 И (открытый, поскольку на инверсном выходе узла 15 в отсутствии импульса находится единичный потенциал), поступает на установочный вход триггера 14 и устанавливает его в нуль. Элементы 3 закрываются, элемент 29 индикации...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1326307

Опубликовано: 30.07.1987

Автор: Подойницын

МПК: A63H 15/02, F16F 9/10

Метки: игра

...вязкостью, 2Полость 3 может быть выполненасферической, а вкладьпп 4 - в видесферического сегмента 6 со штырем 7,при этом вкладьпп 4 устанавливается вполости с зазором. 25Вкладьпп 4 может быть выполнен ввиде перегородок 8 с дроссельнымиотверстиями 9, жестко закрепленных вполости 3, при этом полость 3 заполнена жидкостью частично. Вкладьпп 4может иметь объемный вес большеобъемного веса жидкости, Игровое полеможет быть выполнено наклонным.Игровой эффект заключается в способности игровых элементов перекаты 35в аться с р азличными скоростями и ускорениями в зависимости от формы иразмеров вкладышей, уровня заполнения жидкостью и ее вязкости, а такжеот угла наклона игрового поля. 40Игра может осуществляться по различным правилам....

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1335311

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Юдин

МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24 ...

Метки: игра, электронная

...на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1338868

Опубликовано: 23.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, первый играющий, задача которого не пропустить записанную "1" в блок 7 индикации результата игры, нажимает на переключатель 19. Если играющий нажал переключатель 19 в момент горения элемента индикации, логическая "1" открывает вход элемента И 21, через который проходит импульс с выхода формирователя 20 и устанавливает через элемент И 23 в "Оп триггер 7. При этом зажженный элемент 1 индикации гаснет. Если играющий пропускает нужный момент нажимает переключатель 19 раньше или позже, то загорается дополнительный элемент индикации, Логические "1", проходя через триггер 6, записывает в момент тактового импульса на синхронизирующем входе блока 17 индикации результата игры пропущенные...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1344380

Опубликовано: 15.10.1987

Автор: Кругляк

МПК: A63H 13/15

Метки: игра

...питания, контакты 9 и 10 которого соединены через систему 11 сигнализации с контактами 12 и 13, укрепленными на пластинах 5 и 7. В составе системы сигнализации имеется мультивибратор 14, входные клеммы которого соединены с цепью питания через контакты 12 и 13, а выходные клеммы - с цепями источников звуковых и световых сигналов 15 и 16 соответ.ственно. В качестве источников постоянного питания используется батарея химических источников. Линейный размер пластины из магнитомягкого материала соответствует размеру отверстия постоянного магнита.Устройство работает следуюгцим образом.При удержании свободного конца маятника играющий постепенно опускает груз, следя за тем, чтобы пластины 5 и 7 совместились. При совмещении этих пластин замыкаются...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1347955

Опубликовано: 30.10.1987

Автор: Пахарьков

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...1 свободно (с небольшим зазором), удерживается буртиком 9 с воэможностью перекрытия гнезд 8 желоба.Шарики Э могут иметь различную окраску.Игра с шариками осуществляетсяследующим образом.Перемешивание шариков 3 производится круговыми движениями корпуса1 вручную после перемещения крышки2 к буртику 9 корпуса 1, противоположному гнездам 8 (на фиг. 1 положение А), После пергмещивания переводят крышку 2 (в положение Б), гнезда 8 открыты, шарики 3 западают вгнезда 8, затем, переводя крышку 2 вположение Л, открывают гнезда 8, поверхность шариков 3 выступает из47955 1 О 30 35 40 15 20 25 гнезд 8, что позволяет повертыватьшарики 3 и просматривать метки (цифры), нанесенные на их поверхностях.От ныпадания шарики 3 удерживаютсякраями крышки 2,...

Игра “спирали

Загрузка...

Номер патента: 1349761

Опубликовано: 07.11.1987

Автор: Гусев

МПК: A63F 7/36

Метки: игра, спирали

...к производству игрушек,Целью изобретения является повышение занимательности.На фиг.1 изображена игра с тран 5 спортирующими элементами, выполненными в виде шнеков, внешний вид; на фиг.2 - транспортирующий элемент, выполненный в виде спирали, 10Игра содержит установленные на подставке 1 горизонтально в ряд шнеки 2 и шарик (не показан). Шнеки 2 установлены с возможностью вращения .посредством ручек 3 и размещения меж ц их витками шарика. На подставке 1 аналогично шнекам2 могут быть установлены спирали.4,также имеющие ручки 3. 20На подставке 1 может быть установлено несколько пар шнеков 2 или спиралей 4,Игра заключается в следующем.Шарик устанавливается сверху между 2 бшнеками 2 (или спиралями 4) в среднейих частй, т.е. на одинаковом...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1353449

Опубликовано: 23.11.1987

Авторы: Васильков, Дарашкевич, Дризголович

МПК: A63B 69/10, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...на торцах которых размещены магниты 8. После включения игра осуществляется следующим образом.Игроки садятся на имитаторы 1 велосипедов и начинают крутить педали морганы управления скоростью). При этом датчики 3 оборотов колеса генерируют импульсы различной полярности при прохождении магнитов 8, установленных на торцах педалей каждого из имитаторов велосипедов, в зоне действия герконов. Импульсы проходят через узел 5 на суммирующий узел 6, который передает их на индикатор 7, где индицируется сумм арный результ ат с учетом знака полярности. Через определенные промежутки времени (10 - 20 с), узел 5 меняет полярность импульсов от датчиков 3 каждого из имитаторов велосипедов. При этом игроки должны отреагировать на изменение условий игры и...

Игра с метанием колец

Загрузка...

Номер патента: 1358982

Опубликовано: 15.12.1987

Автор: Гринберг

МПК: A63H 33/18

Метки: игра, колец, метанием

...Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 45Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. 11 роектная, 4 1Изобретение относится к производству игрушек.Целью изобретения является повышение занимательности. На чертеже изображен общий вид игры.Игра содержит мишень, выполненную в виде стилизованной фигурки 1, основание 2 которой представляет собой поверхность качения, и метательное кольцо 3. При этом в основании 2 выполнен с возможностью заполнения жидкостью через трубку 4 отсек 5. Игра заключается в следуюшем.На стилизованную фигурку 1 набрасывают метательные кольца 3. При попадании кольца 3 в цель, стилизованная фигурка 1 5 совершает колебательные...