Номер патента: 1576175

Автор: Сарин

ZIP архив

Текст

"Полковник" 32, "Генерал" 33.Все фишки, являющиеся игральнымиэлементами, имеют одинаковую формуи размеры, Одна из Лишек показана наФиг. 2 - 5. По нижнему периметру ФишКа имеет защитный буртик 34, внутриКоторого расположены выступы 35, Число и расположение выступов 35 навсех Фишках 36 различно и определяетСя игровой ценностью фишки. На поверхности Лишки, видимой одному партнеру (играющему этим цветом фишек)И не видимой другому партнеру, изображен символ Лишки (в данном случае -погон Полковника), характеризующийее игровую ценность.Участок доски с выделенными игровыми полями 2 и 3 показан на Фиг, 6.На этих полях выполнены углубленияв виде замкнутых канавок 37, Формаи глубина которых конформно отображают защитный буртик 34 фишек так,чтолюбая Фишка может быть установлен:асвоим защитным буртиком 34 в канавку 37 с небольшим зазором. Внутрипериметра канавок 37 выпопнены сквоз. ные отверстия 38. Число и расположение отверстий 38 на одном поле соответствуют числу возможньгх комбинацийвсех выступов 35 и их расположениюна всех Фишках одного цвета.Под верхней зашивкой контрольныхполей расположен набор электрическихконтактов 39 и 40 (Фиг. 7 и 8), Контакты закреплены на диэлектрическихстойках 41 прижимными диэлектрическими планками 42, они изготовлены изупругого токопроводящего материала.Контакты двух типов: размыкающие 39и замыкающие. 40. Каждая пара контактов имеет отогнутый конец одной изпластин, расположенный под одним изотверстий 38,В пределах одного выделенного игрового поля контакты расположены поочередно: рядом с размыкающими контактами 39 расположены замыкающиеконтакты 40. Каждая пара контактов39 одного игрового поля последовачтельно соединена проводником с парои контактов 40 другого игрового поля. Такое соединение контактов на центральной стойке 41 выполнено за счет общей пластины одного из пары контактов, а контакты 39 и 40 расположены на боковых стойках 41 снабженных крепежными элементами 42,и последовательно соединены проводами 43 (на Фиг. 7 соединение показано штрихпунктирной линией),Контакты 39 и 40 расположены рядами в следующем порядке: контакты К 1и К 2 образуют ряд Т, К 21 и К 2211, К 3 и К 4 - 111, К 23 и К 241 Ч, К 5 и К 6 - Ч, К 25 и К 26 - Ч 1,К 7 и К 8 - Ч 11, К 27 и К 28 - Ч 111,К 9 и К 10 - 1 Х, К 29 и К 30 - Х,К 31 и К 32 - Х 1, К 11 и К 12 - Х 11,К 33 и К 34 - Х 111, К 13 и К 14 - ХТЧ,К 35 и К 36 - ХЧ, К 15 и К 16 - ХЧТ,К 37 и К 38 - ХЧ 11, К 17 и К 18 -ХЧ 111, К 39 и К 40 - Х 1 Х, К 19 иК 29 ХХ,Две лампы 44 индикации расположеныпод прозрачными участками 3 и 4 доски 1.Источник электрического тока можетбыть встроен в доску 1 (сухая батарея, аккумулятор) или может быть внешним (от бытовой сети с понижением напряжения до безопасных пределов),поэтому его расположение не показано,Контакты 39 и 40 в каждом рядуэлектрически соединены последовательно, а ряды контактов соединены в двепараллельные ветви в следующем порядке: первая ветвь объединяет ряды 1111-Ч-ЧТТ-ТХ-ХТТ-ХТЧ-ХЧТ-ХЧТТТ-ХХ;4 Овторая ветвь объединяет ряды 11-1 ЧЧТ-Ч 111-Х-Х 1-Х 111-ХЧ-ХЧ 11-Х 1 Х. Каждая из параллельных ветвей последовательно соединена с одной из двух сигнальных ламп 44 и источником тока, 45Каждая Фишка имеет один выступ зайыкающий, т.е. воздействующий на замыкающий контакт, и один или несколько выступов размыкающих, т,е. воздействующих на размыкающие контакты. Исключение составляют фишка "Знамя, 5 О которая не имеет выступов, и Фишки"Мина" и "Разведчик" которые не имеют раэмыкающих выступов. Выступы нафишках расположены так, что чем старше Фишка, тем на более удаленный от 55 первого ряда замыкающий контакт воздействует ее замыкающий выступ, аразмыкающих выступов на каждой фишкестолько, сколько фишек одного цветамладше данной и расположены этц выступы над размыкающими контактами всехпредыдущих рядов одного контрольногополя,На фиг. 10 и фиг. 11 приведенатаблица, в которой представлены вграфе "Номер фишки" обозначения синих и красных фишек в соответствиис их позицчями на фиг. 1 - 9 и в тексте описания в графе "Наименованиефишки и ее символ" - наименованиефишки в соответствии с ее игровойценностью и изображен ее символ, вграфе "Расположение управляющих выступов на фишках" контурными окружностями показаны отверстия 38 в полях 2и 3 доски 1, а жирными точками в центре этих отверстий показано расположение управляющих выступов 35 на каждой фишке, т.е. код фишки, в графе"Контакты, на которые воздействуютвыступы фишек" приведены обозначенияпо фиг, 8 и 9 контактов, которые механически взаимодействуют с выступами на каждой фишке при ее установкена контрольное поле своего цвета.В игре участвуют два партнера,Перед началом игры партнеры располагают свои фишки на своей половине доски в произвольном порядке (всоответствии со своим представлениемо рациональной расстановке сил перед"боем").Цель игры - завладеть Знаменемпротивника,Фишки "Знамя" и "Мина" - неподвижные, переставлять их во время игры неразрешается. Остальные фишки можнопередвигать на одно поле в любом направлении: вперед, назад, влево,вправо и по диагонали. Перестановкафишки на одно поле называется ходом.В процессе игры партнеры поочередно выполняют по одному ходу любой изподвижных фишек.Если две фишки разного цветавстретились на соседних полях по вер-.тикали, фронтальной (передней) стороной друг к другу, то считается, чтоони вошли в "боевое соприкосновение",и побеждает старшая по игровой ценности. Младшая фишка снимается с доски, Оценку игровой ценности фишек,вошедших в "боевое соприкосновение",выполняет узел сравнения, При встрече фишек одинаковой ценности с доскиснимаются обе.Кроме фишек с прямой последовательностьюценностей (отрядового до генерала), в игре участвуют оригинальные.фишки: Мина , Сапер, Разведчик и ИпионНеподвитвая фишка "Мина ставится,как правило, на подступах к Знамени" и любая фишка, кроме "Сапера", при встрече с Минойснимается с доски, как Взорвавшаяся мина",10Сапер - рядовой по званию, может обезвредить "Мину", При встрече"Сапера" с "Миной" с доски снимается "Мина. При встрече с другимифишками Сапер приравнивается к Ря-,15довомуПри встрече Разведчика" с фишками младше "Майора" посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишкиостаются на доске и продолжают игру.При встрече с фишками старше Капитана" - "Разведчик" побежден и снимается с доскй, но посредник сообщаетзвание победившей фишки,цпион" - по званию рядовой и при25встрече с любой фишкой, кроме "Генерала, приравнивается к РядовомуНо при встрече с "Генералом" побеждает "1 цпион", "Генерал" снимается сдоски, а "Ипион продолжает игру,Игра заканчивается, когда в бое 30вое соприкосновение со Знаменемвошла любая фишка противника.Игра осуществляется следующим образом.35 Если какие-либо две фишки вошли в"боевое соприкосновение" на побомучастке доски, то игроки переставляюткаждый свою фишку на выделенное пустое поле 2 или 3 своего цвета и ста 40 вят их так, что фишки обращены перецней стороной друг к другу и их защитные буртики Зч входят в канавки 37,При этом выступы 35 фишек проходятчерез отверстия 38 и механически воз 45 действуют на контакты 39, размыкаяих, и на контакты 40, замыкая их.Замыкающий выступ каждой фишки,замыкая контакт своего ряда, включает прохождение тока по цепи на сиг 5 О нальную лампу в том случае, если последовательно соединенный с ним размыкающий контакт не разомкнут размыкающим выступом фишки противника,Размыкающие выступы каждой фишкимеханически воздействуют на все размыкающие контакты, расположенные врядах, соответствующих младшим по игровой ценности фишкам противника, Таким образом, любая фишка, установлен 1576175ная на выделенное игровое поле своегоцвета, включает лампу индикации своего цвета и блокирует лампу индикациипротивника, если его Фишка на игральном поле младше по игровой ценности,5В зависимости от соотношения игровых ценностей Фишек загорается либоодна лампа индикации (старшей Фишки),либо обе лампы горят (ценность Фишекодинакова), либо обе лампы не горят.Б последнем случае отсутствие сигнала свидетельствует о том, что встретились "Шпион" с "Генералом", либоРазведчик" с Фишкой младше "МайораТак как при встрече "Шпиона" с "Гене 11ралом соотношение очевидно и однозначно (" Шпион" побеждает только "ГенЕрала 11, 11 Генерал 11 проигрывает только Шпиону" ), то без ущерба для качЕства игры (как и при игре с посредником) партнеры сообщают дРУг другузвания своих Фишек,При встрече "Разведчика" с Фишкоймладше "Майора" по правилам игры также сообщ 1 аются звания Фишек, послечего они продолжают игру, При отсутствии сигнала играющие доякны сообщить (показать) ценности своих Фишек.Если с "Разведчиком" встретилась 30Фишка "Майор" или старше, то горитсигнальная лампа старшей фишки. Нопри этом играющий "Разведчиком" сообщает, что у него 1 Разведчик 1 и требует сообщить (показать) звание победйвшей Фишки.Пользуясь электросхемой (Фиг,9) итаблицей (Фиг.10 и 11), можно про.слецить результат сравнения любой пары Фишек, 40 Если на игровом поле 2 установлена красная Фишка 18 (Полковник"), а на игровом поле 3 - синяя Фишка 29 (" Капитан" ), то выступами Фишки 18 замыкается контакт К 15 и размыкаются контакты К 22, К 24, К 26, К 28, К 30, К 32 и К 34, а выступами фишки 29 размыкаются контакты К 2, К 4, К 6, К 8 и замыкается контакт К 29. Замыкание контакта К 15 включает одну лампу индикации, а замыкание контакта К 29 не вызывает включение другой лампы индикации, так как цепь бпокируется размыканием контакта К 30, Следовательно, загорится соответствующая лампа индикации, что определяет победу Фишки 18 ("Полковник" старше "Капитана" ). Если на выделенное игровое поле 2 установлена Фишка 9 (" Сапер" ), на поле 3 - фишка 21 (" Мина" ), то фишка 9 замыкает контакт 1( 1 и размыкает контакт К 40, а Фишка 21 замыкает контакт К 39. Замыкание контакта К 39 не вызывает загорание соответствующей лампы индикации, так как разомкнут контакт К 40, а замыкание контакта К 1 (контакт К 2 остается замкнут) включает другую лампу индикации. Значит, победила Фишка 9 ("Сапер" обезвредил "Мину ).После сравнения младшая фишка снимается с доски, а старшая возврашается на то поле доски, с которой она была взята для сравнения, При равенстве Фишек с доски снимаются обе.Игра заканчивается, когда взято "Знамя"какой-либо стороны. При ус-тановке на контрольные поля фишки "Знамя" и любой подвижной Фишки про-, тивника загорается сигнальная лампа подвижной Фишки.Использование изобретения повышает занимательность путем учета объективности судейства.Формула изобретенияИгра, содержащая доску с игровь 1- ми полями, источник питания, игральные элементы, лампы индикации и контакты, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что с целью повышения занимательности путем учета объективности судейства, она снабжена узлом сравнения, выполненным на основе двух игровых полей с расположенными под ними и укрепленными на основании доски диэлектрическими стойками, на которых с помощью прижимных диэлектрических планок закреплены контакты, указанные два игровых поля снабжены по всему периметру углублениями в виде замкнутых канавок и двумя рядами расположенных в шахматном порядке отверстий с каждой из протиьоположных сторон каждого выделенного игрового поля с размещенными вблизи них индикационными ячейками, игральные элементы выполнены в виде Фишек, снабженных с одной стороны буртиком с соответствующими глубине и ширине замкнутой канавки игрового поля высотой и толщиной и выступами, установленными в порядке, соответствующем расположению отверстий выделенного игровогоИомер ЩЮМЪф Распмажение улра 1- Коншиты, ня кожные ЯВИ,их 1 ысГпугй лзйисщ 3 унип 0 ыстуиа разиках пы ржам А,басюБм Коасные Синие Синие Рядо 60 и 0 О 0 О, О К 21 К 1 ООО0Ов Милитнанщ еищенавл 00ООвОО 0 О О 0 00 О Ьпмцяенанщ 00 оо 0 О Ов 00 0 О, Ов 0 Жюищгж 00 ООв О К 2,КФ, КЮ,К 8, К 1 О,0 Ов ОО е6 Ы 7 йю Оба К 2, ЮКб Кц,Кд, К 10, К 1 Я,КЛ 7, КЛ Наимеийаюе рамю и ее сю 4 и О 00 000 О О 0 О 00ОЭ00 О 0 0 0 О 0 0 0 О оО ОО ОО 0 ОО 00 О ОфО О 0 О Ов

Смотреть

Заявка

4277624, 06.07.1987

Г. В. Сарин

САРИН ГЕОРГИЙ ВАЛЕНТИНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 3/00, A63F 9/24

Метки: игра

Опубликовано: 07.07.1990

Код ссылки

<a href="https://patents.su/8-1576175-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>

Похожие патенты