Игра “лабиринт
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1202602
Автор: Руденко
Текст
СООЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛ ИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИН ЯО 12 О 26 О 2 7/04 ОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССР О ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ ИОТНРЫТИ САНИЕ ИЗ ОРС(4.6 Бюл, 9 1й научно-иссл лектроприборо ственного объ орпус с перееупорядоченнеремещения иолненного в довате троени динени ский Науч "Мик а ю щ я тем л и т ч о, с ости иг ластичног еременным ыше К ия занимател выполнен из(53) (56) Р 11 элемен ала, п м тяже тотелым и а корпусгулировани еетавления во для и 3721633/28 05,04.84 07.01.86. Кишиневски институт э о-производропровод"В. М, Руде 685.62(088 Авторское 3140, клУ СВИДЕТЕПЬОТ свидетельство ССС А 63 Р 7/00, 1982 ЕТЕНИЯ целью ровой матери центро средст жидкое ЛАБИРИНТ", содерж дкостью прозрачный чками, образующими ю систему ходов для рового элемента, выиде поплавка, о тИзобретение относится к областиигр и тренажеров и может быть использовано для развития логическогомышления людей, определения его уровня, а также для тренировки координации совместной работы сенеорного имоторного центров головного мозга.Цель изобретения - повышение занимательности,На фиг. 1 изображена конструкция 10(один иэ вариантов) логической игры;на фиг. 2 и 3 - формы выполнения подвижного игрового элемента; на.фиг. 4 - одна из возможных форм перемычек15Логическая игра состоит из основания 1, на котором установлен корпус2, залитый жидкостью (водой) и имеющий прозрачную стенку. Внутри корпуса2 вертикально размещено игровое поле 3, обращенной к прозрачной стенкекорпуса 2 и имеющее на своей поверхности перемычки 4 различной конфигурации. Перемычками 4 на игровом поле3 образованы ходы (ворота, тупики и 25проходы) для перемещения игрового элемента 5. Корпус 2 сверху имеет каналдля заполнения жидкостью, закрытыйпробкой 6, а снизу - также каналдля гидравлической связи через отводную трубку 7 корпуса 2 с выполняющей функции насоса грушей 8, имеющей отверстие, закрытое пробкой 9,Игровой элемент 5 может быть выполнен в различных вариантах. На фиг. 2в роли груза 10 используется жесткий каркас со сквозными каналами 11,внутри которого находится эластичныйполый поплавок 12 - эластичная оболочка, заполненная газом, на фиг, 3 - 40груз 13 концентрирован и заключен воболочку 14, выполняющую функциипоплавка, Крепление перемычки 4 наигровом поле 3 осуществлено - как этопоказано на фиг. 4 - за счет осей,обеспечивающих возможность их проворота вокруг оси 15.Суть предлагаемой игры состоит в следующем. В исходном состоянии игровой элемент 5 находится вверху игрового поля 3 (точка 4), Играющий слегка надавливает на грушу 8, что приводит к увеличению гидростатического давления в жидкости, заполняющей корпус 2. Поскольку жидкость не сжимаема, то давление передается находящемуся в поплавках 12 и .14 газу через эластичную оболочку, Газ сжимается и это приводит к уменьшению силы Архимеда а, следовательно, к погружению подвижного игрового элемента 5, Он начинает катиться вниз по наклонным перемычкам 4 (путь указан пунктирной линией). В точке 6 необходимо разжать грушу, тогда сила Архимеда вновь превысит силу тяжести и игровой элемент 5 двинется вверх. В точке Р опять необходимо сжать грушу, а в точкеразжать и т,д.Движущийся игровой элемент 5 обладает определенной инерцией, и это необходимо учитывать при определении момента сжатия или разжатия груши 8, тогда при условии правильного выбора маршрута элемент 5 благополучно достигает конечной точки М, От степени сжатия груши 8 зависит также скорость движения элемента 5, В случае, если играющий не вовремя среагирует, то поплавок возращается в исходную точку б , и приходится начинать все сначала. На фиг.показан один из вариантов исполнения игрового поля, Их, множество (различной степени запутанности), Игровые поля могут быть сменными и располагаться по обе стороны. При этом они могут сообщаться друг с другом посредством ходов, сквозь которые проходит игровой элемент 5.Возврат элементов 5 из конечной точки М достигается нажатием на грушу 8, при этом игровой элемент 5 тонет до точки К, затем грушу 8 разжимают и элемент 5 всплывает до точки а.,При использовании подвижного игрового элемента 5 с изменяющимся положением центра тяжести (фиг, 3 траектория его движения становитсянепредсказуемой, что заставляет игрока более быстро реагировать на меняющуюся ситуацию и делает игру болееазартной.Перемычки 4 могут быть выполненыв виде звездочек или рычагов, уста-,новленных на оси 15,При движении игрового элемента 5 вверх или вниз перемычки 4 поворачиваются, закрывая или открывая ворота между перемычками,Для обеспечения зрелищности игры и придания определенного смысла подвижный игровой элемент может быть выполнен в виде мяча, водолаза, батискафа, глубинной мины, торпеды, под1202602 Составитель В. Коноплевактор В. Иванова Техред И.Асталош Корректор О. Лугов 6 Тираж 394 ВНИИПИ Государственног по делам изобретений 113035, Москва, Ж, Раушакаэ 834 Подписноекомитета СССРи открытийская наб д. 4/5"Патент", г. Ужгород, ул. Проектная,3водной лодки и т.д. Игровое поле 3 может быть выполнено в виде подводной скалы с отображением подводного ландшафта, а его нижняя часть - в виде морского дна. Перемычки могут быть выполнены в виде водорослей; гротов и шупалец осьминога. В предлагаемую игру можно играть дистанционно, так как трубка 7 может быть сколь угодной длины, Для изготовления игры не требуется дефицитных материалов - все элементы можно изготовить на любом производстве из отходов пластмассы,
СмотретьЗаявка
3721633, 05.04.1984
КИШИНЕВСКИЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ ЭЛЕКТРОПРИБОРОСТРОЕНИЯ НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "МИКРОПРОВОД"
РУДЕНКО ВАЛЕРИЙ МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 7/04
Опубликовано: 07.01.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1202602-igra-labirint.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра “лабиринт</a>
Предыдущий патент: Эспандер ортодонтический
Следующий патент: Игра с шариками
Случайный патент: Устройство для возведения тонкостенных оболочек