Игра “тир
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1240425
Автор: Саенко
Текст
(21): 38501 О 7/28(22) 30.01.85 (46) 30.06.86. Б (72) П.Г, Саенко(53) 688.72(088 (56) Авторскоейф 1014578, кл. о ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ.8)свидетельство СССРА 63 Н 5/04, .1981. (54)(57) ИГРА "ТИР", содержащая проекционный экран и макет оружия, имеющий корпус и установленные внутри него проектор, механизм перемещения мишени, содержащий держатель с мишенью, выполненной в виде диапозитива и рычаг с грузом, спусковой механизм и имитатор попадания в мишень, взаимодействующий. со спусковым механизмом и содержащий поворотный рычаг с указателем попадания, о т -л и ч а ю щ а я с я тем, что, сцелью повышения удобства в эксплуатации, имитатор попадания в мишеньснабжен жестко закрепленным на поворотном рычаге эксцентриком и указателем попадания, причем устройствоснабжено пружинным стопором, посредством которого эксцентрик воздействует на держатель мишени, а указательпопадания выполнен в виде прозрачнойпластинки с непрозрачной меткой,при этом рычаг механизма перемеще-ния мишени подвижно соединен с держателем, который установлен с возможностью вертикального перемещения, агруз на рычаге - с возможностью перемещения и последующей фиксации.Изобретение относится к игрушкам и может быть использовано для организации детских игр.Целью изобретения является повышение удобства в эксплуатации, 5На фиг. 1 изображена предлагаемая игра до выстрела; на фиг. 2 - механизм перемещения мишени; на фиг. 3 - имитатор непадания в мишень и пружинный стопор 10Игра "Тир" имеет макет оружия 1, в котором установлены содержащий объектив 2 и осветитель 3 проектор, механизм перемещения мишени 4, состоящий из держателя 5 с мишенью 6, 15 выполненной в виде диапозитива, спусковой механизм 7, имитатор попадания в мишень 8, взаимодействующий со спусковым механизмом 7 и содержащий поворотный рычаг с указателем попа дания 9. При этом имитатор попадания в мишень 8 снабжен жестко закрепленным на поворотном рычаге эксцентриком 10, который посредством пружинного стопора 11 воздействует на держатель мишени 5Механизм перемещения мишени 4 имеет груз 12, который устанавливается на шарнирно закрепленном рычаге 13 с возможностью перемещения и после дующей фиксации фиксатором 14. Причемрычаг 13 закреплен с возможностью колебаний в вертикальной плоскости и имеет ограничитель колебаний 15 (фиг. 2). Рычаг 13 подвижно соединен с держателем мишени 5, который установлен с возможностью вертикального перемещения по направляющей 16 :(фиг. 2).Играют в игру следующим образом. 40Привключении осветителя 3,(фиг,1) на экран (не показан) проецируется изображение мишени с диапозитива 6. Поскольку макет оружия 1 совершает колебания в руке, то механизм пере мещения мишени 4, воздействуя на диапозитив 6, вызывает перемещение изображения мишени по экрану. После прицеливания и нажатия крючка спускового механизма 7 освобождается пово- щ 0 ротный рычаг имитатора попадания в мишень 8. При этом эксцентрик 10, жестко закрепленный на поворотном рычаге, прижимает пружинный стопор 11 к держателю 5 и фиксирует установленную на держателе 5 мишень б в положении, соответствующем точке прицеливания, а указатель попадания 9 накладывается над диапозитив 6 (фиг. 3).На экран теперь одновременно проецируется изображение мишени и указатель попадания, причем положение указателя попадания определяет место попадания в мишень.При плавном опускании конца ствола макета оружия 1 груз 12 сохраняет неизменным положение рычага 13 относительно отвесной линии, а относительно макета оружия 1 поворачивает рычаг 13 по часовой стрелке в плоскости чертежа. Рычаг 13 одним своим не жестко связанным с держателем 5 участком опускает держатель 5 в вертикальной направляющей 16. При этом на экране мишень поднимается. При подъеме конца ствола макета оружия 1 - изображение мишени на экране опускается. Ограничитель движения 15 рычага 13 не позволяет изображению мишени уходить с экрана. Фиксатор 14 груза 12 позволяет согласовывать изменение угла наклона ствола макета оружия 1 с подъемом и опусканием изображения мишени на экране, которые в реальной игре изменяются с изменением расстояния до изображения мишени на экране. Это позволяет при разных расстояниях до изображения мишени имитировать естественное прицеливание,При стрельбе по неподвижным спортивным мишеням плавным подниманием или опусканием конца ствола макета оружия 1 добиваются нужного прицеливания, например под "яблочко", и нажимают крючок спускового механизма 7. При стрельбе по движущейся мишени по крайней мере один раз резкоподнимают или опускают конец стволамакета оружия 1, что приводит рычаг13 с грузом 12 в колебательное движение. При этом диапозитив 6 совершает колебательное движение по вертикали, а по экрану по вертикали совершает колебательное движение изображения мишени. Далее обычным путемосуществляют прицеливание и стрельбу.Перемещением груза 12 изменяютскорость движения мишени по экрану,когда не требуется согласованногодвижения макета оружия и цели поэкрану,1240425 ие. Составител Техред,Л.О Никитин Корректор Л. Пилипенко Н. Горват а Заказ 3424/ Подписное Тираж НИИПИ Государствен о делам изобрет Москва, Ж, В графическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная 1130 оизводственно
СмотретьЗаявка
3850107, 30.01.1985
САЕНКО ПЕТР ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63H 5/04
Опубликовано: 30.06.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1240425-igra-tir.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра “тир</a>
Предыдущий патент: Головоломка
Следующий патент: Цветомузыкальное устройство
Случайный патент: Устройство для отметки промежутков времени фотографическим способом