Игра для тренировки памяти
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1222295
Автор: Герасимов
Текст
(5457) 1. ИГРА ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ПАМЯТИ, содержащая установленный в корпусе посредством оси цилиндр, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности и компактности, она содержит концентрично установленные на цилиндре, имеюшем знаки, втулку с символами и кольца с тестами, размешенную на оси цилиндра подпружиненную шторку с ручкой, храповой механизм, зубья которого выполнены на внутренней поверхности цилиндра, а собачка расположена на шторке, закрепленный на корпусе тормоз для взаимо 24 8 действия с цилиндром и средство для фиксации тестов и символов, при этом в каждом кольце равномерно по его поверхности выполнены выемки для образования отверстий при их совмешении, а корпус имеет крышку со средством механической памяти и окно, выполненное напротив цилиндра.2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что средство механической памяти состоит из выполненных в крышке корпуса пазов и размешенных в них подпружиненных кнопок со знаками.3. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что средство для фиксации тестов и символов содержит установленные в корпусе посредством оси дополнительные цилиндры с тестами, диски с символами и закрепленные на дополнительных цилиндрах тормозные пластины, контактирующие с осью, при этом в корпусе напротив дополнительных цилиндров выполнены окна.Изобретение относится к играм типа головоломок.Целью изобретения является повышение занимательности и компактности игры.На фиг. 1 изображена игра с частичным вырезом стенки корпуса, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид сбоку; на фиг. 3 - вид А на фиг. 1.Игра для тренировки памяти содержит установленный в корпусе 1 посредством оси 2 цилиндр 3 со знаками, концентрично уста- О новленные на цилиндре втулку 4 с символами и кольца 5 и 6 с тестами, размещенную на оси цилиндра подпружиненную шторку 7 с ручкой 8, храповой механизм, зубья 9 которого выполнены на внутренней поверхности цилиндра 3, а собачка 10 расположена на шторке 7. На корпусезакреплен тормоз 11 для взаимодействия с цилиндром, Игра содержит средство для фиксации тестов и символов, В каждом из колец 5 и 6 равномерно по всей его поверх- о ности выполнены выемки для образования отверстий 12 при совмещении колец. Корпус имеет крышку 13 со средством механической памяти и окно 14, выполненное напротив цилиндра.Средство механической памяти состоитиз выполненных в крышке 13 корпуса пазов 15 и размещенных в них подпружиненных кнопок 16 со знаками.Средство для фиксации тестов и символов содержит установленные в корпусе посредством оси 17 дополнительные цилиндры8 и 19 с тестами, диски 20 и 21 с символами и закрепленные на дополнительных цилиндрах 18 и 19 тормозные пластины 22, контактирующие с осью 17. В корпусе напротив дополнительных цилиндров выполнены окна 23.Цилиндр 3 с одной стороны разделен на шесть секторов с нанесеннными цифрами по порядку и набором тестов, Для смены тестов цилиндра 3 предназначена втулка 4 с накаткой. На втулке нанесены символы в 40 виде геометрических фигур. За основу взято 3 - 4 символа, остальные повторяются. Через отверстия 12 в кольцах видны символы на втулке 4. В окне 14 виден один сектор втулки 4, колец 5 и 6, а с цилиндра видна порядковая цифра как ориентир.Игра в действии. При первом обороте цилиндра 3 символы с втулки 4, тесты с колец 5 и 6 и цифры цилиндра запоминаются. На втором обороте цилиндра тесты воспроизводятся. Смену секторов в окне 14 осуществляет играющий за ручку 8 шторкипо пазу 24 корпуса 1, поворачивая ее на оси 2 до упора. При этом собачка 10 шторки 7 находится в зацеплении с одним из шести зубьев 9 цилиндра 3 и -поворачиваетего на один сектор, Цилиндр 3 подторможен против инерции тормозом 11.В исходное положение шторка 7 с ручкой8 возврашается от пружины 25, мгновеннооткрывая другой сектор,Цифры-ориентиры на цилиндре 3 шторка 7 не загораживает.Для вспоминания и фиксаций тестов предназначены диски 20 и 21 и цилиндры 18 и19, подторможенные пластиной 22. Секторыс тестами в окнах 23 и вырезах крышек 26и 2 играющий меняет пальцем за накатку,поворачивая нужным сектором, Далее сверяют предварительный результат по сменившемуся сектору в окне 14.Для точной проверки памяти путем накопления и анализа результатов игры в крышке 13 расположено средство механическойпамяти, До игры кнопки 16 перемещаютпо пазам 15 в крайнее от центра положение,Например, положительный результат первого сектора фиксируется путем перемещения первой кнопки 16 до середины. Отрицательный результат с второго сектора нефиксируется и вторая кнопка 16 остаетсяв исходном положении и так до шестогосектора.Вторая игра. Г 1 ри положительном результате с первого сектора первую кнопку 16перемещают с середины паза 15 до концак центру, При положительном результатес второго сектора вторую кгопку 16 из исходного положения перемешают до серединыи т, д. Результат третьей и четвертойигры фиксируют на другом цвете кнопоктак же. Результат пятой игры сравнивается с четырьмя предыдущими и анализируется.Если положительный результат совпадает по одним и тем же номерам кнопок,значит результат получен за счет памяти, вдругих случаях - в разной мере угадывания.При игре вдвоем каждый фиксируетрезультат на своем цвете кнопок.При освоении тестов в наборе (всех трех)их можно быстро сменить по отношению кцифре путем поворота втулки 4 за накаткупальцем в окне 14 против движения. Приэтом цилиндр 3 будет фиксироваться собачкой 10.Символы относительно цифр можно сменить, если при повороте втулки 4 за отверстие 12 придерживать кольцо 5 и 6. Принейтральном положении символы не видны,Тесты на кольцах 5 и 6 можно сменитьотносительно цифры, если придерживатьпальцем втулки 4, а вторым пальцем поворачивать оба или одно кольцо.1222295 г,Я Редактор Н. Рогул Заказ 1637/5 моко Составитель Е. Кравченич Техред И. ВересТираж 406ВНИИПИ Государственного комитетпо делам изобретений и откр 113035, Москва, Ж - 35, Раушская н лиал ППП Патент, г. Ужгород, ул. Корректор АПодписноеСССРтийб., д. 4/5Проектная,
СмотретьЗаявка
3751361, 26.04.1984
ГЕРАСИМОВ АДАМ ВЛАДИМИРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, памяти, тренировки
Опубликовано: 07.04.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1222295-igra-dlya-trenirovki-pamyati.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра для тренировки памяти</a>
Предыдущий патент: Контрольно-тренировочное устройство для развития чувства дистанции у боксеров
Следующий патент: Электронная игра
Случайный патент: Подовая труба