Игра “лабиринт-2
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1258454
Автор: Руденко
Текст
(50 ОПИСАН ИЗОБРЕТЕНИЯ,ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ са жидкости, перемычки, ленные внутри корпуса упорядоченную систему щения игрового элемента, что, с целью повышения корпус снабжен средство давления жидкости, а иг тоит из двух эластичных поплавков, один из кото ный вес больше удельно а другой - меньше удель ти причем перемычки та виде поплавков с различ сом и возможностью пер тельно точки шарнирного С 00 4 ь Ю СУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИ(57) Игра, содержащая основание, установленный на основании и заполненныйжидкостью прозрачный корпус, снабженныйсредством для увеличения давления жидкости, игровой элемент, выполненный в видеэластичного содержащего газ поплавка судельным весом, отличным от удельного вешарнирно закрепи образующие не- ходов для перемеотличающаяся тем занимательности, м для уменьшения ровой элемент соссодержащих газ рых имеет удельго веса жидкости, ного веса жидкоскже выполнены в ным удельным веемещения относи- крепления.58454 В исходном состоянии игровые элементы 5 и 6 покоятся в гнездах (фиг. 1). Не обходимо поменять их местами, Играть может один человек, тогда он по очереди должен провести оба игровые элемента (шарика), - либо два человека (за каждым закрепляется один шарик), При нажаг.Я Составитель А. НикитиТехред И. ВересТираж 406ПИ Государственного ком итеделам изобретений и откр Москва, Ж - 35, Раушская н П Патент, г. Ужгород, ул. Корректор Т. КолбПодписноеа СССРытийаб., д. 4/5Проектная, 4 Редактор В. ПетрашЗаказ 5055/бВНИИп13035,Филиал ПП 12Изобретение относится к области игр и тренажеров и может быть использовано для развития логического мышления людей, определения его уровня, а также для координации совместной работы сенсорного и моторного центров головного мозга.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображен один из вариантов конструкции логической игры; на фиг, 2 - примеры выполнения перемычек.Игра состоит из основания 1, на котором установлен корпус 2, залитый жидкостью (водой) и имеющий прозрачную стенку. Внутри корпуса 2 вертикально расположено игровое поле 3, обращенное к прозрачной стенке корпуса 2 и имеющее на своей поверхности перемычки 4 различной конструкции. Перемычки 4 на игровом поле 3 образуют всевозможные ходы (проходы, коридоры, ворота, тупики) для перемещения игровых элементов 5 и 6. Корпус 2 сверху имеет отверстие для заполнения жидкостью, закрытое пробкой 7, в которой предусмотрен канал для сообщения с помощью трубки 8 корпуса 2 с сильфоном 9. Сильфон с помощью системы рычагов связан с клавишей 10, при нажатии на которую он сжимается и увеличивает давление в жидкости, и с клавишей 11, при нажатии на которую давление уменьшается.. тии на клавишу 10 перемещается шарик 5,рн начинает тонуть, так как газ, находяЪ,ийся в нем, сжимается, уменьшая силуАрхимеда. При отпускании клавиши 10 шарик 5 начинает всплывать. Необходимо, периодически нажимая и отпуская клавишу 10,выбрать оптимальный путь для шарика 5сквозь лабиринт и провести в гнездо, находящееся под шариком 6 (пунктиром указан кратчайший путь).10 Шарик 6 управляется с помощью клавиши 11. При ее нажатии газ, находящийся в шарике 6, расширяется и шариквсплывает, а при отпускании - тонет. Необходимо также, нажимая и отпуская клавишу 11, привести шарик в гнездо, расположенное на противоположной стороне корпуса.Играть можно на время, т. е. фиксировать, сколько каждому из играющих понадобится времени, чтобы провести свой шарПеремычки могут быть выполнены в видепоплавков, причем как с силой тяжести,большей силы Архимеда (фиг. 2 а), так и ссилой тяжести, меньшей силы Архимеда(фиг. 2 б), Следовательно, при нажатии кла 25 виши 10 повернется относительно оси в направлении, указанном стрелкой, перемычка,изображенная на фиг. 2 б. При нажатииклавиши 1 повернется перемычка, представленная на фиг. 2 а. Поворачиваясь, перемычки, как стрелки, переводят ходы в лабиринте. Это делает игру еще занимательней,Для изготовления игры не требуется дефицитных материалов, все элементы можноизготовить на любом производстве из отходов пластмассы.
СмотретьЗаявка
3849273, 28.01.1985
РУДЕНКО ВАЛЕРИЙ МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 7/04, A63H 23/08
Метки: игра, лабиринт-2
Опубликовано: 23.09.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/2-1258454-igra-labirint-2.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра “лабиринт-2</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки боксеров
Следующий патент: Световой индикатор для проведения игры
Случайный патент: Выпускной клапан