ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИН 8012092411511 4 А 63 Н 13/00ф щ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ лОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(71) Филиал Всесоюзного проектно -технологического института энергетического машиностроения,г,Свердловск(54)(57) 1.ИГРА, содержащая цилиндрический корпус, установленную внем приводную платформу, размещенные на платформе игровые фигуркииэ ферромагнитного материала и магнитные средства для захвата фигуроки удаления их с платформы, о т л ич аю щ а я с я тем, что, с цельюповышения ее занимательности, развития ловкости и глазомера у играющих, она имеет установленную на корпусе крышку с отверстиями-лункамии закрепленными на ней для образования игровых секторов радиальными и двумя концеитрично расположенными одна относительно другой кольцевыми перегородками и закрепленные на платформе постоянные магниты, расположенные в образованной кольцевыми перегородками кольцевой полости, а каждое средство для захвата фигурок и удаления их с платформы выполнено в виде удочки.2. Игра по п.1, о т л и ч а ющ а я с я тем, что боковые стенки корпуса выполнены из полупрозрачного материала, а внешняя поверхность наружной кольцевой перегородки выполнена зеркальной. 3. Игра по п.1, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что она имеет размещенные в отверстиях крышки резьбовые пробки, выполненные различного диаметра и с различным шагом резьбы при этом каждая удочка закреплена на торце соответствующей пробки.Изобретение относится к устройствам для развлечения, в частности комнатным играм.Цель изобретения - повышение занимательности, а также развитие ловкости и глазомера у играющих.На фиг. показана игра, общий вид; на фиг.2 - крышка в снятом положении, вид снизу; на фиг,3 - приводная платформа, вид сверху; на 1209241вода, состоящего из рукоятки 21, муфты 22 свободного хода и фрикцион ного ролика 23.Крышка 3 с внутренней стороны кроме кольцевых перегородок 15 снабжена радиальными перегородками 24 и 25, рассекающими внутреннее пространство на игровые сектора по числу игроков, в данном случае - четыречасти. Отверстия 4 крышки 3 имеют15 20 фиг.4 - крышка, вид сверху; на фиг.5 удочка с пробкой, разрез; на фиг.6сечение А-А на фиг.5; на фиг.7 вид Б на фиг.5; на фиг.8 - импровизированный ледоруб, общий вид.Игра содержит цилиндрический корпус, установленную в нем приводнуюплатформу 1, размещенные на платформе 1 игровые фигурки 2, установленную на корпусе крышку 3 с отверстиями-лунками 4, жестко закрепленные на платформе 1 постоянные магниты 5 и средства для захвата фигурок 2 и удаления их с платформы 1, каждое из которых выполнено в виде удочки6.Корпус устройства имеет поддон 7,являющийся базовой деталью конструкции, во внутренней расточке которого установлен корпус подшипника 8 с двумя беговыми дорожками и наборами шариков 9 и 10. Сверху установлена вращающаяся платформа 1, кинематически связанная с корпусом подшипника 8 через стяжку 11 и кольцо 12 посредством шариков 9 и 10. На вращающейся платформе 1 жестко закреп,лены постоянные магниты 5, а сама она может быть выполнена с цилинд -рическим прозрачным ободом 13 с нанесенным на него цветным изображением рыбок вид слева) или с рифленным кольцом 14 из прозрачного материала (вид справа).Магниты 5 входят в кольцевую полость, образованную двумя концентрично расположенными кольцевыми перегородками 15 из немагнитного материала, которые закреплены на крьппке 3 с облицовкой 16, имитирующейлед. Крышка 3 поддерживается полупрозрачным гофрированыым экраном 17,который упирается нижним торцом вподдон 7Вращающаяся платформа 1 имеет привод от электродвигателя 18, шарнирно закрепленного на кронштейне .1 9 и снабженного фрикционным роликом 20, или с помощью ручного при 25 30 35 40 45 50 55 резьбу и в них завинчены удочки 6.Для наблюдения рыб на полупрозрачном экране 17 внешняя поверхность26 кольцевой перегородки 15 выполнека криволинейной, в виде части торовой или конической поверхности и на нее нанесено зеркальное покрытие.Каждый игровой сектор снабжен электрическим освещением с помощьюламп 27 или 28. Для подвода электричества к лампочке 27 стяжка 11 выполнена с центральным отверстием для прохода трубки 29, внутри которой пропущен провод. Если используется схема освещения лампочками 28, то в поддоне 7 вырезаны окна для прохода света на прозрачное рифленое кольцо 14 вращающейся платформы 1,Через переходник 30 поддон 7 закреплен на штанге 31 телескопической стойки 32, снабженной цангой 33 и направляющим кольцом 34, Телескопическая стойка 32 жестко закреплена в подставке 35 и имеет внутри токопроводящий провод.Для использования конструкции в качестве игрового столика крышка 3 закрывается столешницей 36. С нижней стороны подцон 7 облицован панелью 37 с видами на дно реки или моря. С целью усиления игрового эффекта отверстия 4 в крышке 3 для удочек 6 выполнены различными по диаметру и с различным шагом резьбы, причем отверстия, расположенные в центральной части, обязательно большего диаметра.Фигурки рыбок 2 свободно расположены по всей поверхности вращающейся платформы 1, причем на ее прозрачном рифленом кольце 14 фигурки помельче, а ближе к центру крупнее, однако здесь же находятся фигурки сапогов, коряг и других предметов. Фигурки выполнены штам 1209241пованными из жести и раскрашены или из цветной прозрачной пластмассы с ферромагнитным наполнителем или вкладышем.Удочки 6 в исходном положении завинчены в отверстия 4 крышки 3 с помощью упорной резьбы пробки 38. С помощью продольных пазов 39 резьбовая часть поделена на несколько секторов 40. На конце удочки 6 имеется кольцо, за которое привязана леска 41 с магнитом 42. Для удержания лески 41 в сложенном состоянии удочка 6 снабжена крючком 43. С торца удочки 6 имеются углубления 44 для контакта с зубцами головки 45 импровизированного ледоруба 46. Ледоруб 46 выполнен в форме коловорота с упором 47 для руки. 10 15 50 Игра производится в следующей по 20следовательности,Несколько игроков (по числу игровых секторов) рассаживаются на стульях вокруг установки. Снимают крышку253 и раскладывают фигурки рыбок 2на вращающуюся платформу 1, причемнаиболее крупные - ближе к центру,мелочь - на периферию. В центральную часть закладываются также фигурки посторонних предметов в виде коря 30ги или старого сапога. После этогокрышка 3 устанавливается на место.С помощью цанги 33 закрепляют верхнюю часть конструкции на нужном уровне. Ввключают установку в электрическую сеть. При этом загораютсялампы 27 или 28 в зависимости отконструкции) и включается электродвигатель 8, вращающий через фрикционный ролик 20 платформу . Если 40в конструкции отсутствует электродвигатель 18, вращение платформы 1 осуществляется рукояткой 21 через муфту .22 свободного хода и фрикционныйролик 23, В этом случае вращающаяся 45платформа 1 служит. маховиком, аккумулирующим энергию и поддерживающимвращение на время игры.У каждого игрока находится в распоряжении импровизированный ледоруб 46, а также игровой сектор с тре- .мя лунками; одна ближе к центру -большего диаметра и две на периферии - большего и меньшего размеров.Сектора изнутри ограничены радиальными перегородками 24 и 25. По знаку ведущего игроки вставляют зубцыголовок 45 ледорубов 46 в углубления 44 удочек 6 и начинают их вывинчивать. Так как у отверстий 4 большего диаметра длина резьбы выполнена соответственно больше, то и на вывинчивание удочки 6 из нее нужно затратить больше времени, чем из меньшего отверстия 4, что соответствует реальным условиям рыбной ловли.При выборе лунки в центральной части рыбная ловля идет вслепую, так как свет от ламп 27 и 28 туда не проникает. Это имитирует рыбную ловлю в труднодоступных местах. Рыба здесь водится более крупная, зато есть опасность зацепить крючком за корягу или вытащить посторонний предмет, например старый сапог.Значительной больший интерес представляет использование периферийных лунок. При наличии нижней подсветки лампами 28 лучи света через окна в поддоне 7 попадают на прозрачное кольцо 14.,вращающейся платформы 1. Благодаря рифленой поверхности кольца 14 лучи света разделяются, одна часть отклоняется от центра и падает на экран 17, другая - к центру, отражается от зеркальной поверхности стенки кольцевой полости и также падает на экран 17. В результате на экране 17 игрок наблюдает две тени рыб, соответствующие действительному и мнимому их иэображению, а также контуры магнита 42 в виде тени в проходящих лучах света. Ориентируясь по экрану, игрок подводит магнит 42 к перемещающейся фигурке рыбки 2 и захватывает ее. Теперь возникает вторая задача - вынуть рыбку из "воды". Рыба может сорваться с "крючка", так как более сильный маг" нит 5, вращающийся в кольцевой полости, образованной перегородками 5, может примагнитить рыбку 2 к ее стенкам. Поэтому не нужно дергать удочку 6, иначе рыбка 2 останется на стенке кольцевой полости, а игрок вытащит пустой магнит 42. Нужно сдержать свой азарт и выждать пока "рыба устанет", т.епока магнит 5 не пройдет мимо. Если игрок поторопился и занял малую лунку 4, а ему на удочку 6 попала крупная рыба, которую он не может вынуть, то ему придется отвинчивать большую лунку и вытаскивать рыбку 2 через нее. Это действие полностьюсоответствует реальным ситуациямв подледной рыбной ловле,При использовании варианта верхнего освещения лампами 27 на цилиндрическом прозрачном ободе 13 вращающейся платформы 1 наносятся цветныеизображения рыб, а наблюдение запроцессом ловли осуществляются через отверстия-лунки 4,После окончания игры удочки 6складывают, леску 41 зацепляют закрючок 43 и вталкивают в лунки 4,нажимая пальцем на торец удочки 6,при этом резьбовые сектора 40 сходятся и проскальзывают по резьбелунок. При использовании конструкциив качестве столика для настольныхигр сверху на крышку 3 одеваетсястолешница 36, на которой может быть нанесен рисунок игрового поляСтолешниц 36 может быть несколько.При необходимости устройстволегко может быть использовано какнапольный торшер. Зля этого нужновыдвинуть до упора штангу 31 телескопической стойки 32 и закрепитьцангой 33. Лампочки 28 обеспечат достаточную освещенность в детской О комнате, а подсветка изнутри приглушенным светом фигурок плывущих, колеблющихся рыбок создаст условия успокаивающей обстановки.Устройство может быть использовано в качестве игрального автомата вобщественных местах.Изобретение позволит повысить за-.нимательность игры, путем более полной имитации подледной рыбной ловлиа также будет способствовать развитию ловкости и глазомера у играющих.

Смотреть

Заявка

3788342, 10.09.1984

ФИЛИАЛ ВСЕСОЮЗНОГО ПРОЕКТНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТИТУТА ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО МАШИНОСТРОЕНИЯ, Г. СВЕРДЛОВСК

КОТОМАНОВ ВЛАДИМИР ВАСИЛЬЕВИЧ, УРВАНЦЕВ ВЛАДИМИР ГРИГОРЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63H 13/00

Метки: игра

Опубликовано: 07.02.1986

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1209241-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>

Похожие патенты