A63F 9/14 — игры в бега, гонки и скачки с препятствиями фигурками, передвигаемыми вручную
Настольная игра
Номер патента: 112766
Опубликовано: 01.01.1958
Автор: Харитонов
МПК: A63F 3/00, A63F 9/14
Метки: игра, настольная
...11 ЯДС 111 1Ы РСК очков, сели такой перс.;од трсбустся Б 111)Т(РЕС 1. ГРЫ.Когда на месте 1) стоит фипкя ДЯ Н 10 Г Ц СС КТО Р с), ТО П Р И 13 Ы П и Д С Н И И н)сети Очкон Она може Г бить фип 1- Ку, СТ 05 П)ую На ТЯКОЫ Ж 1)с Б СБОСМ СЕ 1 СТОРС, ПОСЛЕ ЧСГО ОН( БО;313 Р(1- щается на снос место И и по 1 )асГ ирано на два )иочеред)пк оросян я КубИКс 1.),огда фишка становится на угло 3 уо клетку 2(3, то на.;одящийся око- , 1 О Н(С:3 Н с К Н 1 ЮС Дс 1( Г П РЯБО И 2 ОД- но ьчсочсредное бросание кубика, 3( ЯК Мниус О 31)ЯЧаЕт утЕрЮ ОЧЕредНО)0 КО;3 и СТРСЛКИ, и;3213 ИСМОТИ ОТ К 3;3 ЬП)31 О 0 И)н НЯПРЯБ,СНИЯ, ПРЦ;(13 ИЖ(Н)С ф)ПИКИ НЯ 1 )ССТЬ МСсТ 13 ПСРСД ИГН 1 Н 23 с 1 Д.1 Гра 32 КЯП 1 и 132(.":51, КОГДЯ ОДИ)1 И 3 1)гон)И. ЯЯВ(Д(Т БСС СБОИ фнн 1-...
Настольная игра типа гуська
Номер патента: 130817
Опубликовано: 01.01.1960
МПК: A63F 3/00, A63F 9/14
Метки: гуська, игра, настольная, типа
...3 красного цвета. Фигурки 2синего цвета должны продвинуться с места 4 их старта по пути 5 синегоцвета к месту 6 старта фигурок 3 красного цвета. Фигурки 3 красногоцвета должны продвинуться в противоположном направлении от места6 их старта по пути 7 красного цвета к месту 4 старта фигурок синегоцвета.Движение фигурок определяется количс павших надвух кубиках, причем каждый партнер броса два кубика.У каждого партнера могут быть три следую еремещенияфигурок:а) можно бросить два кубика своего цвета н продвигафигурки вперед;б) можно бросить один кубик своег к партнера;в этом случае на очки кубика своего цв ред фигуркасвоего цвета, а на очки кубика парт азад любаяфигурка партнера; урок ством очков, вь ет по очередищнс варианта п ть свои о...
Настольная игра
Номер патента: 278492
Опубликовано: 01.01.1970
Автор: Ушац
МПК: A63F 9/14
Метки: игра, настольная
...поэтому 2 3 4 5 6 7 8 9 10 и 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 П 3 П 4 115 П 6 П 7 118 119 120 121 122 12351015 20 25 30 35 4045 50 55 60 65 число комбинаций игровых полей очень велйко.Вместо названий созвездий па картах могут быть написаны географические названия, а объемные фигуры могут имитировать вездеходы,В игре одновременно могут принимать участие 2, 3 и 4 человека. Каждый игрок пользуется одной объемной фигурой,Игра заключается в следующем. Необходимо первым указать путь для полета кораблей между созвездиями, например от созвездия Козерога до созвездия Водолей, необходимо определить сколько раз понадобится перевернуть корабль с одной грани на другую с тем, чтобы он был...
Устройство для игры, имитирующее вождение автомобиля
Номер патента: 603397
Опубликовано: 25.04.1978
Авторы: Жуковский, Новиков, Прудников
МПК: A63F 9/14
Метки: автомобиля, вождение, игры, имитирующее
...- 16, модель автомобиля 18, попадает наматовое стекло 20 и создает на нем изображе-.ние шоссе, автомобилей и автомобиля играю 60 щего. Это изображение, отраженное в плос 603397ком зеркале 21, играющий видит сквозь прозрачное стекло 22. Изображения автомобилей на диске 4 проецируется на экране на одну сторону шоссе, на диске 16 - на другую, модель автомобиля 18 играющего также проецируется на шоссе и при всех перемещениях ее проекция на экране перемещается в пределах и только по ширине проекции шоссе.Когда педаль акселератора 3 не нажата, напротив фоторезистора 36 расположен узкий конец световой щели 57 диска 23, освещенность фоторезистора мала, усилитель 33 закрыт, двигатель 41 не вращается и диск 15 неподвижен; в то же время...