Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1291167
Автор: Жаров
Текст
(19) (11) 04 А 63 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ электронь заниния те деиствуреключа ивается ю Фюй ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИИ(57) Изобретение относится кным играм и позволяет повысимательность игры путем изменпа ведения игры, Играющий, вщий с большей частотой на пль 4, быстрее остальных до заполнения счетчика 2 до кода 1000и загорания светодиода 14 в блоке 15,при этом играющий становится лидером,После увеличения содержимого счетчика2 (код 1001) через узел 9, элементыИЛИ 10 и И 5 на вычитающий вход счетчика 2 поступает импульс с входа одновибратора 3 и снова возвращает егок коду 1000. Импульсы, поступающие сблока 15 на вычитающие входы счетчиков 2 партнеров, приводят к уменьшению содержимого этих счетчиков, дляувеличения которого надо нажиматьна переключатели 4 с большей частотой,чем лидер, 1 ил,1291167 2Изобретение относится к электрон- ствующим управляющим переключатеным играм и может быть использовано лем 4,для проведения игр. Игра осуществляется следующим обЦель изобретения - повышение разом, После кратковременного нажазанимательности игры путем изменения 5 тия на переключатель 7 исходного состемпа ее ведения. тояния на выходе таймера 6 формируетблок-схемаНа чертеже изображена лок-схема ся отрицательный импульс длительностью 2-3 с, который устанавливаетпредлагаемой игры.Блок-схема электронной игры состо- счетчик 2 всех суперблоков 15 в коб 1 индикации счетчика 2" 10 довое состояние (0001). На всех блоодновибратора 3, управляющих переклю- ках 1 индикации загоРаетсЯ нижнийчателей 4, элемента И , таймерасветодиод 13, Все играющие начинаютпереключателя 7 установки исходногоодновременно нажимать свои управляюсостояния, дешифратора 8, узла 9 логиф 8 узла 9 л ги- щие переключатели 4, после окончанияческих совпадений, элемента ИЛИ 10 1 э отрицательното импульса с таймера 6Уэлемента 11 задержки импульсовкаждое нажатие управляющих переклюБлок 1 индикации состоит из светочателей 4 приводит к формированиюдиодов 12-14, расположенных на игро- на выходах одновибраторов 3 короткихимпульсов, которые, поступая на сумпричем сначала установлены один жел- м Рующие вход20 ми ю ие вхо ы счетчиков 2 увеличи 9тый светодиод 12,. семь зеленых свето- вают их содержимое, поступающее надиодов 1 и два красных светодиода13 а кра н х светодиода 14. вход дешифратора 8. На выходах пос- .Оцческих совпадений вы- леднего появляется логический 0 соУзел 9 логических совпаденполнен на эл менте --лок 25ответственно ;.величивающемуся весуик 2 одновибратор 3, входного кода. что Р дИ 5, ф а ор 8 объединены довательному зажиганию светодв суперблок 15 играющего, в которомвторой выход одновибратора 3 соединен При загорании первого светодиодаперв я входом узла 9 логических14 со второго выхода дешифратора 8совпадений, выход элементаад ий, выход элемента И 5 сое- на Узел 9 логических ссвпадений посдинен со вторым входом счетчика 2, т пает логический "0" который разрешает прохождение короткого половыходы которого соединены через дежительного импульса со второго выхошифратор 8 с блоком индикации 1.да одновибратора 3 через узел 9 лоПервый выход дешифратора 8 соединен35 гических совпадений на элемент ИЛИ 10.со вторым входом одновибратора 3 иС выхода последнего инвертированныйпервым входом элемента И 5, Вторыекороткий импульс поступает на элевыходы дешифратора 8 соединены сомент 11 задержки импульсов, времявторыми входами узла 9 логическихзадержки которого больше длительноссовпадений. Количество супербло-.,ти импульса одновибратора 3, С выходаков 15, установленных в электроннуюэлемента 11 задержки импульсов коротигру, определяется числомучастниковкий импульс поступает через элементигры, на каждого играющего устанавИ 5 на вычитающий вход счетчика 2ливается один управляющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выходвсех суперблоков 15,каждого суперблока 15 соединен с вы- Таким образом, играющий, воздейстходами узла 9 логических совпадений вующий с большей частотой на управс одним из дизъюнктивных входов эле- ляющий переключатель 4, быстрее осмента ИЛИ 10, выход которого соеди- тальных играющих добивается заполнениянен через элемент 11 задеРжки им счетчика 2 (до кода 1000) и загоранияпульсов со вторым входом элемента И 5 светодиода 14 в соответствующем суперкаждого суперблока 15 играющего, у блоке 15, при этом играющий становиткоторых первые входы счетчиков 2 объ- ся лидером и каждое нажатие на управединены и подключены через таймер 6 ляющий переключатель 4 приводит снак переключателю 7 установки исходного 5 чала к увеличению содержимого счетчисостояния.ка 2 лидера (до кода 1001), а затемчерез узел 9 логических совпадений,Первый вход одновибратора 3 каждо- элемент ИЛИ 10, элемент И 5 на вычиго суперблока 15 соединен с соответ- тающий входтого же счетчика 2 посту12911 б 7 Составитель С, АлексановРедактор И, Горная Техред Л.Сердюкова Корректор А, Тяско Заказ 64/7 Тираж 397 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССРпо делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5 Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4 пает короткий импульс со второго входа одновибратора 3, что приводит к установке счетчика 2 снова в код (1000).Короткие импульсы, поступающие с выхода суперблока 15 лидера на вычитающие входы счетчиков 2 "противников", приводят к уменьшению содержимого этих счетчиков 2, для увеличения содержимого которых необходимо нажимать на управляющие переключатели 4 с большей частотой, чем лидер. Уменьшение содержимого счетчика 2."отстающего играющего" до кода (0000) приведет к загоранию светодиода 12 и возникновению на первом выходе дешифратора 8 логического "0", который воздействует на вход установки одновибратора 3, блокируя его., и закрывает элемент И 5 от поступления коротких импульсов на вычитающий вход счетчика 2, при этом соответствующий игрок выбывает из игры.Таким образом, в электронной игре сначала выявляется лидер, который задает темп игры и воздействует на результат остальных игроков, причем в ходе игры лидером может выйти другой игрок, нажимающий с большей частотой на управляющий переключатель 4.Для устранения случайного сбоя в счетчике 2 (при заполнении до кода 1000) в результате возможных импульсных помех на суммирующем входе узел 9 логических совпадений соединен с двумя выходами дешифратора 8, т,е, при случайном воздействии импульсов насуммирующий вход счетчика 2, последний устанавливается из кода (1000) в код (1001), при этом узел 9 логических совпадений остается открытым логическому "0", а переполнения счетчика 2 не происходит. Использование предлагаемого изобретения позволит увеличить количество участников игры,Формула изобретения Электронная игра, содержащая управляющие переключатели, переключатель исходного состояния игры, счет чики, соединенные выходами через дешифраторы с входами соответствующих блоков индикации, о т л и ч а ющ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры путем из менения темпа ведения игры, она имеет таймер, элементы И, одновибраторы, узлы логических совпадений, элемент ИЛИ и элемент задержки импульсов, при этом выводы управляющих пе реключателей соединены с первымивходами одновибраторов, первые выходы которых связаны с первыми входами соответствующих узлов логических совпадений, подключенных вторым и третьим входами к первым и вторым управляющим выходам соответствующих дешифраторов, третий управляющий выход которых связан со вторым входом соответствуюших одновибраторов и пер,вым входом соответствующих элементов И, выходы узлов логических совпадений подключены к входам элемен-, та ИЛИ, выход которого через элемент задержки импульсов соединен со вто рыми входами элементов И, связанныхвыходами с первыми управляющими вхо-, дами соответствующих счетчиков, ко,торые вторыми управляющими входами подключены к вторым выходам соответ ствующих одновибраторов, причем вывод переключателя исходного состояния игры соединен с входом таймера, выход которого связан с трЕтьими управляющими входами счетчиков.
СмотретьЗаявка
3954648, 17.09.1985
С. В. Жаров
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.02.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1291167-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: Электронный отгадчик
Случайный патент: Устройство для вывода информации