Устройство управления игрой

Номер патента: 1353450

Автор: Жаров

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК А 1 44 А 63 1 9/00 ЫЙ КОМИТЕТ СССРБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ ДАРСТВ ЕЛАМ И О НИЯ САНИЕ ИЗОБР АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствамуправления игрой, может быть использовано при проведении игр и позволяет повысить занимательность путем выбора стратегии игры. В устройство введен сдвигающийрегистр, дополнительный генератор импульсов, элементы И - НЕ, триггер, элементы Ии усилители тока. Первое и второе световые табло, состоящие из элементов индикации, расположены на плоскости игровой панели по окружностям. По большей окружности расположено первое световое табло, по которому с заданной скоростью пробегает огонек, по меньшей окружности расположено второе световое табло, на котором перемещаются огоньки в противоположную сторону. Окружности разделены на сектора, к каждому играющему относится один сектор, в котором находится цифровой индикатор счетчика импульсов и соответствующий переключатель. Играющий нажимает переключатель во время пробегания огонька по сектору и совпадению его с огоньком на меньшей окружности, при этом последний гаснет и на цифровом индикаторе играющего увеличивается счет. 1 з. п. Ж ф-лы, 2 ил.Изобретение относится к устройствам управления игрой и может быть использовано при проведении игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем выбора стратегии игры.На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управления игрой; на фиг, 2 - схема узла изменения игровой ситуации.Устройство управления игрой (фиг. 1) содержит первое и второе световое табло, включающие первые и вторые элементы 1 и 2 индикации, счетчики 3 - 5 импульсов, узлы 6 - 8 изменения игровой ситуации, блок 9 индикации состояния игры, генератор 10 импульсов, дополнительный генератор 11 импульсов, сдвигающий регистр 12, усилители 13 и 14 тока, элементы И - НЕ 15 - 17, элементы И 18 - 20, триггеры 21 - 23, переключатель 24 начальной установки игры. Кроме того, устройство (фиг. 2) содержит формирователи 25 и 26 импульсов, триггер 27 и переключатель 28.Элементы индикации первого и второго светового табло расположены на плоскости игровой панели по окружностям, по большей окружности - индикаторы первого светового табло, по меньшей окружности - индикаторы второго светового табло, Количество элементов индикации в первом и втором световом табло одинаково, элементы индикации установлены по окружности в той последовательности, в которой они связаны с разрядами сдвигающего регистра 12 и с разрядами кольцевого сдвигающего регистра из триггеров 21 - 23. При этом элемент 1 индикации первого светового табло, связанный с первым разрядом сдвигаю- щего регистра 12, установлен напротив элемента 2 индикации второго светового табло, связанного с первым разрядом кольцевого сдвигающего регистра из триггеров 21 - 23. Образованная окружность из элементов 1 и 2 индикации первого и второго светового табло на игровой панели разделена на секторы, которые окрашены в разные цвета. Каждый сектор ограничивает одинаковое количество элементов индикации. В каждом секторе ближе к центру расположены цифровые индикаторы счетчиков 3 - 5 импульсов.Устройство позволяет проводить игру для одного, двух или нескольких играющих. Каждому играющему относится сектор с элементами индикации первого и второго светового табло, цифровой индикатор соответствующего счетчика 3, 4 или 5 и переключатель 28 соответствующего узла 6, 7 или 8 изменения игровой ситуации.Игра с помощью устройства проводится следующим образом,После воздействия на переключатель 24 начальной установки игры (который может быть выполнен в виде кнопочного переключателя) на цифровых индикаторах счетчиков 3 - 5 высвечивается нуль, загорается один элемент индикации на первом световом табло, на последнем создается эффект пробегания по кругу одного огонька. Также загораются все элементы индикации второго светового табло. Играющие следят за пробеганием одного огонька по первому световому табло. Каждый играющий нажимает соответствующий ему переключатель 28 при пробегании огонька по сектору играющего и совпадении его с О горячим огоньком на втором световомтабло, при этом огонек на втором световом табло гаснет, а на цифровом индикаторе счетчика 3, 4 или 5 увеличивается на единицу счет. При этом огоньки второго светового табло перемещаются в противоположную сторону пробегания огонька на первом световом табло. Скорость перемещения огоньков второго светового табло устанавливается ручкой регулировки частоты повторений дополнитель ного генератора 11 импульсов, Скоростьпробегания огонька по первому световому табло устанавливается ручкой регулировки частоты повторений генератора 10 импульсов.В период игры каждый играющий пытается погасить больше светящихся огоньков на втором световом табло, однако, играющий может погасить за один цикл пробегания огонька на первом световом табло не больше одного светящего огонька. По мере увеличения погашенных огоньков на втором световом табло ход игры усложняется, так как играющим необходимо проявлять большую тактическую стратегию и более повышенную реакцию.Каждое гашение огоньков сопровождается звуковыми эффектами. Игра считается законченнои при погасании всех огоньков на втором световом табло. Победителем является игрок набравший большее количество очков.Кратковременное воздействие на пере ключатель 24 начальной установки игры приводит к появлению импульса напряжения на его выходе, который обнуляет счетчики 3 - 5, устанавливает в состояние 1 триггеры 21 - 23, записывает 1 в первый разряд сдвигающего регистра 12. Логическая 1 с первого разряда сдвигающего регистра 12 поступает на соответствующий первый усилитель 13 тока. При этом загорается соответствующий элемент индикации первого светового табло. При воздействии тактовых импульсов с генератора 10 импульсов на синхронизирующий вход сдвигающего регистра 12, который имеет кольцевую связь, логическая 1, записанная в первый разряд, перемещается вправо. На первом световом табло создается эффектпробегания огонька.Логическаяс выходом триггеров21 - 23 поступает на коньюктивные входы элементов И - НЕ 15 - 17 соответственно1353450 10 Формула изобретения 20 и на входы вторых усилителей 14 тока. При этом загораются все элементы индикации второго светового табло. Триггеры 21 - 23 соединены в кольцевой сдвигаюший регистр, поэтому при воздействии на синхронизируюшие входы триггеров 21 - 23 перепадов уровней с дополнительного генерато. ра 11 импульсов происходит сдвиг влево записанной информации в триггеры 21 - 23.Воздействие играюшими на основной 6 и дополнительные 7 и 8 узлы изменения игровой ситуации приводит к формированию на их выходах коротких отрицательных импульсов - играющие нажимают на пе реключатель 28 (фиг. 2). При этом триггер 27 устанавливается в нуль, что приводит к появлению на выходе формирователя 26 импульсов короткого положительного импульса. Повторное нажатие на переключатель 28 не приведет к изменению состояния триггера 27 и, соответственно, появлению положительного импульса на выходе формирователя 26 импульсов. Установка триггера 27 в 1 происходит после появления положительного перепада уровня на входе формирователя 25 импульсов,который формирует короткий отрицательный импульс на входе установки в 1 триггера 27.Таким образом, при появлении логической 1 на выходе первого разряда сдвигаюшего регистра 12 узел 8 приводится в исходное состояние. На первых входах 30 элементов И - НЕ 15 последовательно появляется логическая 1 при сдвиге в регистре 12.При одновременном поступлении на первый и второй вход одного из элементов И - НЕ 15 логической 1 и появ- З 5 лении положительного импульса с выхода узла 8, при воздействии на последний играюшим, на выходе соответствующего элемента И - НЕ 15 появляется отрицательный импульс, который устанавливает в нуль соответствующий триггер 21. При этом со ответствующий элемент индикации второго светового табло гаснет. Отрицательный импульс с выхода элемента И - НЕ 15 поступает через элемент И 16 на счетчик 5 и на блок 9 индикации состояния игры. На цифровом индикаторе счетчика 5 высвечиваемое число увеличивается на единицу, а блок 9 создает звуковой сигнал определенной тональности. Поступление логической 1 на разряд сдвигаюшего регистра 12, связанного с узлом 7, устанавливает последний в исходное состояние. Работа узла 7 изменения игровой ситуации, элементов И - НЕ 16, триггеров 22, элемента И 19, счетчика 5 происходит аналогичным образом за исключением изменения тональности звука, формируемого в бло ке 9 индикации состояния игры. Работа узла 8 элементов И - НЕ 17, триггеров 23, элемента И 20, счетчика 3 блока 9 индикации состояния игры также происходит аналогичным образом. Если играюший воздействует на узел 6, 7 или 8, а на одном из двух коньюктивных входах элементов И - НЕ 15, 16 или 17 нет уровня 1, не происходит гашения элементов индикации второго светового табло.Необходимый темп игры задается частотой первого 10 и второго 11 генераторов импульсов. Использование изобретения повышает занимательность проведения игр, поскольку играющие могут с помощью светового табло следить за результатом хода игры и периодически в каждом цикле воздействовать на результат хода игры.Путем выбора стратегии игры предлагаемое устройство повышает занимательность игры. 1. Устройство управления игрой, содержашее первые и вторые элементы индикации, генератор импульсов, счетчики импучьсов, блок индикации состояния игры, узлы изменения игровой ситуации и переключатель начальной установки игры, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем выбора стратегии игры, оно имеет сдвигающий регистр, дополнительный генератор импульсов, элементы И - НЕ, триггеры, элементы И и усилители тока, при этом выход генератора импульсов соединен с первым входом сдвигаю- щего регистра, выходы которого соединены с первыми входами соответствующих элементов И - НЕ и через первые усилители тока связаны с входами соответствующих первых элементов индикации, фиксированные выходы сдв ига юшего регистра через соответствующие узлы изменения игровой ситуации подключены к вторым входам соответствующих элементов И - НЕ, выходы которых соединены с первыми входами триггеров и входами распределенных по группам элементов И, связанных выходами с входами блока индикации состояния игры и первыми входами соответствуюших счетчиков импульсов, вторые входы которых подключены к второму входу сдвигаюШего регистра, выходу переключателя начальной установки игры и вторым входам триггеров, соединенных третьими входами с выходом дополнительного генератора импульсов, а выходами соединенных с третьими входами соответствующих элементов И - НЕ и входами соответствующих вторых усилителей тока, которые выходами подключены к входам вторых элементов индикации.2. Устройство по и. 1, отличающееся тем, что узел изменения игровой ситуации имеет формирователи импульсов, триггер и переключатель, соединенный с первым входом триггера, второй вход которого связан свыходом первого формирователя импуль3353450 сов, выход триггера связан с входом второго формирователя импульсов, выход которого является выходом узла изменения игроСоставитель С, Алексанов Техред И. Верее К Тираж 397 П ного комитета СССР по делам изоб осква, Ж - 35, Раушская наб., рафнческое предприятие, г. Ужгор РедакЗаказВНИИ рол ткрытии ктная, 4 Произ р Я. Рогулич08/7И Государствен113035, Модственно-поли вой ситуации, при этом входом последнегоявляется вход первого формирователя импульсов. рректор Ндписноеретений и4/5д, ул, Про

Смотреть

Заявка

4074761, 09.06.1986

СПЕЦИАЛЬНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО ИВАНОВСКОГО ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "ТОЧПРИБОР"

ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой

Опубликовано: 23.11.1987

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1353450-ustrojjstvo-upravleniya-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления игрой</a>

Похожие патенты