Патенты с меткой «игрой»

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1124986

Опубликовано: 23.11.1984

Авторы: Хрекин, Шершаков

МПК: A63F 3/02

Метки: игрой, электронной

...щим входом второго элемента б запрета, выход которого соединен с вторым б 5 индикатором 2 и с.запрещающим входом первого. элемента 5. запрета, элемент ИЛИ 7 . выход которого соединен с запрещающим входом третьего элемента 8 запрета, прямой вход которого соединен с выходом ключа управления, а выход - с входом общего переключателя очередности хода, состоящего из последовательно соединенных элемента ИЛИ 9 и триггера 10 со счет ным входом, выходи которого соединены с индикаторами очередности хода 11 и 12, ключ 13 сброса, связанный. с управляющими входами элементов 4 памяти. Кроме того, первый 5 и второй б элементы запрета каждого блока управления имеют дополнительные прямые входы, которые подсоединены к соответствующим. входам...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1335312

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...игровым устройством происходит следующим образом,Играющий устанавливает регулятор14 напряжения в максимальное положение (минимальная "доза" игры),нажимает переключатель 6 начальнойустановки игры, устанавливает темпигры регулятором генератора 1 частоты, затем вращением ручки регулятора 4 напряжения (уменьшая напряжение на его выходе), наблюдая запОказаниями магнитоэлектрическогоприбора 7, устанавливает необходимую"дозу" игры, Игра заключается в увеличении скорости нажатия играющего 455055 3 3353пряжение выше напряжения на неинвертирующем входе, При этом на выходекомпаратора 13 напряжения будет высокий логический уровень, который,поступая на первый вход элементаИ-НЕ 9, открывает последний для прохождения импульсов с...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1335313

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...двоичного кода на адресных входах, Играющий, нажавший в ответ назвуковой (световой) сигнал блока 11 "свой" переключатель 1 первым, приводит к подаче логического "0" с переключателя 1 (этого играющего) на соответствующий информационный вход мультиплексора 16, В момент совпадения двоичного кода на адресных входах мультиплексора 16 с десятичным эквивалентом номера информационного входа, на который воздействует логический "О", на выходе мультиплексора 16 появится логический "0", который установит в "0" триггер 7. Выход триггера 7 по- даст на вход элемента И 12 логический "0", который "закроет" возможность прохождения импульсов с генератора 13 на счетчики О и 14. Последний останется с двоичным кодом, который соответствует десятичному...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1338867

Опубликовано: 23.09.1987

Авторы: Орлова, Островский, Полищук

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...элез 13ментов ИЛИ-НЕ 5). Сигнал второго выхода включает индикатор 14 хода,расположенный на стороне, котораядолжна сделать ход первой,При включении ключа 2 хода сигналс его выхода поступает на первыйвход элемента И-НЕ 4 и на вход инвертора 3 и далее с выхода инвертора 3 сигнал через общий инвертор 17поступает на запуск одновибратора 18,Выходной разрешающий положительный сигнал одновибратора определенной длительности (длительность сигнала разрешения задается параметрамивремязадающей КС-цепи 36) поступаетна второй вход элемента И-НЕ 4, который при наличии положительных сигналов с анодов тиристоров 7 и 8 наего третьих и четвертых входах срабатывает, и его отрицательный сигналпоступает на вторые входы первого ивторого элементов ИЛИ-НЕ 5 и...

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1347956

Опубликовано: 30.10.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 13/04, A63F 13/10

Метки: игрой

...дополнительногогенератора 5, Нажатием переключате 50ля 10 производится выстрел . Этоприводит к установке логической "1"на выходе три 1 ч ера и входе установки основного сдвигающего регистра 2, при котором происходит пробегание огонька по индикационным элементам З,При совпадении момента загорания индикационцого элемента 3, соединенного с последним разрядом основног о узла47956 45 50 55 3 13 (2), с моментом погасания индикаторного элемента 9 (цели) на первом инверсном входе элемента И 7 появляется уровень логического "О . На втором входе этого элемента находится уровень логической "1", что приводит к положительному перепаду логического уровня на выходе элемента И 7 (момент попадания). После изменения состояния на одном из входов...

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1353450

Опубликовано: 23.11.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой

...к появлению импульса напряжения на его выходе, который обнуляет счетчики 3 - 5, устанавливает в состояние 1 триггеры 21 - 23, записывает 1 в первый разряд сдвигающего регистра 12. Логическая 1 с первого разряда сдвигающего регистра 12 поступает на соответствующий первый усилитель 13 тока. При этом загорается соответствующий элемент индикации первого светового табло. При воздействии тактовых импульсов с генератора 10 импульсов на синхронизирующий вход сдвигающего регистра 12, который имеет кольцевую связь, логическая 1, записанная в первый разряд, перемещается вправо. На первом световом табло создается эффектпробегания огонька.Логическаяс выходом триггеров21 - 23 поступает на коньюктивные входы элементов И - НЕ 15 - 17...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1358977

Опубликовано: 15.12.1987

Авторы: Жаров, Коновалов, Холостов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...играющим переключателя 2 запускает одно- вибратор 10, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 4. Стрелка основного магнитоэлектрического прибора блока 6 занимает положение, соответствующее мере заполнения счетчика 4. При этом одиночные импульсы одновибраторов 9 и 10 поступают через элемент И 17 на счетный вход счетчика 13. Последний заполняется, а на выходе первого дополнительного цифроаналогового преобразователя 15 уменьшается напряжение. Это приводит к уменьшению отклонения стрелки первого дополнительного магнитоэлектрического прибора, т. е. запас энергии уменьшается. В ходе игры управляемый генератор 18 импульсов вырабатывает секундные импульсы, которые заполняют счетчик 14, при этом напряжение на выходе второго...

Устройство управления игрой

Загрузка...

Номер патента: 1369734

Опубликовано: 30.01.1988

Авторы: Лазарис, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой

...появляется на выходе элемента И-НЕ 7 и запускает генератор 10 тактов, На трех выходахгенератора 10 при этом формируютсяодин (выход "1") два (выход "2") илитри (выход 3") импульса. В зависимости от кода на выходе узла 13 памяти выход мультиплексора 11 соединяется с одним из входов, номера которых указаны. Из фиг, 1 следует,что если десятичный эквивалент кодана адресных входах мультиплексорасоставляет 1-5, то на выход мультиплексора поступает один импульс, если 6-10 - два, а в случае 11 - 14три. Выход мультиплексора 11 соединен с вычитающим входом реверсивного счетчика 9, поэтому при неудачном нажатии кнопки 2 (во время паузы) десятичный эквивалент кода на выходе реверсивного счетчика 9 уменьшается на единицу, два или три. Соответственно...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1375265

Опубликовано: 23.02.1988

Автор: Герт

МПК: A63F 13/04, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...светодиода происходит остановка и для повторного запуска мишени нужно перезарядить ружье. В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировки частоту генератора, а следовательно, скорость пробегания огонька можно увеличить,Устройство управления работает следующим образом.В качестве распределителя 2 им" пульсов используют цепочку триггеров, блок 4 индикации содержит три светодиода, а триггер 9 установки выполняют по схеме Р-триггера с раздельной установкой в "О" и в "1". При включении питания на инверсных выходах распределителя 2 импульсов устанавливаются логические "1", на прямом выходе триггера 9 установки " логический "О", генератор 1 управляющих импульсов не работает, пробегания огонька нет. При переводе...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1380755

Опубликовано: 15.03.1988

Авторы: Горошко, Полищук, Распутный, Сергиеня

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...включение либо 15-го, либо 1-го индикатора блока 5 индикации хода игры. При этом сигналы 40 с выхода 1-го или 15-го дешиЬратора, поступая на входы элемента И-НЕ 11, обеспечивают формирование элементом 13 сигнала "Останов" (ключ 10 режима в положении 1 Л, который с его ныхо да поступает на К-вход триггера 6 управления, сбрасывает его в состояние "0" и снимает разрешение с третьих входов элементов И-НЕ 25 формирователей 8 сигналов, которые перестают выдавать на выход одиночные сигналы несмотря на дальнейшие нажатия ключей 1 и 2 хода игры, что не приводит при автоматической фиксации завершения игры к изменению достиг 55 нутого состояния реверсивного счетчика 4.Один из индикаторов 1-й или 15-й блока 5 индикации хода игры при этом...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1388068

Опубликовано: 15.04.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...сигналом приводит к формированию положительного импульса на тактовом входе регистра первого блока 4 индикации хода игры. При этом происходит сдвиг вправо записанной информации. Индикационные элементы всех блоков 4 индикации хода игры установлены на игровой панели по кругу, который разделен на секторы. В каждый сектор входят индикационные элементы одного блока 4 индикации хода игры и индикатор 20, который установлен ближе к центру круга.25После того, как зажжется последний индикационный элемент первого блока 4 индикации хода игры, игру продолжает второй участник, воздействуя на соответствующий ему блок 6 ве 30 дения игры, затем следующий, При этом индикационные элементы блоков 4 индикации хода игры загораются последовательно по кругу....

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1389794

Опубликовано: 23.04.1988

Авторы: Белик, Борискевич, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров1 - 6 и через третий элемент И - НЕ 36 -на первые входы управляющих триггеров13 и 14 и элемента И - ИЛИ - НЕ 28.40 Формула изобретения 45 50 55 Первый и второй коммутаторы 8 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1389795

Опубликовано: 23.04.1988

Авторы: Грабек, Родионов, Якубовский

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...игры в исходное состояние светодиоды 34 - 37 (фиг. 1) отображают код ноль, означающий, что число пущенных снарядов равно нулю, а светодиоды 38 - 40 отображают код единица, означающий, что на игровое поле выведена цель номер один. Кроме того включен светодиод 41, подсвечиваюший цель 12 (фиг, 2), Создавая эффект присутствия цели 12 на игровом поле, второй партнер ручкой 11 управления снарядом (фиг. 2) наводит снаряд 16 на цель 12 и нажимает на переключатели 22 (фиг. 1).10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 5При нажатии на переключатель 22 на втором выходе блока 1 изменения игровой ситуации (фиг. 1) формируется одиночный импульс отрицательной полярности, который поступает на второй вход первого блока 2 управления источниками света и на первый...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1395347

Опубликовано: 15.05.1988

Авторы: Горошко, Полищук, Распутный, Сергиеня

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...выдача выходных сигналов дешифратором 11 до установки счетчика 3 в исходное состояние (граничное).В момент достижения кода 1111 реверсивным счетчиком 3 первый элемент И - ИЛИ2 формирует снова сигнал, переключающий в нулевое состояние триггер 22 реверса, а также второй триггер 28 управления, который снова разрешает прохождение через второй элемент И - ИЛИ 16 синхроимпульсов низкой частоты от счетчика 18 импульсов и далее через второй элемент ,И в ИЛИ в 27, блок 7 управления на второй счетный (вычитающий) вход реверсивного счетчика 3. Кроме того, разрешающий сигнал триггера 22 реверса поступает на первый вход элемента И 8 второго формирователя 9 сигналов, разрешая тем самым работу до ключа 2 игры.По мере уменьшения содержимого...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400626

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Бирюков, Григоренко, Кузнецов, Савушкин, Уланкина

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...8) Выцолнен нз з;(вис ( л( О м н е Р ( к,3 к ) 3 с те. е 1 1 л 13 л с 1, 3 01 с( О и Р и 1 н О й кнн(ке тина ХМ.Геерзтор 41 сиги;(лз (,вис) Ок (фи( 183 со;ее ржит:(е(;езк)нс г( норе(торы 69 и 73), формирователь 71 нзцряжения ци(инин, ре гл - лируечый ле,(ите,(ь 72 цряжения.Генеритор 6) (06 рз(3 3 ло( ич(скл , чс н( с(х ч 1(КРОс хе л(ь 1) 1, с(е 3( Рс(1 ОР( из,(оги чески х лел 3(гд х м и кросхеч ы 1) 2.Вывоз цитзния микросх чы 1)2 цоек,кч(н к выво;еу Г фц)л(ировзге.я 71 ниряжс. ния питания.Генератор 42 сигнала у;Ерз (фиг 1 Иц мячу состоит из о;енови 6 ри(цри 72, вы;(рямителя 74, форл(ирцвзте,(я 75ЧС(ГИТЕ;1 я 7, р(.ЧГ 1 рч(Чц( О,Е(.,И (.С(5с(- нряжения. Г)дновиГ)рз гор 72 выцолне н нд чикрсхеме )9. 11 с( выво,ех )9 (1, (:1 и Р(; собрзнз...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400627

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...работу.Задача игрока осуществить прием мяча 55 нажатием соответствующего переключателя10. При этом на выходе 02 регистра 12 появляется высокий уровень. Регистр 12 работает таким образом, что при нажатиилюбого из переключателей О на одноименном выходе (соответственно Я 1, Я 2, ЯЗ) появляется единичный уровень. При этом остальные переключатели блокируются и их последующие нажатия не изменяют состояния на выходах регистров 12. После этого следует нажать переключатель 11. Узел 17 выполняет роль логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема зон, в которой находился мяч, и после этого нажал переключатель 11 передачи, уложившись в отведенное время (меньшее длительности импульса таймера 14), то на выходе Я узла 17...

Устройство управления логической игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400628

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Алимов, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, логической

...э 1. 01, Р 2, 02, РЗ, 03 - пазомкнутым )цключа тенямСуть игры зак (кчд тся в лелуюц,ем.Три рыцаря, кзжд.в со р н жлении оду;кеносцд, съ;хали н, берег реки н)х р;1 и гр ч гк г н В г ц чг,л л д, и л г 3 г31 н5 тнгнц ч чнх ус(ь и Гц.3 г, В)п;Всдж ццн вчин лолл с и1 1 х)5 ирпр;13 а .ВО)л . ОЛИ О Г )и 1;3)хОи чжО ,31ТВВ.Вть тг 711,ло1 Р и 13:3, 11 1 и и 1 и и 3;3 ж: 11 3) д1 Л ВКВН ИВВ Хтйт Ирд ГНт д т.,Н,1 унн(ич об)д Ох5 мочГИВ 11311 а 1,11вк,ВнВе 1 иявцллю Вдтсли 1(, Р 1) Л 2 .Л 7)Вдчкнхты,;1 вцклнч;г л 1, .О (кд Л 1)н;3 Олцт я н Вцлжи, ък;В.ВИВх нд схе. 35 чдх, ч нГ)и ГсВНТн,хжленцн лолки наЛСНОМ бЕИ (у 11Н,ВЛ . г И ВП г КЛН 1;ВГГ.ля ) 1)1) ОГНХГВЛ . чистр 4 1 К(1)21. 1) и 16 (12, ), и,нлинднтся иелиничное сгнтни 11 рц Вом нд бд 20...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400629

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Кривчик, Тесленко, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...шифратора 13 будет сформирован двоичный код числа 8. После отпускания переключателя 3 формирователь 8 формирует короткий положительный импульс, который через элемент ИЛИ 12 поступает на вход синхронизации регистра 14 и в него записывает двоичный код числа 8(1000). На входе преобразователя 16 кода появляется код 1100001. Преобразователь 16 кода преобразует восьмиразрядный входной код в четырехразрядный двоичный код на выходе. Десятичный эквивалент этого кода соответствует номеру узла лабиринта, который должен занять Тезей очередным ходом. В частности, входному коду 1100001 соответствует выходной код 000 и, таким образом, после отпускания переключателя 3 загорается светодиод НЕ 8, свидетельствующий о нахождении Тезея в центре...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1416147

Опубликовано: 15.08.1988

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...из пультов управления размещен один из переключателей 11-14 например на пульте 22 размещен переключатель 11, на пульте 23 - переключатель 3, на пульте 24 - переключатель 14 и на пульте 25 переключатель 12.Суть игры в , соревнование заключается в обеспечении того, что элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах одной команды, должны гореть заранее заданное времяПри этом загораться они должны раньше, чем элементы индикации, расположенные на индивидуальных пунктах другой команды.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции,После включения выключателя 26 питания с устройством осуществляются следующие действия. Каждый из играющих управляет одним переключателем.При...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1417898

Опубликовано: 23.08.1988

Авторы: Десюкевич, Шахрай

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...из ждущих генераторов 5 генерирует импульс, который поступает на вход элемента И 18и элемента И 19. В любой момент времени выходы триггера 10 разрешаютпрохождение импульса через одну изэтих схем. Если по индикатору 14старта игроком правильно выбран одиниз элементов запуска 7 или Я и воздействие на него произведено раньше соперника, то запускается нужныйждущий генератор 5 и импульс от негопроходит через открытый элемент И 18или 19, элемент ИЛИ 17 и поступаетна счетчик 20, изменяя его содержимоев нужную сторону и продвигая, такимобразом, "мяч" к воротам соперника,Если же игрок ошибется в выборе за- .пуска 7 и 8 или соперник раньше егопроизведет воздействие на правильновыбранный им элемент запуска, то запустится другой ждущий генератор 5и...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1430044

Опубликовано: 15.10.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...цажцмап, цсрекл)оцатели 1 и 2. После совнадеция игровоо огонька с огоньком ограцицеция зоны со;тветствуюцему играюнему начисляются оцки. Для продолжения игры нажимают цереклкцатель 29,загорают 43004)3ся индикационные элементы 24, 25 и 26 и игра происходит аналогичным образом.Победителя определяют за несколько этапов игры по сумме набранных очков.2. 1 осле нажатия на кнопку переключателя 29 играющие нажимают на кнопки 1 и 2. Выигрышем для участников является окончание игры напротив отметки 35. Если играющие заканчивают игру -на другой отметке, например горит индикационный элемент 23 на отметке 20, то один из участников нажимает переключатель 3. В результате индикационный элемент 23 гаснет и через 2 - 3 с загораются индикационные...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1431788

Опубликовано: 23.10.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...цифра переходит на третий разряд, третий играющий нажимает третий управляющий переключатель 14. Если ручка переключений коммутатора 6 установлена в положение на трех участников игры, то после нажатия третьего управляющего переключателя 14 вновь загорается первый разряд дисплея 9. Игра продолжается таким же образом до загорания на дисплее 9 цифры 5, после чего блокируются управляюшие переключатели 14, перемещение цифры прекращается. Играющие определяют на каком разряде дисплея 9 остановилась цифра и начисляют соответствующему играюшему штрафные очки. Второй этап игры начинают после нажатия переключателя элемента 3. Госле нескольких этапов игры определяют победителя по наименьшей сумме штрафных очков. Устройство управления электронной...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437051

Опубликовано: 15.11.1988

Авторы: Бондаренко, Орлова, Полищук, Распутный

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...формирователь 24 сигналов), которые управляют работой двоичного счетчика 44 блока 8 (фиг, 3) по счетным входам "С 1" и "С 2". Поочередные значения содержимого этого счетчика в 4-разрядных двоичных кодах, эквивалентных коли- "9",цо "1", девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации (фиг, 4), поступают на информационные входы сумматора 45 (для их суммирования) при на 70518личин разрешающего сигнала на входе3 блока 8 и счетчика 12 блока 9.Поступивший код в счетчике 12 записывается по времени поступления наего Ч-вкод сигнала от формирователя25 сигналов, Формируемого от выходныхсигналов формирователя 24 сигналов,которые также поступают на третьи10 входы элементов И-НЕ 10, 11 и черезинвертор 26 на подключение триггерана элементах И-НЕ 17,...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437052

Опубликовано: 15.11.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...индикатор и начисляюточки по высвечиваемой цифре играюще-му которому относится данная Фишка.За несколько этапов игры определяютпобедителя по сумме набранных очков.При этом,в ходе игры участники могутпо соглашению переставлять свои Фишки.Второй вариант игры реализуется после нажатия переключателя 9, Игра проходит аналогичным образом, только после появления цифры на дисплеее 10 и начала ее перемещения она прк каждом шаге увеличивается на единицу врезультате цифры циклично изменяются от 0 до 5 до окончания перемещения,Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.После включения питания игры и нажатия переключателя 3 на его выводе появится низкий уровень, кото- . рый закрывает токовый ключ 7, разряжает через диод 12...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437053

Опубликовано: 15.11.1988

Авторы: Жаров, Мураков

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...блоков 4, 5 и 6 одинаковые цифры с разнообразным расположением запятых после цифр и беэ запятых после цифр.Возможный вариант хода игры пред ставлен в таблице.Работа устройства управления электронной игрой осуществляется следующим образом.После включения питания элемент 25 15 начальной установки игры форми-ф рует положительный импульс, который устанавливает в нуль счетчики 7,8 и 9. На выходе переноса счетчиков 7 и 9 появится низкий логический уровень. ЗО С выхода инверторов 13 и 14 будет подан высокий уровень на управляющие входы параллельного ввода информации счетчиков 7 и 9, с информационных входов параллельного ввода информации З 5 в счетчики запишется код 0110. ческий уровень на входе переноса счетчика 8, на третьем входе...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1442233

Опубликовано: 07.12.1988

Авторы: Борискевич, Горошко, Распутный

МПК: A63F 3/02, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...И 32 блокируется включение второго индикатора 27 противоположного цвета (соответствующего черной шашке)В блоках 5,4 и 2 имитации движения Фигур, на четвертые входы которых поступили сигналы установки, срабатывает на четвертый элемент И 33, как описано, а пятый элемент И 34, выходной сигнал которого поступает на второц вход триггера 29, и сигнал с его второго выхода поступает на второй вход третьего элемента И 32, разрешает прохождение сигнала с линии 21 задержки, сигнал с выхода третьего элемента И 32 поступает на первый вход седьмого элемента И 38, на втором входе которого имеется положительный разрешающий сигнал с третьего элемента И-НЕ 30, и формируется сигнал на выходе элемента И 38, включающий второй индикатор 27, соответствующий...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1443911

Опубликовано: 15.12.1988

Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...трассе на выпавшее число шагов.При выборе трассы и движении старта к финишу можно двигаться по любой трассе иПри последующих кратковременных включениях ключа 1 игры устанавливается произвольно случайным образом содержимое первого и второго счетчиков 3 и 9, соответственно меняется на индикаторе 4 цифра шагов хода и в блоке 5 источников света включается соответствующая комбинация индикаторов 7 игры, При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные события, блок 5 источников 5055 3любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в выбранном одном направлении. Перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя. Если последний шаг...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1447388

Опубликовано: 30.12.1988

Авторы: Братухина, Жирнов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...меняться цифра, Приэтом включение индикатора чередуетсяс паузами такой же длительности исмена цифры носит случайный характер. Задача играющего заключается втом, чтобы правильно найти кнопкус изображением высвечивающейся цифрыи успеть нажать ее пока не погаслацифра, Результат высвечивается на .индикаторе, Игру можно прекратить влюбой момент времени и установитьнулевой счет выключением и последующим включением питания.В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет достаточно для своевременного и правильного нажатия кнопок, частотусмены цифр можно изменить регулятором скорости, увеличив тем самымеще больше занимательность игры. Работа электронной схемы устройства в процессе игры, При...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1454489

Опубликовано: 30.01.1989

Авторы: Гусев, Журавлев, Пшеницын

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...противоположное, а связанныес ними индикаторы либо загораются,либо гаснут, в зависимости от ихпредыдущего состояния. Если нажатьна кнопку 28 при горящих индикаторах19 и 20 и погашенном индикаторе 22,то триггеры 10 11, 13 изменяютсвое состояние, и соответственно индикаторы 19 и 20 гаснут, а индикатор22 загорается,Цель игры состоит в том, чтобы.из начального состояния, в которомнаходится схема, после включенияисточника (или из любого другого,полученного случайным нажатием накнопки) путем перебора комбинацийнажатия выключателей привести схемув состояние, при котором все индикаторы горят (не горят)Данное устройство является комбинаторной игрой, основанной напереборе и анализе вариантов включенияиндикаторов, Большее число различных...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1461487

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...следующим образом. Играющий с помощью первых и вторых ключей (горизонтальные и вертикальные) по памяти определяет место высветки поочередно одного из зажигавшихся индикаторов в составе трафарета и нажимает, например, первые (из четырех горизонтальных и вертикальных ключей) ключи 1 и 2 игры, При этом срабатывает соответствующий (один из 16) первый элемент И - НЕ 1 б блока 15 моделирования игровых ситуаций, выходной сигнал которого, поступая на вход второго элемента И - НЕ 17, разрешает прохождение сигнала по его первому входу (если он присутствует на выходе шифратора 13 в составе кодовой комбинации электронного трафарета) и переключает триггер 18, который через элемент И - ИЛИ - НЕ 19 включает соответствующий индикатор 3 игры. Таким...