Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1291166
Автор: Жаров
Текст
(51) 4 А 63 Р 9 0 Е НИЕ И ОПИ АВТО 7 е ено игры для о льюзаним обретен тельнос ровых сий ситуац2.составкартину ния и игров ву ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ ССС ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫ КОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(56) Авторское свидетельство ССС В 1219103, кл. А 63 Р 9/00, 1985(57) Изобретение относится краиным играм и может быть исзовано в качестве автономной ного играющего, Цеявляется повышение игры путем увеличеуаций. Блоком набора и играющий с помощью яет произвольную "све которая на игровом поле может выглядеть как восемь светящихся индикационных элементов (например, 21, 22, 23, 24, 32, 31, 30и 28), С помощью блока управленияиграющий производит "сдвиг" светящихся элементов, добиваясь результата игры, который может заключатьсяв свечении элементов 21, 23, 25, 27,29, 31, 33, 34. Причем после первого"сдвига" блокирующий триггер 50 устанавливается в состояние логической "1", что приводит к закрываниюДиода 51 высоким логическим уровнеми соответственно к увеличению сопротивления между щупом 52 и общим проводом шины питания, поэтому последующее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установке разрядных триггеров в состояние логического "0" и зажиганию индикационных элементов. 2 ил.Изобретение относится к электронным играм, может быть использованопри проведении различных игр и является усовершенствованием игры поавт,св. У 1219103.Цель изобретения - повышение занимательности игры путем увеличенияигровых ситуаций.На фиг.1 показана блок-схемаэлектронной игры; на фиг.2 - игроваяпанель с расположением элементовэлектронной схемы,Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логическийэлемент ИЛИ 3, элемент 4 задержкисреза импульсов, разрядные триггеры 5-18, коммутаторы 19 и 20, индикационные элементы 21-34, переключатель 35 установки разрядных триг 1 еров в состояние логической "1",контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52,резистор 53.Блок управления содержит переключатели 1 и 2, элемент ИЛИ.З. Блокнабора игровой ситуации содержит переключатель 35 установки разрядныхтриггеров в состояние логической "1",контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52 для. установки разрядных триггеров в состояние логического нуля.На фиг,2 условно изображена игровая панель 53 с расположением элементов электронной схемы, Игровая панель 53 выполнена из фольгинированного стеклотекстолита, на ее плоскостьнанесен способом химического гравирования рисунок геометрического куба 55по вершинам и ребрам которого расположены индикационные элементы 21-34,рядом расположены соответствующие имконтактные площадки 36-49, выполненные в виде букв 54. На игровую па-нель 53 установлены переключатели 12 и 35, научастке 56 установлены печатным монтажом радиокомпоненты электронной схемы,Замыкание контактов переключателя35 приводит к установке триггеров 5- 18 в состояние логической "1", при этом индикационные элементы 21-34 гас нут, а блокирующий триггер 50 устанав ливается в состояние логического "0", при этом щуп 52 имеет уровень логического "0". Играющий, касаясь щупов 52 любых воснми контактных площа. док 36-39,41-47 и 49,устанавливает восемь соответствующих разрядных тригге -ров в состояние логического "О,что приводит к загоранию восьми соответствующих световых индикационных элементов,причем контактные площадки 40 и 48электрически не связаны с входами установки в "0" триггеров 9 и 17, поэтому индикационные элементы 25 и 33"зажечь" нельзя, Таким образом, иг рающий задает любую игровую позициюбез участия индикационных элементов25 и 33, что исключает возможностьнабора щупом 52 результата игры,При замыкании контактов переключателя 1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируется логическая " 1", которая подается на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержкисреза импульсов, с суммирующего выхо да элемента ИЛИ З.логическая "1" подается на управляющие триггеры 11и 12 и на вход блокирующего триггера50 последний устанавливается в состояние логической "1". С выхода элемента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический 0)поступает на управляющие входы коммутаторов 19 и 20 и, воздействуя на цепи выборки коммутаторов, соединяет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управляющеготриггера 11, через коммутатор 20 -выходную линию триггера 10 с входнойлинией управляющего триггера 12. В 35 результате такого состояния образуется кольцевой сдвигающий регистр изразрядных триггеров 5-12После размыкания контактов переключателя 1 на синхронизирующих входах триггеров 5-12 создается отрицательный перепад напряжения, которыйприводит к сдвигу записанной информации вправо на один разряд, После размыкания контактов переключателя 1 45управляющее напряжение логическогонуля на коммутаторах 19 и 20 сохраня -ется на время сдвига информации в регистре на один разряд за счет элемента 4 задержки среза импульсов, Таким образом, каждый такт замыкания иразмыкания контактов переключателя 1приводит к сдвигу информации вправона один разряд в регистре из триггеров 5-12.При замыкании контактов переключателя 2 на другом выходе элемента ИЛИ 3 формируется логическая "1", которая поступает на синхронизирующиевходы разрядных триггеров 13-18, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3 логическая "1" подается на синхронизирующие входы управляющих триггеров 11 и 12, При замыкании и размыкании контактов переключателя 2 логическая "1" на управляющих входах коммутаторов 19 и 20 сохраняется, Поэтому цепь выборки коммутаторов 19 и 20 соединяет через коммутатор 19 выходную 10 линию триггера 17 с входной линией управляющего триггера 11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 18 с входной линией управляющего триггера 12. Такое соединение образу ет кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 11-18., После размыкания контактов переключателя 2 на синхронизирующих входах триггеров 11-18 создается отрицательный перепад напряжения, который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разряд, Таким образом, информация, записанная в один регистр, может с помощью коммутаторов 19 и 20 переходить,в другой регистр.Блоком набора игровой ситуации играющий с помощью щупа 52 составляет произвольную "световую картину"которая на игровом поле может выглядеть как восемь светящихся индикационных элементов (например, 21-24, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управления играющий производит"сдвиг" светящихся элементов, доби ваясь результата игры, который может заключаться в свечении индикаторов 21,23,25,27,29,31,33,34, Причем, после первого "сдвига" блокирующий триггер 50 устанавливается в состояние логической "1", что приводит к закрыванию диода 51 высоким логическимуровнем и соответственно к увеличению сопротивления между щупом 52 иобщим проводом шины питания, поэтомупоследующее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установкеразрядных триггеров в состояние логического "0" и зажиганию индикационных элементов. Таким образом, исключается возможность подбора в ходе игры щупом 52 необходимой "световойкартины",Для достижения результата игры,играющий должен использовать определенные алгоритмические процессы,которые он может строить на основесложившихся "световых картин" на игровой панели,Формула изобретенияЭлектронная игра по авт,св, % 1219103, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности игры путем увеличения игровых ситуаций, она имеет блокирующий триггер, диод, щуп,.для установки триггеров в состояние логического нуля, а игровая панель снабжена контактными площадками, соединенными выводами с первыми входами соответствующих разрядных триггеров, при этом нерабочий вывод щупа для установки триггеров в состояние логического нуля через диод подключен к входу блокирующего триггера, первый выход которого связан с одним из входов логического элемента ИЛИ, второй выход блокирующего триггера соединен с одним из контактов переключателя и вторыми входами всех разрядных триггеров.одписн Тир осударственн лам изобрете осква, Ж,4 30 одственио-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул, Проектная, 4
СмотретьЗаявка
3952712, 16.09.1985
С. В. Жаров
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.02.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1291166-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки мышц
Следующий патент: Электронная игра
Случайный патент: Ключевой элемент модулятора