Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1400627
Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг, Ямпольский
Текст
(19) 1111 1) 4 Л 63 1 900 ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ игры. Устройство согласно ;сс",) ж ит;)яд и гровь к блока тон, гснс ратор сг)учдйны мени и форчироватег)ь им дый игровой блок входят )сля приема зоны и пере дачи мя )д, регистры ии и ния игровой ситуации, и .)онс, таймер, узел оценки )це)о, выиолненнь)й на пос ндннем устройстве (ПЗЪ грир, ин.икс)тор нь)игры оире,)с.)яет принял ли игр ли с репрдвить его на иро ивиикд, уложившись мени, который задает тд индициру ется нд световх лон индикации. 2 ил. 1 СТВО У 1ГРОГ)тенис отш ЛВ 1 БИЯ .1;11.Е)(57) Изобрсуправленияиспользованназначено дигры нуте) ройстндм же быть и прсдельносги не;ссн и я ится к устиграми, мс едении игр )ия заиимат чанильш)сти)скронны при про ля повыше анализа и) ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(71) Омский государственный педдгогички й институт и м. Л.,Ч. Горькоп)(56) Лнторское снидсте.)ьство СССРО 7353, кл. Л 63 1 9/00, 981. изобретению согенератор такчисел, реле вреиульсов. В каж. три переключдключдтели иеретикации и измендикатор мяча в дейстния играютоянном здиоми иранляющий ид, счетчик ПЗУ ок мяч и успели)г)овину но ля в интервал нре)мер. Счет игрыиндикатора зИзобретение отноится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении игр.Цель изобретения повышение занимательности игры путем анализа правильности ведения игр.На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управления электронной игрой; на фиг. 2 - схема регистра изменения игровой ситуации.Устройство содержит игровые блоки 1 по числу играющих, переключатель 2 пуска, генератор 3 тактов (ГТ), генератор 4 случайных чисел (ГСЧ), реле 5 времени, формирователь 6 установочного импульса, элементы И-НЕ 7, элементы ИЛИ 8 и 9, переключатели 10 приема зон, переключатель 11 передачи, регистры 12 изменения игровой ситуации, регистры 13 индикации игровой ситуации, таймеры 14, индикаторы 15 мяча в зоне, триггеры 16, узлы 17 оценки действий играющего, формирователи 18 импульсов, управляющие триггеры 19, счетчики 20, узлы 21 индикации и индикаторы 22 выигрыша и переключатель 23 начальной установки.Узел 17 представляет собой адресуемое постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).Устройство управления (фиг. 1) содержит два игровых блока 1 л и 1 п. Выходы ГТ 3 соединены с входом синхронизации ГСЧ 4, вторыми входами элементов И-НЕ 7 в каждом игровом блоке 1 л и 1 п и с входом синхронизации триггеров 6. Переключатель 2 пуска подключен к входу запуска реле 5 времени, первым входам элементов ИЛИ 9 и й-входам триггеров 19. Выход реле 5 времени через формирователь 6 соединен с первыми входами элементов И-НЕ 7. Выходы элементов 7 подключены к первым входам элементов ИЛИ 8. Выходы элементов ИЛИ 9 соединены с входами сброса регистров 12 и 13, триггеров 16 и таймеров 14. Выходы элементов ИЛИ 8 подключены к входам синхронизации регистров 13 и входам запуска таймеров 14. Информационные входы регистров 13 индикации игровой ситуации соединены с выходами ГСЧ, а входы регистров 12 изменения игровой ситуации попарно соединены через переключатели 10. Выходы регистров 12 и 13, таймеров 14, а также переключатели 11 подключены к адресным входам узла 17. Кроме того, к выходам регистров 13 подключены индикаторы 15, выходы таймеров 14 соединены с Р-входом триггеров 16, инверсные выходы которых подключены к входам разрешения выборки узла 17. Первые входы каждого узла 17 через формирователи 18 соединены с вторым входом элемента ИЛИ 9 своего игрового блокаи вторым вхо. дом элемента ИЛИ 8 в блоке противника. Вторые выходы узла 17 соединены с 5-входами триггеров 19, выходы которых подключены к счетным входам счетчиков 20 и индикаторам 22 выигрыша противником.К выходам счетчиков 20 подключены узлы 2 индикации, а входы сброса счетчиков соединены с переключателем 23.Устройство работает следующим образом.Генератор 3 тактов генерирует импульсы определенной частоты со скважностью, 0 равной 2. По нажатию переключателя 2через элементы ИЛИ 9 обнуляются регистры 12 и 13, а индикаторы 15 гаснут. Кроме того, осуществляется сброс таймеров 14, а триггеры 16 устанавливаются в нулевое 5 состояние. По отпусканию переключателя 2запускается реле 5 времени и по прошествии нескольких секунд на выходе формирователя 6 формируется короткий положительный импульс, поступающий на первые входы элементов И-НЕ 7. Так как на вторые 20 входы элементов 7 подаются противофаз.ные напряжения с выхода ГТ 3, то на выходе одного из элементов 7, на втором входе которого в момент прихода импульса присутствует высокий уровень, сформируется отрицательный импульс, который через элемент 8 поступает на вход синхронизации регистра 13 и вход запуска таймера 14, По фронту указанного импульса таймером формируется импульс, в течение длительности которого игрок должен принять мяч и переправить его на половину поля противника. Генератор 4 случайных чисел работает таким образом, что на одном из его выходов последовательно появляется высокий уровень. Длительность импульсов ГСЧ 4 определяется периодом импульсов ГТ 3, Так как интервалы, через которые в регистр 13 осуществляется запись информации, много больше периода импульсов ГТ, и эти промежутки времени не коррелированы, то информация, записываемая в регистры 13, является случайной.40 Пусть, например, вбрасывание произошлона левую половину поля (в игровой блок 1 л), и в регистр 13 этого блока записана информация в зону 2 - светится один из индикаторов 15. Пока триггер 16 находится в нулевом состоянии на вход выборки узла 17 подается высокий уровень и независимо от информации на адресных входах на первом и втором выходах узла 17 будут уровни логической 1. По фронту импульса ГТ, сле дующего за появлением импульса сбрасывания,триггер 16 устанавлийается в единичное состояние и на вход выборки узла 7 подаетсянулевой уровень, разрешающий его работу.Задача игрока осуществить прием мяча 55 нажатием соответствующего переключателя10. При этом на выходе 02 регистра 12 появляется высокий уровень. Регистр 12 работает таким образом, что при нажатиилюбого из переключателей О на одноименном выходе (соответственно Я 1, Я 2, ЯЗ) появляется единичный уровень. При этом остальные переключатели блокируются и их последующие нажатия не изменяют состояния на выходах регистров 12. После этого следует нажать переключатель 11. Узел 17 выполняет роль логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема зон, в которой находился мяч, и после этого нажал переключатель 11 передачи, уложившись в отведенное время (меньшее длительности импульса таймера 14), то на выходе Я узла 17 после его нажатия формируется низкий уровень, и осуществляется запуск формирователя 18 импульсов. Импульс с выхода формирователя 18 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока 1 обнуляет регистры 12 и 13 и таймер 14, а через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускает таймер 14 и записывает информацию с ГСЧ в регистр 13. В результате соответствующий индикатор 15 на поле играюгцего гаснет, а загорается один из индикаторов 15 на поле противника, свидетельствующий о передаче мяча на его площадку. Задача противника аналогична задаче первого игрока - переправить мяч на другую площадку (сделать это можно посредством операций, аналогичных указанным выше). Если играющий нажал переключатель 10 приема зоны, не соответствующий зоне, в которую попал мяч, или после удачного приема мяча не успел нажать переключатель 11 (не уложился в интервал времени), или нажал переключатель передачи 11 раньше, чем на переключателе приема зоны появится низкий уровень на выходе Я 2 узла 17, триггер 19 перебрасывается в единичное состояние, и загорается индикатор 22, свидетельствующий о выигрыше очка противником. Код на выходе счетчика 20 увеличивается на 1, что отражается на показаниях узла 2 индикации. На индикаторах узлов 21 отоб. ражается счет игры. Для очередного вбрасывания следует нажать и отпустить кнопку переключателя 2. Игра идет до тех пор, пока один из играющих не наберет заданного количества очков.Схема регистра 12 изменения игровой ситуации изображена на фиг. 2. В начальный момент при подаче низкого уровня на вход 1 х триггеры Р 1.1, Р 1.2, Р 2.1 обнуляются. На входы элементов РЗ. - РЗ.З при этом подаются уровни логической 1, а на их выходах формируются низкие уровни. Если теперь замкнуть любой из переключателей О, например средний, триггер Р 1.2 установится в единицное состояние а с его инверсного выхода низкий уровень подается на входы элементов Р 3.1 и РЗ.З. Так как на выходах этих элементов появляется уровень логической 1, последующие на 5 1 О жатия переключателей 10 нс измс пякт состояния триггеров Р 1.1 и Р 2.1.Таким образом, в предлагаемом устройстве значительно расширены функциональные возможности игрового автомата за счет вв- дения логической схемы, обеспчиваюшейся с помощью ее инликации ошибок. Кромтого, за счет случайного закона появления мяча в зонах игрового блока повышена занимательность игры.Использование изобретения повышат занимательность игры путем анализа правильности ведения игры. фсрт.га изобретения15Устройство управления электроннои игрой, содержащее генератор тактов, перклк- чатель начальной установки, переклнчатль пуска, игровые блоки по числу играюши, снабженные таймером, переключателями 20 Ггриема зо ЬГ, ликатором выигры , ликаторами мяча в зоне, переключателем и- релачи и управляющим триггером, от.гпчан- и(ееся тем, цто, с целью повышения занимательности игры путем анализа правиль ности веления игры, оно лопо;гнительносодержит генератор случайных чисел, реле времени, формирователь установочноп импульса, а каждый игровой блок дополнительно содержит элементы И-НЕ, ИЛИ, регистр изменения игровой ситуации, регистр 30 индикации игровой ситуации, лополнительный триггер, узел оценки действий играк- щего, формирователь импульсов, счетчик и узел индикации, при этом первый выол генератора тактов соелинен с входом генератора случайных чисел и первым вхолом 35 элемента И-НЕ одного игрового блока, второй выход генератора тактов соединен с первым входом элемента И-НЕ другого игрового блока и первыми входами лополнительных триггеров игровых блоков, вторые входы элементов И-НЕ соединены с выходом формирователя установочного импульса, который входом через реле времени подключен к выходу переключателя пуска, со- диненного дополнительно с первыми волими соответствуюши управляющего тригг ра и первого элемента ИЛИ, связанноговыходом с вторым входом дополнительнос триггера, первым входом регистра инлика.ции игровой ситуации, первым входом таймера и первым входом регистра изменения игровой ситуации соответствующего иг рового блока, вторые входы регистра изм- пения игровой ситуации соединены с выходами переключателей приема зоны, и вг- ходы связаны с первыми входами узл оценки действий играющего соответствук- щего игрового блока, второй вод которого подключен к выолу переклкчатля передачи, в соответствующем игровом блок выход таймера соединен с третьим валом узла оценки действий играющего и третьимВХ 0,10 М .(ои(,Н И 1 СХЬН 010 1 Н 1(, К 01)РЬ й Вь( хопом сВЯ 111 н с 1 с Гвс 1)ть( ми ВКОЛБ х и ЛО- п,1 нитсхьн 01 0 Г) иГ )11 и х 1 л 11 01(сики Леи СТВИ И ИГР(1 К)П(С(О, Со(.,1 И Н(.ННО О ПСРВЫЛ БЫ ХО. Лом через форлЯровтегь илИутВсов с вто)ЫМ ВХО;1 ОЛ СООТВСГ(ВХ НПС 10 ПС)В(1 О ),1(- мс нтв 11,113 и первым вхОЛОх соо(ветс 1 вун исГО второго .(мснБ 1, 11, когорый В)о- РЫМ ВХОЛОМ СВИЛ;(Н С ВЬХ.Ол СООВС С(- Вл кЩс Го лемс)ГГ(13- 1 Е, Б выхл,10 м ИОЛК, 1 НЧ С Н К В Г О) Ь 1 М В Х О.Б М ТИ Х С ) 11 И ) С Г И С 1 Р 1 и н;(и к 111 и и и Говои си 1 х Пи и, ко о)ь 1 й гре 1 ьими Вх.1;(ми напк,нч( и к выхо.(;мсне 1101)1 сг) чиных ч исс.1, 11 ВыхОЛБ ми (В и 1 н ( вхоЛВ ми ин(икв 101)ОБ л 1 Я(Б В Боне и чс Ве 1 ы ми Вхо,111 м и сОотвсстствхк)пегоисики лействии и(рвнщего, который 5Орых ыхоЛох) (ОеЛинсн с вторым вхоЛол( нГВсствлн)пеГОИРВГ 1 Ян)ИС(10 1,)ие 1)Б, СВЯ 11 ННОГО БЬ 1 ХОЛОМ С ВХОЛОХ 1 И БЛИК(1 ТО 1)1 Вы и)В( н и пеРВВ(л В) ОЛОм сООГВс тсБ н)- Н Го СЧЕТЧИКИ, КОТОРЬ(И ИГОРЬЛ ВХО.(СЛ СОС)- .(И НС 1 С ВЬ 1 ХОЛОМ ПС)СКХ 1 К)(В 1 СХ 1 Я Н(1111.1 ЬНОИ 0 х ((1 н О В к и, 11 В ы х О Л 1 м ис Вхо,(ми1400627Риг.2Составитель С. АлексановаРедактор В. Бугренкова Техред ИВерес Корректор В. БутягаЗаказ 2509/6 Тираж 41 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5Производственно. полиграфическое предприятие, г Ужгород, л. Проектная, 4
СмотретьЗаявка
4167151, 23.12.1986
ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО
ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, КРИВЧИК ВЛАДИМИР ЯКОВЛЕВИЧ, ЯМПОЛЬСКИЙ ВЛАДИМИР САМУИЛОВИЧ, ГАДАЛОВ АНДРЕЙ ГЕННАДЬЕВИЧ
МПК / Метки
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 07.06.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1400627-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Устройство управления логической игрой
Случайный патент: Способ измерения толщины изоляционного покрытия провода