Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1335313
Автор: Жаров
Текст
ОЮЗ СОВЕТСКИХ ЦИАЛИСТИЧЕСН ПУБЛИК(19) (11 и 4 А 63 р ЕПЬСТВУ 8,8)4375287)983,РАВЛЕНИЯ ЕКТРОН тносится к э ет быть испо я коллективн его изобрете к ьзохия яви нимательно я игрока с ии из груп и и ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К АВТОРСКОМУ СВ(54) УСТРОЙСТВО УПНОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение оронным играм и можвано для проведениигр. Целью настоящляется повышение заигры путем выявленишей быстротой реакц рающих, Принцип работы устройствазаключается в том, что после кратковременного нажатия переключателя начальной установки игры на выходе формирователя импульсов образуется импульс, который устанавливает в рабочее состояние одновибратор и триггерПри этом элемент И-НЕ открывается,а счетчик результата устанавливаетсяв нуль. Блоком предъявления игровойинформации создается короткий звуковой (световой) сигнал, В этот моментвсе играющие нажимают соответствующие игровые переклюЧатели, Задачакаждого играющего - нажать первымсвой игровой переключатель. 1 ил,Изобретение относится к электронным играм и может быть использованопри проведении коллективных игрЦель изобретения - повышение заьнимательности игры путем выявленияигрока с наилучшей быстротой реакциииз группы играющих,На чертеже изображена блок-схемапредлагаемого устройства,10Устройство содержит игровые переключатель 1, переключатель 2 начальной устаНовки игры, индикатор 3 ошибки (фальстарта), индикатор 4 выигрыша, триггер 5 фальстарта, формирователь 6 импульсов, триггер 7 блокиров.ки, одновибратор 8, элемент И-НЕ 9блокировки фальстарта, счетчик 10,блок 11 предъявления игровой информации, .элемент И 12 блокировки генера-тор 13 тактовых импульсов, счетчик14, дешифратор 15, мультиплексор 16,многовходовый элемент И-НЕ 17 логических совпадений при этом выходгенератора 5 тактовых импульсов соединен через первый вход элемента 2И блокировки тактовых импульсов свходом счетчика 10 и с входом (двоично-десятичного) счетчика 14, выходыкоторого соединены с адресными вхоца- ВОми мультиплексора 16 и через дешифратор 15 - с входами индикатора 4выигрыша,Индикатор 4 выигрыша выполнен ввиде цифрового десятичного индикатора, Электронная игра содержит игровую панель, на которую установленсветовой индикатор 3 ошибки, индикатор 4 выигрыша, переключатель 2 начальной установки игры, световой40индикатор блока 11, переключателиПосле включения игра осуществляется следующим образом,После кратковременного нажатияпереключателя 2 начальной установкиигры на выходе формирователя 6 импульсов образуется отрицательный импульс, который устанавливает в состояние логической "1" триггеры 5 и 7и запускает одновибратор 8, которыйформирует отрицательный импульс длительностью 4-5 с, При этом логический элемент 9 открывается, счетчикО результата устанавливается в "0".После спада отрицательного импульсаблоком 11 создается короткий (в 1 с)звуковой (световой) сигнал, В этотмомент все играющие нажимают соответствующие им переключатели 1. Задача каждого играющего - нажать "свой переключатель 1 первым. Логическая1 с выхода .триггера 7 воздействует на вход элемента И 2, открывая последний, при этом импульсы (частотой 1 000 кГц) с выхода генератора 13 через элемент И 2 поступают на вход счетчика 10 результата и счетчика 14, Дешифратор 15 преобразует двоичный код с выхода счетчика 14 в десятичный код, поступающий на вход цифрового индикатора 4, причем двоичный код счетчика 14 воздействует на адресные входы мультиплексора 16, сигнал на выходе которого повторяет сигнал на том информационном входе, номер которого совпадает с десятичным эквивалентом двоичного кода на адресных входах мультиплексора 16, До начала нажатия играющими переключателей 1 на всех информационных входах мультиплексора 16 будет логическая 1" которая повторяется (с частотой 1 000 кГц) на выходе при всех значениях двоичного кода на адресных входах, Играющий, нажавший в ответ назвуковой (световой) сигнал блока 11 "свой" переключатель 1 первым, приводит к подаче логического "0" с переключателя 1 (этого играющего) на соответствующий информационный вход мультиплексора 16, В момент совпадения двоичного кода на адресных входах мультиплексора 16 с десятичным эквивалентом номера информационного входа, на который воздействует логический "О", на выходе мультиплексора 16 появится логический "0", который установит в "0" триггер 7. Выход триггера 7 по- даст на вход элемента И 12 логический "0", который "закроет" возможность прохождения импульсов с генератора 13 на счетчики О и 14. Последний останется с двоичным кодом, который соответствует десятичному эквиваленту информационного входа мультиплексора 16, на который первым воздействует логический "0", При этом цифровой индикатор 4 выигрыша "высветится" десятичной цифрой номера информационного входа мультиплексора 16 и соответственно покажет номер игрока первым нажавшего переключатель 1. На табло счетчика 10 "высветится" результат времени (в миллисекундах) реакции "победителя", Причем, если мультиплексор 16 имеетВозможно, что в момент запускаодновибратора 8, когда на его выходеформируется отрицательный импульс,который открывает вход элемента И 9,один из играющих или несколько играющих преждевременно нажмут переключатели 1, В результате этого логический "О" с одного или нескольких переключателей 1 поступит на входыэлемента И-НЕ 17 логических совпадений. При этом логический "О" на его.выходе сменится на логическую "1",которая, инвертировавшись через элемент И-НЕ 9 (в логический "О"), установит в "О" триггер 5, что приведетк загоранию индикатора 3 ошибки. После окончания отрицательного импульса с выхода одновибратора 8 логическая "1" блокирует инверсный входэлемента И-НЕ 9, что не приведет кустановке в "О" триггера 5 в моментсигнала с блока 11,30- 35 40 45 Использование изобретения повысит занимательность игры,десять информационных входов (т,е, десять соответствующих переключателей 1 и в игре может принимать участие десять игроков) то при изменеФ5 нии кода на адресных входах с частотой 1 ООО кГц каждый информационный вход будет переключаться через период в одну микросекунду, Первый информационный по отношению к последнему 10 информационному входу подключится через 10 мкс, В этом случае, в момент нажатия переключателей 1, когда неизвестно .какой информационный вход мультиплексо - ра6 подключен к выходу, каждый игрок может иметь неравные условия в 10 мкс, однако при скорости реакции играющих, которая составляет 0,1-0,8 с, можно считать, что все играющие находятся на равных условиях, 20 Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее формировательимпульсов, соединенный входом суправляющим выводом переключателя начальной установки игры, игровой переключатель, первый счетчик, связанный выходами через дешифратор с входами индикатора выигрыша, одновибратор, подключенный выходом к первомувходу второго счетчика и входу блокапредъявления игровой информации, ге-.нератор тактовых импульсов, триггерыи элемент И-НЕ, о т л и ч а ю щ е ес я тем, что, с целью повышения занимательности игры путем выявленияигрока с наилучшей быстротой реакциииз группы играющих, оно имеет дополнительные игровые переключатели,элемент И, мультиплексор многовходовый элемент И-НЕ и индикатор ошибки, при этом выводы всех игровыхпереключателей соединены с соответствующими информационными входамимультиплексора и соответствующимивходами многовходового элемента И-НЕ,выход которого соединен с первымвходом элемента И-НЕ, связанного вторым входом дополнительно с выходомодновибратора, а выходом - с первымвходом первого триггера, который вторым входом подключен к первому входувторого триггера, выходу формирователя импульсов и входу одновибратора,выход генератора тактовых импульсовсоединен с первым входом элемента И,который вторым входом связан с выходом второго триггера, выход элементаИ связан с вторым входом второгосчетчика и входом первого счетчика,который выходами дополнительно подключен к управляющим входам мультиплексора, соединенного выходом с вторым входом второго триггера, причемвыход первого триггера связан с входом индикатора ошибки,335313 Составитель С.Алексановтор А.Козорез Техред И.Попович Корректор С.Шекмаи каз 4000 е аб,оизводственно-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, ул. Проектная, 4 0 Тир ВНИИПИ Государстпо делам изоб 1 13035, Москва,аж 396енного комитет етений и откры -35, Раушская одпис СССР ий
СмотретьЗаявка
4064262, 29.04.1986
С. В. Жаров
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 07.09.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1335313-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Выпарной аппарат
Случайный патент: Способ управления и синхронизации движения гидротехнического затвора и устройство для его осуществления