Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1389794
Авторы: Белик, Борискевич, Полищук, Распутный
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 801389795) 4 А 63 Г 9/00 А ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ИДЕТЕПЬСТВУ К АВТОРСКОМ СУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствам управления электронными играми, может быть использовано при проведенииэлектронных игр и предназначено для повышения занимательности путем расширения количества игровых ситуаций. Изобретение позволяет проводить игру с количественной оценкой затрат на достижениеиграющими конечного результата, автоматически фиксировать игру до ее окончания при достижении заданного числа ходов (или времени). блокировать результаты дальнейшего срабатывания ключей хода и останов игры. Устройство управления электронной игрой содержит разрядные и управляющие триггеры, блоки индикации игры, набора игровой ситуации и чправления, первые и вторые коммутаторы, счетчики, дешифраторы, инверторы, генератор импульсов, индикатор результата игры, логические элементы, ключи хода, установки, режима игры, сброса. Игра заключается в наборе исходной игровой ситуации (произвольной), сдвиге светяш,ихся элементов. Результат игры заключается в свечении заданных индикаторов блока игры за минимально возможное для играющего количество ходов или затраченное время. 3 ил.45 50 .35 Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может бытьиспользовано при проведении электронных игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем расширения количества игровых ситуаций.На фиг. 1 приведена полная функциональная схема устройства с указанием всехлогических связей и учетом нагрузочнойспособности элементов; на фиг, 2 - функциональная схема ключей хода; на фиг. 3условные обозначения и размещение элементов индикации и органов управленияна игровой панели.Устройство управления электронной игрой содержит разрядные триггеры 1 - 6,входящие в первый сдвигающий регистр,разрядные триггеры 7 - 12, составляющиевторой сдвигающий регистр.Устройство также имеет управляющиетриггеры 13 и 14, блок 15 индикации игры,блок 16 набора игровой ситуации, блок17 управления, коммутаторы 18 и 19, ключ20 сброса, генератор 21 импульсов, счетчики 22 и 23, дешифраторы 24 и 25, индикатор 26 результата игры, ключ 27 установки, соединенный с блоком 16 набораигровой ситуации, элемент И в ИЛИ в28, ключ 29 режима игры, элемент И - НЕ30 и 31, ключи 32 и ЗЗ хода, инверторы 34и 35, элементы И - НЕ 36 и 37.Ключ хода (фиг. 2) выполнен по антидребезговой схеме, реализованной на двухинверторах 38 и 39 со свободным коллектором.Разрядные триггеры составляют кольцевые сдвигающие регистры. Триггеры 13 и 14являются управляющими, общими для обоихрегистров,Блок 15 индикации игры предназначендля отображения и визуального восприятия состояния игровой ситуации в зависимости от включения соответствующих триггеров кольцевых сдвигающих регистров исоответствующих световых индикационныхэлементов, входящих в состав блока (например, светодиодов или других светоэлементов, позволяющих непосредственно управление от микросхем).Блок 16 набора игровой ситуации предназначен с ключом 27 установки для включения восьми любых световых индикационных элементов блока 15 в два этапа, устанавливая поочередно ключ 27 в положение 1 (для включения любого из триггеров 1 - 6 и 3) и 11 (для включения любого из триггеров 7 - 12 и 14). Поэтапный набор требуемой исходной игровой ситуации позволяет сократить наполовину количество игровых ключей блока 16, в качестве которых применены, например, кнопки типа КМ 1. Блок 17 управления предназначен дляформирования управляющих сигналов и 5 1 О 15 20 25 30 Зг 40 обеспечения соответствующих сдвигов информации в кольцевых сдвигающих регистрах до достижения заданной игровой ситуации. Он состоит из первых и вторых элементов И - НЕ 30 и 31 и ключей хода 32 и 33первого и второго инверторов 34 и 35 и третьего элемента И - НЕ 36.Первый и второй коммутаторы 18 и 19предназначены для приема и коммутациисигналов с выходом разрядных триггеров5, 6 и 11, 2 обоих кольцевых сдвигающихрегистров на входы соответствующих управляющих триггеров 13 и 14 и выполнены наэлементах типа И - ИЛИ - НЕ.Генератор 21 импульсов предназначендля генерации формирования и выдачи сдвух выходов секундных и десятисекундных сигналов времени для тактированияработы соответствующих узлов устройства.Первый и второй счетчики 22 и 23 являются двоично-десятичными счетчиками ипредназначены для счета количества ходовот 1 до 90 или времени (от 10 с до 9 мин), затрачиваемых на достижение конечного результата игры и выдачи содержимого насоответствующие дешифраторы 24 и 25 идалее для отображения на двух семисегментных элементах индикации индикатора 26результата игры,Устройство может быть выполнено ввиде настольной доски и плоскости игровой панели на которой (фиг. 3) размещенрисунок геометрического куба, по вершинам и ребрам которого расположены световые индикационные элементы. Снизу исправа рисунка расположены органы управления игрой, ключи хода, сброса, режима игры установки и игровые ключи (непоказаны) блока набора игровой ситуациии сверху справа два элемента индикаторарезультата игры.Игра заключается в следующем,При нажатии ключа 20 сброса все триггеры 1 - 14 и счетчики 22 и 23 устанавливаются в состояние логического О. Приэтом индикационные элементы блока 15 индикации игры гаснут.Играющий с помощью игровых ключейблока 16 набора игровой ситуации и ключа 27 установки включает восемь любыхразрядных триггеров в состояние 1, чтоприводит к загоранию восьми соответствующих световых индикационных элементов (индикаторов) блока 15. Таким образом, играющий задает любую игровую ситуацию,При нажатии первого ключа 32 хода разрешается прохождение сигналов с частотой 1 с от генератора 21 импульсов науправляющие входы коммутаторов 18 и 19 ичерез первые элементы И - НЕ 30 и инвертор 34, которые поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров1 - 6 и через третий элемент И - НЕ 36 -на первые входы управляющих триггеров13 и 14 и элемента И - ИЛИ - НЕ 28.40 Формула изобретения 45 50 55 Первый и второй коммутаторы 8 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14 (без необходимости многократного нажатия ключа хода).Нажатием второго ключа 33 хола обеспечивается аналогичным образом образование второго кольцевого сдвигающего регистра из триггеров 7 - 14 и сдвиг записанной в нем информации вправо на один разряд каждый раз по сигналам с второго инвертора 35, формируемых с частотой генератора 21 импульсов.Таким образом, информация, записанная в один регистр, может с помощью первого и второго коммутаторов 18 и 19 переходить в другой регистр.Блоком 16 набора игровой ситуации и ключом 27 установки играющий произвольно составляет световую картину, которая на игровом поле может выглядеть как восемь светящихся индикаторных элементов, например 1, 2, 3, 4, 5, 10, 9, 8 и 14. С помощью блока 17 управления описанным образом играющий производит сдвиг светящихся элементов, добиваясь результата игры, который может заключаться в свечении индикаторов 1, 3, 5, 6, 7, 9, 11 и 12, т.е. по вертикали куба игровой панели.При игре на достижение конечного результата за соответствующее количество ходов и нажатии первого или второго ключей хода 32 и ЗЗ сигналы с обьединенного выхода третьего элемента И - НЕ 36 поступают также на первый вход элемента И - ИЛИ - НЕ 28, который при установке ключа 29 режима игры в положение 1 ходы учитывает количество сдвигаюших сигналов (количество ходов) и выдает их на счетный вход первого счетчика 22 (счетчик единиц холов). С выхода его сигнал переноса после каждых десяти ходов подается на счетный вход второго счетчика 23 (счетчик десятков ходов).Одновременно текущее содержимое счетчиков 22 и 23 с их выходов подается на информационные входы дешифраторов 24 и 25, которые включают соответствующие семисегментные элементы индикатора 26. Таким образом обеспечивается счет и отображение количества (от 00 до 90) ходов, сделанных играющим для достижения конечного результата. При незавершении игры за 90 ходов, игра прекращается, так как при наличии сигналов на пер 5 10 15 20 25 30 35 вом и четвертом выходах второго счетчика 23 четвертым элементом ИНЕ 37 формируется сигнал, поступающий па запрещающие входы элемента И - -ИЛИ Н 1-. 28 и первого и второго элементов Ив НЕ 30 и 31, не разрешая дальнейшее прохождение сигналов с этих элементов. При этом показания счетчиков о сделанном количестве ходов, не меняется, дальнейший сдвиг записанной в регистрах информации не происходит, независимо от того, что продолжается нажатие (включение) того или иного ключа 32 и 33 хода,При игре на достижение конечного результата за соответствующее количество (затраченного на обдумывание) времени ключ 29 режима игры устанавливается в положение 11 Вэемя и элементом И - ИЛИ - НЕ 28 учитываются уже только десятисекундные сигналы со второго выхода генератора 21 импульсов. В этом случае счетчики 22 и 23 на семисегментных элементах индикатора 26 количества отображают с дискретностью 10 с время от 10 с до 9 мин 00 с. Г 1 ри данном времени также происходит блокировка элементов 28, 30 и 31, и игра прекра щается.При игре на время и достижении конечного результата ранее 9 мип играющий тут же переключает ключ 29 режима игры в положение 1 ходы и фиксируется таким образом время, затраченное играющим для достижения заданного конечного результата игры.Каждый новый цикл игры начинается с нажатия ключа 20 сброса.Для достижения результата игры играю.цпй использует определенные алгоритмические процессы, которые он строит на основе сложившихся световых картин на игровой панели.Использование изобретения повышает за ни м ател ь ность. Устройство управления электронной игрой, содержащее блок набора игровой ситуации, соединенный выходами с первыми входами управляющих триггеров и первыми входами разрядов сдвигающих регистров, связанных вторыми входами разрядов с соответствующими первым и вторым выходами блока управления, соединенного третьим выходом с первыми входами коммутаторов, связанных вторыми входами с управляющими выходами сдвигающих регистров, ключ сброса, подключенный выходами к третьим входам разрядов сдвигаюших регистров и вторым входам управляющих триггеров, соединенных третьими входами с выходами соответствуюгцих коммутаторов, и блок индикации игры, соединенный входами с соответствующими выходами разрядов сдвигающих регистров, 1389794отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем расширения количества игровых ситуаций, оно имеет генератор импульсов, элемент И - ИЛИ - НЕ, клкч режима игры, счетчики, дешифраторы, элемент И - НЕ и индикатор результата игры, при этом первый выход генератора импульсов соединен с первыми входами блока управления, четвертый выход которого соединен с четвертыми входами соответствуогцих управляющих триггеров и первым входом элемента И - ИЛИ - НЕ, второй вход которого связан с вторым выходом генератора импульсов, выходы ключа режима игры подключены к первому и второму входам первого счетчика и третьему и четвертому входам элемента И - ИЛИ - НЕ 6которыи выходом соединен с третьим входом первого счетчика, связанного управляющим выходом с первым входом второго счетчика, выход ключа сброса дополнительно связан с четвертым входом первого счет.чика и вторым входом второго счетчика, информационные выходы обоих счетчиков через соответствующие дешифраторы подключены к входам индикатора результата игры, причем одни из выходов второго счет 1 д чика через элемент И - НЕ соединены с пятым и шестым входами элемента И - ИЛИ - НЕ и вторыми входами блока управления, причем пятый выход блока управления подключен к третьим входам коммутаторов.Составитель С. АлексановРедактор Л. Зайцева Техред И. Верес Корректор Л. ПилипенкоЗаказ 1597/5 Тираж 411 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раущская наб., д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4
СмотретьЗаявка
4128345, 02.10.1986
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327
РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, БОРИСКЕВИЧ СЕРГЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ, БЕЛИК ИЛЬЯ ЗИНОВЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 23.04.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1389794-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игра с шариками
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Устройство для крепления протезов рук