Патенты с меткой «игрой»
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1461488
Опубликовано: 28.02.1989
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Усик
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...счетчика одного из соперников. Состязание втроем продолжается до тех пор, пока один из участников игры не достигнет полного наполнения содержимого своего счетчика (1111), что поиводит к появлению на первом (прямом) выходе импульса переноса, что приводит к гашению индикатора игры и блокировке счетчика, схемно связанного с ним соперника. Например, первый играющий добивается полного заполнения (содержимое счетчика 4 - 1111) своего счетчика 4, При поступлении на первый (суммирующий) вход первого счетчика 4 еще одного импульса происходит переполнение содержимого счетчика и с первого выхода прямого переноса импульс переноса, поступающий на первый вход элемента И - ИЛИ 24, разрешая его работу при имеющемся на втором входе разрешающего...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1463326
Опубликовано: 07.03.1989
Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный
Метки: игрой, электронной
...первоеочко, Блок 14 анализа и результатапары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (Фиг.З)значение кодовой комбинации 0001,что обеспечивает отображение счета0001 (т,е. играющим набрано одноочко) на индикаторах узла 9. Игра,продолжается до набора одним из играюших 15 очков, который и объявляется победителем. При этом управляю 1463326щей сигнал с одного из выходов блока 14 анализа и результата игры, поступая на управляющий таймер 7, блокирУет результаты дальнейшего нажатия ключей 1-4 игры (т.е, запрещает работу ключей игры).Управление работой ключей 1-4 игры обеспечивается блоком 13 и блоком 14 анализа и результата игры (фиг,1), 10 яолько при нажатии ключа игры и наличии соответствующих сигналов от тих блоков на его...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1466770
Опубликовано: 23.03.1989
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...его контакты 1 О и 11 замыкаются, и первое реле 9 становится на самоблокировку, После приведения первой кнопки в исходное состояние и нажатии на вторую кнопку получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку, после приведения второй кнопки в исходное состояние и нажатии на третью кнопку получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты0 и 1 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. После приведения третьей кнопки в исходное положение и нажатий на четвертую кнопку получает питание обмотка четвертого реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и четвертое реле 9 становится на самоблокировку. Через...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1468551
Опубликовано: 30.03.1989
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...1, с выхода триггера 14 лог. 1 по 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ступает на вход генератора 9 импульсов, который устанавливается в стабильное состояние с лог. 0 на выходе. С выхода триггера 13 лог. 1 поступает на входы элементов И 16 и на вход установки счетчикадешифратора 18, на его нулевом выходе устанавливается лог. 1, что приводит к постоянному горению одного индикационного элемента 7, Такое состояние элементов схемы является исходным. После нажатия переключателя 6 создается положительный перепад напряжения на входе формирователя 12 импульсов, который создает на выходе триггера 14 положительный импульс. Триггер 14 устанавливается в 0, генератор 9 импульсов работает в режиме генерации, его импульсы преобразуются...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1470311
Опубликовано: 07.04.1989
Авторы: Борискевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...одного 40из четырех угловых полей (1 - 1, 1 - 3, 1 - 7,1 - 9) в зависимости от первого хода играющего.Сигналы элементов И - НЕ 58, ( Ь ), И -НЕ 57 (Ь) и И - НЕ 56 (Р,) (фиг. 3) ввиде соответствующей для данного случая45кодовой посылки (100) поступают на входыГг и Г блока 13 (Р, Р, Р - входымультиплексора 26), а с выхода элементаНЕ 55 поступает импульс запуска (ИЗ)опросчика (Вх.ИЗ) состояния игровых полей (блоки 1 - 1 - 1 - 4, 1 - 6 - 19),кроме центрального поля (блок- 5 индикации хода), с целью поиска и формирования ответного хода на одно из свободных полей.Мультиплексор 26 подключает к выходной умагистрали один из сигналов дешифратора31 (если занято центральное поле - отрицательный сигнал на Вх.- 5 блока 3) или сигнал с выхода...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1475697
Опубликовано: 30.04.1989
Автор: Баканов
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...регулировать от десятых долей секунды до нескольких в зависимости от скорости реакции у играющих.Если за это время, которое с момента первого нажатия индицируется вторым светоизлучающим индикатором 15 для второго игрока, второй игрок успеет нажать свой переключатель 2 управления, то импульс, который вырабатывает одновибратор 4, через элемент ИЛИ 6 поступает на вход таймера 10, который однако не изме-. няет своего состояния. По переднему фронту этого импульса происходит переключение третьего триггера 9 в нулевое состояние и по этому же фронту, пройдя через второй элемент И 8, импульс переключает четвертый триггер 11 в единичное состояние.В этотже момент происходит переключение индикаторов 14 и 15, которые продолжаютсветиться до...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1477434
Опубликовано: 07.05.1989
Автор: Кашин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...7 индикации состоит из матрицы светодиодов 13, анподключены к выходам де инверсным выходам деш15 ключателями 16 блоков 1 и 2 управления игрой, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последователь- но коммутируются соответствующие шины дешифраторов (их выходы) 5 и 6.5 При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 13, образующие "дорожку" в блоке 7 индикации (фиг.2), Если игрок неверно изменит состояние счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 13 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные ;светодиодом 13, При этом увеличится напряжение порогового элемента 17 и будет подан сигнал о неверной коммутации, Счетчики 3 и 4 обнулятся и засветится...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1549549
Опубликовано: 15.03.1990
Автор: Кашин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...необходимое положение переключателя 21. Включают генератор 22 (на фиг. 1 не показано). Манипулируя переключателями 13 блоков управления 1 и 2, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последовательно коммутируются соответствующие шины (выходы) дешифраторов 5 и 6. При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 12, образующие дорожку в матрице 7 (фиг, 2) . Если игрок неверно изменит состояния счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 12 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные светодиодом 12.Увеличится при этом входное напряжение на пороговом элементе 19 и будет подан сигнал о неверной коммутации. Счетчики 3 и 4 обнулятся, и засветится опять...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553157
Опубликовано: 30.03.1990
Авторы: Абрамова, Лимаенко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...ресурса игры (до 4096 при включении обоих разрядов код 1 до /3072 при коде 10, до 2048 при коде О и до 1024 при коде ОО) н выбора соответствующего диапазона длительности игры. Переключатель выводами подключен к информационным входам блока счетчиков ресурса игры. После включения электропитания схема устройства управления электронной иг. рой функционирует следующим образом.При использовании играющими предлагаемого изобретения в автоматическом режиме (ключ 12 режима игры устанавливается в положение 2 Серия) и кратковременном нажатии кпюча 2 начальной установки игры, выходной сигна,п которого через формирователь 3 импульсов поступает на вход сброса второго триггера 34 и пер. вые входы шестого элемента И-НЕ 30 и второго элемента И 32...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553158
Опубликовано: 30.03.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...электронной схемы в процессс игры. После включения питания и хстаовки схемы в исходное состояние, начинает работать генератор низкой частоть 5, форхирхющий прямоугольные импульсы, которые через блок переключения режимов игры 8 определяют режим работь генератора высокой частоты 2 и блока счета и индикации числа 3 (см. структурную схсмх фиг. 1 п)мсни лиграммы фиг. 3), В положитсльый пхупериод сигнала генераора низкй часгогы в блоке счета и индикации чис, р 1 мируется цифра, а в отрицательный плупсриод она высвечивается на ин тика.оре. Одновременно с индикацией цифры на ,вм из выходов блока пересчста 4 формируется высокий уровень, который пос 1 х гшс т на соответствукэгцие входы блоков нерекл юча тел ей 6 и 23. При на жатии в это время...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1600820
Опубликовано: 23.10.1990
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...10 в "1" приводит к запуску генератора 15 тактовых импульсов, счетчик 7 считает до заполнения, после этага на его выходе переноса возникает положительный импульс, который устанавливает в "0" счетчики б и 7 и триггеры 10 и 11 - схема принимает определенное состояние, при котором генератор 15 тактовых импульсов переходит в стабильное состояние с низким уровнем на выходе, запускается генератор 14 тактовых импульсов. Импульсы с генератора 14 заполняют счетчик б (с коэффициентом деления, равным 15) и воздействуют, ва время спада положительных импульсов, на тактовый вход сдвигающего10 15 20 30 35 40 45 50 55 регистра 16, что приводти к сдвигу записанной в него информации. По уровню логической "1" на выходе сдвигающего регистра 16 происходит...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1627200
Опубликовано: 15.02.1991
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...состояние и нажатия на вторую кнопку при условии, что горит сигнализатор 19 в данный момент времени, получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку. После приведения второй кнопки управления в исходное 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 состояние и нажатия на третью кнопку управления в момент времени, когда горит сигнализатор 19, получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. Через последовательно . соединенные контакты 11 блока 4 получает питание обмотка реле 12, оно срабатывает. Реле 12 через контакт 13 становится на самоблокировку. При этом загорается...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1632443
Опубликовано: 07.03.1991
Авторы: Жданова, Орлова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой
...(счетный) триггер 11 в нулевое состоя ние(е) и сбрасывает в "0" первый триггер 10.Индикатор хода игры первой позиции не включается (так как в данном случае через элементы И 18 и 19 сигналы на входы реверсивного счетчика 7 не поступили) и подсвечивается третьим тактовым сигналом "а".решают прохождение сигнала "в" с второго выхода задающего генератора 1 через второй элемент И 18 (точка ж) на первый вход реверсивного счетчика 7, содержимое като- рого увеличивается до двух ("0010"). При этом индикатор первой позиции узла 9 индикации хода игры выключается и включается очередной третий индикатор(с второго выхода дешифратора 8), подсветка(мигание) которого разрешаетСя четвертым тактовым сигналом "а" с прямого выхода задающего генератора 1,...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1639687
Опубликовано: 07.04.1991
Авторы: Полищук, Прохоренко, Распутный, Сергеенков
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...игру.Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во время второго такта, то он включае свой индикатор "П - " и включает уже один из индикаторов второго ряда ("1", "5", "б") первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как время длительности первого и второго тактов увеличено,5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Далее следует ответ первого играющего, который старается мгновенно нажать(в пределах времени тактов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого ряда) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго ряда) для успешного продолжения игры, Если ответ запаздывает (ключи 1 и 2 игрь 1 нажимаются с промедлением по третьему такту), то загорается снова индикатор "Подача " второго...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1650174
Опубликовано: 23.05.1991
Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...осуществляется запуск формирователя 21,Импульс с выхода формирователя 21 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока обнуляет регистры 12 и 13 и триггер 26, а триггер 25 устанавливает в единичное состояние. На его инверсном выходе формируется низкий уровень. Через элемент 16 своего игрового блока импульс с выхода формирователя 21 поступает на счетный вход счетчика 18 и код на его выходе увеличивается на "1". В счетчик 20, работающий в этом случае в режиме предустановки заносится код числа "2". Через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускается узел 14 (триггер 25 устанавливается в единичное состояние и на его инверсном выходе формируется высокий уровень). В регистр 13 записывается информация с выхода ГСЧ 4.В результате этого...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1650175
Опубликовано: 23.05.1991
Авторы: Демидов, Калашников, Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...Р 2 (6) формируется импульс положительной полярности, высоким уровнем с выхода блока 10 памяти триггер 13 пребрасывается в единичное состояние,Высоким уровнем с прямого выхода триггера 13 разрешается прохождение импульсов генератора 12 через элемент 15 на суммирующий вход счетчика 18 и мяч снова летит к второму игроку (слева направо на передней панели). На выходах блока 23 памяти также формируются низкие уровни и состояния триггеров Т 3, Т 4, Т 2 не изменяются,Если теперь нажатие переключателя "Ракетка 2" (1) происходит по попадания мяча в зону достигаемости, пока не горит ни один из светодиодов 12-14 индикатора БИ 1 (21), то на втором выходе блока 23 памяти формируется высокий, а на первом выходе низкий уровни, В результате ЯЯ-триггер...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1715376
Опубликовано: 28.02.1992
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...по окончании положительного импульса на управляющемвходе переходит в режим последовательного сдвига информации вправо. Информация с последнего разряда сдвигающего регистра 14 подается на информаци онный вход сдвигающего регистра 11 ина вход элемента И 25 при логической"1" на его входе, импульсы с генератора 2 поступают через второй вход элемента И 25 на тактовый вход сдвигающего регистра 11, что приводит кпоследовательной. записи логической"1" с выходов сдвигающего регистра 11поступает на информационные входы 30 сдвигающего регистра 1 и через входы входе сдвигающего регистра 12 он работает в режиме параллельного ввода информации, который производится при спаде тактового импульса на выходе генератора 27 импульсов, за счет инверсии...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1715377
Опубликовано: 28.02.1992
Автор: Баканов
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...7 соединены с первыми вхо дами элемента И-ИЛИ, причем выход первого старшего разряда подключен к второму входу первого триггера 10, Выходэлемента И"ИЛИ подключен к второмувходу схемы 13 логического сравнения,выход которой подключен к третьим входам элементов И 14 н 15, выходы которых подключены к входам индикаторов 16и 17,Устройство работает следующим образом.После включения источника питаниясхема 6 начальной установки обеспечивает установку счетчика 5 в нулевоесостояние, поэтому активным будет ну-левой выход дешифратора 7, а значитбудет гореть первый индикатор 8.Игра проводится в два этапаНа первом этапе йроизводится программирование - произвольным образомнажатие и отпускание кнопок 1 и 2 так,чтобы общее количество...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1717159
Опубликовано: 07.03.1992
Авторы: Горошко, Киселев, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...с последним выходом дешифратора 3. Выполнен по "антидребезговой" схеме с формирователем импульсов по переднему фронту.Дешифратор 3 предназначен для преобразования входного двоичного 4-х разрядного кода от реверсивного счетчика в . позиционный выходной код от "О" до "15" для включения и выключения соответствующего индикатора узла 4 индикаторов хода игры.Реверсивный счетчйк 5 предназначен для формирования текущего значения 4-х разрядного двоичного кода состояния хода игры и выдачи его на дешифратор 3. Счетными входами соединен с выходами элементов И 16, 17, а входом сброса через элемент 35 ИЛИ 6 - , с ключом 7 сброса и выходом элемента И 14,Первый и второй О-триггеры 8, 9 образуют двухразрядный двоичный счетчик и предназначены для счета...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1718997
Опубликовано: 15.03.1992
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...обеспечении того, чтобы элементы индикации,принадлежащие одному участнику игры,прогорели заранее заданное время. Суммарное время горения индикаторов набира ется путем манипуляции переключателями,.Пусть, например, у участника, которомупринадлежит пульт 34 и элементы 13, 14 и15, погас элемент 13 индикации и загорелсяэлемент 10, играющий должен переключитьсвой переключатель 19 в противоположноесостояние, при этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс прямогопродвижения информации и вновь на пульте 34 загорается элемент 13. Если вновьгаснет элемент 13 и загорается элемент 16,участник игры за пультом 34 должен переключить свой переключатель 22 в противоположное состояние. При этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1743630
Опубликовано: 30.06.1992
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...уровень, Низким уровнем с прямого выхода триггера блокируется генератор помех 11 и разрешается прохождение импульсов с периодом 1 мс с второго выхода55 ЗГ через дополнительный Элемент ИЛИ 7 на вход счетчика 15 времени. Начинается отсчет времени. Задача каждого из игроков - после загорания светодиода "Старт" 9 как можно быстрее нажать свойпереключатель на 20 ИЛИ 7, запускается генератор 11 помех и индикаторы 8 и 10 светятся в случайных(например, третий) нажмет в момент 11 переключатель "3" на пульте 14, загорится светодиод "3" индикатора 12 и светодиод 19 "Выигрыш", свидетельствующий о том, что нарушения правил не было, Переключатели остальных игроков блокируются и их последующие нажатия не приведут к изменению индикации в блоке 12....
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1747111
Опубликовано: 15.07.1992
Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Шевчук
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...58 питания.Цель игры состоит в том, чтобы из начального "нулевого" состояния, в котороеустанавливаются с первого по девятый триггеры переменных игровых ситуаций, деся 50 тый триггер, счетчик и табло ходов привключении источника питания, путем перебора комбинаций нажатия девяти выключателей игровых ситуаций сформироватьконечный код игровой ситуации, равный55 (идентичный) заданному коду в начале игры,с помощью пяти ключей набора на индикаторах набора за возможно меньшее количество переборов, т.е. нажатий выключателейигровых ситуаций до загорания десятого индикатора "Сравнение", При этом код "горящих" индикаторов игровой ситуации на игровом поле (фиг.4) соответствует коду "горящих" индикаторов набора заданной комбинации, и...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1787467
Опубликовано: 15.01.1993
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой
...2 и 7 - на обоих "1", то на выходе соответствующего элемента И 9 появляется "1", зажигающая через элемент ИЛИ 12 сигнализатор 13 "попадание", фиксирующий попадание. Кроме этого, так как выход каждого элемента И 9 подключен к соответствующему входу генератора пачек импульсов 10, то в первом цифровом блоке индикации 11 произойдет изменение на соответствующее число состояний, т,е. различным точкам попадания в цель (фиг,2) сопоставляются различное начисление очков. Узел дешифрации 2 и узел 7 могут быть выполнены как на сдвигающем регистре, так и на последовательно соединенных О- триггерах. При этом прямой выход каждого О-триггера соединен с информационным входом последующего, Синхровходы объединены и являются первым входом блоков 2 и 7....
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1787468
Опубликовано: 15.01.1993
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...25 30 35 40 45 50 55 При включении электропитания устройства и нажатии ключа 6 сброса схема работает следующим образом.На выходе генератора 2 импульсов появляются синхросигналы выбранной частоты (например, 4,0 Гц или 2,0 Гц в зависимости от положения ключа 1 режима игры), которые поступают на первый 3-х разрядный двоичный счетчик, формирующий непрерывные пачки значений 3-х разрядного двоичного кода от "000" до "111",Этот код непрерывно преобразовывается дешифратором 4 в позиционный 8-ми разрядный код, который поступает на входы соответствующих индикаторов узла 5 индикации и обеспечивает их постоянное включение-выключение, Таким образом обеспечивается постоянное "мигание" поочередно по часовой стрелке восьми индикаторов средней орбиты...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1787471
Опубликовано: 15.01.1993
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...ном выходе запускается формирователь Р (17) и на его выходе возникает импульс отрицательной полярности длительностью т р,В случае ошибки (если игрок нажал кнопку другого цвета, чем предъявленная мишень), напряжение на выходе "2" дешифратора ОС 1 принимает низкий уровень, а на выходе "1" остается низкий уровень. Состояние триггера ТЗ (12) при этом не меняется. Низким уровнем с выхода элемента ИЛИ 10 55 триггер Т 5 перебрасывается в единичное состояние, в результате чего и в этом случае запускается формирователь Р (17). Если игрок не успеет нажать кнопку во время свечения мишени, ему также засчитывается ошибка. В этом случае по окончании импульса т 2 (см. фиг,2) импульсом низкого уровня с выхода Р, переполнения счетчика СТ 2 (16),...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1787473
Опубликовано: 15.01.1993
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...в том, чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал включал и выключал) переключатель 6 управления,При нажатии переключателя 6 по индикационным элементам 8 начинает пробегать "огонек", Его скорость устанавливается регулятором 4 (фиг.1) за счет изменения задающей частоты генератора 9 импульсов. При отпускании переключателя 6 управления "огонек" пробегает по индикационным элементам 7, Его скорость устанавливается регулятором 5, Когда загорается последний крайний индикационный элемент 7, зажженный в этот момент -тый индикационный элемент 8 гаснет, загорается снова первый индикационный элемент 7. При последующих нажатиях переключателя 6 "огонек" вновь пробегает по...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1790961
Опубликовано: 30.01.1993
Автор: Леухин
МПК: A63F 7/00
Метки: игрой, электронной
...коротким одиночным импульсом формирователя 28, поступающим через элемент ИЛИ 24 на вход стробирования регистра 23,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, высокий уровень сигнала на одном из входов элемента ИЛИ - НЕ 18 приведет к появлению на его выходе низкого уровня, который заблокирует элемент И - ИЛИ - НЕ5 101520 25 30 игрового поля, чему соответствует появление сигнала высокого уровня на первом дополнительном разрядном выходе регистра 23, осуществится приведение световогопятна в исходное состояние так же, как зто было описано для начальной установки игры.Если же одному из игроков удается сместить световое пятно за нижний край игрового поля, чему...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1810228
Опубликовано: 23.04.1993
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...на выходе шифратора 3 формируется код этой клавиши (от 0001,до 1100). При высоком уровне напряжения на выходе генератора ГТ 2 (4) на выходе ПК 8 формируется код числа М в соответствии с табл, 1, а в динамике звучит тон, соответствующий нажатой клавише.Как только напряжение на выходе ГТ 2 (4) примет низкий уровень, на выходе ПК (8) появляется информация о результатах попытки. Она может иметь следующий вид:если нажата клавиша, соответствующая предъявленному ранее тону, то на выходе ПК формируется код 001001;- если нажата клавиша, тон который выше предъявленного, то на выходе ПК формируется код 010011;- если нажата клавиша, тон которой ниже предъявленного, то на выходе ПК формируется код 010101.(По фронту импульса на выходе генератора ГТ 2...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1813466
Опубликовано: 07.05.1993
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...41 и формирователями 48,49 формируются сигналы по переднемуфронту импульса (нажатие ключа игры) изаднему фронту импульса (отпускание клю 40 ча игры), которые переключают соответствующие триггеры 36, 38 и 37, 39, а такжепоступают на выходы узла 3 управления вво-"дом чисел,Выходные сигналы узла 3 поступают как45 на блок 7 формирования чисел, где на четырех автономных счетчиках запоминаются по, случайному закону четыре числа, каждое вдиапазоне от "1" до "6", так и на управляющие входы блока 7 индикации, разрешая50 запоминание по информационным входамот блока 6 данных случайных чисел и отображение их на четырех цифровых индикаторах.блока 7 (что является аналогией механического бросания каждым играющим двух "ко 55 стей" и получению выпавших...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1836975
Опубликовано: 30.08.1993
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...числа 128 на входе А и числа премиальных очков на входе В). Триггер ТЗ перебрасывается в единичное состояние и в последующем до окончания цикла игры его состояние не меняется, Код с выходов "1 - 7" регистра 21 подается непосредственно на входы АО-Аб АЛУ 18, а с выхода "8 - на вход А 7 через элемент ИЛИ 22, Задним фронтом импульса с выхода формирователя Г 1 (7) триггер Т 2 (8) перебрасывается в единичное состояние и на первый вход элемента ИЛИ 9 подается высокий уровень. Кроме того, за счет подачи импульса низкого уровня на вход Я триггер Т 5 (11) перебрасывается в единичное состояние и низким уровнем с его инверсного выхода блокируется формирователь Г 2 (14), Если затем в момент тз, пока светодиод 16 еще не погас, игрок вновь...