Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИН 51)4 А 63 Г 9/О Й НОМИТЕТ И ОЗМРЫТИЯМ ГОСУДАРСТВЕПО ИЗОБРЕТЕНПРИ ГННТ СССР ь;.;ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕ,4 - эскизовой панелием всех орации хода ия электронигры,клюгры, тригер 7, узелы, узел 9ры, элемент ии игрь(54) УСТРОЙСТВО НБОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано припроведении игр. Устройство позволя,ет повысить занимательность путемимитации спортивных состязательныхигр. Устройство дает возможностьдвум пользователям проводить электронную игру, имитируя игрока смячом зажигания соответствукпцегоиндикатора игры (одного из шести)и отбитием мяча игроком (зажиганиедругого индикатора) путем нажатияодного из четырех ключей игры. Изобретение требует при игре хорошейреакции играющих, внимательности,1. Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем имитации спортивных состязательных игр.На фиг. 1 представлена структурно-функциональная схема устройства управления электронной игрой; на фиг.2 - схема блока имитации игры; на фиг.3 - схема блока анализа и скорости и точности момента включения ключей игры. Оно обеспечиваетпостоянную визуальную индикациюсостояния и хода игры, результатовигры, анализ, автоматическую фиксацию конца игры и останова игры содновременной блокировкой результатов дальнейшего нажатия ключей игры,Устройство содержит ключи игры, ключначальной установки игры, триггеруправления, таймер, узлы индикациисостояния игры и результата игры,элемент И-ИЛИ, блок имитации игры,шифратор, блок Формирования управляющих сигналов, блок анализа и результата игры и блок синхронизации.Игра с помощью предлагаемого устройства заключается в определении поправилам настоящего волейбола лучшей реакции, внимательности и точности играющих с целью набора первым пятнадцати очков с помощью управляющих четырех ключей игры. Впроцессе игры загораются соответствующие индикаторы игры и индикаторы. счета. 4 ил. 2 результата игры: на фи одного из вариантов иг с размещением и указан ганов управления, инди игры и результата.Устройство управлен ной игрой имеет ключи 5 начальной установки и гер 6 управления, тайм индикации состояния игр индикации результата иг И-ИЛИ 10, блок 11 имита40 тажные платы с печатным монтажом н скомпонованными на нх логическимиэлементами и унифицированный источник электропитания (не показан). Исполнение конструкции электроннойигры, ее игровой панели с органамиуправления, индикации хода игры исчета обеспечивается с учетом удоб-ства ее эксплуатации в настольном варианте,Первый 1. Второй 2, третий 3 и четвертый 4 ключи игры предназначены для провецения и управления ходом игры соревнующимися. Ключ 5 обе 3 146332 шифратор 12, блок 13 Формирования управляющих сигналов, блок 14 анализа Ц результата игры, блок 15 синхро-. низации. Позициями 16-22 обозначены выходы таймера 7.5Блок имитации игры (Фиг.2) содер- ,жит первый 23, второй 24 и третий 25 триггеры, второй 26, третий 27, четвертый 28 и пятый 29 элементы 1-ИЛИ, первый счетчик 30, датчик 31 случайных чисел, второй 32 и реткй 33 Формирователи сигналов, лементы И-НЕ 34-39 элементы И 40 - 4, элементы ИЛИ 45-49.15Блок анализа и результата игры 1,фиг.З) содержит четвертый 50, пятый 51 и шестой 52 триггеры, второй 53 и третий 54 счетчики четВертый Формирователь 55 сигналов, элементы И-НЕ 56-65, элементы И 66 И ИЛИ 67.Устройство предназначено,цля проведения настольной электронной игры "Волейбол"- увлекательного соревнования на реакцьпо, вниматель" ность и точность включения играющими ключей игры для успешного проведения игры (перевода "мяча" на сторону соперника - выключение оцного из шести своих индикаторов игры и включение индикатора игры соперни." ка) и достижения первым победного результата - 15 Очков.Устройство может быть выполненоЗБ В Виде настольной компактнОй дос- ки с игровой панелью и установленных на ней двух групп по шесть индикаторов игры в соответствии с исходным размещением игроков на во= лейбольнои площадке, двух групп но четыре индикатора счета, ключей игры и ключа начальной установки игры с соответствующими надписями (Фиг,й),Внутри доски устанавливаются мон 4 о 64спечивает установку схемы в исходное состояние перед началом каждого нового цикла игры (соревнования). Триггер 6 управления предназначен ,цля выбора и разрешения на выдачу синхроимпульсов двух разных частот.Таймер 7 предназначен для приема управляющих сигчалов (признаков произведенного удара по мячу включением одного из ключей игры) и формирования трех непрерывных тактовых сигналов разрешения на последующие действия играющих в процессе игры разной частоты в зависимости от состояния триггера 6 управления.Индикаторы узла 8 предназначены для имитации игроков обеих команд (по шесть индикаторов - по шесть человек и по оцному индикатору "Подача"). Включение того или иного индикатора означает, что данный игрок находится с мячом и он должен или своевременно дать "пас" своему игроку нли перебить мяч на сторону противника (включить один из индикаторов своей или противоположной стороны) или его потерять (несвоевременное - запоздалое - включение соответствующего ключа игры).Индикаторы узла 9 предназначены для постоянного отображения изменяющегося результата в процессе проведения игры (в двоичном коде от 0-0000 до 15-1111 для обеих сторон).Блок 11 имитации игры (Фиг.2) предназначен для Формирования соответствующих управляющих и информационных сигналов, моделирующих ход игры в волейбол, в зависимости от времени включения ключей игры, состояния триггера управления, управляемого таймера, блока управленияиндикацией.ШиФратор 12 предназначен для приема позиционных сигналов включения того или иного индикатора игры,преобразования их в соответствующий трехразрядный код и выдачи его на блок 13.Блок 13 Формирования управляющих сигналов предназначен для приема трехразрядного кода номера включаемого одного из индикаторов игры, запоминания кода на триггерах индикации и выдачи на отображение через трех- разрядный двоичный дешифратор и со-гласующие элементы на индикаторы узла 8.Блок 14 анализа и результата игры предназначен для автоматического определения результата розыгрыша мяча после подачи (выигрьпп очка одной из играющих сторон или потери подачи), формирования и выдачи на отображение текущих значений счета играющих двух сторон в четырехразрядном двоичном коде.После включения устройство Функционирует следующим образом.При нажатии ключа 5 схема устройства устанавливается в соответствующее исходное состояние и обеспечивается загорание одного из двух индикаторов подачи "П 1" или "П 2", так как блоком 11 имитации игры и шифратором 12 Формируется код 111 игровой ситуации, который поступает на первый-третий входы блока 13 управления индикации. Последний код запоминает на триггерах, с помощью дешифратора его расшифровывает и подает выходной сигнал, а в зависимости от наличия сигнала на одном из входов (первом или втором) блока 13 обеспечивается включение соот 10 15 .20 25 30 35 40 45 50 55 ветствующего индикатора подачи (7-го или 14-го индикатора узла 8).Далее в зависимости от действия играющего схема работает следующим образом.При загорании индикатора Подача" на стороне первого играющего нажимается ключ 2 игры, если на стороне второго играющего ключ 4 игры.Предположим, что при нажатии ключа 5 загорается индикатор "Подача" на стороне второго играющего (14-й индикатор узла 8) "П 2". В данном случае, чтобы выключить этот индикатор и включить один из шести инди. каторов узла 8 (1-6-й) первого играющего (т.е. подать мяч), второй играющий обязан мгновенно нажать ключ 4 игры, В зависимости от момента времени включения ключа 4 игры происходит следующее. По первому тактовому сигналу включается один, из трех индикаторов первого ряда (2-й или З-й, или 4-й).соперника, если по второму тактовому сигналу, то второго ряда (1-й или 5-й, или б-й), если по третьему (т.е. с промедлением), - загорается индикатор "Подача" на стороне первого играющего (7-й индикатор узла 8 "П 1"). В этом случае происходит потеря подачи и розыгрьпп очка уже осуществляется первым играющим.В первом случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игрыво время первого такта, он выключает свой индикатор "П 2" и включаетиндикатор первого играющего. Это самый лучший ход (" Подача" ) второгоиграющего, так как при загорании индикаторов первого ряда для играющего создаются более жесткие условияигры, а именно время длительностипервого и второго тактов при этомзначительно уменьшается и от играющего требуется большая собранность,внимательность, реакция и скоростьнажатия ключа игры, в данном случае - второго, для того, чтобы успешно продолжать игру. В этом случаеблоком 11 имитации игры и шифратором 12 формируется соответствующийкод игровой ситуации, который, поступая на блок 13, обеспечивает включение второго (или З-го,или 4-го)индикатора узла 8 индикации состояния игры.Во втором возможном случае, прикотором второй играющий нажимаетключ 4 игры во время второго такта,он выключает свой индикатор "П 2" ивключает уже один из инцикатороввторого ряда (1-й или 5-й, или б-й)первого играющего, Режим ответа вэтом случае более легкий, так каквремя длительности тактов увеличеноотносительно длительности тактовпервого ряда,Далее следует ответ первого играющего, который старается мгновенно нажать (в пределах времени так.тов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого ряда) или ключ 2игры (прн загорании индикаторов второго ряда) для успешного продолжения игры. Если ответ запаздывает,то загорается снова индикатор 11 Подача второго играющего (т.е, начавшего игру), и он выигрывает первоеочко, Блок 14 анализа и результатапары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (Фиг.З)значение кодовой комбинации 0001,что обеспечивает отображение счета0001 (т,е. играющим набрано одноочко) на индикаторах узла 9. Игра,продолжается до набора одним из играюших 15 очков, который и объявляется победителем. При этом управляю 1463326щей сигнал с одного из выходов блока 14 анализа и результата игры, поступая на управляющий таймер 7, блокирУет результаты дальнейшего нажатия ключей 1-4 игры (т.е, запрещает работу ключей игры).Управление работой ключей 1-4 игры обеспечивается блоком 13 и блоком 14 анализа и результата игры (фиг,1), 10 яолько при нажатии ключа игры и наличии соответствующих сигналов от тих блоков на его выходе формиру " тся сигнал, поступающий на соответтвующий вход таймера 7. Сигналамивыходов блока 13 обеспечивается равильность выбора и включения клюей 1 (3) и 2 (4) игры при загорании одного из индикаторов 2-4-го (перво" Фо ряда), или 1, 5 и 6-го (второгот яда) индикаторов узла 8. Сигналамивыходов блока 14 обеспечивается соблюдение режима очередности включения ключеи 1, 2 или 3, 4 игры щто исключает взаимные помехи при Случайных или преднамеренных внеочередных нажатиях ключей игры соревНующимися сторонами,В случае, если розыгрыш очка обойми играющими затягивается свьппе выделяемого времени блоком 15 синхронизации, то при появлении на его четвертом выходе сигнала "Конец ро" Эыгрьппа подачи розыгрьпп очка прекращается. В зависимости от сложившейСя игровой ситуации автоматически Фиксируется или выигрьнп очка одной из сторон с соответствующим изменением. счета, отображаемого на индикаторах узла 9, или потеря подачи40 с включением соответствуюшего индикатор "Подача." и сохранением прежнего счета.Новый цикл игры начинается очередным нажатием ключа 5.В отличие от правил игры в волейбол в предлагаемом устройстве при равном счете 14:14 (комбинации кодов на индикаторах узла 9 1110 и 1110) и розыгрьппа очередного очка 50 автоматически фиксируются конец игры и победа того играющего, который первым достиг 15-ти очков, т. е. режим игры после счета 14: 14 до разницы в два очка не предусмотрен, 55 так как это требует соответствующего увеличения оборудования для анализа в блоке 14 и при количестве индикаторов узла 9, что нецелесообразно.В исходное состояние устрОЙствоустанавливается нажатием ключа 5.В блоке 11 имитации игры (фиг,2)этим сигналом на элементах 45 и 48,втором формирователе 32 сигналов формируются выходные сигналы "УС 1" и"УС 2". Сигнал "УС 1" поступает на соответствующие входы блока 14 анализа и результата игры (фиг.3) и блока 13.Устанавливается также в состояние"0" и первый счетчик 30, определяющий начало третьего удара,. которыйпри розыгрьппемяча до третьего пасапереключает через элементы И 40,ИЛИ 46 третий триггер 25 режима работы, приводящий в соответствие работу схемы после третьего нажатиясвоих ключей к режиму работы схемыпосле "Подачи".В блоке 14 срабатывают общий триггер переключения исходного состояния - четвертый триггер 50 в .и триггерпереключения игрового поля - пятыйтриггер 51. Второй 53 и третий 54счетчики устанавливаются в нулевоесостояние и.ни один из индикаторов узла 9 не включен. Пятый триггер 51 "Триггер поля" выдает управляющие сигналы (признаки 1-го или2-го поля - стороны) на первый ивторой выходы блока 14,Блок 13 от сигналов на входах"Вх.УС", "Вх. 1" ("Вх,2") формируетна трехразрядном регистре код семерки 111, который поступает на де"шифратор. При этом срабатывает тотэлемент (7-й или 14-й), на второйвход которого поступает сигнал свхода блока "Вх.1" или "Вх,2", соответственно включается и один изиндикаторов узла 8 "Подача" ("П 1"или "П 2"). Таким образом происходят начальная установка и подготовка электронной игры к проведению соревнования после загорания индикатора узла 8 "Подача" одной из играющих сторон. Схема устройства при этом работает следующим образом. Одним иэ играющих, на стороне которого загорается индикатор узла 8 "Подача", тут же нажимается соответствующий ключ игры.и мяч переводится на другую сторону, т,е, загорается индикаторузла 8 (один из шести) на противоположной стороне,Если загорание индикаторов игрыпервой группы (2, 3 и 4-й) или второй группы (1, 5 и 6-й) зависит от5времени нажатия играющим ключа игры, то выбор и включение каждыйраз конкретного индикатора узла 8из указанных групп обеспечиваются 10датчиком трех случайных чисел - блока 11 имитации игры (фиг,2), Работадатчика тактируется по одному извходов тактовыми импульсами от блбка 15 синхронизации,15Выходные сигналы датчика 31 (илипо первому, или по второму, или потретьему выходам) поступают на разрешающие входы элементов И-НЕ 34-39,и в зависимости от наличия сигналов 20на их вторых входах с выходов четвертога 28 или пятого 29 элементаИ-ИЛИ данными элементами на выходахблока 11 имитации игры Формируютсясоответствующие сигналы, которые 25выдаются на шифратор 12, где формируется двоичный код выбранного длявключения индикатора узла 8, по.ступающий на блок 13,В процессе игры результат розыгры ша поДачи мяча и счет определяютсяблоком 14 анализа и результата игрыследующим образом. Вначале игры при.включением на одной из сторон инди-.катора узла 8 "Подача" сигналом(элемент 48, формирователь 32 сиг.налов) в блоке 14 анализа и результата игры (фиг.3) переключается пятый триггер 51 (" Триггер поля"), который запоминает "поле" - сторону,где находится "мяч" (горит индикатор. запоминается триггером подачи. - шестым триггером 52 стороны подачимяча до конечного розыгрыша мяча(его потери или выигрыша очка) иновой подачи, при этом этот триггер 52 переключается в противополож ное состояние только при появлениина выходе элементов И-НЕ 58 и 60 сигналов признаков потери мяча, которыечерез элемент И-НЕ 62 и формирователь 5555 сигналов (по времени заднегофронта входного импульса) переключают шестой триггер 52."Признаки потери мяча одной иэсторон" - выходные сигналы на элементах И-НЕ 58 и 62 Формируютсяпри наличии на их трех входах сигналов признака поля подачи мяча, признака этого же поля, где произошлапотеря мяча, и одного из тактирующих сигналов через элемент 67 оттаймера (признак опоздания нажатияключа игры) или от блока 15 синхронизации (конец времени розыгрышаодной подачи, если ее розыгрыш повремени затянулся).На элементах И-НЕ 59 и 61 аналогично Формируются выходные сигналы"Признаки выигрышаочка одной изсторон", которые поступают на счет 1ные входы второго 53 или третьего 54счетчика, выходные сигналы которыхвключают соответствующие индикаторы узла 9.Нри этом все выходные сигналыэлементов И-НЕ 58-61 формируют наэлементе 63 выходной сигнал "Признакподачи", который аналогично включает индикатор узла 8 "Подача" соответствующей стороны. Игра продолжается до достижения на одном из счетчиков 53 и 54 значения кода 1111(15-ти очков). При этом на элементах И-НЕ 64 и 65 и И 66 формируетсяна выходе блока сигнал "Конец игры",который поступает на вход блока 13.При этом на обеих группах индикатором 9 счета отображается достигнутый результат в двоичном коде обоими играющими, у одного из них обязательно - 15 : код 1111, так какостанов игры производится только придостижении знчения 1111 любым изиграющих,Новый цикл игры начинается очередным нажатием ключа 5 сброса.Использование изобретения повышает занимательность.Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее ключи игры,триггер управления, узел индикациирезультата игры, ключ начальной установки игры, таймер и узел индикации состояния игры, о т л и ч а ю -щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности путем имитации спортивных состязательных игр,оно снабжено дополнительными ключами игры, блоком анализа и результата игры, блоком синхронизации, эле 14 б 332 б 12Ментом И-ИЛИ, блоком имитации игры, Шифратором и блоком формирования управляющих сигналов, соединенным Информационными выходами с входами узла индикации состояния игры, выход ключа начальной установки и.гры связан с первым и вторым входами элемента И-ИЛИ, входами сброса блока имитации игры, блока анализа и результата игры и шифратора, который выходами подключен к соответствуюцим управляющим входам блока формиования управляющих сигналов, содиненного первым и вторым выхоцаи соответственно с первым и вторым входами блока имитации игры, связанного первым установочным выходомс установочными входами блока гнгли,1 за и результата игры и блока формирования управляющих сигналов, который третьим и четвертым выходами подключен к первым входам соответСтвующих основных и дополнительных Ключей игры,. связанных выходами соответственно с первым, вторым, тре,тьим и четвертым входами таймера, соединенного пятым входом с выходом элемента И-ИЛИ первый и второй :,выходы блока синхронизации связаны .соответственно с третьим и четвертым :входами элемента И-ИПЛ, третий выход блока синхронизации подключен к управляющему входу блока имитации игры, который третьям и четвертым входами соединен соответственно с первым и вторым выходами таймера,связанного третьим выходом с первымвходом блока анализа и результатаигры, соединенного вторым входом с 5четвертым выходом блока синхронизации, шестой вход таймера подключенк второму установочному выходу блока имитации игры, третий и четвертый установочные выходы которого соединены соответственно с первым ивторым входами триггера управления,связанного первым и вторым выходамис пятым и шестым входами элемента 15 фИ-ИЛИ установочный выход блока анализа и результата игры соединен сустановочным входом шифратора и установочным входом блока имитацииигры, который выходами подключен кинформационным входам шифратора,первый выход блока анализа и результата игры связан с вторыми входамиосновных ключей игры и первым управляющим входом блока формированияуправляющих сигналов который Вторым управляющим входом соединен свторыми входами дополнительных ключей игры и вторым выходом блока анализа и результата игры, подключенного третьим выходом к третьему управляющему входу блока формированияуправляющих сигналов и седьмомувходу таймера, причем информационныевыходы блока анализа и результатаигры соединены с входами узла индикации результата игры.1463326 Составитель С.АлТехред Л.Олийнык дактор о аж 372 Подписное комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС Чосква, К, Раущская наб д. 4/5 оизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгор л. Гагарина, 10 аказ 764/30НИИПИ Государс енно ЗОЗ санов Корректор И.Самборск
СмотретьЗаявка
4200575, 25.02.1987
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327
РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, БАСТРАКОВ ВЛАДИМИР ПЕТРОВИЧ
МПК / Метки
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 07.03.1989
Код ссылки
<a href="https://patents.su/8-1463326-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игра-головоломка “пятый угол
Следующий патент: Игра “вертоплав
Случайный патент: Способ изготовления протекторных заготовок