Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1836975

Автор: Фромберг

ZIP архив

Текст

(51)5 А 6 ОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССРГОспАтЕнт сссР) Нль. Ф ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ(54) УСТРОЙСТВО УПРРОННОЙ ИГРОЙ тво СССО, 1990,ЛЕНИЯ ЭЛЕКТКОМУ СВИДЕТЕЛ ЬСТВ(71) Омский государстский институт им, А. М.(57) Сущность изобретения: устройство содержит управляемый переключатель 1, генератора тактов 2 и случайных интервалов 3, элементы ИЛИ 4, 9, 17, 22, триггеры 5, 8, 11, 13, 19, счетчики 6 и 10, формирователи импульсов 7 и 14, дешифраторы 12 и 20, переключатель "Сброс" 15, индикаторы 16 и 23, преобразователь кода 18, регистр 2 , 15-4- 8-9-17-21-22-18-21; 6-3-10-12-13-18; 13-4; 15- 2-10; 2-5-7-9; 7-11-14-17-19-22; 6-2; 12-14;12-6: 15-13; 15-16; 3-11; 3-13; 12-18; 13-18;15-19; 15-21-20; 21-18; 21-20-23. 2 ил.Изобретение относится к устройствам управления электронной игрой и может использоваться при проведении электронных игр,Цель изобретения - повышение занимательности игры эа счет учета скорости реакции игрока в каждой попытке.На фиг. 1 изображена функциональная схема устройства управления электронной игрой; на фиг. 2 приведены временные диаграммы напряжений на элементах схемы.Устройство управления электронной игрой содержит управляющий переключатель "Выстрел" 1, генератор тактов 2, генератор случайных интервалов 3, третий элемент ИЛИ 4, первый триггер 5, второй счетчик 6, первый формирователь импульсов 7, второй триггер 8, первый элемент ИЛИ 9, первый счетчик 10, пятый триггер 11, первый дешифратор 12, четвертый триггер 13, второй фоомирователь импульсов 14, переключатель начальной установки 15, светодиод-мишень 16, четвертый элемент ИЛИ 17, арифметическо-логическое устройство (АЛУ) 18, третий триггер 19, второй дешифратор 20, регистр 21, второй элемент ИЛИ 22, индикаторчисла очков 23.Суть игры заключается в следующем. Периодически по случайному закону предъявляется мишень светится светодиод). Время предьявления мишени постоянно. Задача игрока - после предъявления мишени возможно быстрее произвести выстрел (накать на переключатель "Выстрел" ), Если игроку удалось зто сделать вовремя свечения мишени, то в зависимости от скорости реакции он получает различное число очков (например, от 1 до 5). Если же выстрел произведен после того, как мишень погасла, то в зависимости от времени опоздания игрок штрафуется на 1 - 5 очков. За однократное предъявление мишени игрок может "поразить" ее один раз, последующие удачные выстрелы не засчитываются, Число "промахов" не ограничивается, Если в интервале между следующими друг за другом предъя влениями мишени игрок не произведет выстрела, то он также штрафуется 5 очками. Количество предъявлений мишени фиксированно. Побеждает игрок, набравший в цикле испытаний наибольшее количество очков.Устройство функционирует следующим образом,Перед началом игры нажимают переключатель 15 сброса, Триггер ТЗ (19) устанавливается при этом в нулевое состояние, регистр 21 обнуляется, На входы АО - А 6 АЛУ подается нулевой код, а на вход А 7 через элемент ИЛИ 22 с выхода триггера ТЗ - высокий уровень. Таким образом, на входыА АЛУ подается код числа 128, Кроме того,по нажатию переключателя 15 низкий уровень подается на первый вход элемента ИЛИ 4 и триггер Т 2 устанавливается в нуле все состояние, Блокируется тактовый генератор 2, триггер Т 4 (13) устанавливается в единичное состояние и светодиод-мишень 16 гаснет. После отпускания переключателя 15 запускаются тактовый генератор 2 и ге- "О нератор случайных интервалов 3. Периодколебаний на выходе ГТ(2) составляет =25 мс, что обеспечивает защиту от дребезга контактов управляющего переключателя 1, На выходе ГСИ 3 формируются короткие 15 импульсы низкого уровня со случайным периодом повторения в пределах 4 - 6 с с шагом 1 с, В момент 1 на выходе ГСИ формируется отрицательный импульс, обнуляющий счетчик СТ 1 (10) и устанавливающий 20 триггеры Т 5 (11) и Т 4 (13) в нулевое состояние, Загорается мишень-светодиод 16. Импульсы с выхода ГТ 2 поступают на вход управляющий счетчика СТ 1 (10) и код на выходе счетчика мо нотон но воз растает. В 25 зависимости от выходного кода счетчикаСТ 1 изменяется код на выходе первого дешифратора 12. 30 35 40 45 50 55 Характер изменения кода на выходе ОС 12 в зависимости от кода на выходе счетчика 10 определяется алгоритм игры, Предложим, если время реакции игрока на предъявление мишени менее 200 мс, то игрок получает 5 очков, за реакцию в интервале 200 - 250 см - 4 очка, за реакцию в интервале 250 - 300 мс - 3 очка, при интервале реагирования 300 - 350 мс - 2 очка, а при 350 - 400 мс - 1 очко. При реакции в пределах 400 - 450 мс выигрышных и штрафных очков игрок не получает. Если интервал реагирования составляет 450 - 500 мс, то игрок получает одно штрафное очко, при реакции в пределах 500 - 550 мс - 2 штрафных очка, при времени реагирования 550 - 600 мс - 3 штрафных очка, при 600 - 650 мс - 4 штрафных очка, за реакцию по происшествии более 650 мс игрок штрафуется 5 очками, 5 штрафных очков получает игрок и в случае, если он вообще не реагирует на предъявление мишени ни во время ее свечения, ни в последующее время до очередного предъявления мишени. Дешифратор 12 имеет три выхода. На втором выходе формируется трехраэрядный двоичный код премиальных и штрафных очков. На первом выходе формируется импульс длительностью 25 мс через 2 с после загорания светодиода-мишени 16,:На третьем выходе формируется импульс длительностью 25 мс через 450 мс после предъявления мишени, 1836975510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 В соответствии с этим таблица истинности дешифратора 12 имеет следующий вид:Дешифратор 12 может быть реализован на ПЗУ. Критерии оценки качества реакции в этом случае могут быть легко изменимы за счет изменения "прошивки" ПЗУ.Если мишень предъявлена в момент т 1, то она светится до момента 14, когда на выходе "5" дешифратора 12 формируется импульс положительной полярности, устанавливающий триггер Т 4 (13) в единичное состояние. Если игрок в момент т 2 нажмет на переключатель 1 "Выстрел", то триггер Т 1 (5) перебросится в нулевое состояние и на выходе формирователя Г 1 (7) будет сформирован короткий импульс низкого уровня, Этот импульс через элементы ИЛИ 9 и 17 подается на входы С регистра 21 и триггера ТЗ (19). В результате в регистр 21 заносится код, который был на выходе АЛУ 18 в момент 2 (код суммы числа 128 на входе А и числа премиальных очков на входе В). Триггер ТЗ перебрасывается в единичное состояние и в последующем до окончания цикла игры его состояние не меняется, Код с выходов "1 - 7" регистра 21 подается непосредственно на входы АО-Аб АЛУ 18, а с выхода "8 - на вход А 7 через элемент ИЛИ 22, Задним фронтом импульса с выхода формирователя Г 1 (7) триггер Т 2 (8) перебрасывается в единичное состояние и на первый вход элемента ИЛИ 9 подается высокий уровень. Кроме того, за счет подачи импульса низкого уровня на вход Я триггер Т 5 (11) перебрасывается в единичное состояние и низким уровнем с его инверсного выхода блокируется формирователь Г 2 (14), Если затем в момент тз, пока светодиод 16 еще не погас, игрок вновь произведет "выстрел" нажатием переключателя 1, то импульс с выхода формирователя Г 1 (7) на вход С регистра 21 не поступит, так как на первый вход элемента ИЛИ 9 с выхода триггера Т 2 (8) подается высокий уровень. В моментц, соответствующий интервалу т предъявления мишени (при выбранном алгоритме т= =450 мс), на выходе "5" дешифратора 12 формируется импульс положительной полярности, по фронту которого триггер Т 4 (13) перебрасывается в единичное состояние и светодиод-мишень 16 гаснет. С выходов триггера Т 4 на входы Я 1-54 кода операции АЛУ подается код операции А - В. Низким уровнем с инверсного выхода триггера Т 4 через элемент ИЛИ 4 триггер Т 2 (8) перебрасывается в нулевое состояние и на первый вход элемента ИЛИ 9 подается низкий уровень, Если теперь до очередного предъявления мишени в момент с 5 игрок вновь произведет "выстрел" нажатием переключателя 1, то импульс с выхода формирователя Г 1 (7) через элементы ИЛИ 9 и 17 вновь поступит на вход С регистра 21 и в него запишется код с выхода АЛУ 21 (раз- ность между числом очков, которое имел игрок па результатам предыдущего выстрела, и числом штрафных очков, соответствующих моменту в 5 по заданному алгоритму).В момент тв (через 2 с после предъявления мишени) на выходе "4" дешифратора 12 формируется импульс положительной палярности, Франтом этого импульса код на выходе счетчика СТ 2 (б) увеличивается на "1", Формирователь Г 2 (14) в момент Ь бло- в кирован низким уровнем с выхода триггера Т 5 (11), поэтому импульс на выходе формирователя 14 не формируется и записи информации в регистр 21 не происходит.В момент о 7 очередным импульсом низкого уровня с выхода ГСИ (3), вновь обнуляется счетчик СТ 1(10), а триггеры Т 5(11) и Т 4(13) устанавливаются в нулевое состояние. Если теперь на интервале т 7 . тэ игрок не произведет "выстрела" (ни во время предьявлЕния мишЕни 1718, ни С опОЗДаниЕм),то сначала в момент Св импульсом на выходе "5" дешифратора 12 триггер Т 4 (13) устанавливается в единичное состояние и светодиод 16 погаснет. На входы 51 - Я 4, РО АЛУ подается код операции А-В; В момент сд по истечении 2 с с момента предъявления мишени на выходе "4" дешифратара 12 формируется импульс высокого уровня. Фронтом этого импульса запускается формирователь Г 2 (14), поскольку на вход блокировки с триггера Т 5 (11) подается высокий уровень. Кроме того, на "1" увеличивается выходной код счетчика попыток СТ 2 (6). Импульс низкого уровня с выхода Г 2 (14) через элемент ИЛИ 17 подается на вход С регистра 21 в него заносится код с выхода АЛУ (18), который равен разности результата предыдущей попытки и числа 5 (числа штрафных очков, предусмотренных за отсутствие выстрела) В последующем циклы предъявления мишени и записи в регистр 21 результата игры с учетом очередной попытки повторяются. Двоичный кад с выхода регистра 21 преобразуется дешифратором 20 в семисегментный, Результат игры отображается на трехразрядном цифровом индикаторе 23.Через 16 попыток на выходе счетчика СТ 2 (б) формируется высокий уровень, блокирующий генератор тактов 2 и генератор случайных интервалов 3. В последующем предъявлении мишени и изменения результатов игры не происходит. Цикл игры завер 1836975шен. Для ее возобновления надо нажать переключатель начальной установки 15,Предлагаемое изобретение обеспечивает повышение занимательности игры, поскольку дифференцированно учитывает скорость реакции игрока в каждой попытке. Формула изобретения Устройство управления электронной игрой, содержащее тактовый генератор и генератор случайных импульсов, последовательно соединенные первый счетчик, первый дешифратор и второй счетчик, последовательно соединенные первый триггер, формирователь импульсов, второй триггер и первый элемент ИЛИ, последовательно соединенные третий триггер, второй элемент ИЛИ, преобразователь кода, регистр, второй дешифратор и блок индикации, первый выход регистра дополнительно подключен к второму входу второго элемента ИЛИ, а второй выход регистра соединен с вторыми входами второго дешифратора и преобразователи кода, выход переключателя "Сброс" подключен к обнуляющим входам четвертого триггера и регистра, пятый .триггер, управляющий переключатель и второй индикатор, отл ича ю щееся тем, что, с целью повышения занимательности, оно содержит дополнительные формирователь импульсов и элементы ИЛИ, первый выход первого дешифратора дополнительно подключены к первому входу дополнительного формирователя импульсов, выходом соединенного с первым входом первого дополнительного элемента ИЛИ,выход которого подключен к управляющим входам регистра и третьего триггера, выход второго счетчика соединен с входом генератора случайных интервалов и с первым вхо дом тактового генератора, выход которогосоединен с управляющими входами первых триггера и счетчика, а выход управляемого переключатели соединен с информационным входом первого триггера. выходформи рователя дополнительно подключен куправляющему входу пятого триггера и к второму входу первого элемента ИЛИ, выходом соединенного с вторым входом первого дополнительного элемента ИЛИ, выход ге нератора случайных импульсов соединен сустановочными входами первого счетчика, четвертого и пятого триггеров, выход последнего подключен к второму входу дополнительного формирователя, второй и третий 20 выходы первого дешифратора соответственно соединены с третьим входом преобразователя кодов и с управляющим входом четвертого триггера, прямой и инверсный выходы которого подключены к четвертому 25 и пятому входам преобразователя кодов,инверсный выход четвертого триггера дополнительно соединен с входом второго индикатора, с первым входом второго дополнительного элемента ИЛИ, выходом 30 соединенного с установочным входом второго триггера, выход переключателя "Сброс" дополнительно соединен с управляющим входом. второго счетчика, с вторым входом тактового генератора и с вторым 35 входом второго дополнительного элементаИЛИ.1835975 ВВйй.:ЛГЗОЗГОЙВ В 3 ййЛГ ЗБЛа 1 эктор Л, Волков Заказ 2850 Тираж ВНИИПИ Государственногоком 113035, МосПодписноениям и открытиям при ГКНТ С ая наб., 4/5 та по изобр Ж, Раущ оизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород. ул.Гагарина, 101 Т/ г% ц(- -л тг Г г М СЯ) Составитель Э. ФрамбергТехред М, Моргентал Корректор М. Шар

Смотреть

Заявка

4912323, 20.02.1991

ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО

ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 30.08.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1836975-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты