Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1466770
Автор: Вохмянин
Текст
(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к уступравления электронными играми.повысить занимательность путем учредности действий играющих. Для этдый из играющих управляет свокой управления при условии, чтоучастники команды не включают св ЭЛ ЕКТройствам Цель - ета очеого кажей кнопдругие ои кнопустроиствам ами и может онных играх. ся повышениеочередности тся к ми иг электр являет м учет электрическаяя электронной влени тания игры, орых маль- мальх реми 10аль акрь сточник пи включения дый из ко ения с нор 6 и 7 и нор 8, и игровь ми контакта 12 с норм ормально з каторы 15 держитключ 3 и 5, каж ок управ нтактами нтактами открыты атее реле том 13 и 14, и иди но 1- ы лени инди образованные конторы 15 игры расОСУДАРСТВЕННЫИ КОМИТЕТО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯРИ ГКНТ СССР Устройство относи управления электроннь быть использовано в Целью изобретения занимательности путе действий играющих. На чертеже прив схема устройства упр игрой.Устроиство со с шинамии 2 игровые блоки 4 включает и кноп но закрытыми ко но открытыми ко ле 9 с нормально и 11, управляют открытым контак тым контактом и индикатор 6:Кнопки управ тактами 6 - 8, и ки, и загорается индикатор игры. При одчовременном нажатии играющими двух и более кнопок питание с обмоток реле снимается и все ранее включенные индикаторы выключаются. Выигрывает та команда, которая первой обеспечивает поочередное включение всех индикаторов игры. При вклю чении всех индикаторов игры, расположенных на индивидуальных пультах управления одной команды, замыкаются контакты и включается игровое реле, обеспечивающее включение индикатора и выключение индикаторов игры, расположенных на индивидуальных пультах управления другой команды. Клманда, обеспечившая загорание индикатора, получает выигрышное очко.ил. 2полагаются на индивидуальных пультах управления блоков играющих. Ключ 3 и индикаторы 16 располагаются на центральном пульте управления (остальные элементы - реле 9 и 12 и источник питания также расположены на центральном чульте управления).Для повышения надежности индикаторов за счет исключения подачи на них повышенных напряжений они могут быть подключены к шинам питания через замыкающие контакты соответствующих реле.Суть игры заключается в поочередном набирании играющими командами максимального количества очков за определенное число команд судьи путем последовательного зажигания индикаторов 15 игры, расположенных на индивидуальных пультах управления одной команды.Устройство работает следующим образом.Каждый из играющих управляет своек кнопкой. При этом при нажатик играющимсвоей кнопки управления при условии, что другие участники команды не включили свои кнопки, загорается индикатор 15 игры. При одновременном нажатии играющими двух и более кнопок питание с обмоток реле снимается и все ранее включенные индикаторы 15 выключены. Выигрывает та команда, которая первой обеспечивает поочередное включение всех индикаторов 15. При включении всех индикаторов 15 игры, расположенных на индивидуальных пультах управления одной команды, замыкаются контакты 11 (так как реле 9 включены) и включается реле 12, обеспечивающее включение индикатора 16 и выключение индикаторов 15, расположенных на индивидуальных пультах управления игрой команды. Команда, обеспечившая загорание индикатора 16, получает выигрышное очко.Для загорания лампы 16, например блока 4 играющих, необходимо последовательно нажать и опустить кнопки блока 4, например, в следующем порядке: первая, вторая, третья, четвертая (последовательность нажатий не имеет никакого значения).При нажатии на первую кнопку получает питание обмотка первого реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются, и первое реле 9 становится на самоблокировку, После приведения первой кнопки в исходное состояние и нажатии на вторую кнопку получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку, после приведения второй кнопки в исходное состояние и нажатии на третью кнопку получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты0 и 1 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. После приведения третьей кнопки в исходное положение и нажатий на четвертую кнопку получает питание обмотка четвертого реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и четвертое реле 9 становится на самоблокировку. Через последовательно соединенные контакты 11 блока 4 получает питание обмотка реле 2, оно срабатывает, Реле 12 через контакт 13 становится на самоблокировку. При этом загорается индикатор 16, сигнализирующий о выигрыше команды, управляющей блоком 4.Одновременно благодаря размыканию контакта 14 ранее зажженные индикаторы 15 на пульте блока 5 выключаются и больше при любых манипуляциях кнопками блока 5 включиться не могут.Работа блока 5 происходит аналогичным образом.Использование изобретения повышает занимательность игры.Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, солержашее источник питания, сое 5 О 55 обмоток игровых реле и вторыми выводами первых замыкающих контактов соответствующих игровых реле, второй вывод замыкающего контакта управляющего реле каждого блока играющих соединен с первыми выводами индикатора и обмотки управляющего реле и через последовательно связанные вторые замыкающие контакты игровых реле подключен к второму выводу размыкающего контакта управляющего диненный первым выходом с входом ключа включения игры, игровые блоки, включающие индикаторы игры и кнопку управления с замыкающими контактами, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем учета очередности действий играющих, каждый блок играющих снабжен дополнительными кнопками управления с замыкающими и размыкающими контактами, дополнительными индикаторами игры, игровымии управляющим реле, сигнализатором, а кнопка управления дополнительно имеет размыкающий контакт, при этом размыкающие контакты первого управляющего реле расположены во втором игровом блоке, а размыкающие контакты второго управляющего реле расположены в первом игровом блоке, выход ключа включения игры соединен с первыми выводами размыкаюшего и замыкающего контактов управляющих реле блоков играющих, 20 в которых второй вывод размыкающего контакта управляющего реле связан с первым выводом размыкающего контакта кнопки управления, второй вывод которого подключен к первому выводу первого размыкаю- щего контакта первой дополнительной кнопки управления, соединенного вторым выводом с первым выводом первого размыкаю- щего контакта последующей, кроме последней, дополнительной кнопки управления, первый вывод размыкающего контакта кнопки управления связан с первым выводом второго размыкающего контакта первой дополнительной кнопки управления, второй вывод которого соелинен с первым выводом первого размыкающего контакта первой дополнительной кнопки управления и первым выводом второго размыкающего контакта последующей, включая предпоследнюю, дополнительной кнопки управления, второй вывод которого подключен к первому выводу первого размыкающего контакта предпоследней лополнительной кнопки управления и первому выводу размыкающего контакта последней дополнительной кнопки управления, связанного вторым выводом со вторым выводом первого размыкающего контакта предпослелней дополнительной кнопки управления и первыми выводами первых замыкающих контактов игровых реле и замыкающих контактов кнопок управления, вторые выводы замыкающих контактов кнопок управления связаны с первыми выводами соответствующих индикаторов игры,1466770 игры каждого блока играющих связаны и соединены с вторым выходом источника питания. реле другого блока играющих, при этом вторые выводы обмоток управляющего и игровых реле, индикатора и индикаторов г Составитель С. Алексано Техред И. Верес К Тираж 372 комитета по изобретениям и осква, Ж - 35, Раушская и ьский комбинат Патент, г. Уедактор Г. Волковааказ 972/6НИИПИ Государственно113035,Производственно-издате рректор 1. Пилипенкоодписноеткрытиям при ГКНТ ССб., д. 4;5город, ул. Гагарина, 1(
СмотретьЗаявка
4198071, 19.02.1987
В. Г. Вохмянин
ВОХМЯНИН ВЛАДИСЛАВ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 23.03.1989
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1466770-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игрушка
Следующий патент: Головоломка “отыщи древние сокровища
Случайный патент: Магнитоуправляемый контакт