Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1787473
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
Текст
(5)5 А 639/00 ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОЕВЕДОМСТВО СССР(ГОСПАТЕНТ СССР) ОПИСАНИЕ ИЗО АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ ЕН М 2довательский инсти ЭЛ ПРАВЛЕ(57) Сущность изобретения: устройство со- . держит переключатель управления 6, 2 индикационных элемента 7, 8, 2 генератора импульсов 9, 10, 2 формирователя ивпульсов 11, 12, триггеры 13, 14, 15, элементы И 16, 17, 2 счетчика-дешифраторг 18, 19, узеначальной установки 20, 2 элемента И-Нб 21, 22, 2 двоично-десятичных реверсивнык счетчика 24, 2 преобразователя кодов 26, 2 индикатора 27, 6-11-13-18-14-9-19-17-8 18-15; 6-12-14; 12-21-23-25; 19-16-15-22-11 22- 12; 22-21; 22-28, 20-15; 20-23. 2 ил,5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Изобретение относится к электроннымиграм, может быть использовано в электронных настольных увлекательных играх сэлементами соревновательного характера.Цель изобретения - повышение занимательности игры за счет введения элементов соревновательности.На фиг,1 изображено устройство управления электронной игрой, общий вид; нафиг,2 прЬврдена полная функциональнаясхема заявляемого устройства управленияэлектроннойигрой",Устройство уйрзвления электронной игрой (фиг,1) имеет корпус 1, связанный гибким проводом с корпусом 2, выполненным.в форме пистолета, кнопку 3 включения, регуляторы 4 и 5, переключатель 6 управления, имеющий кнопку" в виде курка,индикационные элементы 7, 8, 27, 28,Устройство управления электронной игрой (фиг,2) содержит переключатель 6 управления, первый и второй блоки 7 и 8индикации, генераторы 9, 10 импульсов;формирователи 11, 12 импульсов; первый ивторой триггеры 13, 14; третьи триггеры 15;элементы И 16, 17; счетчики-дешифраторы18, 19; узел 20 начальной установки; первый и второй элементы И-НЕ 21, 22, счетчик23 ресурса в составе двух двоично-десятичных реверсивных счетчиков 24, табло 25ресурса в составе преобразователей 26 кодов и индикаторов 27, индикатор 28 "Конецигры",Переключатель 6 управления и соединенные с ним формирователи 11, 12 импульсов предназначены для ведения игры иформирования одиночных коротких положительных импульсов в моменты включенияи выключения переключателя,Индикационные элементы 7 (первогоблока индикации), подключенные к выходамсчетчика-дешифратора 18, и 8 (второго бло ка индикации) - соединенные с выходамиэлементов И 17, предназначены для отобра- жения и визуального восприятия хода и состояния игры.Генераторы 9 и 10 импульсов предназначены для формирования в режиме генерациинепрерывных последовательностей синхросигналов, необходимой частоты, устанавливаемой с помощью регуляторов 4 и 5,. Первый и второй триггеры 13, 14, соединенные соответственно с вторыми входамисчетчика-дешифратора 18, элементов И 16 ивходом генератора 9 импульсов, предназначены для управления работой счетчика-дешифратора 18, генератора 9 импульсов иэлементов И 16.Третьи триггеры 15, соединенные входами с элементами И 16 и узлом 20 начальной установки, а выходами с разрешающими входами элементов И 17, предназначены для обеспечения включения и выключения индикационных элементов 8.Счетчики-дешифраторы 18 и 19 предназначены для приема синхросигналов от генераторов 9 и 10 и преобразования их в последовательный позиционный код, что обеспечивает последовательное загорание индикационных элементов 7, 8.Узел 20 начальной установки соединен с управляющими входами третьих триггеров 15, установочным входом счетчика 23 ресурса и предназначен для формирования на своем выходе положительного импульса после включения электропитания устройства.Многовходовой элемент И-НЕ 22 предназначен для анализа состояния триггеров 15 и формирования сигнала на своем выходе при выключении всех трех триггеров (т.е, при погасании всех индикационных элементов 8) и значит окончанииигры, Его выходной отрицательный сигнал при этом блокирует дальнейшее срабатывание формирователей импульсов 11, 12 (даже при последующих нажатиях переключателей 6), элемента И-НЕ 21 и включает индикатор 28 "Конец игры",Счетчик 23 ресурса счетным входом подключен через элемент И-НЕ 21 к выходу формирователя 12 импульсов и предназначен для счета количества нажатий переключателя 6 управления за одну игру, т.е. для учета затраченного ресурса играющим для достижения положительного результата Выполнен в виде двух последовательно соединенных счетчиков 24 (единиц и десятков). Табло 25 ресурса, входами соединенное с выходами счетчика 23, предназначено для отображения и визуального восприятия количества ходов для достижения положительного результата. Выполнено на двух преобразователях 26 кода и двух индикаторах 27,Игра осуществляется следующим образом, После включения электропитания устройства на выходе узла 20 начальной установки формируется положительный импульс, который устанавливает в состояние "1" триггеры 15 и в "0" состояние счетчик 23 ресурса. В этот промежуток времени генератор 10 импульсов подает сигнал на счетный вход счетчика-дешифратора 18,который преобразовывает непрерывную последовательность импульсов в позиционный код с уровнем логической "1", что приводит к последовательному загоранию индикационных элементов 7, т.е. эффекту "пробегания огонька", При появлении логи 17874735 10 15 20 25 30 35 входы подана логк 1 ноокая "1", то на выходах бо ческой "1 о на последнем выходе счетчикадешифратора 18 триггеры 13, 14 устанавливаются в состояние "1" и с выхода триггера 14 логическая "1" поступает на вход генератора 9 импульсов, который устанавливается в стабильное состояние с логическим "0" на выходе. С выхода триггера 13 логическая "1" поступает на входы элементов И 16, на вход установки счетчика-дешифратора 18 и на его нулевом выходе устанавливается логическая "1", что приводит к постоянному горению одного (" первого" ) индикационного элемента 7. Такое состояние элементов схемы устройства является исходным,Игра заключается в том, чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал включал и выключал) переключатель 6 управления,При нажатии переключателя 6 по индикационным элементам 8 начинает пробегать "огонек", Его скорость устанавливается регулятором 4 (фиг.1) за счет изменения задающей частоты генератора 9 импульсов. При отпускании переключателя 6 управления "огонек" пробегает по индикационным элементам 7, Его скорость устанавливается регулятором 5, Когда загорается последний крайний индикационный элемент 7, зажженный в этот момент -тый индикационный элемент 8 гаснет, загорается снова первый индикационный элемент 7. При последующих нажатиях переключателя 6 "огонек" вновь пробегает по индикационным элементам 8, но погашенные на предыдущих этапах индикационные элементы 8 при этом не загораются, Каждый последующий этап проходит аналогичным образом.Каждое нажатие переключателя 6 управления запоминается счетчиком 23 ресурса, который с каждым нажатием увеличивает свое содержимое на одну "единицу",Играющему необходимо за меньшее количество этапов (ходов) игры погасить все индикационные элементы 8.После нажатия переключателя 6 создается положительный перепад напряжения на выходе формирователя 12 импульсов, который также создается и на входах триггера 14 и элемента И-НЕ 21, на второй вход которого подана логическая н 1". Триггер 14 устанавливается в состояние "0", генератор 9 импульсов работает в режиме генерации, его сигналы преобразуются счетчиком-дешифратором 19 в последовательный позиционный код, с активным уровнем логической н 1", который поступает на входы элементов И 17, и так как на их вторые 40 45 50 55 элементов И 17 последовательно появляется "1", что приводит к последовательному загоранию индикационных элементов 8, Одновременно элемент И-НЕ 21 также срабатывает, его выходной сигнал поступает на первый, четный (суммирующий) вход счетчика 23 ресурса и увеличивает его содержимое на "1", Содержимое счетчика 23 подается на табло 25 для отображения и визуального восприятия.После отпускания переключателя 6 управления создается положительный перепад напряжения на выходе формирователя 11 импульсов, который создает на входе триггера 13 положительный импульс. Триггер 13 устанавливается в нО" состояние, последовательно загораются индикационные элементы 7, и при появлении логической "1" на последнем ("7") выходе счетчика-дешифратора 18 триггеры 13, 14 снова устанавлива.отся в состояние "1", генератор 9 импульсов блоируется и переходит в устойчивое состоян:1 е.В этот момент времени на одном из1 выходов счетчика-дешифратора 19 устанавливается логическая "1", которая поступает через соответствующий элемент И 17 на один из индикационных элементов 8, кроме того она же поступает на вход элемента И 16, причем на другой его вход подается логическая "1 н с выхода триггера 13. Поэтому на выходе соответствующего элемента И 16 появится логическая "1", которая установит в "Он соответствующий триггер 15, с выхода которого логический "0" поступает на вход элемента И 17 и гасит зажженный элемент 8.При последующих нажатиях и отжатиях переключателя 6 управления проходит последующие этапы игры, причем погашенные ранее индикационные элементы 8 не загораются, Счетчик 23 ресурса увеличивает свое содержимое с каждым последующим нажатием переключателя 6.Таким образом, при установке генератора 9 импульсов в устойчивое состояние, в зависимости от установки состояния счетчика-дешифратора 19 происходит установка соответствующих триггеров 15 в "0" состояние. соответствующие индикационные элементы 9 гаснут и не загораются в следующих этапах игры.При погасании всех индикационных элементов 8, т.е. при установке всех третьих триггеров 15 в "0" состояние, автоматически срабатывает многовходовой элемент И-НЕ 22 на его входах в этом случае все логические "1" с инверсных выходов триггеров 15) и его сигнал логического "0" блокируетрату элемента И-НЕ 21 и формирователейраж Подписно комитета по изобретениям и откры Москва, Ж, Раушская наб., 4/5 Т ям при ГКНТ С рственно 11303Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 11, 12 даже при последующих нажатиях переключателя 6 управления, также включается индикатор 28 "Конец игры", чем обеспечивается автоматическая фиксация и останов игры, На счетчике 23 ресурса хранится число ходов играющего (" затраченный ресурс"), которое отображается на табло 25 ресурса,Чтобы начать новый цикл игры, играющему необходимо выключить и затем включить кнопку 3 включения электропитания. При этом срабатывает узел 20 начальной установки, и схема работает аналогично ранее описанному,Использование изобретения с реализацией режимов непрерывного учета и отображения затраченных для выигрыша ресурсов, автоматической фиксации и оста- нова игры с одновременной сигнализацией об этом в значительной степени придало игре соревновательный характер, что повысило ее занимательность: Формула изобретения.Устройство управления электронной игрой, содержащее переключатель управления, выводы которого подключены к первым входам формирователей, выходы которых соединены с установочными входами первого и второго триггеров, выход последнего через первый генератор импульсов соединен с входоМ первого счетчика-дешифрэтора, выходы которого соединены с первыми входами первых и вторых элементов И, выходы последних подключены к входам первого блока индикации, вы . ход первого триггера подключен кустановочному входу второго счетчика-дешифрэторэ и вторым входам первых элементов И, выходы которых подключены к установочным входам третьих триггеров, 10 прямые выходы которых соединены с вторыми входами вторых элементов И, выход второго генератора соединен со счетным входом второго счетчика-дешифратора, первые выходы которого соединены с вхо дами второго блока индикации, а второйвыход - с управляющими входами первого и второго триггеров, узел начальной установки подключен к управляющим входам третьихтриггеров, отл ич а ющеес я тем, 20 что, с целью повышения занимательности,оно дополнительно содержит индикатор "Конец игры" и последовательно соединенные первый и второй элементы И-НЕ, счетчик ресурса и табло ресурса, причем 25 инверсные выходы третьих триггеров и подключены к входам первого элемента И-НЕ, выход которого дополнительно подключен к входу индикатора "Конец игры" и к вторым входам первого и второго формирователей 30 импульсов, выход последнего из которыхдополнительно подключен к второму входу второго элемента И-Н Е.
СмотретьЗаявка
4936283, 14.05.1991
НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ СРЕДСТВ АВТОМАТИЗАЦИИ
ОРЛОВА НАТАЛИЯ ВИЛЕНОВНА, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, САЛЬНИКОВА ЛАРИСА ИВАНОВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.01.1993
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1787473-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: “объемная головоломка “ипподром”
Случайный патент: Бесступенчатая передача