Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1553157

Авторы: Абрамова, Лимаенко, Полищук, Распутный

Есть еще 1 страница.

Смотреть все страницы или скачать ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 5 А 63 Г 9 00 ЗОБРЕ НИ И ЬСТВУ предъявления игровсерии импульсов, фоблока счета и индидикации выигрышасурса игры; на фигтов эскизного чертеройства с размещеорганов управленилизации.Устройство урой (фиг. 1) сод электронным иговано для провер, так и при игре лучшего личного е относится быть исполь И зобретен рам и может ления как ко. в одиночку н результата. Цель изоб тельности игр На фиг. 1 предлагаемог тронной игро нальные схои информации, д рмирователя импу кации очков, бло и блока счетчик . 8 - один из в жа игровой панел нием и указанием я, индикации и ективных идостижение в ре- риани уствсех игнавышение занимаретения -ы.приведенао устройствй; на фиг.емы соотв руктурная схема управления элек - 7 - функциоствен блока ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЫТИЯПРИ ГКНТ СССР А ВТОРСКОМУ СВИД(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано для проведения как коллективных игр, так и при игре в одиночку на достижение лучшего личного результата и позволяет повысить занимательность путем выяв.пения игрока с лучшей реакцией и выносливостью в процессе разных диапазонов длительности игры. Изобретение позволяет проволить игры как в одинарном режиме, так и в автоматическом, где победитель выявляется в серии из лесяти циклов игры независимо от количества играющих: одного, двух, трех или четырех; позволяет расширить функциональные возможности, повысить соревновательный интерес его использования в автоматическом режиме из серии в десять попыток (циклов) с переменной ллительностью игры за счет,ЯО 155315 оперативного включения и экономного расходования переменной величины исходного ресурса игры, обеспечить автоматический анализ и выявить игрока с наилучшим результатом реакции в целом и выносливостью, визуальную сигнализацию побелителя в каждом цикле (попытке) игры с отображением каждый раз лучшего времени реакции победителя и отображением результатов набранных очков каждым играющим как по оконца.нии игры, так и в процессе игры после каждого включения ключей игры, блокировку срабатывания схемы при нажатии ключей игры ло предъявления игровой информации и сигнализацию выбытия из игры каждого играющего. Устройство управления электронной игрой содержит ключи игры, ключ начальной установки игры, формировательимпульсов, блок индикации выигрыша, блок орелвявлеиия игровой ииформаиии, сиетиии Щ и табло результата реакции, генератор тактовых импульсов, блок счета и индикации оч.ков, блок счетчиков ресурса игры, датчик серии импульсов, ключ режима игры и переключатель диапазона длительности игры.Игра заключается в достижении лучшего результата (количества очков) в процессе иг- СЛ ры в серии из десяти циклов (попыток). (,Д 8 ил. ( рР правления электронной и ержит ключи 1 игры, ключ45 50 55 начальной установки игры, формирователь 3 импульсов, блок 4 индикации выигрыша, блок 5 предъявления игровой информации, счетчик 6 результата реакции, табло 7 результата реакции, генератор 8 тактовых импульсов, блок 9 счета и индикации очков, блок 10 счетчиков ресурса игры, датчик 11 серии импульсов, ключ 2 режима игры и переключатель 13 диапазона длительности игры.Блок предъявления игровой информации (фиг. 2) содержит: первый элемент ИЛИ-НЕ 14, одновибратор 15, первый триггер 16, первый элемент И-НЕ 17, инверторы 18 и 19, индикатор 20, транзистор 21, динамик 22, резисторы 23, 24 и конденсатор 25.Датчик серии импульсов (фиг. 3) содержит: второй, третий, четвертый, пятый и шестой элементы И - 26 - 30 соответственно, первый 3 и второй 32 элементы И, счетчик ЗЗ серии импульсов, второй триггер 34.Формирователь импульсов (фиг. 4) содержит: третий 35 и четвертый 36 триггеры, третий элемент И 37.Блок счета и индикации очков (фиг. 5) содержит: пятый 38, шестой 39, седьмой 40 и восьмой 41 триггеры; седьмой 42, восьмой 43, девятый 44 и десятый 45 элементы И-НЕ; индикаторы очков 46 - 49, первый 50, второй 51, третий 52 и четвертый 53 счетчики очков: четвертый 54, пятый 55 и шестой 56 и седьмой 57 элементы И.Блок индикации выигрыша (фиг. 6) содержит: четыре линии задержки 58, первые, вторые, третьи и четвертые триггеры 59 останова игры и 60 сигнализации достижения первого результата, четыре элемента И 61, четыре иивертора 62 и индикатора 63 достижения первого результата, общий элемент И 64.Блок счетчиков ресурса игры (фиг. 7) содержит четыре одинаковых узла в составе счетчиков 65 - 67, элементов И-НЕ 69 и общего элемента установки И-НЕ 68. Предлагаемое техническое решение пред. назначено для проведения настольной электронной игры: увлекательного соревнования на внимание, быструю реакцию и выносливость для достижения победного результата (наибольшего количества очков) в процессе расходования одинакового для всех исходного ресурса игры, величина которого может выбираться разной в соответствии с начальной установкой и длительность игры в автоматическом режиме в этом случае также будет разной.Устройство управления электронной игрой (фиг. 8) выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью и установленными на ней органами управления и индикации игры. Электронная часть устройства смонтирована на печатной плате, устанавливаемой внутри доски. Конструкция устройства реализована с учетом обеспече 5 10 15 20 25 30 35 40 ния удобства эксплуатации в настольном ва рна нте.Ключиигры предназначены для управ ления ходом игры и выходами соединены с блоками индикации выигрыша и счета и индикации очков. Выполнены по сантидребезговым схемам на двух инверторах со свободным коллектором.Ключ 2 начальной установки игры предназначен для формирования при нажатии сигналов установки схемы устройства в исходное состояние. Вывод ключа подключен к первому входу формирователя импульсов. Ключ выполнен аналогично ключам игры.Формирователь 3 импульсов предназначен для формирования на выходе мощных одиночных сигналов с привязкой по времени к синхросигналам средней частоты (например, 10 кГц) от генератора тактовых импульсов, поступающих на его второй вход. Выход формирователя импульсов соединен с входами установки всех блоков и узлов устройства. Схема формирователя импульсов (фиг. 4) реализована на триггерах типа К 155 ТМ 2 и элементе И типа К 155 ЛА 6.Блок 4 индикации выигрыша входами соединен с выходами ключей игры, блока счета и индикации очков, датчика серии импульсов, формирователя импульсов, а выходами - с входами блоков счета и индикации очков, блока счетчиков ресурса игры и управляющим входом счетчика результата реакции. Предназначен для приема от ключей игры управляющих сигналов, запоминания их, формирования от первого поступившего сигнала (одного из ключей игры) сигнала включения индикатора игрока с наилучшей реакцией и сигнала запрета срабатывания остальных триггеров индикации первого результата, а также сигналов уста- нова игры и сигналов управления работой счетчика результата реакции, блоков счета и индикации очков, счетчиков ресурса игры. Выполнен (фиг. 6) на триггерах типа К 155 ТМ 2, логических элементах К 155 ДР 1, элементах И-НЕ типа К 155 ЛАЗ, К 155 ЛА 4, К 155 ЛА 8, индикаторах ЗЛ 102 Б (диод свето- излучающий).Блок 5 предъявления игровой информации предназначен для .создания короткого (длительностью до 1 с) звукового, а также и светового сигнала, в момент которого все играющие нажимают соответствующие ключи игры, а также для формирования управляющих сигналов (первый выход триггера 16 блока), разрешающих работу счетчика результата реакции, блок счетчиков ресурса игры и блока счета и индикации очков, входы которых подключены соответственно к первому и второму его входам. Управляющий вход блока соединен с выходом датчика серии импульсов, а вход установки - с выходом формирователя импульсов. Блок (фиг. 2) реализован на логических элементах ИЛИ-НЕ, И-НЕ, инверторах, триггере, 155315710 15 20 25 40 45 50 55 одновибраторе, резисторах, конденсаторе, транзисторе, и элементах звуковой и световой сигнализации типа К 155 ЛАЗ, К 155 ЛА 8, К 155 ТМ 2, К 155 АГ 1, ЗЛ 02 Б, МП 38 А.Счетчик 6 результата реакции предназначен для определения кода времени (в миллисекундах) реакции Победителя в каждой из попыток и выдачи результата для отображения на табло 7 результата реакции, подключенного к выходам счетчика, входы которого соединены с выходами генератора тактовых импульсов, блока индикации выигрыша и блока предъявления игровой информации. Выполнен на двоично-десятичных счетчиках типа К 155 ИЕ 6. Табло 7 реализовано на микросхемах типа К 155 АП 5 и индикаторах АЛ 305 А или АЛС 324 Б.Генератор 8 тактовых импульсов предназначен для формирования синхронизации импульсов, тактирующих работу счетчика результата реакции, датчика серии импульсов, блока счета и индикации очков, формирователя импульсов и блока счетчиков ресурса игры, с входами которых он соединен своими выходами.Блок 9 счета и индикации очков предназначен для приема управляющих сигна. лов ключей игры, блока индикации выигрыша, блока счетчиков ресурса игры, формирования, запоминания и отображения набранных очков в процессе проведения игры, а также выдачи сигналов блокировки на блок индикации выигрыша Входы и выходы блока 9 соединены с вышеуказанными блоками. Кроме того, синхровход и вход начальной установки игры подключены к выходам соответственно генератора тактовых импульсов и формирователя импульсов. Выполнен (фиг. 5) на триггерах типа К 155 ТМ 2, счетчиках типа К 155 ИЕ 6, микросхемах К 155 ПП 5, индикаторах АЛС 324 Б или АЛ 305 А, элементах И-НЕ типа К 155 ЛАЗ, К 155 ЛА 4, К 155 ЛН 1.Блок 10 счетчиков ресурса игры предназначен для формирования и хранения на счетчиках соответствуюгцих выбранному диапазону длительности игры четырех двоичных чисел (ресурса) каждого играюШего, уменьшения этого ресурса (двоичных чисел) в процессе игры до установки содержимого счетчиков играющих в нулевое состояние, при котором блокируется дальнейшая работа играющего и он заканчивает игру с соответствующим результатом набранных очков. Выходы сигналов нулевого состояния счетчиков ресурса подключены к управляющим входам блока счета и индикации очков. Соответствующие входы соединены с выходами блока индикации выигрыша, формирователя импульсов, блока предъявления игровой информации, генератора тактовых импульсов и выводами переключателя диапазона длительности игры. Выполнен (фиг. 7) блок на счетчиках типа К 155 ИЕ 7, элементах И-НЕ типа К 155 ЛА 4. Датчик 1 серии импульсов предназначен для автоматического формирования серии из десяти сигналов Старт с периодом следования 4 секунды в автоматическом режиме от одного сигнала начальной установки игры. Выход датчика подключен к блокам предъявления игровой информации и индикации выигрыша, входы соединены с выво. дами ключа режима игры, выходами генератора тактовых импульсов и формировате. ля импульсов. Выпочнен на счетчике типа К 155 ИЕ 6, триггере типа К 155 ТМ 2, элементах И-НЕ типа К 155 ЛАЗ и И типа К 155 ЛИ 1.Ключ 12 режима игры предназначен для выбора одного из режимов игры, положе. ние 1 Один - на предъявление игровой информации (короткий звуковой и световой сигна.чы) все играющие нажимают свои ключи игры с целью нажать первым свой ключ, положение 2 Серия - на десять подряд предъявлений игровой информации все иг. раюгцие нажимают каждый раз как можно быстрее свои ключи игры с целью экономного расходования исходного ресурса (по истечении которого играющий выбывает) и набора наибольшего среди соревнующихся количества очков. Ключ 12 подключен выводами к соответствующим входам датчика серии импульсов.Переключатель 13 диапазона длительности игры предназначен для коммутации (включения или выключения) двух старших разрядов, записываемых в максимальное содержание счетчиков ресурса игры (до 4096 при включении обоих разрядов код 1 до /3072 при коде 10, до 2048 при коде О и до 1024 при коде ОО) н выбора соответствующего диапазона длительности игры. Переключатель выводами подключен к информационным входам блока счетчиков ресурса игры. После включения электропитания схема устройства управления электронной иг. рой функционирует следующим образом.При использовании играющими предлагаемого изобретения в автоматическом режиме (ключ 12 режима игры устанавливается в положение 2 Серия) и кратковременном нажатии кпюча 2 начальной установки игры, выходной сигна,п которого через формирователь 3 импульсов поступает на вход сброса второго триггера 34 и пер. вые входы шестого элемента И-НЕ 30 и второго элемента И 32 датчика 11 серии импульсов (фиг. 3). При этом срабатывает шестой элемент И-НЕ 30, на втором входе которого присутствует разрешающий сигнал Серия от ключа 12 режима игры, который по У-входу разрешает запись по О.входам числа 10 в счетчик 33 серии импульсов В этом случае с периодом следования тактовых синхроимпульсов (Вход ТИ) от генератора 8 тактовых импульсов датчик 11 серии импульсов формирует на выходе первого эле.мента И 31 серию из десяти подряд синхро. импульсов с периодом следования, напримеп, 4 с. По сигналу начальной установки игры тдкже срабатывают и остальные блоки и узлы устройства управления электронной игрой. В блоке 4 индикации выигрыша (фиг. 6) по входу (х 1 срабатывают четыре триггера 59 остдновд игры, в блоке 9 счета и инлнкдции очков (фиг. 5) устанавливаются в исходное н)левое состояние триггеры 38 - 41 и счетчики 50 - 53 очков, в блоке 10 счетчиков ресурса игры (фиг. 7) происходит установка в 1 состояние всех счетчиков 65, 66, 67, н нулевое состояние устанавливается и счетчик 6 результата реакции.Далее работа схемы устройства управления электронной игрой и порядок игры соревнующихся следующие.Первый из серии десяти сигналов Старт с выхода элемента И 31 датчика 11 серии импульсов, поступая на соответствующий вхол блока 4 индикации выигрыша, устднднливдет в нулевое состояние триггеры 59, 60 и выключает индикаторы 63 Побелнтель попытки, а также на вход Старт б,нжд 5 прелъявлення игровой информации (первый вхол элементд ИЛИ-НЕ 14 и вход одновибраторд 15 -- фиг. 2). Схема блока 5 при этом формирует кратковременные сигналы Старт: световой на индикаторе 20 и звуковой с помогцью элементов 21, 22, д также упрдвляющие сигналы Старт, на выхоле 1 (выхол триггерд 6) лля запуска рдботы счетчпкд 6 результата реакции (по вхолу прямого счета от синхроимпульсов с дыхолд 1 генератора 8) и запуска работы блока ( счетчиков ресурса игры (по входу обратного счета от синхроимпульсов с выхо. лд 5 гспердторд 8) и нд выходе 2 (выходе элемента Р 1 ЛИ.НГ 14) для разрешения срабдтывд ния счетчиков 50 53 (фиг. 5) через элементы И 54 57 блока 9 счета и индикации очков.В момент создания светового и звукового сигналов все играющие нажимают соответствующие им ключиигры. Задача кажлого играющего - нажать свой ключ первым. Сигналы 1 с выхода ключей 1 игры воздействуют нд триггеры 60 и через элемент задержки 58 на 5-входы триггеров 59 блока 4 индикации выигрыша (фиг. 6). Из четырех триггеров 60 сработает только тот, нд дход которого поступил первым выходной сигнал соответствующего ключа 1 игры. Этот триггер 60 через свой инвертор 62 включает индикатор 63 Выигрыш попытки. Остальные триггеры 60 уже не срабатывают, гдк кдк нд их (х-входы поступил здпрециющий сигнал с инверсного выхода первого сработавшего триггера 60 через элемент И 64 Остальные три индикатора 63 не включатся. С инверсных выходов триггеров 59 через элементы И 6 выходные сигнд 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 лы блока 4 индикации выигрыша поступают на соответствующие входы блоков 9 и 10.Одновременно с определением блоком 4 индикации выигрыша победителя попытки (с наилучшей реакцией) выходной сигнал элемента И 64 блока 4 поступает на вход остднова счетчика 6 результата реакции (который начал считать время реакции при поступлении на его вход Пуск управляющего сигнала Старт от блока 5 предъявления игровой информации). Последний останется с содержимым кодом, который подается на табло 7 для отображения и визуального восприятия результата времени (в миллисекундах) реакции победителя данной попытки.Кроме того, в блоках 9 и 1 О произойдет при этом следующее.В блоке 9 счета и индикации очков произойдет срабатывание элементов И 54 - 57 (фиг. 5), выходы которых соединены со счетными входами счетчиков 50 - 53 очков, содержимое которых после этого станет 0001 и на индикаторах 46 - 49 высветится набранные всеми играющими количество очков (одно) после первой попытки.В блоке 10 счетчиков ресурса игры по сигналу с блока 5 предъявления игровой информации через элементы И-НЕ 69 (фиг. 7) началось поступление на вход обратного счета счетчиков 65 ресурса синхросигналов с 5-го выхода генератора 8. Содержимое блока 10 счетчиков ресурса игры продолжало уменьшаться до поступления сигналов: Вх. упр, 1 - 4, сформированных блоком 4 при поступлении сигналов с выходов ключей 1 игры. Таким образом, в зависимости от разной реакции играющих содержимое счетчиков ресурса всех игроков теперЬ после первой попытки стало разным, Чем хуже реакция (больше времени затрачивается на нажатие ключа 1 игры) игрока, тем больше он расходует своего ресурса на одну попытку.По истечении времени периода следования сигналов Старт по сигналу датчика 1 серии импульсов блоком 5 предъявления игровой информации формируется второй светрвой и звуковой сигналы предъявления игровой информации и соответствующие управляющие сигналы на выходах 1 и 2. Сигналом Старт в блоке 4 индикации выигрыша происходит установка в 0 триггеров 59, 60 и выключаются индикаторы 63 выигрыша попытки, д счетчик 7 результата реакции сбрасывается в О состояние,Далее схема устройства работает аналогично вышеописанному и при втором нажатии ключей 1 игры всеми соревнующимися приводит к установке содержимого счетчиков 50 - 53 очков в состояние 0010 блока 9 счета и индикации очков, с отображением набранных двух очков на индикаторах 46 - 49 очков. Еще на определенные величины, соответствующие времени реакциинажатия ключей игры соревнующихся, уменьшилось содержимое счетчиков 65 - 67 ресурса игры. Блоком 4 индикации выигрыша был определен игрок с лучшей реакцией во второй попытке с определением времени реакции счетчиком 6 и с отображением егона табло 7 результата реакции. Таким же образом работает устройствопри формировании последующих управляющих сигналов (третьего, четвертого и т. д.) до десятого) датчиком 11 серии импульсов. Побеждает тот игрок, который первым набрал наибольшее количество очков за полное расходование первоначального ресурса игры, при котором счетчики 65, 66, 67 ресурса блока 10 устанавливаются в О со стояние.В этом случае устройство работает сле дующим образом.Сигналы с выходов Р 2 счетчиков 67 блока 10 счетчиков ресурса игры поступают на 5-входы триггеров 38 - 41 управления режимом высветки набранных очков индикаторами 46 - 49 и блокировки игры, данного играющего. На вторые входы (входы запрета) индикаторов 46 - 49 (фиг. 5) начинают поступать прерывистые сигналы запрета 25 с выходов соответствующих элементов И-НЕ 42 - 45 с частотой синхроимпульсов с третьего выхода генератора 8 тактовых импуль.сов и при наличии разрешдкших сигналов с первых выходов тех триггеров 38 - 41 на входы которых поступили сигналы окончания ресурса игры с выходов Р 2 бло.ка 10 счетчиков ресурса игры. Сигналы с инверсных выходов этих триггеров поступают через элементы И 61 (фиг. 6) блока 4 индикации выигрыша на блокировку (запрет срабатывания) элементов И 54 - 57 (фиг, 5)35 блока 9 счета и индикации очков и элементов И-НЕ 69 (фиг. 7) блока 70 счетчиков ресурса игры.Таким образом, если отображение набранных очков начинает высвечиваться в мер цающем режиме - это значит, что данный игрок выбыл из игры, так как он израсходовал полностью свой ресурс игры, не зависи.мо на какой очередной попытке из серии в десять попыток.Возможно, что до момента выдачи уп равляющих сигналов блоком 5 предъявления игровой информации один из играющих или несколько играющих преждевременно нажмут свои ключи 1 игры. В этом случае блоком 9 счета и индикации очков не произойдет регистрации набранного очка, так как на соответствующих его элементах И 54 - 57 (фиг. 5) еще не будет разрешающего сигнала Старт с второго выхода блока 5 предъявления игровой информации. Триггеры 59 и 60 блока 4 индикации 55 выигрыша сработают, но тут же последующим сигналом с выхода датчика 11 серииимпульсов сбросятся в О состояние, что приведет к почти полному или полному (в зависимости цд какой попытке) израсходованию первоначально-выделенного 1,сурсз игры. В этом случае сигнал остдц чвз вычитания счетчиков не сфорчц.,ется от выходного сигнала ключа 1 игры цз-зз сгс преждевременного нажатия. Таким образоигрок за свой фальстарт стр го цзкззывается, выбитием из игры, остальные про должают игру до определения п,бедителяВ устройстве пречусмотрецз возмож ность изменения величины цдчзльцо рссур са в блоке О счетчиков ресурса игры путем соответствующего включения перс ключателя 13, что дает возможность ичмсцлть врс чя длительности проведения одного цикад игры, что повышает соревновательный ццтс. рес у играющих.Для определения победителя с наилуч. шей реакцией нажатия ключа ц замера врс меци реакции в каждой одиночной иоцыгкс в устройстве предусмотрен разовый режим работы устройства только при нажатии ключа 2 начальной установки игры. Для эт,; ч ключ 12 режима игры устанавливается в цо ложение 1, при котором блокируется работа счетчика 33 (фиг. 3) датчика 1 серии импульсов и последний в эточ режцче цд выходе элемента И 3 серию из десяти импульсов не формирует. В остдльцоч рзботз устройства в этом режиме полнотип цдсц тичнд вышеописанному це здвисцчо от ко личества одновременцо играющих Можно играть и в одиночку в обоих режимах цз достижение лучшего личного результата.формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее кчючи игры, ключ начальной установки, выходом связанный с первым входом формирователя импульсов, блок ццдикации выигрыша, блок предьявлец я цц формации, счетчик, генератор тактовых цм пульсов и индикатор результата, оличссюи(ееся теч, что, с целью повышении занимательности, оно дополнительно содержит блок счета и индикации очков, блок счет чиков ресурса игры, датчик серии цмпульсоц, переключатель диапазона длительности игры и ключ режима игры, выводамц соединец ный с первыми входами датчика серии импульсов, выходом связанный с первым входоч блока предъявления информации, с вхо дом установки нуля счетчика, с управляю. щи м входом блока и ндика ции выигрыша, первые выходы которого подключены к первым входам блока счета и индикации очков и блока счетчиков ресурса игры, выходы которого связаны с вторыми входами блокз счета и индикации очков, выходы которого подключены к первым входам блока индикации выигрыша, вторым выходом соединенного с входом остановки счетчика, выход:м соединенного с входом табло роз) льтзт; кчючи игры, выходами соединенные с вто553157 12 иг 1 Фиг 2 рыми входами блока индикации выигрыша и с третьими входами блока счета н индикации очков, переключатель диапазона длительности игры, выводами подключен к вторым входам блока счетчиков ресурса игры, 5 первый и второй выходы генератора тактовых импульсов подключены соответственно к первому входу датчика серии импульсов и к тактирующему входу счетчика, третий и четвертый выходы генератора тактовых импульсов связаны соответственно с четвертым входом блока счета и индикации и с третьим входом блока счетчиков ресурсов игры, пятый выход генератора тактовых импульсов соединен с вторым входом формирователя импульсов, выходом подключенного к четвертому входу блока счетчиков ресурса игры, к пятому входу блока счета и индикации очков, к установочному входу блока индикации выигрыша, к третьему входу датчика импульсов и к установочному входу блока предъявления информации, первым выходом связанного с вторым входом блока счета и индикации очков, а вторым выходом - с входом запуска счетчика и с пятым входом блока счетчиков ресурса игры.Составитель Т. ТихонравоваРедактор М. Товтин Техред И. Верес Корректор О КравцоваЗаказ 416 Тираж 351 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР13035, Москва, Ж - 35, Раушская на 6., д. 4/5Производственно-издательский комбинат Патент, г. Ужгород, ул. Гагарина, 101

Смотреть

Заявка

4438947, 08.06.1988

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, ЛИМАЕНКО МАРИНА НИКОЛАЕВНА, АБРАМОВА ИРИНА СТАНИСЛАВОВНА

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 30.03.1990

Код ссылки

<a href="https://patents.su/9-1553157-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты