Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1813466
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
Текст
; устройство соии 1, таймер 2,Ем/Ейное Рг ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОЕВЕДОМСТВО СССР(54) УСТРОЙСТВО УПРАВРОННОЙ ИГРОЙ(57) Сущность изобретениядержит блок синхронизац 1813466 А 1Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении увлекательных электронных настольных игр,Целью изобретения является повышение занимательности.На фиг, 1 приведена функциональная схема заявляемой электронной игры; на фиг, 2 - один из вариантов схемной реализации таймера; на фиг, 3 - полная функциональная схема узла управления вводом чисел с указанием всех логических связей; на фиг. 4 - один из вариантов схемной реализации узла управления счетчиками; на фиг. 5 - вариант возможного исполнения игровой панели электронной игры с размещением органов управления и элементов индикации о ходе игры и ее результатах,Электронная игра (фиг. 1) содержит блок 1 синхронизации, таймер 2, узел 3 управления вводом чисел, ключи 4 и 5 игры, блок 6 формирования чисел, блок 7 индикации чисел, первый 8 и второй 9 счетчики, ключи 10 сброса, первый 11 и второй 12 индикаторы результата, ключи 13 режима, первый 14 и второй 15 триггеры, третий 16 и четвертый 17 индикаторы результата, узел 18 управления счетчиками, первый 19, второй 20 и третий 21 элементы ИЛИ и инверторы 22, 23, 24, индикатор 25 "ВНИМАНИЕ", первый 26, второй 27 и третий 28 индикаторы, первый 29 и второй 30 элементы И,Таймер (фиг, 2) состоит из счетчика 31 (микросхема типа К 155 ИЕ 7) и элементы ИНЕ 32, ИЛИ-НЕ 33, ИЛИ 34 и 35 (микросхемы серий 133, 136, К 155 и др),Узел управления вводом чисел (фиг. 3) содержит триггеры 36-39 (типа К 155 ТМ 2), элементы И 40, 41 и ИЛИ-НЕ 42, индикатор 43, элементы 2 И-ИЛИ 44-47, (микросхемы серий 133, 136, К 155 и др) и формирователи 48, 49 импульсов (см, например, схему по авт, свид. СССР Ь 426314, НОЗК/13 "Устройство формирования импульсов как функций от переднего и заднего фронтов сигнала" )Узел управления счетчиками (фиг, 4) содержит элемент И-НЕ 50 (микросхема К 155 ЛАЗ), триггеры 51 и 52 (типа К 155 ТВ 1), элементы И 53-56 (микросхемы серий 133, 136, К 155 и др.).Электронная игра может быть выполнена в виде настольной доски с игровой панелью (см. фиг. 4) с установленными на ней. индикаторами игры, результата и сигнализации органами управления, ключи сброса игры, режима игры и нанесенными соответствующими надписями,Блок 1 синхронизации представляет собой задающий генератор высокочастотного 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55(100 кГц) сигнала для формирования последовательности импульсов и тактирования работы схемы в целом и низкочастотного (1-2 Гц) сигнала для тактирования работы таймера с целью формирования задающего временного сброса для принятия решения в процессе игры. Выполнение генератора на элементах типа 133 ЛАЗ, 133 ЛА 8, 133 ТМ 2 по схемам, широко известным в технической литературе (см. журналы "Радио", М 3, за 1983 г 1982 г., стр, 48, рис. 3 и др,).Таймер 2 предназначен для формирования в зависимости от включенного положения ключа 13 режима временных отбросов (длительностью 2, 4, 8 с), несбходимых для воспрйятия игровой информации и принятия решения играющими и обеспечивает останов работы узлов 3, 13 управления вводом чисел и счетчиками. Таймер выполнен на двоичном счетчике 31, на счетный вход которого через элемент И-НЕ 32 поступает низкочастотный синхросигнал от блока 1 синхронизации при наличии разрешающего сигнала конца сравнения от узла 18 управления счетчиками, Длина сброса (время счета) зависит от начальной установки счетчика 31 сигналами от ключа 13 режима через элементы ИЛ 34 и 35 при наличии сигналов от узла 3 управления вводом чисел на входе элемента ИЛИ 33, соединенного выходом с разрешающим Ч-входом счетчика 31.Узел 3 управления вводом чисел предназначен для приема сигналов нажатия с выходов ключей 4 и 5 игры, тактовых.сигналов высокой частоты отблока 1 синхронизации, управляющих сигналов от блока 6 формирования чисел, узла 18 управления счетчиками, элементов ИЛИ 19 и формирования управляемых синхросигналов на счетные сходы счетчиков блока бформирования чисел сигналов управления отображением игровых чисел блока 7 индикации чисел, признаков нажатия ключей 4,5 игры для работы таймера 2 и узла 18 управления счетчиками,Ключи 4 и 5 игры предназначены для ведения игры; набора четырех игровых чисел и фиксации принятого решения каждым играющим,Блок 6 формирования чисел предназначен для формирования по случайному закону и запоминания четырех игровых чисел 8 в диапазоне от "1" до "6" каждое (аналогично "игре в кости"), От нажатия каждого ключа игры формируются два числа. Схема блока состоит из четырех идентичных автономных счетчиков, каждого из которых выполнен на трех триггерах типа К 155 ТМ 2 и трехвходовом элементе И-НЕ типа К 155, Блок также совместно с узлом 3 управления вводом чисел обеспечивает анализ двух чисел играющего с двумя числами второго играющего для автоматического определениябольшей суммы двух чисел у одного из играющих,Блок 7 индикации чисел предназначендля отображения и визуального восприятиячетырех чисел от "1" до "6", поступающие наего входы с выхода блока 6 формированиячисел и выполнен на элементах типаК 155 ПП 5, К 155 ТМ 2, АЛ 305 А или АЛС 324 Б(или аналогичных).Первый и второй счетчики 8 и 9 (микросхемы КТ 155 и Е 6) предназначены для формирования результатов игры каждогоиграющего и отображения их содержимогона индикаторах 11 и 12 результата (единицыдвухзначного числа) и через триггеры 14 и15 (типа КТ 155 ТМ 2), на индикаторах 16 и17 результата (десятки двухзначного числа). Индикаторы состоят из микросхем типа К 155 ЕП 5 и светоэлементах типа АЛ 305 А(или АЛС 324 Б).Ключ 10 сброса предназначен для установки в исходное (" Нулевое" ) состояниесчетчиков 8 и 9, триггеров 14 и 15 и черезэлемент ИЛИ 19 триггеров 26-39 узла 3 управления выводом чисел и триггеров 51, 52, узла 18 управления счетчиками,Ключ 13 режима предназначен для переключения длительности счета временитаймера 2, т.е. для установки более облегченного режима игры (длительность временного строба 8 с), нормального (строб 4 с)и более сложного режима игры (строб 2 с),Узел 18 управления счетчиками предназначен для приема сигналов управленияот ключей 4 и 5 игры, элементов ИЛИ 20 и21 узла 3 и признаков "больше" от блока 6формирования чисел и с элемента И 29 иформирования на своих выводах, подключенных к первым и вторым счетным входамреверсивных счетчиков 8 и 9, сигналов управления, обеспечивающих увеличение(илиуменьшение) содержимого указанных счетчиков, Индикатор 25 и индикаторы 26-28предназначены для сигнализации соответственно времени начала игры, времени напринятие решения и выигрыша одного изиграющих,Предложенное техническое решениепредназначено для проведения увлекательной электронной игры, в которой играющиев момент загорания индикатора "Внимание" нажатием ключей игры разрешаютформирование послучайному закону по двачисла в диапазоне от "1" до "6" (аналогичнобросанию по два кубика, на шести граняхкоторых нанесены точки от "1" до "6", т.е."игра в кости), Затем каждый играющий должен мгновенно определить чья сумма двух высветившихся цифр более и успеть зэ время горения индикатора "Принятие решения" повторно нажать свой ключ игры итаким образом "добыть" выигрышное очко.5 Если играющий с меньшей суммой очковнажал свой ключ игры, он штрафуется наодно очко, содержимое счетчика результатауменьшается на "единицу" и одновременнона одно очко меньше отображения резуль 10 тат на табло данного играющего,Кто из играющих достигнет первым девяти выигрышных очков, тот и выиграл. Играавтоматически заканчивается с фиксациейдостигнутого результата обоими играющи 15 ми и включением соответствующего индикатора "Выигрыш " или "Выигрыш ".Порядок действия обоих играющих наэлектронной игре и принцип работы схемыпри этом следующие.20 После включения электропитания и нажатия ключа 10 сброса одним из играющихузел 3 управления вводом числаинверсив. ными сигналами триггеров 37 и 39 на элементе ИЛИ 42 (см. фиг. 3) формирует выходной25 сигнал, который включает индикатор 25"Внимание". Синхронно с высокой частотойсинхроимпульсов блока 1 синхронизации начетырех двоичных счетчиках блока 6 непрерывно формируются числа в диапазоне от30 "1" до "6", пока без их фиксации и отображения на соответствующих индикаторахблока 7 индикации чисел.В момент включения индикатора 25"Внимание" оба играющих нажимают соот 35 ветственно ключи 4 и 5 игры, При этом в узле3 элементами 40, 41 и формирователями 48,49 формируются сигналы по переднемуфронту импульса (нажатие ключа игры) изаднему фронту импульса (отпускание клю 40 ча игры), которые переключают соответствующие триггеры 36, 38 и 37, 39, а такжепоступают на выходы узла 3 управления вво-"дом чисел,Выходные сигналы узла 3 поступают как45 на блок 7 формирования чисел, где на четырех автономных счетчиках запоминаются по, случайному закону четыре числа, каждое вдиапазоне от "1" до "6", так и на управляющие входы блока 7 индикации, разрешая50 запоминание по информационным входамот блока 6 данных случайных чисел и отображение их на четырех цифровых индикаторах.блока 7 (что является аналогией механического бросания каждым играющим двух "ко 55 стей" и получению выпавших чисел количестваточек на верхних гранях каждой "кости"),После отжатия ключей 4 и 5 обоими играющими выключается (гаснет) индикатор25 "Внимание" и блоком 6 формирования чисел совместно с узлом 3 управления вво- чдом чисел анализируется сумма двух выпавших чисел на большинство путем дополнения в блоке 6 содержимого первых счетчиков каждого играющего до одного или нескольких перенаполнений, сигналы йереноса которых дополняют до переполнения вторые счетчики каждого играющего, Первый сигнал переноса с выхода переноса второго счетчика блока 6 одного из играющих соответствует большей сумме двух выпавших по случайному закону чисел у данного играющего. По данному сигналу срабатывает элемент И 29 и соответствующий триггер 51 или 52 узла 18 управления счетчиками (см. фиг, 4), который формирует на элементе И 50 выходной сигнал, обеспечивающий разрешение начала работы таймера 2 и включение индикатора 26 "Принятие решения",В момент включения индикатора 26 "Принятие решения" действия играющих должны быть следующие.Время горения индикатора задается таймером 2 и соответствующим включением ключа 13 режима, По истечении заданного времени (2, 4 или 8 с) выходной сигнал счетчика 31 таймера 2 (см. фиг. 2) устанавливает в "О" состояние. Триггеры 36-39 и 51, 52 узлов 3 и 8 управления вводов чисел и счетчиками(фиг. 3 и фиг. 4) и индикатор 26 "Принятие решения" выключается, За это время играющие должны успеть определить обе . суммы выпавших случайных чисел, сравнить из между собой, и тот, у кого большая сумма двух чисел по сравнению с суммой двух чисел соперника, нажимает свой ключ игры, На выходе элемента И 53 узла 18 управления счетчиками (фиг, 3) формируется сигнал, если сумма чисел, например, получилась большей у первого играющего и он вовремя успел нажать свой ключ 4 игры, (или на выходе элемента И 55, если сумма чисел большая у второго играющего и он успел нажать свой ключ 5 игры), Указанные выходные сигналы поступают на суммирующие счетные входы соответственно первого и второго двоично-десятичных, 4-х разрядных счетчиков 8, 9, которые накопляют заработанные играющими очки, выдают их на отображение на первый и второй индикаторы 11 и 12 результата (от "0" до"9".) и при получении 10-го очка сигналом переноса счетчиков 8 и 9 включается триггер 14 или 15 и соответствующий третий или четвертый индикаторы 16 или 17 и индикатор 27, 28 "Выигрыш ", "Выигрыш ", При этом сигналами с инверсных выходов триггеров 14, 15 через элемент И 30 блокируется дальнейшая работа узла 18 управления счетчиками, так как при достижении одним из играющих 10-ти очков игра заканчивается, При нулевом содержи 10 мом счетчиков 8, 9 отрицательными сигналами с элементов ИЛИ 20, 21 блокируетсяработа элементов И 54, 56 узла 18 и, таким образом, обеспечивается защита от переброса счетчиков с "нулевого" состояния в"единичное".При каждом случайном, умышленном и неправильном нажатии ключа игры (сумма выпавших двух чисел своих меньше, чем сумма чисел у соперника) узлом 18 формируется выходной сигнал на элементах И 54 или 56, который поступает на вычитающие счетные входы соответствующих первого 8 иливторого 9 счетчиков, содержимое которых15 уменьшается в этих случаях каждый раз наа"единицу", чем уменьшается шанс данногоиграющего на выигрыш в целом.Если во время горения индикатора 26"Принятие решения" оба играющих нажали20 свои ключи 4 и 5 игры, то у того игрока, чьясумма чисел оказалась больше, содержимоеего счетчика увеличится на "единицу", а увторого уменьшится на "единицу". Если обесуммы чисел окажутся равными и оба игрока25 вовремя нажмут свои ключи игры, срабатывает элемент И 29, выходной сигнал которого по Я-входам переключит оба триггера 51и 52 узла 18 управления счетчиками и наэлементах И 53 и 55 (см. фиг, 4) сформиру 30 ются сигналы, которые увеличат содержимое обоих. счетчиков 8 и 9 на "единицу",Если содержимое их до этого было "1001".то только в этом случае загорятся две десяткина индикаторах 11, 12, 16 и 17 результата и35 оба индикатора "Выигрыш ", "Выигрыш ",При срабатывании таймера через заданное время (2, 4 или 8 с), кроме выключения индикатора 26 "Принятие решения" иустановки в "0" состояние триггеров 36-39 и40 51, 52 узлов 3 и 8, сигналами с инверсных выхо.дов триггеров 37, 39 узла 3 управления вводомчисел на элементе ИЛИ-НЕ 42 (см, фиг. 3)снова формируется выходной сигнал, который включает индикатор 25 "Внимание", Иг 45 рающие снова нажимают ключи 4, 5 игры идальнейшая работа схемы электронной игры и действия играющих аналогичны вышеописанным, Указанные этапы игры продолжаютсядо набора одним из играющих десяти по 50 бедных очков.Новый цикл работы (игры) начинаетсяснова с нажатия ключа 10 сброса,Введение указанных новых узлов, элементов и связей между ними обеспечило55 расширение функциональных возможностейэлектронной игры и позволило реализоватькомбинированный алгоритм введения электронной игры с начальной реализацией автоматического формирования по случайномузакону игровых комбинаций четырех чисел(по два у каждого играющего) в диапазоне цифр от "1" до "6" (аналогично обычной "Игре в кости" двоих играющих), их оперативный повторный набор, мгновенное определение большей суммы, анализ правильности принятых решений и действий обоих играющих с формированием достигнутого результата игры и соответствующей индикации результатов игры для зрительного восприятия играющими, автоматическую, фиксацию и останов игры, что в целом повысило занимательность игры.Злектронная игра стимулирует правильность, внимательность и скорость элементарного счета и сравнения сумм выпавших чисел, быстроту своих действий по принятию решения в разных временных режимах в зависимости от контингента играющих.формула изобретения Устройство управления электронной игрой, содержащее последовательно соединенные первый ключ игры, узел управления вводом чисел, блок формирования чисел, блок индикации чисел, второй ключ игры, выходом соединенный с вторым входом узла управления вводом чисел, вторые входы которого подключены к первым входам таймера, блок синхронизации первым выходом подключен к второму входу таймера. а вторым выходом - к третьему входу узла управления вводом чисел, выход ключа сброса подключен к установочным входам счетчиков, первыми выходами соединенных с входами индикаторов результата, триггер и ключ режима,отл ича ю ще еся тем, что, целью повышения занимательности, оно дополнительно содержит узел управления счетчиками, элементы ИЛИ, элементы И, инверторы и дополнительные триггер и индикаторы результата, при этом выходы ключей игры дополнительно подключены к первым входам узла управления счетчиками, первые и вторые выходы которого соединены с входами соответствующих счетчиков, первые выходы которых дополнительно под ключены через первый и второй элеМенты ИЛИ к второму и третьему входам узла управления счетчиками, вторые входы счетчиков соединены с Б-входами триггеров, прямые выходы которых соединены через10 первый и второй инверторы с первым и вторым дополнительными индикаторами результата и непосредственно с третьим и четвертым дополнительными индикаторами результата, выход ключа сброса дополни 15 тельно соединен с первым входом третьего элемента ИЛИ и с й-входами триггеров, инверсные выходы которых подключены через первую схему И к четвертому входу узла управления счетчиками, третий выход кото 20 рого соединен с четвертым входом узла управления вводом чисел, через третий инвертор - с пятым дополнительным индикатором ре. зультата и с третьим входом таймера, выход которого подключен к второму входу треть 25 его элемента ИЛИ, выходом соединенного с пятыми входами узлов управления счетчиками и ввода чисел, третьи выходы последнего соединены с вторыми входами блока индикации чисел, вторые выходы блока фор 30 мирования чисел подключены непосредственно к шестым входам и через второй элемент И - к седьмым входам узла управления счетчиками, третьи выходы блока формирования чисел подключены к шестым35 входам управления вводом чисел, четвертый выход которого соединен с третьим входом второго элемента И, с восьмым входом узла управления счетчиками и с шестым дополнительным индикатором результата, выход40 ключа режима соединен с четвертым входом таймера,1813466 и СОу рректор М,Максимишинец остэвитель Н.Орловаехред М.Моргентал едак Госу Т СССР по изобре -35, Рауш изводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 аказ 17 ВНИИ Тираж рственного комите 113035, Москва
СмотретьЗаявка
4931304, 24.04.1991
НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ СРЕДСТВ АВТОМАТИЗАЦИИ
ОРЛОВА НАТАЛИЯ ВИЛЕНОВНА, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, САЛЬНИКОВА ЛАРИСА ИВАНОВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 07.05.1993
Код ссылки
<a href="https://patents.su/7-1813466-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки горнолыжников
Следующий патент: Горка с трамплином для скатывания и прыжков
Случайный патент: Погружной плунжерный электронасос