Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1718997
Автор: Вохмянин
Текст
)5 А ЕНИЯ КТ ой ГОСУДАРСТВЕННЫИ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯПРИ ГКНТ СССР ИСАНИЕ ИЗОБ ТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(56) Авторское свидетельство СССРИг 1416147, кл. А 63 Е 9/00, 1987,(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к электроннымиграм, может быть применено для управления электронными играми и позволяет повысить занимательность путем увеличенияколичества игровых ситуаций. Устройствосодержит блоки переключателей играющих,элементы И, реле времени, узлы устранениядребезга контактов и реверсивный распреИзобретение относится к электронным играм и может быть применено для управления электронными играми.Цель изобретения - повышение занимательности путем увеличения количества игровых ситуаций,На фиг,1 приведена блок-схема устр ства управления электронной игрой; на фиг.2 - функциональная схема устройства; на фиг.3 - устройство, вариант; на фиг.4 - схема реверсивного распоеделителя импульсов, вариант.Устройство содержит узлы 1 и 2 устранения дребезга контактов, элементы И 3 и 4, реверсивный 5 распределитель импульсов, реле 6-8 времени, блок индикации с элементами 10 - 18 индикации, а также переключатели 19 - 24 играющих. делитель импульсов. Каждый участник игры старается обеспечить горение своего элемента индикации, При этом переключение любого из выбранных переключателей играющих вызывает сдвиг информации в реверсивном распределителе импульсов в прямом исправлении, Переключение других переключателей играющих вызывают сдвиг информации в реверсивном распределителе импульсов в обратном направлении. При этом при одновременном активном участии всех участников в игре переключение элементов индикации получается частым, Выигрывает тот участник, у которого быстрее реакция. При этом элементы И закрываются по одному из входов при срабатывании ка-кого-либо реле времени, 4 ил. Каждое из реле времени может содержать элемент И 25, счетчик 26 импульсов, дешифратор 27, инвертор 28 и элемент 29 задержки. Генератор 30 тактовых импульсов управляет реле времени, Точность функционирования устройства зависит от частоты генератора, общего для всех трех реле 6 - 8 времени, Частота генератора выбирается в пределах 1 кГц.Реверсивный распределитель 5 импульсов может быть выполнен в виде реверсивного счетчика 31 и дешифратора 32 на три выхода,На входе реверсивного распределителя 5 импульсов (на входе реверсивного счетчика 31) может быть предусмотрено устройство исключения одновременной подачи импульсов на входные шины (не показаны).5 10 пульте управления. 20 25 30 элементов индикации 40 45 50 При наличии сигналов на входе реле 6 - 8времени(при наличии сигнала на входе эле. мента И 25, связанном с реверсивным трехразрядным распределителем 5), на входсчетчика 26 поступают импульсы с генератора 30 импульсов, при поступлении каждого из которых счетчик 26 изменяет своесостоя ние.Для исключения ложных срабатыванийдешифратора 27 из-за того, что переходсчетчика 26 из одного состояния в другоесовершается в несколько этапов, используются элементы 28 и 29,При поступлении в счетчик 26 заданно. го числа импульсов с выхода дешифратора27 снимается сигнал и элементы И 3, 4 и 25закрываются, реверсивный распределительимпульсов не может. изменить своего состояния.Конструктивно устройство может .бытьвыполнено в виде одного центральногопульта 33 и индивидуальных пультов 34-36.8 центральном пульте располагаются источник питания и выключатель 37 питания.Индикаторные элементы 10, 13 и 16 располагаются на пульте 34, индикаторные элементы 11, 14 и 17 - на пульте 35,индикаторные элементы 12, 15 и 18 - напульте 36. На каждом из индивидуальныхпультов управления расположено по одному из каждой группы переключателей (напульте 34- переключатели 19 и 22, на пульте35 - переключатели 20 и 23, на пульте 36 -переключатели 21 и 24).Элементы 10-12 индикации принадле. жат одному, элементы 13-15 индикации -другому и элементы 16-17 индикации -третьему участникам игры. Элементы индикации, принадлежащие одному участникуигры; отличаются от элементов индикациидругих участников игры, например, цветом.В игре могут участвовать трое участников. Соревнование заключается в обеспечении того, чтобы элементы индикации,принадлежащие одному участнику игры,прогорели заранее заданное время. Суммарное время горения индикаторов набира ется путем манипуляции переключателями,.Пусть, например, у участника, которомупринадлежит пульт 34 и элементы 13, 14 и15, погас элемент 13 индикации и загорелсяэлемент 10, играющий должен переключитьсвой переключатель 19 в противоположноесостояние, при этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс прямогопродвижения информации и вновь на пульте 34 загорается элемент 13. Если вновьгаснет элемент 13 и загорается элемент 16,участник игры за пультом 34 должен переключить свой переключатель 22 в противоположное состояние. При этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс обратного продвижения информации и вновь на пульте 34 загорается элемент 13, элементы индикации других участников игры гаснут.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного тренажера для тренировки реакции (быстроты реакции в меняющейся неоднозначной ситуации),После включения выключателя 37 питания с устройством производят следующие действия, Каждый из играющих управляет переключателями, расположенными на его Пусть при состоянии переключателей, указанном на чертежах, при включении питания горят, например, элементы индикации, принадлежащие участнику игры, у которого индивидуальный пульт 34. Реле 7 отсчитывает время нахождения элементов 13, 14 и 15 во включенном состоянии. При изменении состояния одного из переключателей (изменение состояния должны обеспечить играющие, у которых находятся пульты 35 и 36) Состояние реверсивного распределителя 5 изменяется, при этом загораются элементы 10 - 12, (16-18), элементы 13-15 индикации выключаются,происходит накопление числа импульсов Таким образом, при каждом изменениисостояния реверсивного распределителя 5 импульсов за счет манипуляции переключателями 1:9-24 происходит переключение При срабатывании одного из реле 6, 7или 8 времени с выхода дешифратора 27 снимается сигнал и элементы 10 - 18 индикации, принадлежащие другим участникам игры, вне зависимости от манипуляции переключателями остаются во включенном состоянии,Для начала новой игры необходимо снять питание с устройства выключателем 37 и вновь подать питание этим же выключателем (для установки элементовсхемы висходное состояние). При этом при выпоЛнении распределителя 5 по реализациям,отличным от фиг,4, необходимо предусмотреть автоматическое возбуждение одной из ячеек при подаче на устройство напряжения питания.Таким образом, предлагаемое устройство имеет более широкие функциональные возможности и повышает занимательность игры за счет увеличения числа соревнующихся сторон. Кроме того, в игру введены элементы логического осмысления за счет выбора необходимого переключателя действия,Формула изобретения Устройство управления электронной игрой, содержащее первый и второй переключатели играющих, соединенные первыми выводами с входами узла устранения дребезга контактов, связанного выходом с первым входом элемента И, группы объединенных выводами элементов индикации, подключенных к входам первого и второго реле времени, соединенных выходами с вторым и третьим входами элемента И, третий переключатель играющего, связанный первыми выводами с вторыми выводами первого переключателя играющего, и четвертый переключатель играющего, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения количества игровых ситуаций, оно снабжено реверсивным распределителем импульсов и дополнительными переключателями играющих, узлом устранения дребезга контактов, элементом И, реле времени и группой обьединенных выводами элементом индикации, которые связаны с входом дополнительного реле времени, соединенного первым выходом с четвертым входом элемента И, который выходом подключен к первому входу реверсивного распределителя им пульсов, вторые выходы первого. второго идополнительного реле времени связаны с первым, вторым и третьим входами дополнительного элемента И, связанного выходом с вторым входом реверсивного 10 распределителя импульсов, который выходами подключен к выводам всех групп элементов индикации, первые выводы дополнительных переключателей играющих соединены с входами дополнительного узла 15 устранения дребезга контактов, подключенного выходом к четвертому входу дополнительного элемента И, причем вторые выводы второго переключателя играющего соединены с вторыми выводами третьего 20 переключателя играющего, а вторые выводы дополнительных переключателей играющих связаны с соответствующими выводами четвертого переключателя играющего,951718997 Составитель С.Алексановактор М.Янкович Техред М,Моргентал Корректор М.Де Тираж ПодписноеГосударственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж, Раушская наб 4(5 ак Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул,Гагарина, 10
СмотретьЗаявка
4602067, 04.11.1988
В. Г. Вохмянин
ВОХМЯНИН ВЛАДИСЛАВ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.03.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1718997-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Лыжа
Следующий патент: Объемная головоломка
Случайный патент: Способ уплотнения трубопроводного соединения