Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1717159

Авторы: Горошко, Киселев, Полищук, Распутный

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 17159 А 1 5 А 63 Г ИОО НИЕ ИЗОБРЕТЕ ТЕЛЬСТВ АВТОР У С й, А.М.По о СССР987. ЕНИЯ ЭЛЕКТ стройствам использова- увлекательповысить. ение позвольность, быизуальную ключа хода тата с наиличества хоГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к ууправления игрой, может бытьно в электронных настольныхных играх и позволяетзанимательность игры, Изобретляет проводить игры на вниматестроту реакции на винформацию, точность нажатияи достижение конечного резульменьшими затратами общего ко дов, Игра имитирует подьем шарика по конусу от его основания до вершины, при этом положение шарика имитируется .горением одного из шестнадцати индикаторов,Изобретение относится к устройствам .управления электронными играми и можетбыть использовано в электронных настоль-ных развлекательных играх,Цель изобретения - повышение занимательности игры,На фиг. 1 приведена функциональнаясхема предлагаемого устройства управления игрой с указанием всех логических свя- .зей; на фиг. 2 - один из вариантов эскизаигровой панели устройства с размещенйеморганов управления игрой и элементов ин 2расположенных на поверхности конуса(илипанели) по спирали отоснавания к вершине.Периодически вспыхивающий индикатор навершине конуса является световым сигналом к своевременному нажатию играющимключа хода и постепенйому передвижению"шарика" (включения очередного индикатора) к вершине - 16-му индикатору и его постоянному включению, при:этом на табловысвечивается двухзначное число затраченных ходов для достижения конечного резул ьтата, Устройство уп равлен ия игройсодержит задающий генератор, ключи хода,сброса и режима игры, дешифратор, узелиндикаторов хода игры, реверсивный счетчик, счетчик ходов с табло, узел измененияритма игры, триггеры, линию задержки, ло- Ягические элементы И, ИЛИ. Задача игрока впроцессе игры нажимать ключ хода тольково время вспыхивания шестнадцатого индикатора - индикатора управления игрой идобиться наименьших затрат количества хо- . фдов за счет исключения ошибочных действий. 2 ил,еай дикации хода игры и достигнутого результа- (Лта,Устройство управления электронной игрой (фиг, 1) содержит генератор 1 импуль-сов, ключ 2 хода, дешифратор 3, первый узел Ф4 индикаторов, реверсивный счетчик 5, эле- фмент ИЛИ 6, кл)оч 7 сброса, первый и второйтриггеры 8 и 9, ключ 10 режима игрй, узел11 изменения ритма игры, счетчик 12 ходов,второй узел индикаторов, табло 13, элементы И 14, 15, 16, 17, трехразрядный счетчик18 и элемент 19 коммутации ума 11 изменения ритма игры, линию 20 задержки.5 10 15 20 25 30 50 55 Данное устройство реализует электронную игру.на внимательность и скорость реакции на визуальную информацию, быстроту и точность нажатия ключа хода и достижение конечного результата с минимальной.затратой ресурса (количества ходов - нажатий ключа хода) и как бы имитирует известную детскую механическую игру: конус со спиральной дорожкой к вершине с шариком, который при точных действиях играющего может быть перемещен от основания конуса до его вершины (периодическй вспыхивающая лампа на вершине конуса является световым сигналом к нажатию ключа хода и. передвижению светового шарика к вершине).При каждом ошибочном нажатии ключа хода (несовпадение моментов вспыхивания индикатора управления и включения ключа хода - не попадание во время действия стробирующего сигнала) текущие показания узла индикатора хода игры уменьшаются на. единицу (имитация скатывания шарика вниз по дорожке конуса) и учитывается в общем количестве затраченных ходов (нажатий ключа хода) для достижения конечного результата. При совершении в процессе игры четвертого ошибочного нажатия наказание играющего ужесточается, так как устройство автоматически устанавливает в исходное состояние реверсивный счетчик (все начинается сначала) при одновременном сохранении значения количества затраченных ходов в счетчике хода.Имитируя передвижение шарика от основания конуса (легкий режим) вверх до его вершины (по мере чего режим передвижения постепенно усложняется), устройство управления игрой формируЕт самый длинный строб в процессе передвижения при . включении индикаторов хода игры от О до 7; , затем вдвое уменьшенный строб - при включении с 8 по 11 индикаторы и в четыре раза уменьшенный строб - при включении с 12 по 15 индикаторы узла индикаторов хода игры, что автоматически усложняет ус. ловия проведения игры по мере достижения конечного результата.Устройство управления игрой можетбыть выполнено в виде настольной квадратной доски с игровой панелью (фиг, 2) с уста. новленными на ней индикаторами ходаигры по рисунку спирали. в центре которой размещается конечный индикатор игры - индикатор управления (шестнадцатый в узле 4 индикаторов хода игры), синхронно с . миганием котарого ведется игра и постоянное загорание которого означает "Конец игры", На панели также размещаются табло индикации количества затраченных ходов в диапазоне от "ОО" до "99" и органы управления игрой: ключи хода, сброса и режима. Игра также может быть выполнена по аналогии с механической игрой в виде соответствующего конуса с размещенными по спирали от основания до вершины индикаторами хода игры.Генератор 1 импульсов предназначен для формирования синхроимпульсов необходимой частоты, обеспечивает ее изменение при переключении ключа 10 режима игры (ускоренный или замедленный режимы) и выходом соединен с синхровходом узла изменения ритма игры.Ключ 2 хода предназначен для ведения игры, соединен выходом с входами элементов И 16. 17, счетчика 12 ходов, входом запрета с последним выходом дешифратора 3. Выполнен по "антидребезговой" схеме с формирователем импульсов по переднему фронту.Дешифратор 3 предназначен для преобразования входного двоичного 4-х разрядного кода от реверсивного счетчика в . позиционный выходной код от "О" до "15" для включения и выключения соответствующего индикатора узла 4 индикаторов хода игры.Реверсивный счетчйк 5 предназначен для формирования текущего значения 4-х разрядного двоичного кода состояния хода игры и выдачи его на дешифратор 3. Счетными входами соединен с выходами элементов И 16, 17, а входом сброса через элемент 35 ИЛИ 6 - , с ключом 7 сброса и выходом элемента И 14,Первый и второй О-триггеры 8, 9 образуют двухразрядный двоичный счетчик и предназначены для счета ошибочных дейст вий играющего (количества сигналов, поступивших на вычитающий вход реверсивного счетчика), и после каждых трех ошибок в процессе игры при наличии положительных сигналов на инверсных выходах обоих триг геров и элемента И 17 первым элементом И14 формируется сигнал сброса, который через элемент ИЛИ 6 устанавливает в состояние "0" - начальное - реверсивный счетчик 5. Узел 11 изменения ритма игры предназначен для формирования трех диапазонов длительности стробирующих импульсов (трех частот от одной задающей), коммутации(разрешения. прохождения) одной из частот на выход узла в зависимости от комбинации наличия сигналов на его входах от реверсивного счетчика 5 и обеспечения вспыхивания (мигания) индикатора управления узла 4 индикаторов хода игры для задания ритма проведения игры.При ошибочных действиях играющего схема устройства работает в этом случае следующим образом. Если при мигании индикатора управления игрой играющий запаздывает с нажатием ключа 2 хада (т.е, не попадает в период действия положительного стробирующего сигнала с выхода узла 11), срабатывает в этом случае элемент И 17, выходной сигнал которого, поступая на второй вычитающий вход реверсивного счетчика 5, уменьшает его содержимое на. единицу и показания узла 4 также уменьшаются на единицу, Так обеспечивается наказание играющего за его первое ошибочное действие, которое запоминается двухразрядным счетчиком на триггерах 8 и 9, а также учитывается в общем количествесделанных нажатий ключа 2 счетчиком 12 ходов. Аналогично наказывается играющий в процессе проведения игры за второе и третье. ошибочные действия, которые запоминаются на триггерах 8 и 9. При поступлении на счетный вход триггера 8 и первый вход элемента И 14 с выхода элемента И 17 четвертого сигнала (4-ое ошибочное действие играющего) на инверсных выходах обоих триггеров появляются положительные сигналы, поступающие на элемент И 14, который сформирует сигнал сброса реверсивного счетчика 5 через элемент ИЛИ б. Таким образом, за первые три ошибочные действияиграющего реверсивный счетчик 5 уменьшается каждый раз на одну единицу от текущего значения, а при четвертом ошибочном действии независимо от достигнутого состояния игры - значения реверсивного счетчика 5 он сбрасывается в нулевое состояние имитация скатывания шарика в исходное положение к основанию конуса). Так обеспечивается дифференцированное наказание за ошибочные действия играющего. При сбросе в "0" реверсивного счетчика 5 снова загорается первый индикатор узла 4 индикаторов хода игры, включается первый самый длинный стробирующий сигнал с выхода узла 11 изменения ритма игры и сохраняется общее количество сделанных ходов (нажатий ключа 2 хода) как правильных, так и ошибочных до данного момента. Далее принцип работы устройства аналогичен вышеописанным режимам работы, и игра заканчивается при включении последнего шестнадцатого индикатора узла 4 с одновременной блокировкой срабатывания ключа 2 хода даже при его последующих нажатиях играющим в пылу игры. Содержимое счетчиков 5 и 12 сохраняется до нажатия ключа 7 сброса, после чего начинается новый цикл игры.Формула изобретения 5 Устройство управления электронной игрой, содержащее ключ режима игры, выходами подключенный к входам генератора импульсов, первый и второй элементы И, выходами соединенные соответственно с 10 суммирующим и вычитающим входами реверсивного счетчика, первые и вторые выходы которого подключены к соответствующим входам дешифратора, первый и вторые выходы которого подключены к пер вым входам первого узла индикаторов. вторые выходы реверсивного счетчика дополнительно связаны с первыми и вторыми входами элемента коммутации, выходом подключенного к первому входу первого 20 элемента И, первый триггер, инвертирующий выход которого связан с его информационным входом, ключ сброса подключен к входу сброса счетчика, выходом соединенного с входом второго узла индикации, тре-: 25 тий и четвертый элементы И, элемент ИЛИи второй триггер, о т л и ч а ю щ е е с я тем,что, с целью повышения занимательности, оно дополнительно содержит линию задержки и дополнительный счетчик, выходами 30 подключенный к третьим входам элементакоммутации, выход которого дополнительно связан с первыми входами второго и третьего элементов И, выход последнего соединен с вторым входом первого узла 35 индикаторов, выход второго элемента И дополнительно связан с синхровходом второго триггера и через линию задержки с первым входом четвертого элемента И, выходом подключенного к первому входу эле мента ИЛИ, выходом связанного с входомсброса реверсивного счетчика, выход ключа сброса дополнительно связан с вторым входом элемента ИЛИ и с входами сброса первого и второго триггеров, инвертирующий 45 выход последнего соединен с еинхровходомпервого триггера, со своим информационным входом и с вторым входом четвертого элемента И, причем инвертирующий выход первого триггера дополнительно подключен 50 к третьему входу четвертогоэлемента И, приэтом третий выход дешифратора соединен с вторым входом третьего элемента И и через ключ хода со счетным входом счетчика, который объединен с вторыми входами перво го и второго элементов И, а первый выходдешифратора дополнительно соединен с третьим входом второго элемента И, при этом генератор соединен со счетным входом дополнительного счетчика.1717159 Риг Составитель Е,ХачатуроваТехред М.Моргентал Корректор О,Кундр ктор С,Кулак одственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужгород, ул.Га П Заказ 829 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям и 113035, Москва, Ж,Раушская наб., 4/5

Смотреть

Заявка

4657062, 28.02.1988

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

ГОРОШКО НИНА БРОНИСЛАВОВНА, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, КИСЕЛЕВ АЛЕКСАНДР ДМИТРИЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 07.03.1992

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1717159-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты