Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1650175
Авторы: Демидов, Калашников, Фромберг
Текст
/00 К АВТ Р КО ВИДЕТЕЛ ЬСТВУ шифратор 1 индикации,э ти, триггер 2 26, индикато 29 очков, пер новки, счетч счета,Суть игр После на лей подачи н9, элемент И - НЕ 20 пемент И - НЕ 22, бло 4, элемент ИЛИ - НЕ 2 ры 27 и 28 хода игр еключатель 30 начал ик 31 очков, индикато, блок 21 к 23 памя, триггер ы, счетчик ьной устары 32 и 33 ект бегущих огнча. Задача игроереключателя") возникает эфф ющий полет ммяч нажатием или "Ракетка 2 крайних свето катора БИ 1 (2 еи, имитируков - отбить Ракетка 1" (2) один из трех 12 - 14) индиГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР ОПИСАНИЕ ИЗО(71) Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького(56) Авторское свидетельство СССРМ 1400627, кл. А 63 Р 900, 1988.(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствамуправления. электронными играми, можетбыть использовано при проведении игр ипозволяет повысить занимательность, Устройство содержит переключатели приемамяча и подачи, три логических устройства,тактовый генератор, реверсивный счетчик,дешифратор, четыре ЯЗ - триггера, пять форИзобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении игр.Цель изобретения - повышение занимательности игры.На фиг. 1 представлена передняя панель электронной игры, например, игоового автомата "Теннис"; на фиг. 2 функциональная схема устройства управления.Устройство содержит переключатели 1 - 4 игроков, формирователи 5 - 8 импульсов, блоки 9 и 10 памяти, элемент ИЛИ 11, генератор 12 тактовых импульсов, триггеры 13 и 14, элементы И - НЕ 15 и 16, формирователь 17 импульсов, реверсивный счетчик 18, де 5 Л 2 165 О 175 А мирователеи импульсов, четыре трехвходовых элемента И - НЕ, элементы ИЛИ и ИЛИ - НЕ, два счетчика очков и цифровые индикаторы счета, К выходу дешифратора подключен светодиодный индикатор из 14 светодиодов, на котором создается эффект бегущих огней. Каждый из игроков должен успеть нажать кнопку приема мяча, пока горит один из трех крайних светодиодов индикатора игровой ситуации, При этом мяч меняет направление движения и движется в сторону противника. Оценка действий играющих осуществляется третьим логическим устройством. В случае проигрыша очка одним из игроков загорается соответствующий индикатор подачи и очко получает противник. Подачу при розыгрыше очередного очка осуществляет проигравший предыдущее очко, Счет игры индицируется на цифровых индикаторах, 2 ил. У)С:заключается в следующем.жатия одного из переключатеа светодиодном индикаторе 2110 20 25 30 35 40 50 В этом случае направление движения мяча меняется на противоположное и отбить мяч должен другой игрок. Если же игрок среагировал на мяч с опозданием или до того, как загорится один из указанных светодиодов, он проигрывает очко,Загорается индикатор подачи проигравшего игрока и увеличиваются на "1" показания индикатора счета, Подачу после этого выполняет проигравший игрок,Устройство работает следующим образом.После включения автомата и нажатия переключателя 30 начальной установки обнуляются счетчики СТ 2 (29) и СТ 3 (31), а на индикаторах 32 и ЗЗ вь 1 свечиваются нулевые показания, На обоих выходах блока 23 памяти формируются высокие уровни и триггеры Т 3 (24) и Т 4 (26) устанавливаются в единичное состояния, разрешая работу формирователей Р 3 (7) и Г 4 (8).Одновременно светятся индикаторы 27 и 28 подачи. Триггер Т 2 (14) устанавливается в нулевое состояние, Право первой подачи получает любой из игроков по договоренности. Пусть первым выполняет подачу первый игрок. По нажатию переключателя "Подача 1" (3) на выходе формирователя Р 3 (7) формируется короткий отрицательный импульс, устанавливающий счетчик 18 в нулевое состояние, а триггер 14 в единичное состоя ние. В ысокий уровень с выхода триггера 14 подается на третьи входы элементов И - НЕ 15 и 16. За счет перепада напряжения на выходе триггера 14 формирователем Р 5 формируется короткий положительный импульс, устанавливающий триггеры 24 и 26 в нулевые состояния. Индикаторы 27 и 28 подачи гаснут, Низкими уровнями с прямых выходов триггеров 25 и 26 блокируются формирователи импульсов Р 3 (7) и Г 4 (8), Блоки 9 и 10 памяти идентичныНа их выходах формируются высокие уровни либо при уровне "0" на третьем входе, либо при одновременной подаче высоких уровней на первый и второй входы.Таким образом, после нажатия переключателя "Подача 1" (3) на выходе 10 формируется высокий уровень, устанавливающий триггер 13 в единичное состояние и разрешающий прохождение тактовых импульсов через элемент И - НЕ 15 на суммирующий вход счетчика СТ 1 (18). Код на выходе этого счетчика монотонно возрастает, и положение светящегося индикатора смещается слева направо, Если второй игрок нажимает переключательФ "Ракетка 2" (1) и осуществляет прием мяча, когда светится один из светодиодов 12 - 14 индикатора БИ 1 (21) и на выходе элемента И - НЕ 22 присутствует высокий уровень, то на обоих выходах блока 23 памяти формируются низкие уровни, Состояния триггеров ТЗ (24) и Т 4 (26) не изменяются.В то же время за счет подачи высокого уровня с выхода элемента 22 на первый вход блока 9 и импульса положительной полярности на второй его вход, на его выходе формируется высокий уровень,перебрасывающий триггер Т 1 (13) в нулевое состояние. При этом низким уровнем с прямого выхода триггера 13 запрещается подача тактовых импульсов через элемент 15 на суммирующий вход счетчика 18 и разрешается подача импульсов через элемент И - НЕ 16 на вычитающий вход счетчика 18, Код на выходе реверсивного счетчика монотонно уменьшается, и положение светящегося светодиода в индикаторе БИ 1 (21) смещается справа налево. Теперь отбить мяч ракеткой должен первый игрок. Если он нажимает переключатель "Ракетка 1" (2) во время свечения одного из светодиодов 1 - 3 блока 21 индикации, когда на выходе элемента И - НЕ (20) присутствует высокий уровень, то на выходе формирователя Р 2 (6) формируется импульс положительной полярности, высоким уровнем с выхода блока 10 памяти триггер 13 пребрасывается в единичное состояние,Высоким уровнем с прямого выхода триггера 13 разрешается прохождение импульсов генератора 12 через элемент 15 на суммирующий вход счетчика 18 и мяч снова летит к второму игроку (слева направо на передней панели). На выходах блока 23 памяти также формируются низкие уровни и состояния триггеров Т 3, Т 4, Т 2 не изменяются,Если теперь нажатие переключателя "Ракетка 2" (1) происходит по попадания мяча в зону достигаемости, пока не горит ни один из светодиодов 12-14 индикатора БИ 1 (21), то на втором выходе блока 23 памяти формируется высокий, а на первом выходе низкий уровни, В результате ЯЯ-триггер 26 перебрасывается в единичное состояние,загорается индикатор "Подача 2" (28), свидетельствующий о проигрыше очка вторым игроком, а также о том, что ему предоставляется право подачи при розыгрыше следующего очка, За счет перепада напряжений на входе счетчика СТ 3 (31) код на его выходе увеличивается на "1" и соответственно увеличиваются на "1" показания индикатора 33, Высоким уровнем с прямого выхода триггера 26 разрешается работа формирователя 8.Аналогичная ситуация возникает в случае, когда второй игрок не успевает среагировать на мяч и не нажимает переключатель "Ракетка 2" (1). В этом случае по появлени 1 О низкого уровня на выходе15 счетчика 18 на втором выходе блока 23 памяти также появляется высокий, а на первом выходе - низкий уровни, загорается светодиод "Подача 2" и на "1" увеличиваются показаьция индикатора 33,После проигрыша очка вторым игроком, он выполняет подачу нажатием переключателя "Подача 2" (4), При этом на выходе формирователя 8 формируется короткий отрицательный импульс, поступающий на вход Я счетчика 18 и абеспечиваюший ега предустановку, На выходе счетчика формируется двоичный код "1111", набранный на входах 01-08. Этот же импульс подается на третий вход блока 9 памяти, высоким уровнем с выхода которого триггер Т 1 (13) устанавливается в нулевое состояние.Кроме того, импульс с выхода формирователя Р 4 (8) через элемент ИЛ И 11 подается на Я вход триггера Т 2 (14), устанавливая его в единичное состояние. Перепадом напряжения на выходе триггера 14 запускается формирователь Е 5 (1 б), импульсом нз выходе которого триггер Т 4 (2 б) устанавливается в нулевое состояние. Индикатор 28 гаснет. Высоким уровнем с выхода триггера 14 разрешается прохождение тактовых импульсов через элемент 16 на вычитающий вход счетчика 18. На индикаторе 21 возникает эффект "бегущих огней" справа налево. Отбить мяч должен первый игрок. В случае ошибки первого игрока при нажатии им переключателя "Ракетка 1" (2) до того, как загорится один из светодиодов 1 - 3 индикатора БИ 1 (21), высокий уровень формируется нг первом выходе блока 23 памяти (на втором выходе - низкий уразен ь),В результате этого триггер 24 перебрасывается В единичное состояние, загорается светодиод "Подача 1" (28), свидетельствующий о проигрыше очка первым игроком и предоставлении ему права подачи при розыгрыше очередного Очка. Кроме того, увеличиваются на "1" выходной кад.счетчика СТ 2 (29) и показания индикатора 31.Аналогичная- ситуация возникает, если первый игрок не успевает среагировать на мяч. В этом случае формируется низкий уровень на выходе "- счетчика 18 и на первом выходе блока 23 памяти появляется высокий уровеиь, а на втором выходе - низкий. При розыгрыше очередных очков повторяются укаэанные циклы, Победителем при знается игрок, первьлм нзбрзГ 111 й зд;.рное (например, 9 или 15) кслр.о.;и Вс О- коо,Для вазобнавлеки игры слс",ет н; жать перекльачзтель 30 кз олькой стлкськи. 5 10 1 е 20 25 30 35 40 45 50 55 Формула изсбретенио УСГРСйетосфг 1 ООБЛ:Ньс, ЗЛЗКТРСР 1 О",: Г- рои, содержащее генерзтса т-.-ктоь 1 х .м- ПУЛЬСОВ, ВЫХОДОМ СаЕДИР 1 Е 11 РЬ, 1 1 ГБОСЬ:РВИ входами первого и старого згемнтсо 11- НЕ дешифр;трр оь халаВХОДЗМИ И 1 ДИКЗ 1 СРЗ ььГРОВОЙ СИТУЗЦ 1(И, триггеры, первы,". и Второй иэ кс-с .ых нехквертирурощими оыхсдзр 411 ссе,г;р 1, - .11 -1 сс СЧЕТНЫМИ ВХОДЗ."4 И СООТОВ: СТБВ;1 О ЛЕОБО 1 О и второго счетчиков. Выхода .,: со;зок ;:1 х с входами саответстоу Оших икд; к,.тс:.Б с етз, переключатель начальноустановки, Выходом соединенный с ОбУлч Ощимр входами с 1 етчиксо ир.Берт О:,:.; л; . - хорВ: ПЕРВОГО 11 ВТОРОГО ТРИГГЕР".Е С-Ооа:Ь .: И дикатарзми хода игсы, +ас;,1.;-. - ,-,-,.;,мент ИЛИ и блок ламот О; л;, ",;.;:,; е с я тем, чта, с целок лс,11 л;ения з";1.,з тЕЛЬНОСТИ, ОКО ДОЛОЛР 1 ИТЕ 1:-Ча СО,;ЕьХ;:,. реоерсион ы й скетч 1;, з 1 еек т 4 Л х 1 Н-, элементы улазоле 1 и. игрсь", ь дслалклтель ные блОк лзм:т 11 и злерфе 1,-1,1 У-НЕ, ла 1; этом выходы первого и второго элементов управления играь" через состое-стоующьье первый и отарой фаамираозтели соязз 1 ы с пероыми входами первого и Втс,;лгс блсксо памяти и с Грероцм и Втсрьм охадзми дачслнительнагс блока памяти, леаоый и о-слсй ВЫХОДЫ КОТОРОГО СОСДИ 1 ЕЬ 1 С ЛЕРОЬ",11 входами первого и Бтсрсгс тр ггепсо и ь входами злемектз ИЛИ-НЕ, Выхода;, соя- ЗЗННОГО С ПЕРВЫ 14 ВХОДОМ ТОЕ" ЬЕГО ТО 1 ГГЕРЗ, Выходам сгединснкогсчерез т".Втий ссрк;.- раватель с отааыми Входами 11 еросга и второго триггераг и кепссредстоек 1;с с ВТОРЫМ 11 ОХОДЗ",: .".ЛЕРЕНТСВ,".-1.:. В 1.".ОДС МИ ПОДКЛ 1 ОЧЕННЫХ К 1 ЬЕРЯОМ И 81 ОРО" БХО дам реверсивного счетчика, лероые Бьхады которсга соединены с трет:-икр .:, че - ,Берты.ь Входами Дспслкителькагс блскз ;змяти, вторые выходы - с ьхсдзми дсьць 1,рзтарз, ссатветстоурсцыми Выходам:. лсдклрсче;. - НОГО К ВХОДЗМ ДОПОЛРЬ. ГЕЛЬР 1 Р 1 Х ЗЛЕМЕНТОЬ И-НЕ, выходами связзккх с ллты:1 и ц.;еь. тым БхсДзми Дапслкителькс 1 О блока ар1 я ТИ И С ВТОРЫ 14 И БХОДЗМИ СОО БЕТСТЗУЮ 11 ИХ блоков памяти, Выходами пс;ькльа еннььх;: входам четвертсга триггера, ВЬ 1 хсдзьии свя" заннага с третьими входами Г ервагс и ото" рого элементов И - Н Е, при эта,. кеинвертирующие выходы первого и второ" го триггеров дополнительно соединены с первыми входами четоеатагс:, лятсга 1:-ОГауленко аказ 1564 Тираж 260 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС 113035, Москва, Ж, Раушская наб 45 Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 мирователей, выходы которых связаны соответственно с третьими входами блоков памяти, с третьим и четвертым входами реверсивного счетчика и с входами элемента ИЛИ, выходом подключенного к второму 5 входу третьего триггера, причем третий и четвертый элементы управления игрой соединены с вторыми входами соответственно четвертого и пятого формирователей, а седьмой вход дополнительного блока памяти обьединен с обнуля ющими входами счетчиков.
СмотретьЗаявка
4623855, 21.12.1988
ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО
КАЛАШНИКОВ АНДРЕЙ ВЛАДИМИРОВИЧ, ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, ДЕМИДОВ МИХАИЛ МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 23.05.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1650175-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Световой тир
Случайный патент: 155701