Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1553158

Авторы: Братухина, Жирнов

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИК 19) 51 63 Г 9 00 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ А вам зво- ния Уст- ючеИзобретение от авления электрон спользовано при гр. сится к устройствам упми играми и может быть роведении электронных ельны 5 счет ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР СКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройсуправления электронными играми и пляет путем обеспечения взаимного влипартнеров влиять на игровую ситуацию.ройство содержит блок управления вклнием, генератор высокой частоты, блоки Цель изобретения - повышение занимательности игры эа счет взаимного влияния партнеров на игровую ситуацию.На фиг. 1 изображена структурная схема предлагаемого устройства; на фиг. 2 - электрическая принципиальная схема блока переключения режимов игры с дополнительными элементами; на фиг. 3 - временные диаграммы работы схемы.Устройство управления электронной игрой содержит блок управления включением 1, генератор высокой частоты 2, блок счета и индикации числа 3, блок пересчета 4, генератор низкой частоты 5, блок переключателей 6, блок управления 7, содержащий блок переключения режимов игры 8, схемы ИЛИ-НЕ 9, 10, схему И 11 и триггер 12. Блок переключения режимов игры 8.содержит схемы И-НЕ 13 - 15, схему ИЛИ-НЕ 16, триггер 17, схему ИЛИ-НЕ 18, резисторы 19, 20 и транзисторы 21, 22. та и индикации числа, блок пересчета, генератор низкой частоты, блоки переключателей, блок управления, блоки счета и индикации результата. Блок управления содержит блок переключения режимов игры, схемь 1 ИЛИ-НЕ, схему И и триггер. Задача каждого играющего заключается в том, чтобы быстрее соперника нажать кнопку соответствующую высвечивающейся цифре. Период смены цифры каждый раз меняется и зависит от реакции играющих, что исключает возможность его определения заранее. В этой игре победит тот из партнеров, кто обладает повышенным вниманием, лучшей реакцией и координацией движений. 3 ил. Устройство содержит дополнит е блок переключателей 23 и блоки 24, 2 а и индикации результата.При этом дополнительный блок переключателей 23 имеет такую же схему, как . ам блок переключателей 6, дополнительный блок в счета и индикации результата 24 имеет одинаковую схему с блоком счета и индикации числа 3 и с первым блоком счета и индика- СФЭ ции результата 25. ВаеКонструктивно игра выполнена в пласт- (д массовом корпусе, внутри которого находит- р ся электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленной игровой панелью. В верхней части игровой панели расположен индикатор числа, справа и слева от него по 1 О кнопок с укаэанными на них цифрами от 0 до 9 и инди- ) каторы результата (количества правильных ответов игроков).Играть в эту игру нужно следующим об.азом. После включения питания, на индикатореисла начинает автоматически меняться циф 155315810 Формула изобретения 15 20 ра При этом включение индикатора чередуется с паузами такой же длительности. Задача играющего заключается в том, чтобы за период свечения цифры как можно быстрее нажать кнопку с ее изображением. Кто первый это сделает, тот получит один балл, если ни один из игроков не угадает правильно цифру, она все равно через определенное время сменится, но результат у играющих останется прежним. Результаты игры высвечиваются на соответствукщих индикаторах Игру можно прекратить в любой момент времени, победителем считается тот, кто набрал большее количество баллов Нулевой счет можно установить также в любой ломент времени выключением и последующим включением питания. В предлагаемой игре каждый может добиться победы только благодаря своим способностям повышенному вниманию, лучшей координации движений и более быстрой реакции, чем у соперника. Устройство делает игр) более занимательной, позволяет контролировать и сравнивать способности нескольких участников и выявлять среди них лучших Рассмотрим работу электронной схемы в процессс игры. После включения питания и хстаовки схемы в исходное состояние, начинает работать генератор низкой частоть 5, форхирхющий прямоугольные импульсы, которые через блок переключения режимов игры 8 определяют режим работь генератора высокой частоты 2 и блока счета и индикации числа 3 (см. структурную схсмх фиг. 1 п)мсни лиграммы фиг. 3), В положитсльый пхупериод сигнала генераора низкй часгогы в блоке счета и индикации чис, р 1 мируется цифра, а в отрицательный плупсриод она высвечивается на ин тика.оре. Одновременно с индикацией цифры на ,вм из выходов блока пересчста 4 формируется высокий уровень, который пос 1 х гшс т на соответствукэгцие входы блоков нерекл юча тел ей 6 и 23. При на жатии в это время правильно выбранной кнопки сигнал с выхода блока переключателей через схемы И 13, ИЛИ 16 (или И 11, ИЛИ 1 О) поступает на вход соответствую. пего триггера 17 (или 12), переводя его в единичное состояние. С выхода триггера сиг. нал проходит на вход блока счета и индикации результата 25 (или 24), со;и ржимое когорого увеличивается на единицу и на инди. кагоре высвечивается результирующая цифра. Одноврсмсчо сипалвьхьц тригп- ра через схему ИЛИ 18 разрешает рабог генсратора всыскй частоты 2. Далее цикл работы устройства повторяется Схемы ИЛИ 9, И 14, 15 слхжаг для установки григгеров в исходнос состояние после того как отпущены все кнопки блоков переключателсй и исклкчакт возяжность переключения триггеров в единичное состояние в период формирования цифры. 25 30 35 40 45 50 55 Аналогично описанному выше, устройство может быть выполнено на большее количество участников. При этом увеличится ко. личество блоков переключателей, блоков счета и индикации результата и усложнится схема блока переключения режимов игры за счет увеличения количества входов схем И 13, 11, ИЛИ 18, 9 и увеличения количества цепочек элементов И-ИЛИ - триггер, до равного количеству участников. Устройство управления электронной игрой, содержащее генератор высокой частоты, выходом соединенный с первыми входами блока счета и индикации числа и блока пересчета, выходами связанного с входами блока переключателей, выходом соединенного с первым входом блока управления включением, выходом соединенного с первым входом блока счета и индикации результата и с вторыми входами блока счета н индикации числа и блока пересчета, генсратор низкой частоты, выходом связанный с вторым входом блока управления, первый, второй и третий выходы которого связаны соответственно с вторым входом блока счета и индикации результата, с третьим входом блока счета и индикации числа и с входом генератора высокой частоты, а блок управления содержит схему И-НЕ, выходом соединенную с первым входом первой схемы ИЛИ-НЕ, выход которой подключен к установочному входу триггера, и вторую схему ИЛИ-НЕ, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности игры за счет взаимного влияния партнеров на игровую ситуацию, оно содержит дополнительные блок переключателей и блок счета и индикации результата, а блок управления дополнительно содержит блок переключения режимов игры, первый выход которого подключен к входу установки в ноль триггера, прямой выход которого соединен с первыми входами дополнительного блока счета и индикации результата и блока переключения режимов игры, второй, третий, четвертый и пятый выходы которого связаны соответственно с первым входом схемы И-НЕ и с входом генератора высокой частоты, с третьим входом блока счета и индикации числа и с вторым входом блока счета и индикации результата, блок переключателей соединен с вторым входом блока переключения режимов и с первым входом второй схемы ИЛИ-НЕ, блок пересчета дополнительно соединен через дополнительный блок переключателей с вторыми входами схемы И-НЕ и второй схемы ИЛИ-НЕ, выходом связан. ной с третьим входом блока переключения режимов игры, генератор низкой частоты подключен к четвертому входу блока переключения режимов игры и к второму входу первой схемы ИЛИ-НЕ, при этом инверс 1553158ныи выход триггера подключен к пятому входу блока переключения режимов игры, а выход блока управления включением дополнительно связан с вторым входом допол нительного блока счета и индикации ре зультата.1553158 ггер Триггер 8 ГенераподракойЧасгт 7 огл ихонра алий Редактор М. Товти Заказ 416 НИИПИ Гоодарст 1130 Производственно-ибаас упрпйения Зкюценнем 1 Генератор низ кои юютотьяк перекую чащи бгЮКпрекдючаее 4 е Составитель Т.н Техред И. ВересТираж 349венного комитета по изобрет35, Москва, Ж - 35, Рауздательский комбинат Пат Корректор Т. ППодписноеениям и открытиям при ГКНТ СССРшская наб., д, 4/5нт, г. Ужгород, тл. Гагарина, 1 О 1

Смотреть

Заявка

4442409, 17.06.1988

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-2542

БРАТУХИНА НИНА АЛЕКСАНДРОВНА, ЖИРНОВ ИГОРЬ МАКСИМОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 30.03.1990

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1553158-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты