Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1787471

Авторы: Кривчик, Фромберг

ZIP архив

Текст

(51 А ЕТЕН огиче Е ство со, пульт ров 5,8,ОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОЕЕДОМСТВО СССРГОСПАТЕНТ СССР) ПИС НИЕ ИЗОБ АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(71) Омский государственный педский институт им, А.М,Горького(56) Авторское свидетельство СССРМ 1597205, кл. А 63 Г 9/00, 1988.(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯРОННОЙ ИГРОЙ(57) Сущность изобретения: устройдержит: два тактовых генератора 1игрока 3, элемент И 4, шесть тригге Изобретение относится к игровым автоматам и может использоваться при проведении электронных игр,Цель изобретения - повышение занимательности игры за счет усложнения игровойситуации - увеличения числа раздражителей-мишеней, различия времени предъявления раздражителя каждого вида, в течениекоторого игрок должен среагировать напредъявление раздражителя, а также засчет различного числа очков, получаемых игроком при удачных попытках, и очкбв, которыми игрок штрафуется при ошибочныхдействиях,На фиг.1 изображена структурная схемаустройства управления электронной игрой;на фиг.2 - временные диаграммы напряжений на элементах схемы.Суть игры заключается в следующем.На передней панели устройства нанесены изображения 10 животных, выполненных пятью цветами (по две фигуры каждогоцвета). В центре каждой фигуры находитсясветодиод-мишень, На пульте игрока нахо 18, 12, 13, 26, три кодировщика 6, 11, 19, два счетчика 7, 16, делитель частоты 9, два элемента ИЛИ 10, 28, переключатель начальной установки 14, счетчик попыток 15, формирователь импульсов 17, инвертор 20, два дешифратора 21, 23, индикатор игровой ситуации 22, индикатор очков 24, арифметическо-логическое устройство 25, регистр 27.14-15-1-4-7-11-16-18-21-22; 15-2-5-8-16-10- 13-17-26-28-25-27-23-24; 3-6-10; 6-12-19-25;1-8, 1-5-4; 1-9-16; 7-6; 8-18; 7-21; 7-19; 17-15;14-26-27-23; 27-25; 27-28; 12-20-25; 17-27;9-12, 2 табл 2 ил. дятся пять кнопочных переключателей пяти цветов, которыми выполнены фигуры животных, После запуска устройства светодиоды-мишени загораются по случайному закону, причем время свечения мишеней каждого из цветов различно, Задача игрока - во время свечения мишени определенного цвета нажать на кнопочный переключатель того же цвета, 8 случае удачной попытки игрок получает от 1 до 5 очков(тем больше, чем. меньше время отводилось емудля"поражения мишени). Если же игрок нажмет переключатель другого цвета или при нажатии- нужного переключателя сделает это с опозданием, или не произведет "выстрела" вообще, то он штрафуется от 1 до 5 очков (тем : больше, чем большее время предоставлялось игроку для поражения мишени). В цикле игры предьявляется фиксированное число мишеней, которые игрок может поразить(например,16).Побеждает тот из игроков, который наберет большее количество очков в цикле игры. Так как в процессе игры число "премиальных очков, полученных игроком в удачных по 1787471пытках, может быть меньше числа штрафных очков, игрок начинает игру, имея изначально фиксированное число очков (в нашем случае 128), которое в процессе игры может увеличиваться или уменьшаться.На фиг.1 приведены следующие обозначения: 1, 2 - первый и второй тактовые генераторы; 3 - пульт игрока с кнопками пяти цветов; 4 - элемент И; 5, 8, 12, 18, 13, 26 - первый-шестой триггеры; 6, 21, 23, 11, 19 - первый;-пятый дешифраторы; 7, 16, 15- первый, второй и третийсетчикй; 9 - делитель частоты; 28, 10 - первый и" в"горой элементы ИЛИ; 14 - переключатель сброса; 17 - формирователь импульсов; 20 - инвертор; 22 - индикатор игровой ситуации; 24 - индикатор очков; 25 - арифметическо-логическое устройство; 27 - регистр,Устройство работает следующим образом.Перед началом игры нажимают переключатель 14 сброса. При этом обнуляется счетчик 15 и низким уровнем с его выхода разрешается работа генераторов ГТ 1 (1) и ГТ 2 (2). Триггер Т 6 (26) устанавливается в нулевое состояние, а регистр 27 обнуляется, высокий уровень с инверсного выхода триггера Т 6 (26) через элемент ИЛИ 28 подается на вход А 7 АЛУ, на входы АО-А 6 с выхода регистра КО (27) подается нулевой код. Таким образом, на входы АО-А 7 АЛУ подан двоичный код десятичного числа 128. Высокий уровень с выхода триггера Т 6 (26) подается также на вход гашения дешифратора 23 и индикатор очков 24 гаснет. Период колебаний.генератора ГТ 1 составляет 5-10 мс, а генератора ГТ 2 - около 5-6 с. В течение положительного полупериода колебаний ГТ 2 (2) напряжение на прямом выходе триггера Т 1 (5) имеет высокий уровень, и импульсы генератора ГТ 1 (1) через элемент И (4) поступают на счетчик СТ 1 (7). Счетчик многократно переполняется. После того, как напряжение на выходе ГТ 2 примет низкий уровень, триггер Т 1 устанавливается в нулевое состояние, подача импульсов нэ вход счетчика СТ 1 (7) прекратится, и на выходе счетчика будет сформирован случайный двоичный код числа От 0000 до 1001 (коэффициент пересчета счетчика равен 10). На выходе дешифратора ОС 4 (11) формируется четырехразрядный двоичный код длительности свечения индикатора. Длительность х импульсов предъявления мишени-раздражителя изменяется в пределах 250-450 мс с шагом 50 мс. Период импульсов на выходе делителя частоты 50 мс. Десятичный эквивалент кода на выходе дешифратора 11 изменяется в пределах 5-9 с шагом 1, В табл,1 даны соответствия входных и выходных ко дов дешифратора 11 и длительности формируемого импульса.Как видно из фиг,2, по спаду напряжения на выходе ГТ 2 (2) на выходе триггера Т 2 (8) формируется одиночный импульс, длительность которого равна половине периода выходных импульсов ГТ 1, Импульсом с выхода триггера Т 2 триггеры ТЗ (12), Т 4 (18) и Т 5 (13) устанавливаются в нулевое состояние, а в счетчик СТ 2 (16) заносится код с выхода дешифратора ОС 4(11). Низким уровнем с выхода триггера Т 4 (18) разрешается работа дешифратора ОС 2 (21), в результате светится один из индикаторов Н.1-Н 10,10 код которого сформирован на выходах счетчика СТ 1. Импульсами с выхода делителя частоты 9 выходной код счетчика СТ 2 монотонно уменьшается до нуля, после чего через интервал времени т 1 на выходе Р,20 переполнения счетчика формируется импульс отрицательной полярности, перебрасывающий триггер Т 4 (18) в единичное состояние, Подачей высокого уровня на вход Ч дешифратора ОС 2 (21) индикатор-мишень гасится. Таким образом, время свече 25 ния мишени равно т 1. Как уже отмечалось выше, во время свечения мишени игрок должен нажать на своем пульте кнопку такого же цвета. Если ни одна из кнопок не 30 нажата, то на первом выходе дешифратора ОС 1 (6) формируется низкий, а на втором выходе высокий уровень. Если во время предъявления первой мишени в течение интервала Г 1 в момент т 1 игрок нажал кнопку 35 нужного цвета, то напряжение на выходе 1 дешифратора 6 примет высокий уровень, а уровень на выходе 2 останется прежним.По фронту следующего за моментом т 1 импульса на выходе делителя частоты 9,триггер ТЗ (1 2) устанавливается в единичное состояние. Перепадом напряжения на прямом выходе триггера ТЗ (12) триггер Т 5 (13) устанавливается в единичное состояние. Отрицательным перепадом за его инверс 40 45 ном выходе запускается формирователь Р (17) и на его выходе возникает импульс отрицательной полярности длительностью т р,В случае ошибки (если игрок нажал кнопку другого цвета, чем предъявленная мишень), напряжение на выходе "2" дешифратора ОС 1 принимает низкий уровень, а на выходе "1" остается низкий уровень. Состояние триггера ТЗ (12) при этом не меняется. Низким уровнем с выхода элемента ИЛИ 10 55 триггер Т 5 перебрасывается в единичное состояние, в результате чего и в этом случае запускается формирователь Р (17). Если игрок не успеет нажать кнопку во время свечения мишени, ему также засчитывается ошибка. В этом случае по окончании импульса т 2 (см. фиг,2) импульсом низкого уровня с выхода Р, переполнения счетчика СТ 2 (16), поступающим на второй вход элемента ИЛИ 10, триггер Т 5 (13) устанавливается в единичное состояние и, как и в предыдущих случаях, запускается формирователь Г (17). Как следует из вышеизложенного, низкий уровень на инверсном выходе триггера ТЗ (12) во время действия импульса формирователя т г свидетельствует о удачной попытке игрока, высокий уровень - об ошибке, В случае удачной попытки игрок должен получать премиальные очки, а в случае ошибки - штрафные. Поэтому при низком уровне на инверсном выходе триггера ТЗ (12) код на входах Ро, Я 4-Я 1 равен 11001, что соответствует операции А+В. При высоком уровне на инверсном выходе триггера ТЗ код операции 00110 соответствует операции А-В.В зависимости от кода на входах 1-4 дешифратора ОС 5 (19) и уровня напряжения на входе "5" этого дешифратора на его выходе формируется код числа очков, который либо складывается с кодом числа на входе А арифметическо-логического устройства в случае удачной попытки или вычитается из этого кода в случае ошибки.Табл,2 истинности дешифратора ОС 5 составлена из условия, что светодиоды Н 1 и НЕ 2, НЕЗ и НЕ 4, НЕ 5 и Н 16, Н 1 7 и Ы 8, НЕ 9 и Н 10 попарно расположены в мишенях одинакового цвета.После первой попытки, таким образом, на входах АЛУ 25 выставляется следующая информация: на входе А - двоичный код числа 128, на входе В - код числа премиальных (в случае успешной попытки) или штрафных (в случае ошибки) очков, на входах Ро, Я 4-51 - соответственно код операции суммирования (11001) или вычитания (00110). Код результата выполненной операции формируется на выходе АЛУ и по фронту импульса формирователя Г (17) переписывается в регистр ВО (27), Этим же фронтом триггер Тб (26) перебрасывается в единичное состояние, снимается гашение с дешифратора ОСЗ (23), и на индикаторе 24 высвечивается количество очков, которое имеет игрок после первой попытки, В дальнейшем состояние триггера Тб не меняется до окончания цикла игры, Фронтом импульса формирователя код на выходе счетчика СТЗ (15) увеличивается на 1, Код с выходов 1-7 регистра 27 подается на входы АО-Аб АЛУ непосредственно, а напряжение с выхода "8" регистра через логический элемент ИЛИ (28) подается на вход А 7 АЛУ (25),5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Блок обработки результатов испытанийприводится в исходное состояние очередным отрицательным перепадом на выходегенератора ГТ 2 (2), по которому на выходетриггера Т 2 (8) формируется короткий импульс отрицательной полярности,В последующем в процессе очереднойпопытки на вход А АЛУ подается результатпредыдущей попытки, на вход В - код премиальных или штрафных очков, на вход Я -код операций А+В или А-В в зависимости отдействий игрока в этой попытке,После каждой попытки код на выходесчетчика попыток СТЗ (15) увеличивается на1. После шестнадцатой попытки напряжение на выходе старшего разряда счетчикапринимает высокий уровень и генераторыГТ 1 и ГТ 2 блокируются. В последующемпредъявлении мишеней-раздражителей непроисходит, и результаты на индикаторе 24не меняются. Игра закончена, Для ее возобновления надо нажать переключатель 14 начальной установки,Дешифраторы ОС 1, ОС 4, ОС 5 могутбыть реализованы на постоянных запоми-нающих устройствах: ОС 1 - на микросхемеК 556 РТ 5, а ОС 4, ОС 5 - на микросхемахК 155 РЕЗ. АЛУ можно выполнить на двухмикросхемах К 155 ИПЗ, Дешифратор ОСЗможно реализовать на 3 микросхемахК 420 ИП 2, Остальные узлы можно выполнить на стандартных микросхемах СерииК 155,Таким образом, предлагаемоеустройство обеспечивает повышение занимательности игры за счет усложнения игровойситуации, дифференцированного поощрения и наказания в случае удачных попытоки ошибок.Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее пульт игрока, выходамиподключенный к входам первого дешифратора, второй и третий дешифраторы, выходами подключенные к входамсоответствующих блоков индикации, первый счетчик, связанный с входами четвертого де шифратора, второй счетчик ипереключатель сброса, связанный с установочным входом третьего счетчика, преобразователь кода, регистр, генераторытактовых импульсов с объединенным входом, пятый дешифратор и формировательимпульсов, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что,с целью повышения занимательности, оно дополнительно содержит триггеры, делитель частоты, элемент И, элемент ИЛИ иинвертор, выходом подключенный к первым входам преобразователя кода, выход которого подключен к информационным входам1787471 Табл ица 1 регистра, первыми выходами подключенного к первым входам третьего дешифратора и вторым входам преобразователя кода, выход первого генератора тактовых импульсов соединен непосредственно с первым входом элемента И, управляющим входом первого триггера, установочным входом второго триггера и через делитель частоты - с вычитающим входом второго счетчика и с управляющим входом третьего триггера, инверсный выход которого подключен к первому входу пятого дешифратора, входу инвертора и третьим входам преобразователя кода, выход второго тактового генератора соединен с информационным входом первого триггера, инверсный выход котдрого подключен к управляющему входу второго триггера, инверсным выходом подключенного к установочным входам второго счетчика и третьего, четвертого и пятого триггеров, инверсный выход которого через формирователь подключен к управляющим входам третьего счетчика, шестого триггера и регистра, второй выход которого подключенк второму входу третьего дешифратора и первому входу первого элемента ИЛИ, выходом связанного с четвертым входом преобразователя кода, первый выход первого дешифратора связан с информационным входом третьего триггера, прямой выход которого подключен к первому управ, ляющему входу пятого триггера, второй выход первого дешифратора соединен с 5 .первым входом второго элемента ИЛИ, вы-,ходом связанного с вторым управляющим входом пятого триггера, прямой выход первого триггера соединен с вторым входом элемента И, выход которого подключен к 10 управляющему входу первого счетчика, выходом связанного с первыми входами второго дешифратора и вторыми входами первого и пятого дешифраторов, выход последнего соединен с пятым входом преоб разователя кода, выход четвертогодешифратора соединен с информационными входами второго счетчика, выходом связанного с вторым входом второго элемента ИЛИ и управляющим входом четвертого 20 триггера, прямой выход которого подключен к установочному входу второго дешифратора, .второй вывод переключателя "Сброс" подключен к установочным входам регистра и шестого триггера, инверсный вы ход которого подключен к второму. входупервого элемента ИЛИ и синхровходу третьего дешифратора, а выход третьего счетчика подключен к входу второго генератора тактовых импульсов.301787471 Составитель Э,фромбергТехред М,Моргентал Корректор И,Муска Редактор акаэ 22 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС 113035, Москва, Ж-Э 5, Раушская наб., 4/5 оизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул,Гагарина, 10

Смотреть

Заявка

4890366, 31.10.1990

ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО

ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, КРИВЧИК ВЛАДИМИР ЯКОВЛЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 15.01.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1787471-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты