Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
(5)5 А 6 У СВИДЕТЕЛЬС ич о ЕКТства мож ГОСУДАРСТВЕННЬ 1 Й КОМИТЕТ10 ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР САНИЕ ИЗОБ(71) Омский государственный педаский институт им, А,М.Горького(56) Авторское свидетельство СССРВ 1400627, кл. А 63 Р 9/00, 1986.(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устроуправления электронными играми,Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем изменения времени действий играющего.На фиг. 1 изображена структурная схема устройства управления электронной игрой.Устройство содержит игровые блоки 1, переключатель 2 пуска, генератор 3 тактов (ГТ), генератор 4 случайных чисел (ГСЧ), реле 5 времени, формирователь 6 установочного импульса, элементы И-НЕ 7, первый 8 и второй 9 элементы ИЛИ, переключатели 10 приема эон, переключатели 11 передачи, регистры 12 изменения игровой ситуации, регистры 13 индикации игровой ситуации, таймеры 14, тактовые генераторы 15, элементы ИЛИ 16, индикаторы 17 мяча в зоне, счетчики 18, узлы 19 оценки действий играющего, счетчики 20, формирователи 21 импульсов, триггеры 22, индикаторы 2 быть использовано при провЕдении игр и позволяет повысить занимательность путем изменения времени действия играющего. В данном устройстве таймер каждого игрового блока включает в себя тактовый генератор, счетчики и тактируемый триггер. Принцип работы устройства состоит в том, что после каждой удачной передачи мяча на площадку противника допустимое время,. в течение которого игрок должен принять мяч и переслать его на площадку противника, сокращается. После сокращения этого времени в два раза допустимый интервал остается неизменным, 1 п.ф., 1 ил. выигрыша, счетчик 24 очков, тактируемые триггеры 25, управляющие триггеры 26, узлы 27 индикации, переключатель 28 начальной установки.Узел 19 представляет собой адресуемое постоянное запоминающее устройство, Таймер 14 каждого игрового блока включает в тактовый генератор 15, счетчики 18 и 20 и тактируемый триггер 25.После включения устройство работает следующим образом.Генератор 3 тактов генерирует импульсы определенной частоты со скважностью, равной 2. После нажатия переключателя 2 через элементы ИЛИ 9 обнуляются регистры 12 и 13, индикаторы 17 гаснут, Кроме того, обнуляются счетчики 18, триггеры 22 устанавливаются в нулевые состояния, индикаторы 23 гаснут, а триггеры 25 устанавливаются в единичные состояния и на их инверсных выходах формируются низкие уровни. За счет подачи низкого уровня с инверсных выходов триггеров 5 на входы20 30 предустановки счетчиков 20, на их выходах формируются нулевые коды, поскольку на все информационные входы счетчиков 20 первоначально подаются низкие уровни, После отпускания переключателя 2 запускается реле времени и по прошествии нескольких секунд на выходе формирователя 6 формируется короткий положительный импульс, поступающий на первые входы элементов И - НЕ 7. Так как на вторые входы элементов И - НЕ 7 подаются противофазные напряжения с выходов ГТ , то на выходе одного из элементов 7, на втором входе которого в момент прихода импульса с формирователя 6 присутствовал высокий уровень, формируется отрицательньй импульс, который через элемент ИЛИ 8 поступает на вход синхронизации регистра 13 и вход сброса триггера 25. Триггер 25 устанавливается в нулевое состояние и на его инверсном выходе появляется высокий уровень. Счетчик 20 начинает работать в режиме счета и через 16 импульсов тактового генератора 15 на выходе переноса = 15 формируется импульс, фронтом которого триггер 25 вновь устанавливается в единичное состояние, На его инверсном выходе появляется низкий уровень, а счетчик 20 переходит в режим предустановки,Таким образом, максимальная длительность импульса на выходе триггера 25 равна 16 Тгт - где Тгт - период импульсов тактовцх генераторов 15. В течение этого импульса игрок должен принять мяч и переправить его на площадку противника. Генератор случайных чисел ГСЧ) 4 работает так, что на одном из его выходов последовательно появляется высокий уровень. Длительность импульсов ГСЧ 4 определяется периодом тактов ГТ 3. Так как интервалы, через которые в регистр 13 осуществляется запись информации, много больше периода импульсов ГТ 3 и эти промежутки времени некоррелированы, то информация,записывается в регистры 13, является случайной. Пусть, например, вбрасывание происходит на левую площадку (в игровой блок 1 л) и в регистр 13 этого блока записывается информация в зону "2" - светится соответствующий индикатор 17. Пока триггер 26 находится в нулевом состоянии, на вход выборки узла 19 подается высокий уровень и независимо от информации на адресных входах на первом и втором выходах узла 19 формируются уровни "1". По фронту импульса ГТ 3, следующего за появлением импульса сброса, триггер 26 устанавливается в единичное состояние, и на вход вцборки 5 10 15 25 35 40 узла 19 подается низкий уровень, разрешающий его работу.Задача игрока осуществить прием мяча нажатием соответствующего переключателя 10, При этом на соответствующем выходе регистра 12 появляется высокий уровень. Регистр 12 работает таким образом, что и ри нажатии любого из переключателей 10 на одноименном выходе появляется высокий уровень. При этом остальные переключатели блокируются и их последующие нажатия не изменяют состояния на выходах регистра 12. После нажатия одного из переключателей 10 необходимо нажать переключатель 11. Узел 19 выполняет функцию логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема эоны, в которой находился мяч, и после этого нажал переключатель 11 передачи, уложившись в отведенное время (меньшее времени импульса с выхода триггера 25), то на соответствующем выходе узла 19 формируется низкий уровень и осуществляется запуск формирователя 21,Импульс с выхода формирователя 21 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока обнуляет регистры 12 и 13 и триггер 26, а триггер 25 устанавливает в единичное состояние. На его инверсном выходе формируется низкий уровень. Через элемент 16 своего игрового блока импульс с выхода формирователя 21 поступает на счетный вход счетчика 18 и код на его выходе увеличивается на "1". В счетчик 20, работающий в этом случае в режиме предустановки заносится код числа "2". Через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускается узел 14 (триггер 25 устанавливается в единичное состояние и на его инверсном выходе формируется высокий уровень). В регистр 13 записывается информация с выхода ГСЧ 4.В результате этого индикаторы 17 на площадке первого игрока гаснут, а загорается один из индикаторов 17 на площадке противника, свидетельствуя о передаче мяча на его площадку. Задача противника аналогична задаче первого игрока переправить мяч на другую площадку сделать это можно посредством операций), аналогичных указанным), Если ему удается это сделать, то на соответствующем выходе узла 19 второго игрового блока 1 формируется низкий уровень, на выходе формирователя 21 блока 1 - импульс, который через элемент ИЛИ 16 увеличивает код на выходе счетчика 18 в игровом блоке 1, через элемент ИЛИ 9 этого блока обнуляет регистры 12 и 13, осуществляя сброс узла 14 эа счет подачи низкого уровня на вход установки триггера 25, сбрасывает триггер 26 а через элемент ИЛИ 8 другого игрового блока 1 обеспечивает запись информации с выхода ГСЧ 4 в регистр 13. При этом загорается один из светодиодов 17 соответствующего блока 1, что свидетельствует о попадании мяча в одну иэ зон игрового поля, .Кроме ТОГО, импульсом с выходя элемента 8 ИГровоГО блока 1 запускается узел 4 за счет подачи низкого уровня на Г(-вход триггера 25. Однако теперь, поскольку в счетчик 20 предварительно записан код числа "2", длительность сформированного импульса не превышает ти = 14 Тгт.После четырнадцатого импульса на выходе переноса15 счетчика 20 появляется импульс, который устанавливает триггер 25 в единичное состояние. Если в течение 1(1 первый игрок совершает удачную попытку, то импульс с выхода формирователя 21 вновь увеличивает на "1" код на выходе счетчика 18, через элемент ИЛИ 9 обеспечивает сброс регистров 12 и 13 и установку триггера 25 в единичное состояние. Хизким уровнем с инверсного выхода триггера 25 в счетчик 20 записывается код числа "4", а мяч оказывается переброшенным на площадку противника. Узлов 14 блока 1 формируется импульс длительностью ти = 14 ТГТ. Если противнику также удастся переслать мяч на площадку первого игрока, то допустимое время реагирования ь будет равно в очередной попытке 12 Тгт (в счетчик предварительно записывается число "4" и через 12 импульсов ГТ 15 на выходе 15 появляется импульс переноса). В случае очередной удачной попытки первого игрока код на выходе счетчика 18 становится равным,"3", а в счетчик 20 записывается код числа "6" и после удачных действий противника после попадания мяча на площадку первого игрока узлом 14 формируется и(- пульс дл(1 тельность(О т = 10 Тгт. Нетрудно видеть, что после следующей удачной попытки код на выходс счетчика 18 становится равным "4", а в счетчик 20 записывается код числа "8". Одновраменно высокий уровень с третьего вь(хода счетчика 18 подается на второй вход эгемента ИЛИ 16, и в последу(ощем импульсы с выхода формирования 21 не изменяют код счетчика 18. Поэтому при каждом последующем попадании мяча на площадку первого игрока формируется импульс длительностью тя = 8 Тгт, т,е. в два раза меньше начального допустимого времени реагирования. Аналогичная ситуация возникает и в игровом блоке противниг Э 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 кя где д(1 ител;,(О т( г(,:; (гСЛЕДОВЯТОЛЬНО(18 Ь(, ет(;Л, П, " ." (,".чени 51 14";Гт, 12 (;.(, (,",Гт (,( "( (ПОСЛЕ ЧЕГО В ДЯЛЬНЕ(1 (8(1 (-.Е (,;8:.ГТ(:.=, Р(1зыгрыш очка проЯ(О:;аегся до О. б;:. Од;(сго из игроков,(:.СЛИ ОДИН ИЗ И;ОО (ах,:;. л(8-. ,кл(очгтель ": 1 ( репах;.,(,8, :,ж:.:,. сл винтеовал Ь), ил( Нажал гспе": п(ат-(, 1(передачи рань"е, (8.:. перекл(с;атея. ОО(1 ЕМЯ фП . - 1 ОЛ В г(Я, СЯ ,( 1;";.Р;,выходе(- ч (ЛЯ 1. т( -7и;-,8(-"с:.:;, .ЕТСЯ 8 ДИ О СО т(4(( авыходе счетчика 2-. ;(-л,:,;,(заЧ (О ОТОЯвета Я НЯ ПГ( ЯГЯ(( ЛЯКЯЦИ(, ГД 8 Даетсв С 8(чК ИГРЬДля очередного сбрасыван (я след(81вновь нажать и отпустить пе 8 ля-(ль 2Г 1 усха, При зто ГОс:пцгг( ;"Я".:;. ( Опе.ря(и 1, Сле.пует О(.м;:".;. . то (-ссг(8переклю (Ятеля 2 г "с:(Я с (ет ."8 В-(ются и розь-р(ч яжлого с,;.-.Г ЦОП( ТихОГО;8 ГН 1 ( -, ( - , чмяча ня глоцяк( гпоть ,:; .".я. - ОГОТГт, Зятем Г ОсР 8 ягх.О(1 7 дяч", пдп ь(тигоока зто воем сооащается на 2 Т т, составляя пост(ецовЯ(сльно (4 ТГ Тгт, 1(ОТгт и, ня(онец, 8 ТГт, после -: го (нтервялт(1 остается неиэ;енны(1, Г,реце "(ы .ЯК 188.И 5 ДОПУСТИМОГО ВО=,8( ГЯГРОВЯ(П( Враза являются,цастотг-(ны(1,(, Пр(; необходимости ряс(.(.(;(ре(.(я зт.:;. г.оедело: можноза счет использовя ия дополнительноготрехвходового элемента И сцелать блокирОВКу СцЕТЧИКЯ "8 ПОСЛО 5, 6 ИЛИ 7 удачНЫХпОпытОк. При ЗтОм пределреГулоовянияти составля:ОтЯси сл(но О, 6 Т ", ДО 1Э СТРОИСО "П(1 ЯВЛ 8 И 5 3(.8 Т(О(О.; "рой по Явт.св. . 1 0062, О т л иЯ (О (и 8 8 с я тем, то, с (ельо гов(-енл зянп:я -тельности путе;.1",з,". Онения вое;,.8( цейс"Бий иГРЯЮЩ 8 ГО, тай 18( ках(,ОГО ГРОЯО(Облока соцерж(т та(,товый ГснерЯТОО зле"мент Л 4. счет 1 к( (1 т:;:т(1 руе. ( т,.)Гор,нен с первы 1 упрявлл ош, 1 в.".О-О(первоГО СЧетч(фока. . Г рЬ ВЫХОцС;1 ПО(:О.(8(первому инфоомя (поп О(.:.; Коцу тятио 1;8МОГО ТР(1 ггеРЯ, Соец(1 нен ОГО В,",И ЦОМ С ВТС"РЫМ чПРЯВЛЯО( 1 Ь ВХОДО.1 П 8 ОВОГРсчетчика, выхо( (,Опм(1 Р( я еля (1(п 1 лсокаждого игрового блока свяэа( с пеовымвходом элемента ИЛ.:, который выходомПОДКЛЮЧ 8 Н К ОПОЯОЛ;:;8; х-,"".О.,;,.1650174 Составитель С.АлексановРедактор И.Касарда Техред М,Моргентал Корректор М.Максимишинец Заказ 1564 Тираж 260 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж-З 5, Раушская наб 4 Й оиэводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина,го счетчика, соединенного выходами с информационными входами первого счетчика, выход переключателя пуска связан с установочным входом второго счетчика, выход последнего разряда которого подключен к второму входу элемента ИЛИ, причем выходы первого и второго элементов ИЛИ каждого игрового блока подключены к соответствующим управляющим входам тактируемого триггера, выход которого яв ляется выходом таймера.
СмотретьЗаявка
4486577, 26.09.1988
ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО
ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, КРИВЧИК ВЛАДИМИР ЯКОВЛЕВИЧ, ГАДАЛОВ АНДРЕЙ ГЕННАДЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 23.05.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1650174-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Устройство для защиты рекуператоров промышленных печей при аварийном прекращении подачи воздуха