Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1743630
Автор: Фромберг
Текст
(19) (1 5 А 63 0 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР ИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯВИДЕТЕЛЬСТВУ У К АВТОР 2(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕРОННОЙ ИГРОЙ(71) Омский госудаский институт им, А.Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении элект- . ронных игр,Цель изобретения - повышение занимательности игры за счет автоматического предъявления раздражителя по случайному закону, автоматической регистрации результатов игры и установки игрового уст-. ройства в исходное состояние после индикации результатов игры в течение заданного временного интервала,На фиг. 1 изображена функциональная схема устройства управления электронной игрой; нафиг, 2 - диаграммы напряжений на элеМентах схемы.Устройство (фиг. 1) содержит тактовый генератор 1, импульсы с выхода которого поступают на вход суммирующего счетчика 3 с коэффициентом пересчета 4; Первые выходы этого счетчика подключены к информационным входам О 1;.О 2 второго счетчика 5; вход О 4 которого соединен с плюсом источника питания, а на счетный вход С подаются импульсы с периодом 1 с с первого выхода задающего генератора 2. Импульсы с выхода переноса этого счетчика поступают на первый вход первого формирователя Е 1(4), подключенного выходом к входу Я предустановки второго. счетчика 5 и входу синхронизации О-триггера 6, Вход О этого триггера заземлен, прямой выход соединен с входом блокировки генератора 11 помех и с первым входом дополнительного элемента ИЛИ 7, К выходам генератора 11 помех подключены светодиоды 8 и 10 помехи . Прямой выход триггера б соединен также с вторым входом преобразователя кода 13, а инверсный выход триггера - с вторым светодиодом 9 (" Старт" ) и первым входом преобразователя 13 кода. К группе входов преобразователя кода (ПК) подключен блок 14 управляемых переключателей реакции игроков. К третьему. выходу ПК подключен блок 12 индикаторов реакции игроков. Первый и второй выходы ПК подключены к входам первого элемента ИЛИ 17,. к индикаторам нарушения правил 18 и выигрыша 19 соответственно. Кроме того, второй выход ЛУ соединен с вторым входом дополнительного элемента ИЛИ 7, Выход первого элемента ИЛИ 17 через формирователь Е 2(20) подключен к входу запуска третьего формирователя импульсов ЕЯ 21) и второму входу формирователя Е 1(4). Выход формирователя Ез(21) через элемент И (23) соединен с Я-водом триггера 6, третьим входом ПК(13) и вторым входом счетчика 15 времени, счетный вход которого соединен с выходом дополнительного элемента ИЛИ 7, а выход подключен к индикатору 16 времени, К второму входу элемента И 23 подключен переключатель 22 начальной установки Второй выход ЗГ (2) соединен с третьим входом элемента ИЛИ 7.Устройство работает следующим образом. После его включения по нажатию переключателя 22 на выходе элемента И (23) формируется низкий уровень, обнуляется 10 счетчик 15 времени и на индикаторе 16 высвечиваются нулевые показания. Преобразователь 13 кода устанавливается в исходное состояние и индикаторы 12 гаснут,Триггер б устанавливается в единичное состояние. Высоким уровнем с прямого выхода триггера блокируется прохождение импульсов с периодом 1 мс с второго выхода задающего генератора 2 через элемент комбинациях. Низким уровнем с инверсного выхода триггера б гасится индикатор старта 9, кроме того, низкий уровень подается на первый вход ПК 13. Игра начинается 25 после отпускания переключателя 22. Импульсы с периодом 1 с поступают на счетный вход вычитающего счетчика 5 и код на выходе этого счетчика монотонно уменьша 30 ется. При появлении на выходе переноса Рвторого счетчйка отрицательного импульса запускается формирователь Е 1(4), так как на вход блокировки этого формирователя при этом подается высокий уровень. На выходе формирователя 4 формируется положитель 35 ный импульс. Подачей положительного импульса на вход Я счетчика 5 обеспечивается предустановка счетчика . в состояние, при котором код на его выходе эквивалентен40 коду на информационных входах О 1, О 2, 04,Так как частоты тактового и задающего генераторов некратны и, кроме того, 1 гт1 зг, а коэффициент пересчета счетчика 3 равен "4", то в счетчик 5 равновероятно заносится двоичный код, десятичный эквивалент кото 45 рого равен 4,7, Фронтом импульса на выходе формирователя Е 1 триггер 6 устанавливается в нулевое состояние (фиг; 2), загорвется светодиод "Старт" 9, на второй вход50 ПК 13 подается низкий, а на первый вход ПК- высокий уровень, Низким уровнем с прямого выхода триггера блокируется генератор помех 11 и разрешается прохождение импульсов с периодом 1 мс с второго выхода55 ЗГ через дополнительный Элемент ИЛИ 7 на вход счетчика 15 времени. Начинается отсчет времени. Задача каждого из игроков - после загорания светодиода "Старт" 9 как можно быстрее нажать свойпереключатель на 20 ИЛИ 7, запускается генератор 11 помех и индикаторы 8 и 10 светятся в случайных(например, третий) нажмет в момент 11 переключатель "3" на пульте 14, загорится светодиод "3" индикатора 12 и светодиод 19 "Выигрыш", свидетельствующий о том, что нарушения правил не было, Переключатели остальных игроков блокируются и их последующие нажатия не приведут к изменению индикации в блоке 12. Высоким уровнем навтором выходе ПКблокируется подача импульсов через элемент ИЛИ 7 на вход счетчика 15, а на индикаторе 16 высвечиваетсявремя т реакции третьего игрока, Кроме того, за счет подачи высокого уровня на второй вход элемента ИЛИ 17 на выходеэлемента появляется высокий уровень, Перепадом напряжения на выходе элемента 17 запускается формирователь Е 2(20), на выходе которого формируется отрицательныйимпульс(фиг, 2), длительность которого рав- .20на времени индикации результатов игры вкаждом цикле (например, 1, 5 с: на фиг, 2). Заднимфронтом импульса с выхода Г 2 запускается формирователь Рз (21), на выходе25которого формируется короткий отрицательный импульс, который через элемент И 23 подается на входы сброса счетчика 15 времени и преобразователя 13 кода. а также на 3-вход триггера 6, На индикаторе 1630вновь высвечиваются нулевые показания, преобразователь 13 кода устанавливается в исходное состояние, а светодиод "Выигрыш" 19 и светодиоды индикатора 12 гаснут; Триггер 6 устанавливается в единичноесостояние, гаснет светодиод "Старт" 9, запускается генератор 11 помех, блокируется прохождение импульсов ЗГ 2 через элементИЛИ 7. При следующем загорании светодиода "Старт" 9 цикл игры повторяется, Еслиже кто-то из игроков (например, второй) нажмет переключатель на пульте 14 в момент т 2 до того, как загорится светодиод 9, когда на втором входе ПК присутствует низкий уровень, то,загорится светодиод "2" индикатора 12 и светодиод 18 нарушения правил. 45 За счет подачи высокого уровня с первого выхода ПК 13 на первый вход элемента ИЛИ .17 вновь запускается формирователь Р 2 и в течение длительности импульса на его вы-. ходе индицируются результаты испытаний. 50 Отрицательным импульсом с выхода Р 2 блокируется фбрмирователь Р 1 (4); Если импульс переноса на выходе счетчика 5 формируется в момент 1 з во время импульсана выходе формирователя Г 2, то импульс на, 55выходе формирователя Р 1 не формируется.Это произойдет теперь через 16 импульсовзадающего генератора 2 в момент 1,Раким образом, в данном устройстве обеспечены автоматическое предъявление раздражителей и автоматическая регистрация результатов игры и повышена занимательность игры. Формула изобретения Устройство управления электронной игрой, содержащее блок управляемых переключателей, тактовый генератор, выходом соединенный со счетным входом первого счетчика, первыми выходами подключенного к информационным. входам второго счетчика, задающий генератор, первым . выходом связанный со счетнь 1 м входом второго счетчика, преобразователь кода, первый выход которого подключен к первому входу элемента ИЛИ, счетчик времени, первый, второй и третий формирователи, последний из которых подключен выходом к первому входу элемента И, переключатель "Сброс" и индикаторы, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности. оно содержит генератор помех,триггер и до пол нител ьн ый элемент ИЛ И; выходом подключенный к первому входу счетчика времени, выход которого подключен к входу первого индикатора, выход второго счетчи-. ка соединен с первым входом первого фоомирователя, выход которого подключен к установочному входу второго счетчика и к С-входу триггера, инверсный выход которогосоединен с вторым индикатором и с первым входом преобразователя кода, прямой выход триггера подключен через генератор помех к входам третьих индикаторов и непосредственно к первому входу дополнительного. элемента ИЛИ и к второму входу преобразователя кода, первый. выход которого дополнительно соединен с входами четвертого индикатора, второй выход преобразователя кода подключен к входам пятого индикатора и к вторым входам дополнительного элемента ИЛИ и элемента ИЛИ, выход которого подключен через второй формирователь к второму входупервого формирователя и к входутретьего,формирователя, при этом переключатель "Сброс." подключен к второму входу элемента И, выход которого соединен с В-входом триггера, с третьим входом преобразователя кодов и с вторым входом счетчика времени, а второй выход задающего генератора связан с третьим входом дополнцтельного элемента ИЛИ, при этом третий и.четвертый выходы преобразователя кода соответственно связаны с входами шестых йндикаторов и блока управляемых переключателей.Заказ 2145 ТиражВНИИПИ Государственного комитета по изо113035, Москва, Ж, Р Производственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужгород, ул,Гагарина, 1 пгр Подписноеетениям и открытиям при ГК ская наб 4/5
СмотретьЗаявка
4832830, 30.05.1990
ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО
ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 30.06.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1743630-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: “игра “матрешка проскурова”
Случайный патент: Способ получения диоктаэдрических слюд