ZIP архив

Текст

Союз СоветскихСоциалистическихРеспублик ОП ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ(51) М. К . А 63 Н 1810 Гееударстввинмв иамитет лв делам изввретеиий и вткрмтий(54) И автдвиж 1 сна- исунком Изобретение относится к игровым оматам, имитирующим управление по ными объектами.Известна игра, содержащая подвижной объект с размещенным внутри него магнитом, корпус, игровую панель с выполненными на ее верхней стороне маршрутами движения и токопроводящей пластиной с клеммой, размещенной на ее внутренней стороне, установленную под панелью с возможностью взаимодействия с пластиной за счет электрического контакта каретку с постоянным магнитом и приводом, блок звуковой и световой сигнализации с выводами 1.Недостатком известного устройства является то, что игра не позволяет изменять разрешенный маршрут движения, что снижает занимательность,Цель изобретения - повышение занимательности.Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая подвижной объект с размещенным внутри него магнитом, корпус, игровую панель с выполненными на ее верхней стороне маршрутами движения и токопроводящей пластиной с клеммой, размещенной на ее внутреннеи стороне, установленную под панелью с возможностью взаимодействия с пластиной за счет электрического контакта каретку с постоянным магнитом и приводом, блок звуковой и световой сигнализации с выводами, содержит дополнительные токопроводящие пластины с клеммами, установленные на внутренней стороне панели, дополнительные клеммы, число которых равно числу пластин, и токопроводящие съем ные перемычки, при этом одИн из выводовблока звуковой и световой сигнализации соединен с электрическим контактом каретки а другой - с дополнительными клеммами, причем все клеммы размещены в два ряда один против другого, а съемные перемычки выполнены в виде стержней, каждый из которых размещен между клеммой и соответствующей дополнительной клеммой.На фиг. 1 представлена принципиальнаяэлектрическая схема устройства; на фиг. 2 - 20 кинематическая схема устройства; нафиг. 3 - сечение А-А на фиг. 2.Игра включает игровую панельнесенным на ее верхней стороне р различных маршрутов 2 движения подвиж 96732ного объекта 3, внутри которого размещен магнит (не показан).Под панелью размещена подвижная каретка 4 с электрическим контактом 5, подпружиненным пружиной 6, и с магнитом 7.Каретка 4 кинематически соединена с двухкоординатным приводом перемещения, который содержит электрические моторы 8 и 9 через тросовую систему 10 и 11, соединенные со штангами 12.На нижней стороне панелиразмещены токопроводяшие пластины 13 с клеммами 14, которые расположены на коммутационной :дате 15. На этой же плате 15 размешены дополнительные клеммы 6, которые через сьемные перемычки 17 соединяются с клеммами 4 и с одним из выводов блока 18 знуковг и световой сигнализации. Второй вывод этого блока соединен с электрическим контактом 5.Игра работает следующим образом.В игре могут участвовать не менее двух человек. Один из играющих при помоши съемных перемычек 17 на коммутационной плате 15 задает маршрут движения подвижного объекта 3.При помощи элементов управления устанавливают объект 3 в начале маршрута, при этом выводы блока 18 сигнализации замыкаются между собой по трассе клеммы 16 - перемычка 7 - клеммы 14 пластина 13 - контакт 5, при этом звуковая и световая сигнализации не функционируют.Манипулируя органами управления, другой играющий начинает передвигать каретку 4, которая магнитами перемещает подвижной объект 3. Если подвижной объект направляется по неправильному маршруту, т. е. контакт переходит на одну из пластин 17, не связанных перемычкой 17 с выводом блока 18, то разрывается цепь, связывающая между собой выводы блока 18, начинают функционировать звуковая и световая сигнализации.Предлагаемая игра позволяет на однойплате имитировать несколько маршрутов, что повышает ее занимательность.Формула изобретенияИгра, содержащая подвижной объект о с размещенным внутри него магнитом, корпус, игровую панель с выполненными на ее верхней стороне маршрутами движения и токопроводяшей пластиной с клеммой, размешенной на ее внутренней стороне, установленную под панелью с возможностью взаимодействия с пластиной за счет электрического контакта каретку с постоянным магнитом и приводом, блок звуковой и световой сигнализации с выводами, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, она содержит дополнительные токопроводяшие пластины с клеммами, установленные на внутренней стороне панели, дополнительные клеммы, число которых равно числу пластин, и токопроводяшие съемные перемычки, при этом один из выводов блока звуковой и световой сигнализации соединен с электрическим контактом каретки, а другой - с дополнительными клеммами, причем все клеммы размещены в два ряда один против другого, а съемные зо перемычки выполнены в виде стержней,каждый из которых размещен между клеммой и соответствующей дополнительной клеммой.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1. Авторское свидетельство СССР639566, кл. А 63 Н 18/1 О, 1975.едактор Ааказ 694 Дзятк отыль ВНИИПИ по де 113035, Мос филиал ПППСоставитель В. ТюркинТехред А, Бойкас КорректорТираж 400 ПодписноеГосударственного комитета СССРам изобретений и открытийва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3262730, 13.03.1981

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ Г-4691

ЛАРИЧЕВ ЕВГЕНИЙ АЛЕКСЕЕВИЧ, СТАНКЕВИЧ МИХАИЛ ВЛАДИМИРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63H 18/10

Метки: игра

Опубликовано: 30.09.1982

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-961732-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>

Похожие патенты